6 may 2015

Quasar.


Historia.

Wendell Vaughn es el hijo de un importante físico, Gilbert Vaughn. Wendell siempre intento estar a la altura de las expectativas de su padre. Así, Wendell estuvo una temporada en el ejército, y tras licenciarse, pasó a entrenarse como agente de SHIELD. Wendell sacó una puntuación muy alta en la mayoría de las pruebas, excepto en las pruebas de combate, dado que Wendell carecía de instinto asesino, de ganar a toda costa.

Tras derrotar a Cruzado, Reed Richards, líder de los 4 Fantásticos, se hizo cargo de sus bandas, pero al no disponer de tiempo para estudiarlos, se los entregó a SHIELD. Allí fueron dados al científico Gilbert Vaughn, cuya hipótesis era que los transformadores de energía extraterrestres, podían utilizar otras fuentes de energía que no fuera la solar. 

Para probarlos, Gilbert Vaughn pidió al experto en pruebas que le mando SHIELD, William Wesley, que se las pusiera. Este no sabía controlarlas, y cuando se puso nervioso, se desintegro accidentalmente con ellas, igual que Cruzado. Poco después, la organización criminal IMA trato de hacerse con las bandas y Wendell, que estaba allí como guardia enviado por SHIELD, en su primera misión, se puso las bandas cuánticas para que no cayeran en malas manos. 

Usando las habilidades de las bandas derroto a IMA y gracias a su falta de instinto asesino, logró controlar las bandas para no desintegrarse como sus predecesores. Wendell se sometió al entrenamiento especial de SHIELD para poder usar sus bandas como armas defensivas bajo el nombre de Hombre Prodigio.

Cuando el proyecto piloto de Super-agentes de SHIELD fue eliminado, Wendell decidió adoptar el nombre clave de Quasar, ya que esa era la energía que, según su padre, estaba sintonizada con las muñequeras, la energía cuasi estelar. Su excelente expediente militar, sus credenciales como agente de SHIELD, y una recomendación personal del Capitán América, le procuraron el cargo de jefe de seguridad del Proyecto Pegaso, un centro secreto de investigación energética del Gobierno. 

Trabajó en el Proyecto durante varios años, ayudando a proteger al Proyecto de diferentes amenazas, trabando amistad con una serie de héroes, como el Capitán América, la Cosa o Spiderman. Quasar dimitió de su cargo como jefe de seguridad, culpándose de haber permitido que la Corona Serpiente, un antiguo objeto de origen y poderes místicos, controlara mentalmente todo el Proyecto Pegaso, incluido a él mismo y que tuvieran que venir varios héroes de fuera para impedir que conquistara el mundo.

Tras este fracaso, Quasar entró en una depresión. Para ayudarle, su padre le ofreció embarcarse en una misión para descubrir el origen de las bandas, un viaje a Urano, de donde Marvel Boy decía que provenían. Quasar viajo hasta allí usando las bandas, y en estado de animación suspendida. Meses después, llegó allí, solo para encontrar la colonia eterna destruida, y se enfrento a su destructor, Mortífero que estuvo a punto de matarlo, al aprovecharse de su depresión, pues Mortífero encarna el instinto de autodestrucción de los seres vivos. 

Cuando estaba a punto de sucumbir Quasar fue transportado a otro universo donde se le apareció la entidad cósmica Eón y le contó que las Bandas Cuánticas eran el símbolo y armamento del Protector del Universo y él era el elegido para ser el nuevo Protector, sucediendo al difunto Capitán Mar-Vell. 

Quasar se recupero, venció a Mortífero y acepto el puesto. Eón le contó que sabia que una Gran Amenaza trataría de destruir el Universo, dicha amenaza siendo el motivo por el que él fue elegido protector. También sabia que la amenaza vendría del espacio hasta la Tierra, y trataría de matar a Eón para obtener su consciencia cósmica. Además, Eón le enseñó que las Bandas eran más poderosas de lo que creía ya que, por ejemplo, podían hacer saltos cuánticos que le llevaban instantáneamente a cualquier parte del Universo. 

Así, Quasar volvió a la Tierra con Eón, y en su identidad secreta alquiló una oficina de la Torre de las 4 Libertades para su nuevo negocio de seguridad y escondió allí a Eón, en una dimensión de bolsillo conectada a una puerta de la oficina.

Una vez establecido, Quasar empezó a cumplir su misión como Protector del Universo, rastreando a todos los alienígenas de la Tierra para ver si alguno de ellos era la gran amenaza. Cuando el más poderoso de los Campeones de Xandar, Supernova, llegó a la Tierra buscando a Nébula, y amenazó con destruir la Tierra, Quasar, junto a otros héroes, como los Vengadores de las dos costas, o los 4 Fantásticos, intentó detenerlo. Su valerosa actuación contra Supernova, llevó al Capitán América a pedir a Quasar que se uniera a los Vengadores, y Quasar aceptó. Los poderes de Quasar fueron de gran utilidad a los Vengadores, en contraste con su pocas experiencia en combate junto a otros superhéroes. 

Quasar combatió junto a los Vengadores contra amenazas como los Hombres Lava o Blastaar y también formó parte del grupo de Vengadores que hubo de hacer frente a los Actos de Venganza de Loki, y aunque no pudo evitar que los robots del Doctor Muerte hundieran la Hidrobase, logró derrotar a enemigos como el Hombre Absorbente, Veneno, Mediavida, o el Fantasma Rojo. En solitario derroto a amenazas alienígenas como el Hombre Ángulo, Quantum, Términus o el Capitán Atlas y la Dra. Minerva, usando muchas veces el ingenio en vez de las enormes habilidades de las bandas.

Quasar conoció a Makkari, el velocista Eterno, y se hicieron buenos amigos. Makkari le acompañó al Mundo del Extraño cuando la Supermente controló al Escuadrón Supremo, y los usó como grupo de ataque contra dicho mundo, mientras el Extraño se enfrentaba a la Supermente. Quasar, Makkari e Hiperión rescataron al Escuadrón, y Quasar resolvió el dilema que tenían los Vigilantes sobre si simplemente vigilando interferían demasiado y, por tanto, deberían suicidarse. Así, se gano el respeto de los seres cósmicos. 

De vuelta a la tierra, la existencia de Wendell Vaughn como Quasar fue borrada por la entidad cósmica No-Ser, que engañó a Vaughn para hacerle creer que el responsable era su antítesis, Origen. No-Ser recreó la identidad de Quasar para que matara a Origen, pero Quasar se percató del engaño, y destruyó la forma corpórea del No-Ser. Origen, a cambio, cambió retroactivamente el traje de Quasar, haciendo que, para todos los efectos, Quasar hubiera llevado este nuevo traje, similar al de su predecesor, desde que fue nombrado Protector del Universo.

Esto no era sino el primer ataque de la Amenaza Cósmica. El segundo ataque fue por parte de Sota de Corazones, Presencia, y Luz Estelar, refugiados que escaparon del Mundo del Extraño, que habían sido convencidos de que Eón era malvado y trataban de matarlo. Quasar evitó el atentado, pero esto hizo que Eón perdiera la concentración, y tuviera que revelar que su amigo Gilbert Vaughn, el padre de Quasar, había muerto semanas antes, y Eón lo había estado suplantando para que Quasar no se viera emocionalmente afectado por su muerte. 

Esto provocó una fuerte división entre Quasar y su mentor. Todo esto eran maniobras de distracción para la verdadera amenaza. Wendell Vaughn fue invitado por un cliente millonario de su compañía a su mansión. El millonario resultó ser la Amenaza Cósmica, Maelstrom, un híbrido desviante/inhumano que controlaba la energía cinética, se había convertido en la encarnación cósmica de las Anomalías y había sido enviado por el Olvido y la Muerte a destruir el Universo. 


Para eso necesitaba la Consciencia Cósmica de Eón, y para eso, matar a su Protector. Así, Maelstrom le cortó las manos a Quasar para conseguir las bandas, pero siguieron sujetas a sus muñecas, y tuvo que torturarlo hasta matarlo. Pero aún así, la esencia de Quasar sobrevivió gracias a Infinito, la entidad opuesta a Olvido, que mantuvo a la esencia de Quasar en un cuerpo energético. Revivido, Quasar trató de impedir que Maelstrom, ahora con las bandas, obtuviera la consciencia cósmica de Eón. La única manera de detenerlo fue matando a Eón, que traspasó la consciencia a Quasar, pero demasiado tarde, ya que Maelstrom ya la había robado también. 

Usando los conocimientos que la Consciencia otorgaba, añadidos al poder de las Bandas Cuánticas y su propio poder cinético, Maelstrom empezó un proceso que haría colapsarse el Universo sobre sí mismo. Quasar, usando la Consciencia y su nuevo cuerpo energético, logró revertir el proceso, no sin que antes el agujero negro destruyera a ambos. 

Pero Quasar y Maelstrom se manifestaron una vez más, como avatares de Infinito y Olvido respectivamente, y lucharon por sus benefactores por el destino del Universo. Quasar gano el combate, al haberse convertido en una anomalía mayor que la que Maelstrom encarnada, debido al cambio retroactivo de traje que le dio Origen. Maelstrom murió definitivamente, y Quasar volvió a la vida y a su cuerpo, con un nuevo traje.

Quasar no pudo descansar mucho, ya que tuvo que celebrar el funeral de Eón y el nacimiento de su sucesora, Época, a quien tendría que tutelar a partir de entonces. También participó en el combate contra Thanos y su Guantelete del Infinito. En su identidad civil, entablo una relación sentimental con su secretaria, Kayla Ballantine, mientras que como Quasar fue elegido por la superhumana Kismet como su compañero, acompañándola en varias aventuras. En una de estas aventuras, Quasar se vio atrapado en un Nuevo Universo más allá del Multiverso conocido, donde sus bandas cuánticas no funcionaban, y tuvieron que transferirle el objeto más poderoso de ese universo, el Starbrand, para que pudiera volver a su universo natal. 

Quasar creyó haber agotado el Starbrand, y accidentalmente se lo pasó a Kayla. Además, siguió compaginando su labor como Protector del Universo, con la de Vengador, tomando parte en los combates contra Nébula o la Cofradía. Quasar formó parte del contingente de Vengadores que se vio envuelto en la Guerra Kree-Shi'ar, y tomó parte activa en las actividades de los Vengadores para acabar con dicha guerra, además de impedir que la actividad solar provocada por el Portal Estelar junto al Sol destruyera la Tierra. 

Al acabar la Guerra, Quasar decidió que debía dedicar más tiempo a su labor como Protector del Universo, y se retiro del servicio activo como Vengador, además de cómo Presidente de Seguridad Vaughn. Junto con Makkari y Kismet fue al devastado Imperio Kree donde combatió al Devorador de Almas por las almas de los krees muertos en la Guerra.

Quasar se vio envuelto en la Guerra del Infinito, y fue elegido por Thanos para usar el Nulificador Supremo contra el Magus. El uso del Nulificador destruyó a Quasar, en un sacrifico inútil, ya que el Magus detuvo la nulificación antes de que le afectara. Pero otra vez escapo Quasar del Olvido, ya que aun quedaba una fracción del Starbrand en él, que regenero su cuerpo al completo. 

Quasar fue a parar a la Zona Blanca, el lugar donde van a parar las esencias de los Protectores del Universo tras morir. Allí fue atacado por la Maravilla Azul, una replica del Cruzado creada por Thanos para reemplazarle. Quasar descubrió que seguía vivo, aunque había perdido las Bandas y derroto a la Maravilla con el poder del Starbrand. 

Acto seguido, fue a buscar las bandas, y tras combatir a Cenagal, Neutrón, Presencia y varios Primigenios, y gastar la fracción de Starbrand que le quedaba, encontró las Bandas Cuánticas custodiadas por Origen, como favor por sus buenas acciones. De vuelta a la Tierra, tuvo que enfrentarse a la amenaza de la desviante Ereshkigal, que había robado el Starbrand de Kayla, y al Geómetra.

Poco después, la Flota Negra abdujo a Kayla Ballantine para robarle el Starbrand. Para rescatarla, Quasar y un grupo de aliados persiguió a la Flota Negra hasta el Mundo del Extraño, donde ambos grupos combatieron mientras el Starbrand era transferido al Extraño. A cambio de la transferencia, Extraño abrió un portal hacia el universo natal del Starbrand, para que Skeletron, el líder de la Flota Negra pudiera absorber toda la energía paranormal de dicho universo, incluido el Starbrand. 

Los héroes terrestres y los nativos del Nuevo Universo derrotaron a la Flota Negra, y el Extraño atrapó a Skeletron en el Nuevo Universo una vez este absorbió toda la energía, no sin antes haber teleportado la Tierra del Nuevo Universo en órbita a su mundo para estudiarlo. En ese momento, se manifestó el Tribunal Viviente, que dicto que esta Tierra era demasiado peligrosa para permanecer en el Universo, y sello la nueva Tierra, con todos sus habitantes dentro, incluida Kayla Ballantine. 

El Tribunal le explicó a Quasar que Kayla había sido contaminada con las energías paranormales, y era tan peligrosa como los nativos, y por eso debía permanecer en cuarentena. Pero como el también había sido expuesto a esas energías, y a cambio de sus buenas obras por el Universo, el Tribunal Viviente ofreció a Quasar la oportunidad de entrar en la Tierra en cuarentena, pero una vez dentro, no podría salir jamás, y tendría que abandonar las Bandas Cuánticas. Quasar decidió que su responsabilidad era más importante que sus sentimientos, y declinó la oferta.

Sintiéndose culpable, Quasar decidió que su sola presencia era demasiado peligrosa para sus seres queridos, y debía abandonar la Tierra para siempre para no ponerles en peligro. Así, viajó a la Tierra una ultima vez y se despidió de su familia, de los Vengadores, de Kismet y sus demás amigos, y dejó su compañía a cargo de su socio Ken Tanaka. Una vez iba a marcharse, fue atacado por la Presencia y Estrella Oscura. 

Ambos le culpaban por la muerte de Vanguard (respectivamente, su hijo y su hermano), que murió en la misión contra la Flota Negra, y querían matarle en venganza. En caso de que escapara o les capturara, su compañera Luz Estelar mataría a alguno de sus seres queridos. Así que Quasar, como última salida, fingió morir a manos de los villanos, y se marcho para siempre de la Tierra, pues su solo retorno pondría en peligro a su familia y amigos. O eso creía.

Durante los siguientes meses, Quasar se dedicó a plantar puestos de escucha por todo el Universo, para que le avisaran de posibles amenazas. Cuando el satélite-base de la organización democrática intergaláctica conocida como el Fuero fue a la Tierra a ofrecerles entrar en la organización, Quasar se acercó a investigar. 

Una vez dentro, Quasar encontró a los diplomáticos muertos, y fue acusado de su asesinato. Además, tuvo que impedir que la Tierra fuera destruida por un enorme dispositivo meteorítico, con la ayuda de Estela Plateada y Bill Rayos Beta. Los tres héroes cósmicos decidieron unirse, formando el grupo Starmasters, e investigaron hasta descubrir a los responsables de estos dos incidentes, los supremacistas Axi-Tun. Unidos a dos pacificadores del Fuero, Zenit y Morfex, entregaron a la justicia intergaláctica a los responsables y limpiaron el nombre de Quasar. Un tiempo después, Estela Plateada se marchó, y los Starmasters se disolvieron.

Después de que los Vengadores volvieran de otra dimensión, y todos los antiguos Vengadores sufrieron ataques de Morgana Le Fey, Quasar descubrió que Vanguard había reaparecido, y la Presencia había desaparecido, así que podía volver tranquilamente a la Tierra. Quasar se enfrento junto a otros Vengadores a Morgana Le Fey y cuando la bruja controló mentalmente a los Vengadores, fue de los pocos que se libro del control mental, ayudo a liberar a los demás, y derrotó definitivamente a Morgana. Una vez se restableció la normalidad, Quasar volvió a sus tareas como Protector del Universo.

Tras descubrir un planeta devastado, y a Sota de Corazones al borde de la muerte, Quasar pidió ayuda a los Vengadores, reuniendo un equipo de reserva compuesto por Thor, Foton, Dragón Lunar, Starfox y Tigra salvaron la vida de todo el universo de la amenaza de los Infinitos. Cuando iban a volver a la Tierra, descubrieron que varias razas alienigenas habían decidido que la Tierra era demasiado peligrosa y la habían aislado, convirtiéndola en un planeta prisión. 


El grupo de Vengadores cósmicos de Quasar descubrió que todo formaba parte de un complot de la Inteligencia Suprema y lograron liberar la Tierra con la ayuda del resto de Vengadores y héroes terrestres. Pero como parte del plan del Supremo, la Tierra estaba siendo absorbida por la masa de Ego, el Planeta Viviente y, tras un intento fallido de contener la masa en Estela Plateada, Quasar sacrificó su oportunidad de volver a vivir en la Tierra (al haber desaparecido la Presencia, que era lo único que le impedía volver) y usó el poder de las Bandas Cuánticas para absorber la masa viviente de Ego en su cuerpo.

Como consecuencia de esto, no podía permanecer cerca de la Tierra, debido al peligro de que la Ego-Masa escapara a la Tierra. Poco después, sus compañeros Vengadores contactaron con el y como parte de su intento de convertirse en una fuerza de defensa más proactiva sugirieron a Quasar que creara una base de vigilancia en el cinturón de asteroides del Sistema Solar a modo de puesto de avanzada para vigilar que ninguna amenaza alienígena se acerque a la Tierra. Quasar compaginó sus actividades como Protector del Universo y como Vengador en la base acompañado por el Rayo Viviente, Fotón, Starfox y, ocasionalmente, por otros Vengadores.

Cuando la Oleada Aniquiladora de Annihilus irrumpió en el Universo destruyendo incontables mundos, Quasar se encargó de proteger el sistema de Nykos Aristides, situado a nueve años luz del planeta Xandar. Mientras intentaban evacuar el sistema recibieron otro ataque de la Oleada Aniquiladora y Quasar y Nova, que contaba con el poder de toda la Fuerza Nova del Mundomente xandariano, consiguieron retener su avance. Esto hizo que Annihilus en persona decidiera acudir al frente del combate. Así, Quasar y Nova asaltaron la nave insignia, pero Annihilus logró absorber toda la fuerza vital de Quasar matándolo y quedándose con sus Bandas Cuánticas.

Actualmente las Bandas Cuánticas y el nombre de Quasar se hayan en posesión de Phyla-vell, la hija póstuma del Capitán Marvel original.

Poderes y habilidades.

Quasar posee la fuerza humana normal de un hombre de su edad, peso y constitución física reforzadas por regulares ejercicios intensivos. Quasar no tiene otros poderes que los derivados de sus brazaletes cuánticos fijados en sus muñecas. El entrenamiento militar, en SHIELD, y con los Vengadores, convierten a Quasar en un excelente combatiente cuerpo a cuerpo, en armamento moderno y en pilotaje de pequeñas naves y estrategia táctica. Además poseía nociones básicas de espionaje de la época en la que trabajo para SHIELD.

Actualmente el cuerpo de Quasar alberga la esencia de Ego, el Planeta Viviente, por lo que Quasar se ha prohibido a sí mismo visitar la Tierra por el riesgo que corre a que Ego se escape y absorba el planeta. Si Quasar se halla mentalmente exahusto es incapaz de hacer uso de sus Bandas Cuánticas. Por último, estas estan permanentemente unidas a sus muñecas y aunque puede hacer que no reflejen la luz, volviendose invisibles, todavía son tangibles. Cuando militaba en los Vengadores llevaba consigo la tarjeta de identificación/comunicación de todos los miembros del equipo.

Los brazaletes cuánticos de Quasar son un par de ingenios extraterrestres que manipulan la energía. Los brazaletes son de tres pulgadas, de un desconocido metal negro, con cuatro lentes de composición también desconocida. Estas lentes, según teoría del doctor Gilbert Vaughn, son capaces de absorber y liberar energía tanto solar como cósmica, el doctor Vaughn también creyó que captaban energía de los quasares, pero esta teoría fue finalmente deshechada, y ahora se cree que los brazaletes crean aperturas a un reino de desconocidas partículas subatómicas llamado Zona Cuántica. Los brazaletes están fijados permanentemente a las muñecas de su portador, y han resistido intentos de gente como el Capitán Atlas y la Doctora Minerva, o del Fantasma Rojo, de arrebatárselos, estos brazaletes responden a sus órdenes mentales.

Quasar en su forma energética.

Aunque la fuente de energía de cada brazalete, la energía puede ser liberada de distintas formas según los deseos y necesidades de su portador. Quasar utiliza sus brazaletes para crear fenómenos visibles de luz casi sólida para volar, puede crear cualquier forma de energía casi sólida que es capaz de visualizar, como esferas, conos, cubos, lentes, redes, jaulas, ganchos etc, estas figuras energéticasson traslúcidas y no generan calor. 

Estos objetos, formados de partículas subatómicas desconocidas de la Zona Cuántica, son tan sólidas como la materia, y pueden absorber impactos, aunque se desconocen los límites que pueden alcanzar. Los brazaletes también proyectan rayos de fuerza conmocionadora a intensidades deseadas por su portador, la fuerza máxima es desconocida, aunque se ha visto que uno de sus rayos ha penetrado hasta 15 cm en el acero.

Quasar utiliza sus brazaletes para volar encerrándose a si mismo en un nimbo de energía que evita que su cuerpo sufra los efectos de la gravedad. Después le basta con proyectar energía en la dirección opuesta a la que quiere dirigirse y la inercia hace el resto, la velocidad que Quasar puede alcanzar, depende de la energía que lo impulse, siendo esta desconocida, seguramente su límite sea la velocidad de la luz. 

El aura que rodea a Quasar, puede almacenar una cantidad de oxígeno de cantidad desconocida, lo que permite a Quasar viajar por el espacio, además, puede viajar a través del sub-espacio, y atravesar portales espaciales. Quasar nunca ha intentado atravesar materia solida envuelto en este aura. A pesar de no poder afectar a la energía psiónica, Quasar ha programado las bandas para que le protejan contra el control mental.

Creado por Roy Thomas/Don Glut.
Año 1978.

Korath, the pursuer / Korath, el perseguidor.


Historia.

Korath-Thak era uno de los más reputados ciber-genetIstas de los Kree. Desarrolló el proceso Perseguidor que podía convertir a los Kree en guerreros cibernéticos, pero se le retiró el apoyo y el proyecto se canceló. Korath fue entonces enviado a supervisar una factoría automatizada. Sin embargo se negaba a abandonar el proyecto y reprogramó la factoría para transformarse en un Perseguidor y probar así que este era un éxito. El experimento funcionó y se convirtió en Korath el Perseguidor

Korath entonces se unió a la Fuerza Estelar Kree formada por el Capitán Atlas, la Doctora Minerva, Shatterax, Supremor y Ultimus para enfrentarse a los Vengadores. Sobrevivió a la detonación de la Nega-bomba, pero el planeta cayó bajo el dominio de los Shi'ar. 

El gobierno del planeta se le encomendó a Ave de Muerte y esta reformó la Fuerza Estelar Kree para convertirla en la Fuerza Estelar Shi'ar, de la que Korath se convirtió en miembro. Cuando Quasar, Ella y Makkari llegaron para ayudar al pueblo de Kree-Lar, la Fuerza Estelar los derrotó.

Cuando el Imperio Kree ganó autonomía, la Fuerza Estelar se desmanteló y sus miembros se dispersaron. Korath se retiró a un planeta perdido llamado Godthab Omega. Ronan fue acusado de traición en el nuevo régimen kree gracias al testimonio en su contra de Tana Nile, decidido a averiguar el motivo por el cual Tana Nile había testificado contra él Ronan llegó hasta Gothab Omega donde se encontró con Korath. 

El ex soldado kree le informó sobre la existencia de las Gracias de Gamora. Entonces Nébula y Estelaris los atacaron y Korath cayó inconsciente, por lo que Ronan les hizo frente solo. Tras derrotar a las enemigas, Korath le explicó a Ronan la historia de las Gracias y los dos se percataron que había fuerzas cósmicas que estaban actuando en Gothab Omega.

Cuando la Oleada Aniquiladora llegó hasta allí, Korath convenció a Ronan para reunificar a los Kree, pero antes decidieron descubrir cual era el poder cósmico que estaba manipulando Godthab Omega. Durante el ataque, finalmente encontraron que Glorian había sido quien había intentado remodelar Godthab Omega. 

Al tener que enfrentarse él también a la Oleada Aniquiladora, la gente del planeta se vio libre de su influencia. Korath y Ronan ayudaron entonces a la evacuación masiva de la gente con la ayuda de Devos el Devastador y Talos. Cuando encontraron a Tana Nile, ésta estaba agonizando y Ronan permitió que Gamora y sus Gracias se les unieran para huir de allí y avisar a su gente de la llegada de la Oleada Aniquiladora.


Poderes y habilidades.

Korath es un kree azul cibernéticamente aumentado. Su cuerpo esta cubierto por una armadura color castaño rojizo que le cubre enteramente a excepción de sus ojos y la parte baja de su cara. Korath no puede quitarse nunca la armadura. Korath posee fuerza sobrehumana de límite desconocido debido a sus implantes cibernéticos.

Korath el Perseguidor es un miembro de la rama Kree de piel azulada del planeta Kree-Lar. Estos son similares a los humanos, aunque poseen más fuerza física debido a la mayor gravedad de su planeta. Korath es el único recipiente conocido de los implantes cibernéticos diseñados para las fuerzas de seguridad conocidas como Perseguidores (Que debían reemplazar a los desfasados Acusadores), ello hace que todo su cuerpo este impregnado de circuitería y celulas de energía que le garantizan sus poderes. 

Gracias a los implantes cibernéticos que forman parte de su cuerpo, Korath es más fuerte, rápido, puede volar y dispone de potentes habilidades de escaneo. Esta amplia variedad de dispositivos sensores incluye visión aumentada, detección energética de gran alcance y le permite analizar las diversas naturalezas de los poderes de sus objetivos y los distintos niveles de poder. Además es capaz de localizar a cualquier persona en la que se concentre. En resumen todo él esta diseñado para rastrear y capturar criminales.

Korath posee amplios conocimientos de genética, robótica, electrónica y pilotaje de naves estelares. Korath porta un par de Bastones-Beta como arma principal con los que puede aturdir a cualquier oponente. Estos bastones metálicos son altamente resistentes y le permiten canalizar su energía corporal para cargarlos y producir diversos efectos. 

Aun cuando no han sido cargados por Korath pueden ser utilizados como armas. Realmente su única función es canalizar energía y por ello solo son utiles para el propio Korath. La energía de estos bastones puede producir sobrecargas y disrupciones temporales de otros organismos cibernéticos como pueden ser sus botas cohete.

Korath utiliza un par de botas cohete para desplazarse volando, los cohetes son retráctiles y permiten alcanzar velocidades de vuelo de aproximadamente 250 km/h.

Creado por Mark Gruenwald/Greg Capullo.
Año 1992.

Guardsman / Guardia [Michael O'Brien].


Historia.

Meses después de la muerte de su hermano Kevin, cuando los detalles de su muerte salieron a la luz pública, el sargento del Departamento de Policía de Nueva York Michael O'Brien, decidió que la investigación oficial que exculpaba a Iron Man de toda responsabilidad en la muerte de su hermano estaba encubriendo la verdad. reabriendo la investigación sin permiso oficial, O'Brien se enfrentó a Stark, interrogando a varios de sus empleados, y decidiendo finalmente contratar a un poco escrupuloso investigador para introducirse en la planta de Long Island. 

Allí, O'Brien localizó la armadura de Guardián y se la puso, con la intención de usarla para llevar a Iron Man ante la justicia. Sin embargo, el fallo en los circuitos cibernéticos que había afectado a su hermano, también afectó a su cerebro, enfureciendolo hasta el punto de querer matar a Iron Man.

Iron Man, se enfrentó a él y finalmente le convenció de que la armadura era la causante de su actitud. Stark mantuvo a O'Brien bajo custodia en vez de presentar cargos criminales, esperando convencerle de su inocencia en la muerte de su hermano. Mientras Stark trabajaba en una nueva armadura, el mutante japones Fuego Solar atacó la planta. 

Stark no podía usar su nueva armadura puesto que todavía no se la podía poner y tampoco podía utilizar sus armaduras de reserva, pues habían sido robadas por un saboteador. De esta manera, se vio obligado a vestir la armadura de Guardián para luchar contra Fuego Solar. O'Brien pudo contemplar los heroicos esfuerzos de Stark por salvar vidas a través de un monitor de vídeo, dándose cuenta de que Stark se arriesgaba a un infarto por la extenuante actividad. 

Escapando de su confinamiento, O'Brien decidió que se había equivocado con Stark y se enfundó la nueva armadura para ayudarle. Así disfrazado, fue tomado por el verdadero Iron Man y secuestrado por el Mandarín.

Stark descubrió una antigua armadura que el saboteador había pasado por alto y se dirigió a China para salvar a O'Brien. Tras rescatarlo, Stark decidió revelarle su verdadera identidad a O'Brien antes de partir a luchar contra el Mandarín. O'Brien voló de vuelta a Nueva York donde tomó posesión de la armadura de Guardián una vez más. una vez que Iron Man hubo derrotado al Mandarín, Stark arregló el fallo de funcionamiento de la armadura de Guardián, haciendo que su utilización fuera segura.


Michael O'Brien decidió entonces usar la armadura tanto para vengar la muerte de su hermano como para enmendar sus propias acciones sin sentido. Cuando stark Internacional fue asaltada por el criminal Midas, el guardián se unió a varios aliados de Stark para enfrentarse a los hombres de Midas. Fue convertido en oro por el poder de Midas, pero fue devuelto a la normalidad poco después.

Habiendo abandonado la policía, O'Brien se presentó como candidato a jefe de Seguridad del Proyecto Pegaso, el centro gubernamental para la investigación energética, después de que Quasar, anterior persona en desempeñar ese cargo, se fuera. 

Con la recomendación de Stark, O'Brien consiguió el puesto. Algún tiempo después, defendiendo el Proyecto Pegaso, la armadura de Guardián fue dañada en una batalla con los subhumanos Hombres Lava. Esta fue más tarde reparada a instancias del propio Proyecto Pegaso. O'Brien, continuo viviendo y trabajando en las instalaciones del Proyecto Pegaso a tiempo completo durante una temporada, cumpliendo con sus funciones diligentemente.

El Proyecto Pegaso había recurrido a Stane Internacional para reparar la armadura de Guardián cuando esta fue dañada y el Gobierno encargo a la misma compañía la producción en masa de la armadura para su posterior utilización en la Bóveda (aunque estos eran modelos menores en comparación a la armadura original de O'Brien). 

A O'Brien no le agradó la réplica en masa de su armadura y, descontento con algunas actividades del Proyecto Pegaso, lo abandonó, empezando a trabajar para la Bóveda. Su primera misión fue adiestrar a los hombres seleccionados por el Gobierno en el uso de las armaduras de Guardián que iban a vestir. O'Brien fue nombrado Guardián Jefe de la Bóveda, quedando al mando de los 35 Guardianes que la Bóveda tenía como dotación.

O'Brien tampoco permaneció mucho tiempo en la Boveda, y aceptó la oferta del Capitan America de trabajar para los Vengadores como jefe de seguridad de su cuartel general, por entonces en la isla flotante llamada Hidrobase, para protegerla cuando los Vengadores estuvieran fuera. O'Brien dejó su armadura de Guardián en la Bóveda. 

O'Brien estuvo trabajando con el resto del Equipo de Mantenimiento de los Vengadores, encargándose de los sistemas de defensa de la Hidrobase, hasta que, como parte de una alianza entre supervillanos, el Doctor Muerte envió una horda de robots a atacar la Hidrobase. O'Brien, junto con sus compañeros del Equipo, John Jameson, Peggy Carter y Fabian Stankowicz, además del único Vengador en esos momentos en la base, Quasar, trataron de combatir el ataque de los androides, pero a pesar de sus esfuerzos, no pudieron impedir el hundimiento de la Hidrobase.

Cuando los Vengadores reconstruyeron la Mansión, O'Brien continuó su trabajo como Jefe de Seguridad allí. O'Brien, junto al resto del Equipo de Seguridad, fue hipnotizado por la Escuadra Calavera para atacar a los Vengadores desde dentro, pero estos lograron detenerlos antes de que cometieran algún acto criminal.

O'Brien continuo trabajando para los Vengadores hasta su disolución cuando la mayoría de ellos desaparecieron combatiendo a Onslaught. Entonces Shield tomo el control de la Mansión, despidiendo a todo el personal civil. La ocupación actual de O'Brien es desconocida.

Poderes y habilidades.

Sin su armadura de Guardian, Michael O'Brien posee la fuerza normal de un hombre de su edad, peso y constitución aumentada por ejercicios regulares intensivos. Con su armadura de Guardian completamente cargada y trabajando a máxima capacidad, puede levantar aproximadamente 40 toneladas.


El Guardian viste una armadura especial diseñada por Anthony Stark y construida originalmente por Stark Internacional. Esta armadura posee una superficie dividida en tres capas superpuestas. La capa primaria esta compuesta de una aleación de acero al carbono. La capa secundaria contiene aislantes y reguladores de temperatura. La capa terciaria contiene el exoesqueleto que simula la musculatura humana y los sistemas de sellado hermético de la armadura. Esta armadura esta blindada contra radiacciones y diversas partículas energéticas.

Los movimientos articulados de la armadura son realizados por motores eléctricos lineales, alineados estrategicamente para simular el movimiento de la musculatura humana. Esta permite al portador levantar aproximadamente 40 toneladas de peso en óptimas condiciones de funcionamiento.
Su carga de energía es de tipo termoeléctrico y nuclear. 

Como fuente primaria de energía posee un generador eléctrico de 2 Kilovatios. Como fuente secundaria (reserva) posee unas baterías quimicas de alta densidad de 500 vatios. El combustible nuclear utilizado requiere ser repuesto tras 10 meses de utilización o tras haber gastado el 75% de la cantidad máxima portable en el traje.

El control de los sistemas de la armadura es cibernético, combinado con el simulador de los movimientos corporales. Los subsistemas obedecen a ordenes verbales y estan programados parcialmente. Los circuitos de control del exoesqueleto estan enlazados para imitar precisamente los grupos musculares correspondientes a cada circuito. La aleación exterior esta compuesta de capas superpuestas lo que permite que la armadura posea su propia atmósfera interna.

El soporte vital de la armadura mantiene una presión interna normal de 1 atmosfera y una temperatura constante de 72º K, independientemente de las condiciones exteriores. El aprovisionamiento de aire es de 30 minutos para la navegación en atmosferas tenues o la inmersión.

Sus sistemas proulsores constan de dos botas jet alimentadas por combustible químico de origen desconocido. Este sistema de propulsión le permite volar sin carga adicional durante un máximo de 2 horas a 250 millas por hora. La capacidad de carga máxima de esta armadura es de 700 Kg y con esta carga puede volar durante 35 minutos a una velocidad máxima de 135 millas por hora. 

La aceleración mecánica es controlada parcialmente por el sistema inercial de navegación que siente si se porta carga y aumenta o disminuye el impulso para compensar el movimiento. Esta armadura esta dotada de un sencillo sistema de navegación inercial cuyos datos se plasman en el interior del casco.

los subsistemas armamentísticos se dividen en dos tipos. Los defensivos estan compuestos por el exoesqueleto que aumenta enormemente la fuerza del portador, pudiendo trabajar a plena potencia durante 3 minutos antes de que se produzca un fallo en los motores de la armadura y pudiendo levantar mayores pesos durante cortos periodos de tiempo y el blindaje contra radiacciones que permite al usuario soportar niveles de 10 REMS por ahora durante 3 horas. 

Los ofensivos se limitan a rayos repulsores en las palmas de sus guantes, es decir lasers pulsantes que crean un rayo de electrones canalizado por iones con un alcance máximo de 12 metros antes de que los rayos se difuminen, siendo su autonomía de disparo de 45 segundos.

Creado por Len Wein/Herb Trimpe/Marie Severin.
Año 1976.

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