27 ago 2012

Flamebird.


Historia.

Bette Kane era una excepcional jugadora tenis, admirada y respetada por todos. Su belleza, basada en pelo rubio y ojos azules provocaban que estuviera acostumbrada a las adulaciones, pero esto terminó por aburrirla. Convertida en campeona de tenis en su adolescencia, ganadora de concursos de belleza desde los cinco años de edad, y una gran gimnasta y nadadora, Bette se encontró sin más retos en poco tiempo. Su siguiente reto fue Robin. Desde que era una niña, Bette había tenido un intenso flechazo hacia Robin, pero sus cartas de admiración hacia él no habían recibido respuesta, lo cual la impulsó a no detenerse hasta conseguirle.

Cuando cumplió dieciséis años, se prometió a si misma que conocería a Robin. Diseñó un uniforme de brillantes colores, rojo y dorado, y adoptó el nombre de Flamebird, pero a pesar de algunas apariciones, siguió sin recibir respuesta por parte de Robin. Frustrada, reasumió su vida normal en el instituto, en California. Después de la graduación, siguió buscando nuevos retos. Los deportes de riesgo se convirtieron en una manera de disparar su adrenalina, pero esto no era suficiente. Su mayor ambición era la de luchar contra el crimen.

De esta manera, reasumió su carrera como Flamebird, y tras algunas aventuras en solitario se convirtió en miembro fundador de los Titanes de la Costa Oeste. Logró conocer a Robin, aunque este no se sintió atraído hacia ella. Desafortunadamente, la gloria del equipo no duró demasiado. El equipo resultó ser un fracaso, y terminaron por disolverse. Sin embargo, Flamebird ayudó a los Jóvenes Titanes durante el conflicto Imperativa Technis, en la cual también participó la Liga de la Justicia de América del pasado y del presente.

Pasado un tiempo, tuvo un enfrentamiento con Robin, ahora con la identidad de Nightwing, lo que la llevó a reexaminar su papel como Flamebird. Por primera vez tuvo un deseo sincero de convertirse en toda una heroína. También tuvo el deseo de inspirar a otros en necesidad de confianza y motivación. Tras adquirir un nuevo uniforme, ayudó al Chico Bestia a derrotar al cambiante de forma Gemini, y los cazadores de recompensas Fear y Loathing. Tras esto se convirtió en buena amiga de Chico Bestia, y le animó que formara los Titanes Costa Oeste, pero este se mostró reticente.


Más adelante, el arrogante primo del Chico Bestia, Matt, decidió organizar una fiesta para todos los nuevos miembros de los Titanes Costa Oeste. A pesar de sus dudas, Chico Bestia decidió reformar al equipo como los Titanes de Los Ángeles con miembros como Flamebird, Heraldo, Abejorro, Terra, Héroe Cruz, Capitán Marvel Junior y Bushido. Pero antes de empezar, el equipo se disolvió debido a la falta de devoción de sus miembros.

Tras la trágica muerte de Superboy durante la Crisis Infinita, los Jóvenes Titanes se enfrentaron a un año de problemas. Flamebird se unió al equipo durante un periodo de tiempo, pero terminó por dimitir. Los Titanes se enfrentaron a constantes problemas hasta que Robin regresó y los reorganizó como un equipo sólido.

Aunque Bette se concentró en su carrera como superhéroe, también puso una gran cantidad de energía en sus estudios universitarios, concentrándose en medicina deportiva. Terminó por regresar a las pistas de tenis, retando a nuevos rivales, aunque siguió actuando como Flamebird.

Tras los eventos de la Crisis Infinita, una nueva Katherine Kane sumió la identidad de Batwoman. Katherine resultó ser la prima de Bette, y la madrastra de esta su tía. Tras los eventos de la Crisis Final, Bette se trasladó a la Universidad de Gotham, reuniéndose con su prima, deseando cooperar con ella en la lucha contra el crimen. Junto a antiguos compañeros de equipo, Vox y Abejorro, regresó a las filas de los Jóvenes Titanes para enfrentarse a Superboy-Primo y la nueva Legión Doom. Tras esto, Kate accedió a entrenarla de manera más intensiva.


Poderes y habilidades.

Bette Kane posee la fuerza y resistencia atlética de una mujer que se expone a ejercicio físico intensivo. Sus atributos físicos son equiparables a los de un atleta de nivel olímpico. De esta manera su fuerza y resistencia están desarrolladas al máximo. Como parte de su entrenamiento, sus habilidades gimnásticas son excepcionales, y es una experta en Kick Boxing.


Creado por Bob Kane / Sheldon Moldoff
Año 1961

Hate-Monger / Aborrecedor.



Historia.

El clon denominado Aborrecedor fue creado por el genetista Arnim Zola en los últimos días de la Segunda Guerra Mundial, utilizando muestras celulares de Adolf Hitler. Cuando este murió a manos del androide conocido como la Antorcha Humana, su conciencia fue transferida al cuerpo del Aborrecedor, para que pudiera continuar con sus planes. Utilizo una capa con capucha morada para ocultar su verdadera identidad.

Tras amasar un ejército de seguidores, el Aborrecedor atacó los Estados Unidos con su Rayo- H, que manipulaba las emociones ajenas elevando la ira y la paranoia. Durante una de esas demostraciones en Nueva York, el Aborrecedor se encontró con los Cuatro Fantásticos y utilizó su arma para que se enfrentaran entre ellos. Tras esto procedió a planear la conquista de del país sudamericano de Sn Gusto, pero sus acciones llamaron la atención del agente de la CIA Nick Furia, que manipuló a los Cuatro Fantásticos para que le acompañaran a San Gusto, donde Furia obligó al villano a curar a las victimas de su rayo. Cuando el Aborrecedor volvió a intentar utilizar su arma, la Chica Invisible logró que desviar su disparo a sus propios hombres. Estos, afectados por el arma, terminaron por revelarse y ejecutar al Aborrecedor. Cuando los Cuatro Fantásticos le desenmascararon, se sorprendieron al ver el rostro de Hitler.

Tras despertar en un nuevo cuerpo, el Aborrecedor estableció una nueva base en una isla, y comenzó a trabajar en un duplicado del Psychotron, un arma china que podía causar alucinaciones. También construyó una serie de armas nucleares, pero su base fue asaltada por agentes de SHIELD liderados por Nick Furia. Fue en ese momento, cuando el científico del Aborrecedor, el Doctor Kaupfman se volvió contra él, asesinándolo de un disparo.

Poco después, el Aborrecedor revivió estableciéndose en una base espacial en orbita a la Tierra. Desde allí pretendía arrojar un arma química sobre Nueva York, pero Furia logró frustrar dicho plan. Procedió entonces a utilizad su Rayo-H para volver a la población adolescente de los Estados Unidos contra los mayores. Furia invadió la estación espacial, y el Aborrecedor se eyectó accidentalmente a la Tierra, falleciendo en su orbita.

En un nuevo cuerpo, pretendía volver a tomar la estación espacial con lo que estableció una nueva base en Tallulah Gorge, Georgia, reclutando nuevos mercenarios. También construyó una poderosa armadura la cual comenzó a utilizar. Toda esta operación fue descubierta por el Hombre Lobo, John Jameson, y el Aborrecedor le capturó con la intención de crear un ejército de guerreros como él. Una vez más, Furia dirigió a un equipo de SHIELD para atacar la base del Aborrecedor, que se vio obligado a escapar en una nave. Jameson se introdujo en la nave, y expulsó al Aborrecedor en pleno vuelo, lo que le hizo fallecer al caer cerca del sol, explotando en llamas. En su nuevo cuerpo, salvó la vida de Cráneo Rojo, que había sido el mayor agente de Hitler durante la Segunda Guerra Mundial. Aunque ambos no confiaban el uno en el otro, el Aborrecedor le presentó a Zola para que pudiera beneficiarse de una alianza con él.


Arnim Zola transfirió al Aborrecedor al cuerpo experimental denominado “Nazi-X”. En esta forma, no poseía rostro ni capacidad para comunicarse, pero sus poderes físicos estaban incrementados. Zola intentó transferirle al cuerpo del Capitán América, pero el plan fue impedido por Donna Marie Puentes, que prendió fuego al laboratorio de Zola, destruyendo el cuerpo de “Nazi-X”.

Tras esto, el Aborrecedor ayudó a Cráneo Rojo a construir el Satélite Cabeza de la Muerte, basado en el Rayo del odio, el cual Cráneo intentó utilizar para conquistar el Helipuerto de SHIELD, pero dicho plan fracasó gracias al Capitán América. Cráneo Rojo y el Aborrecedor se trasladaron a la isla de los exiliados en Cráneo, y comenzaron a desarrollar un Cubo Cósmico. La isla fue invadida por Yousof Tov, un comando israelí que le buscaban, pero la pareja pudo superar y capturarle. También capturaron a agentes de SHIELD, IMA y otras agencias para que les asistieran en el proyecto del Cubo Cósmico. Sabiendo que no podía confiar en Cráneo Rojo, el Aborrecedor permitió que uno de sus prisioneros, el agente Rachel, escapara para avisar a SHIELD. El Aborrecedor y Cráneo Rojo intercambiaron información del Científico Supremo de IMA, George Clinton, y crearon su propio Cubo Cósmico, justo cuando SHIELD llegaba para asaltar la isla. El Aborrecedor logró hacerse con el Cubo durante el caos, y utilizó la tecnología de Zola para transferir su mente dentro y reclamar el poder del mismo. Sin embargo, Cráneo había ocultado que la información que poseían del Cubo era insuficiente, por lo que este no funcionaba de manera adecuada, y su mente quedó atrapada en el vacío. Eventualmente, su rostro desapareció del Cubo por lo que Cráneo asumió que había sido destruido.

Sin embargo, un ejército de fanáticos llamados los Kübekult descubrió lo que había ocurrido con el Aborrecedor y decidieron hacer el Cubo Cósmico operacional. Tras robarlo utilizaron tecnología de IMA para despertar al Aborrecedor. La conciencia de este utilizó el Cubo para trasformar el planeta en una pesadilla fascista, pero el Capitán América y Cráneo Rojo unieron fuerzas para detenerle. Cráneo intento traicionar al Capitán enviando su consciencia al Cubo para que fuera dominada por la Hitler, pero el Capitán logró derrotar al Aborrecedor con su fuerza de voluntad.

Más adelante, Cráneo Rojo extrajo la conciencia de Hitler del Cubo y le otorgó un nuevo cuerpo como Aborrecedor, pero sometiéndole a su voluntad. El Aborrecedor instauró un Campo Neo-Nazi en Idaho, y capturó a un general afroamericano llamado McAllister Groves, utilizando su nivel de autorización para hacerse con armas biológicas, más específicamente ántrax. Aborrecedor pretendía atacar a los Estados Unidos con ello y culpar a Groves. Furia, el Capitán América y el Halcón invadieron su base, y destruyeron sus misiles, pero el Aborrecedor escapó.

Tomando la identidad de Adam Hauser, comenzó a manipular las emociones de la población americana. Cráneo Rojo había amplificado sus poderes para que pudiera sembrar el caos. Cuando el Capitán América volvió a enfrentarse a él, el Aborrecedor intentó utilizar sus poderes contra él, pero el Capitán resistió y llegó a inspirar a la población bajo su control, para que superaran su odio. Cuando el Aborrecedor intentó absorber energías del odio de sus victimas, no lo encontró, y fue destruido por la ausencia del mismo.


Poderes y habilidades.

Originalmente llevaba un aparato que disparaba el denominado rayo de odio. Este podía estimular y magnificar las emociones de terror, miedo e ira en sus víctimas. Cuando fue recreado por Cráneo Rojo mediante el Cubo Cósmico, el Aborrecedor podía hacer lo mismo utilizando adquiridos poderes psíquicos, alimentándose de del odio ajeno, y siendo capaz de alterar su apariencia para manipular de manera más efectiva a sus víctimas. Pude además transferir su consciencia a o cuerpo clonado nuevo, en caso de su vida se halle en peligro.


Creado por Stan Lee & Jack Kirby
Año 1963

Scarecrow / Espantapajaros.



Historia.

Durante su juventud, Jonathan Crane fue la víctima constante de las bromas y humillaciones por parte de sus compañeros, debido a su aspecto frágil, y su delgada constitución física. Los jóvenes del barrio a menudo le agredían lanzándole piedras mientras le apodaban Ichabod o Espantapájaros. Debido a esto, Jonathan se obsesionó por el concepto del miedo, mientras sus frustraciones fueron derivando en fuertes deseos de venganza. A pesar de esto, se encontraba demasiado sobrecogido por sus propios temores como para tomar acción.

Alrededor de cinco años más tarde, descubrió el origen de uno de sus apodos, Ichabod, al leer la historia de Washington Irving “La Leyenda de Sleepy Hollow”. Crane consideró a su protagonista, Ichabod Crane, como su héroe personal, llegando a admirar su talento para el baile. Irónicamente también despreció la mayor debilidad del personaje, que no era otra que su cobardía, y Jonathan se juró a si mismo que vencería ese obstáculo, y que nadie volvería a reírse de él. Inspirado por el cuento, Crane desarrolló su propio estilo de lucha, el cual definió como “danza violenta, combinando estilos de artes marciales.

A la edad de diecisiete años, Jonathan Crane tuvo un flechazo hacia su compañera de colegio, Sherry Squires. Desafortunadamente, Squires salía con otro muchacho llamado Bo Griggs, que no era más que un matón como los que habían abusado de Cranes en su niñez. En octubre de ese mismo año, Jonathan se hizo con el valor necesario para pedirle a Sherry que le acompañara a una fiesta de disfraces como su cita. Sherry aceptó, pero en realidad lo había hecho como parte de un plan por parte de Griggs para que Cranes fuera victima de una broma cruel. Sherry llevó a Jonathan a una habitación a oscuras, donde Griggs le sorprendió llevando una máscara de Jack O’Lantern, arrojándole la calabaza que servía de cabeza hacia Cranes, tal y como Brom Bones había hecho con el personaje Ichabod en “La Leyenda de Sleepy Hollow”. La calabaza se partió contra la parte posterior de la cabeza de Crane, que juró se vengaría de la pareja.


De esta manera, Jonathan Crane cometió su primer asesinato a la edad de dieciocho años. Durante el baile de fin de curso, se presentó disfrazado como un espantapájaros, y armado con una pistola, atacó a Griggs y Squires en su coche provocando que sufrieran un accidente. Dicho accidente dejó a Griggs paralítico y acabó con la vida de Sherry Squires. A raíz de esta experiencia, Crane desarrolló una adicción salvaje a inspirar miedo en los demás, y más si ese miedo podía provocar la muerte.

Tras el colegio, Jonathan se enroló en la Universidad de Gotham donde se convirtió en el estudiante estrella del profesor de psicología Avram Bramowitz. Aunque desarrolló un gran respeto por su profesor, el hecho que descartara la importancia de la psicología del miedo molestaba a Crane profundamente. A pesar de ello, Crane intentó convertirse en el colega de Bramowitz, aunque no había puestos libres en el profesorado de la universidad. Sin dejar que nada le desanimase, Jonathan Crane dirigió sus intereses a la química, gracias a la cual desarrolló un fuerte alucinógeno que provocaría que la gente sufriera la experiencia psicológica de su mayor temor. Crane probó su toxina contra el Profesor Bramowitz, que falleció debido a un ataque de pánico generado por las alucinaciones. Jonathan pasó a tomar su puesto como profesor de psicología, y siguió manteniendo un énfasis en sus estudios sobre el miedo. En medio de una clase, extrajo un revolver y disparó sobre un florero, provocando el pánico de los estudiantes. Dicho acto fue llevado a cabo como intento de probar la reacción al miedo, pero un trozo del florero golpeó el rostro de un estudiante a punto de hacerle perder su ojo. Como consecuencia fue expulsado de la universidad, y Crane asesinó a todos aquellos responsable por ello, optando por dedicarse a una vida criminal. De esta forma adoptó la identidad del Espantapájaros.

Las muertes del decano y cuatro miembros del consejo de la universidad, llamaron la atención del nuevo vigilante de Gotham, Batman. Trabajando junto al recientemente nombrado Capitán de la policía, James Gordon, investigó el caso, enfrentándose y logrando derrotar al Espantapájaros. Este fue ingresado al Asilo Arkham para los criminales dementes. No tardaría en escapar convirtiéndose en enemigo habitual de Batman, que se veía forzado a llevarle de vuelta a Arkham constantemente. Se convirtió en miembro regular del Gang de la Injusticia, y se unió brevemente a la Sociedad Secreta de Súper-Villanos. Sin embargo, con el paso del tiempo su carácter le convirtió en un villano más acostumbrado a operar por su cuenta.


Durante el evento conocido como “Juegos de Guerra, el Espantapájaros se transformó brevemente en la Bestia del Miedo debido a la Doctora Linda Friitawa, y manipulado por el Pingüino para que acabara con todos los asociados que le habían traicionado. Durante esa trasformación, Crane estuvo dotado de súper fuerza y gran resistencia, mientras que los gases alucinógenos que utilizaba eran incluso más fuertes. Tras ser de nuevo derrotado por Batman, la Bestia del Miedo revertió de nuevo a Jonathan Crane. El villano conocido como Hush también le utilizó en su guerra personal contra Batman. El Espantapájaros utilizo sus toxinas del miedo para asustar y manipular al Joker, Hiedra Venenosa, Killer Croc y la Cazadora para enviarlos contra Batman.

Más adelante se convirtió en el peón de Darkseid y su asistente Desaad. Estos utilizaron sus recursos para convertirle en un ser llamado Schrocken. Crane fue llevado a Apokolips donde fue rescatado por Batman y Superman. Pasado un tiempo, el Espantapájaros fue reclutado Máscara Negra para formar parte de un grupo de villanos cuyo propósito era el de tomar la ciudad de Gotham. Para ayudar en dicho plan, Crane creó una nueva droga recreacional llamada “emoción”. Sin embargo la distribución de la droga llamó la atención de Oráculo y Batgirl, siendo esta última quien terminó por derrotarle de nuevo. El fallecimiento de Batman provocó que su adicción al miedo le debilitara y sumiera en la locura, al ser el héroe el único que podía calmar su adicción. Esto se debía a que con el tiempo se había hecho inmune al miedo, siendo Batman lo único que temía.

Durante la “Noche más Oscura”, su inmunidad hizo que fuera prácticamente invisible a la detección por parte de los Linternas Negros. El Espantapájaros fue reclutado en las Sinestro Corps durante veinticuatro horas, para enfrentarse a la amenaza de los Linternas Negros. Dicho cambio hizo que recuperase la habilidad de sentir miedo, con lo que aceptó seguir las ordenes de Sinestro. Pero su dicha duró poco cuando Lex Luthor le arrebató su anillo.

Poderes y habilidades.

El Espantapájaros no posee ningún tipo de poder sobrehumano, sino que utiliza una variedad de toxinas que provocan alucinaciones en sus victimas. Dichas alucinaciones provocan que las fobias del sujeto que las experimenta parezcan cobrar vida. La máscara de espantapájaros que lleva tiene el propósito de aumentar el efecto del alucinógeno que desprende, provocando temor intenso en sus victimas. Aunque su forma física no es intimidatoria, Espantapájaros puede recurrir a un estilo de lucha denominado “danza violenta”, que esta basado en el los estilos del Kung Fu y el Zui Quan.


Además, Crane es un experto en psicología, que ha mantenido un interés especial en el área del miedo, convirtiéndose en todo un experto sobre la materia. Debido a su propia exposición al gas que creó, el miedo del Espantapájaros hacia los murciélagos, evolucionó hasta convertirse en un solo temor hacia Batman. Siendo un adicto al miedo, esto es lo único que teme, por lo que siempre termina enfrentándose a él para calmar su propia adicción.


Creado por Bill Finger & Bob Kane
Año 1941

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