28 nov 2012

Doctor Min-erva / Doctora Minerva.

Historia.
Min-Erva es una experta científica y antigua espía del ejercito Kree. Viajó a la Tierra pues había descubierto que el Capitán Marvel disponía de un código genético capaz de liberar el potencial evolutivo de su raza y deseaba aparearse con él. Por ello la Doctora Minerva raptó a Rick Jones, en aquel tiempo acompañante del kree Capitán Marvel. 

Minerva esperaba usar a Rick como rehén con la intención de aparearse con Mar-Vell y así conseguir que los Kree superaran el atolladero genético en el que se hallaban inmersos. El plan de Minerva fue abortado por el jefe del Consejo Científico Kree, Phae-Dor, que raptó a Mar-vell para la Guerra de las Tres Galaxias antes de que Minerva llevara a cabo su plan. El Capitán Marvel murió antes de haber tenido la oportunidad de continuar con la consumación de su plan.

Min-Erva pasó varios años en la Tierra, hasta que el Capitán Atlas fue enviado a traerla de vuelta a Kree-Lar. Minerva había descubierto el Psico-Magnetron y lo usó para que le proporcionara superpoderes. Cuando conoció At-Lass se sintió atraida por él y le permitió exponerse también a los efectos del citado aparato. Antes de volver a su planeta natal contemplaron por la televisión un programa en el que aparecía Quasar y reconocieron las Bandas cuánticas como los dispositivos que fueron los prototipos de las Nega-Bandas que portaba el capitán Marvel.

El Capitán Atlas acompañó a Minerva a la Exposición de Armas de I.M.A. y contrató a I.M.A. para que recreara las bandas. I.M.A. decidió enviar a su agente M.O.D.A.M. a enfrentarse a Quasar, pero fue derrotada. Negándose a renunciar a su objetivo, Atlas y Minerva emboscaron a Quasar e intentaron arrebatarle sus Bandas Cuanticas, sin conseguirlo. Quasar les dejó marchar con la promesa de que nunca volvieran a la Tierra.

Atlas y Minerva profanaron la tumba del Capitán Marvel para apoderarse de sus Nega-Bandas. Los dos se enfrentaron de nuevo a Quasar y fueron capturados, para ser posteriormente los tres emboscados por la Guardia Imperial Shi'ar. Finalmente la Guardia Imperial fue derrotada y Minerva y Atlas fueron hechos prisioneros por los Vengadores junto a varios miembros de la Guardia Imperial y alojados en las instalaciones del Proyecto Pegaso.

Atlas fue liberado de la custodia de los Vengadores por el miembro metamorfo de la Guardia Imperial que se había hecho pasar por la Doctora Minerva para liberar a sus camaradas. La verdadera Minerva escapó por sus propios medios más tarde.

La Doctora Minerva acabó uniéndose a la Fuerza Estelar Kree y se dirigió a Kree-Lar para luchar contra los Vengadores. La Guerra Kree-Shi'ar terminó con rapidez gracias a la utilización que los Shi'ar hicieron de la tecnología de las Nega-Bandas al construir un ingenio que diezmara la población del imperio Kree. 

Minerva sobrevivió a la detonación de la Nega-Bomba, pero luego pareció morir al suicidarse Atlas por sentirse traicionado al descubrir que la Inteligencia Suprema Kree se encontraba tras el plan de detonar la bomba. Posteriormente se ha sabido que la Doctora Minerva sobrevivió, encontrándose unicamente escondida con Atlas en un planeta deshabitado donde Estela Plateada se enfrentó a ellos. Ellos le convencieron de que las tendencias suicidas de Atlas persistían y de que Minerva estaba ocupándose de él pero en realidad estaban planeando crear una nueva raza Kree superior a la anterior, gracias a sus formas reforzadas por el Psico-Magnetron y a la liberación de sus genes latentes merced a los efectos de la Nega-Bomba.

Poderes y habilidades.

La Doctora Minerva es un miembro de los Kree Azules, una raza de alienígenas humanoides del Planeta Kree-Lar. Estos son similares a los humanos, pero más fuertes debido a la mayor gravedad de su planeta de origen. Ademas, Debido a su exposición al Psico-Magnetron (artefacto al que se vió también sometida Pajaro de Guerra, anterior Miss Marvel) muestra una serie de poderes sobrehumanos . 

Estos son similares a los que Carol Danvers lucía en su etapa de Miss Marvel es decir, la capacidad de volar, fuerza sobrehumana, resistencia sobrehumana y una durabilidad muy superior a la normal en su raza. Además posee una especie de aguzada sensibilidad o percepción que le permite elegir el modo de manejarse en diversas situaciones.

Minerva es una científica muy preparada y una correcta luchadora cuerpo a cuerpo. Minerva viste un uniforme, similar al que lucía Miss Marvel en sus primeros tiempos, que le protege de los rigores del espacio exterior y le proporciona una atmosfera respirable cuando se encuentra en la Tierra. Minerva porta un unirrayo en su muñeca que dispara rayos de energía solida y otros con efecto similar al láser. La Doctora Minerva vuela por sus propios medios.

Creado por Scott Edelman / Al Milgrom.
Año 1977.

Shatterax.

Historia.

Shatterax fue visto por primera vez durante la Operación Tormenta Galactica cuando, bajo las ordenes de la Inteligencia Suprema Kree, lideró a las fuerzas Kree en su enfrentamiento con un grupo de Vengadores liderado por Iron Man que acabó rindiéndose a los primeros.

Posteriormente se reunió con Ultimus, Korath el Perseguidor y Supremor a petición de la Inteligencia Suprema con la intención de recibir ordenes. Más adelante fue el encargado de liberar al Capitán Atlas que había sido apresado por la Guardia Imperial Shi'ar.

Ya junto al resto de la Fuerza Estelar Kree perpetró el intento de asesinato de la emperatriz Shi'ar Lilandra, siendo abortado este por la acción combinada de los Vengadores y la Guardia Imperial Shi'ar. Tras la detonación de la Nega-Bomba, él fue unos de los pocos Kree supervivientes junto a algunos de sus compañeros de la Fuerza Estelar como pueden ser Ultimus y Korath el Perseguidor.

Poderes y habilidades.
Shatterax es un tecno-guerrero cuyo cuerpo construido en materiales altamente resistentes le proporciona gran protección contra ataques tanto físicos como energéticos. Shatterax porta alojados en sus brazos un par de dispositivos denominados Globos de Captura. Estos pueden ser disparados con un alcance superior a los 10 metros, expandiendose y tornandose rígidos y de gran dureza alrededor de su objetivo en pocos segundos. Estos Globos de Captura pueden expandirse hasta formar una esfera cuyo diametro máximo es de 2,40 metros y flotan en el aire.

Shatterax dispone de un enlace cibernético directo con su computadora interna que monitoriza sus signos vitales y comandos tanto verbales como no verbales para su armamento. La computadora le permite también grabar toda la información visual y oral de su entorno cercano (es decir en un radio de unos 12 metros) durante un periodo de tiempo superior a las 12 horas.

Shatterax también posee la habilidad de generar y proyectar una descarga de energía o Bombardeo de Ondas Anti-Neutron. Su cuerpo cyborg necesita de cierto tiempo para generar la energía y canalizarla a traves de la superficie de su armadura. Al principio de este proceso la armadura se encuentra envuelta en un campo de energía antes de que se libere la descarga, que dañaría a todo aquel que entrara en contacto con su superficie. Cuando la descarga se libera todo el que se encuentre en un area de varios metros se verá afectado por ella.

También posee la capacidad de generar rayos de fuerza (Rayos de Partículas Cargadas) con un alcance de más de 30 metros. Por último cabe mencionar que Shatterax esta equipado con un amplio abanico de sensores como pueden ser energéticos, de calor, radar, radiacción, sonar, de ultrasonidos, detectores de vida, visión de infrarrojos y ultravioleta. 

Shatterax puede conectarse con computadoras externas de diseño Kree, así como con sistemas de comunicación de fabricación Kree a grandes distancias. Shatterax posee piernas artificiales que incorporan cohetes capaces de hacerle alcanzar velocidades de vuelo de unos 500 km/h.

Creado por Len Kaminski.
Año 1992.

Ultimus / Demonio Druida.

Historia.

Ultimus es el único Eterno Kree viviente conocido. Hace 3000 años, Ultimus fue enterrado bajo Stonehenge por el desviante Lord Tantalus, continuando allí hasta los tiempos modernos. Vagó por el Universo, en su búsqueda de un sentido a su existencia inmortal, sabiendo que era el último de su especie y fue durante ese periodo tras su despertar cuando se le apodo el "Demonio Druida".

Encontrándose en un deplorable estado mental, la Inteligencia Suprema Kree se acercó a él y se ofreció a darle a conocer la verdad. Esta le reveló sus orígenes: era un miembro de los Eternos de la raza Kree, una rama de los Kree debida a la experimentación genética realizada por los enignáticos jueces planetarios conocidos como los Celestiales. Asignándole el nombre de Ultimus, se le ofreció un hogar y una misión en la vida, defender al imperio Kree de los Shi'ar en la guerra entre estas dos razas que se avecinaba. Con este propósito se alistó en su fuerza estelar, el grupo Kree de superhombres. 

Como miembro de la Fuerza Estelar se enfrentó repetidamente a los Vengadores que se habían visto envueltos en dicha guerra. Junto a la Fuerza Estelar Kree, ayudó a la Legión Subterranea en su asalto a Tantalus en Armechadon, usando sus poderes para rastrear a Tantalus una vez allí.

Poderes y habilidades.
Ultimus posee fuerza sobrehumana clase 90, lo que le permite levantar un máximo de entre 75 y 90 toneladas en óptimas condiciones. También posee reflejos, resistencia, velocidad, agilidad y fuerza sobrehumanos, y su durabilidad es metahumana además posee cierta capacidad de vuelo aunque a velocidades inferiores a los 20 km/h (más que vuelo real es una forma de planeo). 

A parte de sus capacidades físicas sobrehumanas mencionadas antes, Ultimus posee la capacidad de manipular la energía cósmica para aumentar su fuerza vital lo que le garantiza gran longevidad y capacidades regenerativas, la capacidad de proyectar energía cósmica a través de sus manos en forma de rayos de fuerza, la habilidad de proyectar un campo de fuerza invisible emitido por su cuerpo con un radio que varia de 2,5 centímetros a varias metros, la habilidad de manipular gravitones para volar y otras posibles habilidades sin revelar todavía. 

Por último posee cierto poder de naturaleza mental que le permite localizar instintivamente un determinado lugar, como puede ser Stonehenge. Ultimus es un buen combatiente cuerpo a cuerpo. Ultimus vuela por sus propios medios.

Creado por Gerry Conway / John Buscema.
Año 1973.

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