4 feb 2012

Saturn Girl.



Origen.

De pequeña, Imra exhibió habilidades telepáticas del más alto nivel y fue sacada de su familia para comenzar largos años de intenso entrenamiento mental con las mejores mentes de Titán, una de las lunas de Saturno. Afiló sus habilidades para revisar y leer mentes inteligentes, comunicarse de forma no verbal con uno o muchos, y obtener control limitado de la mente y/o acciones de los demás.

Imra dejó una prometedora carrera como oficial de la Policía Científica para unirse a la Legión de Superhéroes. Como Saturn Girl, sus poderes fueron probados al extremo en enfrentamientos con las retorcidas mentes del Hombre Compuesto y Dr. Psycho. Inhibidores mentales creados por el mentor de Imra, Aven, fueron quitados recientemente de su subconsciente.

Se los había instalado en secreto para ayudar a Imra a ajustarse a sus crecientes poderes telepáticos. Ella siente que ya no los necesita, si es que alguna vez lo hizo. Años de entrenamiento solitario hacen difícil para Imra relacionarse con los demás, pero el tiempo en la Legión le ha ayudado a abrirse y hacer amigos.



Mil años en el futuro, Imra Ardeen se encontraba en ruta hacia la tierra para unirse a la policía científica (Science Police) cuando sus poderes telepáticos detectaron un complot para asesinar al acaudalado inventor R.J. Brande. Haciendo equipo con Rokk Krinn del planeta Braal y Garth Ranzz del planeta Winath, los héroes desarmaron el complot.

Brande fundó la legión de super héroes (Legion of Super-Heroes), siendo los mencionados arriba, los miembros fundadores, adoptando los sobrenombres de Saturn Girl, Cosmic Boy (Krinn) y Lightning Lad (Ranzz).



Poderes.

Es una de las telépatas más poderosas del universo, Saturn Girl ha explorado suficientes mentes como para tener una perspectiva única de las cosas, lo que la hace una excelente líder.

Saturn Girl tiene habilidades psíquicas que le permiten entrar en la mente de otras personas o lanzar ataques contra ellos. También posee un anillo de la Legión que, como a todos sus compañeros, le permite volar.



Creador Otto Binder / Al Plastino.
Año 1958.

Magik.



Historia.

Illyana Rasputin nació un año después de la aparente desaparición de su hermano cosmonauta Mikhail. Sin que la familia lo supiera, Mikhail era un mutante, y el gobierno ruso había fingido su muerte. Dicho evento causó suficiente trauma para que el otro hermano de Illyana, Piotr desarrollara sus poderes mutantes, y este fue reclutado por el Profesor Xavier para formar parte de la Patrulla-X cuando Illyana tenía cinco años.

Impaciente y llena de vida, Illyana les preguntaba a menudo a sus padres si ella también desarrollaría poderes, y se uniría a su hermano en los Estados Unidos. Cuando un robot del Doctor Muerte capturó al villano conocido como Arcade, su ayudante Miss Locke, la capturó a la edad de seis años, junto a otros amigos y aliados de la Patrulla-X. De esta manera chantajeó a la Patrulla-X para que rescatara a Arcade. Sin confiar en Miss Locke, un equipo de la Patrulla-X consistente en reservistas, rescataron a todos los prisioneros de la mujer.



Tras esta experiencia, Piotr convenció a sus padres para que Illyana permaneciera con él en la escuela de Xavier, donde la niña forjó una sólida amistad con el interés romántico de su hermano, Kitty Pryde.

Durante una temporada, la Patrulla-X se tuvo que trasladar a una nueva base en una isla del Triangulo de las Bermudas, sin saber que estaba siendo observada por el hechicero demoníaco conocido como Belasco. Atrapado en la dimensión conocida como Limbo, Belasco consideró que la inocencia de Illyana era un medio para poder escapar, y la convocó telepáticamente para que llegara al Limbo mediante un disco de luz teletrasnportador.

Debido a la cronología enrevesada del Limbo, esta era la segunda Illyana que llegaba al Limbo, siendo la primera procedente de la Tierra-8280. La Patrulla de esa Tierra había acudido para rescatarla, para acabar quedando atrapados en su lugar. El Coloso y el Lobezno de la Tierra-8280 fallecieron, su Kitty Pryde fue convertida en una mujer felino conocida como Gata, mientras la Tormenta y el Rondador de dicha realidad estudiaron magia para acabar siendo corrompidos.



La Tormenta de Tierra-8280 logró recuperar su alma creando un jardín idílico de origen místico como símbolo de redención. Cuando Illyana fue capturada, la Patrulla-X también acudió en su rescate, y Tormenta de Tierra-8280 les ayudó, pero de regreso a casa Kitty soltó a Illyana durante unos segundos a través de un disco teletrasnportador, y durante esos segundos, Illyana permaneció siete años en el Limbo.

Necesitando cinco Gemas de Sangre, de las cuales poseía una, para liberar a sus amos los demonios N’Garai, y así ganar su propia libertad, Belasco contaminó el alma de Illyana con su maldad para crear la segunda piedra. Sin embargo, Tormenta y Gata lograron rescatarla llevándola al jardín de la primera. Consciente de que la corrupción de Illyana ya no podía ser eliminada, Tormenta decidió enseñarle magia para combatirla. Gata estaba en desacuerdo, con lo que escapó con Illyana durante la noche con la intención de ayudarla a regresar a su Tierra a través de un portal en la ciudadela de Belasco.

Gata e Illyana atravesaron el Limbo durante tres años, y en ese tiempo Gata le enseñó a combatir y ambas se hicieron amigas. Cuando llegaron a la ciudadela, Belasco las capturó y convirtió a Gata en una mascota sin mente, obligando a Illyana a crear la tercera Gema de Sangre, como primer acto para ser su aprendiz.

Illyana fue su aprendiz durante los dos siguientes años, a menudo recibiendo castigos físicos del demonio S’ym, que servía a Belasco, hasta que los poderes de la chica se manifestaron. Desarrolló afinidad por el viaje temporal y espacial.

Utilizando los discos del Limbo viajó dos años atrás en el tiempo para observar una batalla entre Tormenta y Belasco, que fingió ser derrotado para que la mujer fuera corrompida al no mostrar piedad. De regreso al presente, Illyana comprobó que Tormenta se estaba enfrentando de nuevo a Belasco para liberarla, y cuando Gata intentó acabar con su vida, se vio forzada a matar a su amiga.

Belasco procedió a ordenarle que condenara a Tormenta por toda la eternidad, y así conjurar otra Gema de Sangre, pero Illyana decidió acabar con la vida de Tormenta para impedirlo. Llenó de ira, Belasco utilizó otra sección del alma de Illyana para crear la cuarta Gema y la hizo su prisionera.

Con la intención de reclamar su alma, Illyana intentó seguir el ejemplo de Tormenta para crear vida como redención. Sin embargo, tras varios fracasos se dio cuenta de que al contrario de su tutora, ella deseaba venganza. De esta forma, y a partir de su propia alma, creó una espada como expresión de sus poderes místicos, que logró destruir los encantamientos que la aprisionaban. Transportándose a la ciudadela de Belasco se enfrentó a él. A medida que el derrotaba iba adoptando un aspecto más demoníaco, y consciente del error de Tormenta, decidió perdonarle, lo que la ayudó a conservar su humanidad.



Poderes y habilidades.

Illyana es una mutante nacida con una estructura genética que le concede habilidades especiales, que la diferencian de los seres humanos. Con la pubertad desarrolló la capacidad de crear discos que le permiten teletransportarse con o sin compañía a través del tiempo y el espacio. Debido a la corrupción demoníaca que sufrió a manos de Belasco, dichos discos están ligados a la dimensión conocida como Limbo. Illyana también posee poderosos escudos mentales que la protegen de los telépatas más poderosos de la Tierra.

Tras aprender hechicería en el Limbo, Illyana desarrolló la capacidad de manipular magia blanca y negra creando hechizos que le permiten, entre otras cosas, disparar rayos de energía o proyectar su forma astral, aunque dicha magia es más débil en la Tierra. Su espada alma tiene la capacidad de romper cualquier hechizo llegando incluso a matar a criaturas de origen mágico. Cuando la convoca, su cuerpo se ve cubierto de una armadura de origen místico.



Creador Len Wein / Dave Cockrum
Año 1975.

Mary Marvel.



Historia.

Es la hermana gemela de billy,mary batson (adoptado como Mary Bromfield), que descubrio que podía decir la palabra mágica "SHAZAM!" y convertirse en una Marvel femenina. La Edad de Oro Mary Marvel sigue siendo un adolescente, después de decir su palabra mágica, con un traje identico al de su hermano pero con falda, mientras que la versión moderna se transforma en un adulto como su hermano, con un color amarillo en traje blanco. Durante la carrera de El Poder de Shazam! serie, María compartió el título de "Capitán Marvel", con Billy.



Durante el 2007 y 2008, serie limitada Countdown to Final Crisis y Final Crisis, Mary Marvel perdido sus poderes y ganó la competencia de la familia black marvel y después se deslizó en la villanía, vistiendo trajes de cuero negro, mientras trabajaba para Darkseid poseído por el Nueva Desaad Dios. La Edad de Oro Mary Marvel no había un conjunto diferente de los clientes del Capitán Marvel que han contribuido a sus poderes.

Fueron Selene (la gracia), Hippolyte (fuerza), Ariadna (habilidad), Céfiro (velocidad), Aurora (belleza) y Minerva (sabiduría). Fue despojado de sus poderes por el nuevo mago shazam(billy)en Sociedad de la Justicia de América (tercera serie) # 25.



Poderes y habilidades.
Super fuerza, invulnerabilidad
Super velocidad
Vuelo, valentia y sabiduría inmensa
Percepción mental
Puede curarse a si misma por medio de un rayo



Creador Otto Binder / Marc Swayze
Año 1942

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DOCTOR SUN (DOCTOR SOL) Originalmente, el Dr. Sun era un brillante científico que trabajaba para la República Popular China. Mientras trabaj...

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