9 may. 2015

Pip, the troll / Pip, el troll.


Historia.

Pip Gofern era por derecho de nacimiento el príncipe de la población humanoide del mundo de Laxidazia, y el número 260 en la sucesión para el trono de la monarquía mundial. Como Pip era un rico holgazán, pasaba la mayor parte del tiempo realizando pinturas del cielo nocturno. Durante uno de sus muchos viajes a través del país en busca del lugar idóneo que retratar, Pip se encontró con un campamento de Trolls, una degenerada subespecie de la raza Laxidaziana. Encariñandose rápidamente de esta gente, 

Pip compartió comida, bebida y bailes con los Trolls, ingiriendo grandes cantidades de su cerveza especial. Cuando Pip se despertó al día siguiente con una tremenda resaca, descubrió que la cerveza que había tomado a la noche debía tener propiedades mutagénicas, pues había adquirido características propias de los Trolls. 

Sus pies habían adquirido el aspecto de pezuñas, su cuarto y quinto dedo se habían fusionado, sus orejas habían crecido, y su lujuria había aumentado enormemente. Finalmente acabó volviendo a la corte real e intentó ocultar su condición, pero su obsceno comportamiento no podía ser contenido. Depojado de su título y exiliado de la corte, Pip se enroló en una nave mercante y comenzó una vida de vagabundeo y libertinaje.

Cierto día, misioneros de la Iglesia Universal de la Verdad llegaron a Laxidazia y empezaron a convertir a los nativos a la nueva fe. Los agentes de la Iglesia encontraron a las tribus de Trolls y se percataron que eran resistentes a cualquier proceso de conversión. La Iglesia ordenó su exterminio, y obligó a los Grandes Inquisidores a ejecutar esta orden. No se sabe si consiguieron tener éxito en el exterminio de los Trolls de Laxidazia, pero la orden de eliminar a todos los miembros de esta raza se extendió a través de todo el imperio religioso.

Pip, en ese momento, se había visto envuelto en problemas en diversos planetas, muchas de los cuales se hallaban bajo la jurisdicción de la Iglesia. Finalmente, siendo capturado por agentes de la Iglesia, fue subido a bordo de la "Nave de la Muerte", un bajel espacial que transportaba renegados, ateos, y degenerados que debían ser ejecutados. 

A bordo de esta nave, Pip conoció a Adam Warlock, el ser humanoide artificialmente creado en la Tierra cuyo yo futuro de una realidad alternativa era el fundador de la Iglesia Universal. Viendo a Warlock, como un medio de escapar así como un modo de vivir una aventura, Pip se convirtió en el compañero de Warlock en sus esfuerzo de abortar los planes de su yo alternativo, el Magus. Cuando la amenaza del Magus fue neutralizada, Pip y Warlock se dirigieron al mundo humanoide conocido como Sirius X para celebrarlo, disolviendo su asociación posteriormente.

Pip se vio envuelto en diversos líos en solitario, así que decidió retomar su amistad con Adam Warlock. Localizando la nave de Thanos, antiguo aliado de Warlock, Pip entró en ella para comprobar si su amigo estaba a bordo. Warlock no estaba, pero Thanos si. No encontrando ninguna utilidad a un troll, Thanos uso una fracción de su poder para destruir el cerebro de Pip. 

Warlock terminó por encontrar a Pip y uso su Gema-Alma para absorber el espíritu de Pip en su interior (Libre de su cuerpo, la consciencia de Pip estaba intacta e ilesa, a pesar del daño que Thanos había infligido a su cerebro físico). El espíritu de Pip a partir de entonces habitó en la dimensión del interior de la placentera dimensión de la Gema-Alma junto al espíritu de su amigo Adam Warlock.

Warlock posteriormente se resucito a sí mismo, a Pip el Troll y a Gamora con la intención de detener a Thanos en su intento de usar las Gemas Alma que había reunido (ahora conocidas como las Gemas del Infinito) para sus malvados propósitos. 


Pip se unió a la gran coalición de héroes que se habían reunido para derrotar a Thanos. Finalmente, decidieron repartir las Gemas para que su poder combinado nunca volviera a amenazar al Universo. A Pip se le entregó la Gema del Espacio, y junto a sus aliados formó la Guardia del Infinito para proteger las Gemas.

Después de varias aventuras con la Guardia del Infinito, el grupo perdió el control de las Gemas y se separó. Pip hizo compañía a Gamora mientras ella se iba de juerga por los peores sectores de la Galaxia, emborrachándose en su intento de superar el dolor que le había producido el aparente abandono de Adam al que amaba. Los dos volvieron a reunirse con Adam cuando le ayudaron a cazar al asesino de Elysius, el megalomaníaco déspota de la Zona Negativa apodado Sifón.

Después de eso, los tres volvieron a separarse, hasta que un doble renegado de Thanos contactó con Pip para ayudarle a revivir a Warlock, que había entrado en un estado de catatonia. El doble necesitaba a Warlock para poder destruir el universo. Pip le ayudó, pero finalmente Warlock, Gamora y el verdadero Thanos, con la ayuda de otros héroes, consiguieron salvar al universo. Tras esto, Pip se separó de Adam y Gamora, y siguió con sus aventuras en solitario.

Tras la aventura del Abismo del Infinito, Pip actuó como agente libre para Thanos, que pretendía reformarse, ayudándole en contra de una amenaza liberada por Galactus, un parásito interdimensional llamado Hambre, que pretendía devorar nuestra realidad. Después de salvar de nuevo el universo, y como acostumbra, Pip se fue a celebrarlo emborrachándose y Pip fue depositado en un vertedero por los robots de Thanos.

Pip, Warlock y Gamora viajaron hasta el planeta Skardon donde Warlock se enfrentó al Campeón y fue derrotado por éste. Pip intentó buscar nuevos contrincantes para que hicieran frente al Primogenío del Universo, pero uno a uno fueron derrotados seres de la entidad de Estela Plateada, Gladiador o Bill Rayos Beta. 

Finalmente Pip trajo a Hulka, a quien Gamora entrenó cuando también fue derrotada. En el segundo combate, Hulka logró derrotar al Campeón gracias a su duro entrenamiento y tras conseguir que se desprendiera de la Gema del Infinito que aumentaba aún más su ya gran poder.


Poderes y habilidades.

Al igual que los Trolls, Pip posee pezuñas por pies, orejas puntiagudas y su cuarto y quinto dedo son uno solo. Pip el Troll posee una fuerza equivalente a la de un enano humano de su edad, peso y constitución que hace ejercicio regularmente. 

Debido a la exposición a la Gema del Infinito que controla el Espacio, Pip puede transportarse automáticamente a cualquier parte del Universo conocido con sólo pensar en ello. Pip utiliza sus poderes como único medio de transporte conocido. Pip es conocido por su habilidad carnal.

Creado por Jim Starlin.
Año 1975.

7 may. 2015

Grim Reaper / Segador.


Historia.

Eric Williams era el hijo del empresario Sanford Williams y hermano de Simon Williams, y mientras éste heredaba la empresa familiar a la muerte de su padre Eric se convirtió en un matón y un pandillero. Simon acabó malversando fondos y muriendo después, sacrificándose para salvar a los Vengadores después de obtener poderes. 

Eric se sintió culpable por la muerte de su hermano y culpó a los Vengadores. Siguiendo sus tendencias criminales acabó involucrado en la Maggia, trabajando para ellos y tomó la identidad de Segador. La primera vez que luchó contra los Vengadores estuvo a punto de matar a Ojo de Halcón, Henry Pym y la Avispa con su guadaña (los dejó en un estado de vida latente) e incriminó a la Pantera Negra, pero el monarca de Wakanda le buscó, le derrotó consiguiendo exculparse y consiguió volver a la normalidad al resto de los Vengadores.

Más tarde el Segador regresó, formando junto al Espadachín, Powerman, Láser Viviente y el Hombre Mono la primera Legión Letal y se enfrentaron a los Vengadores, llevándose una sorpresa al enterarse de que la Visión tenía las pautas cerebrales de su hermano Simon. Finalmente los vengadores derrotaron a la Legión Letal.

El Segador consiguió rescatar el cuerpo de su hermano y le ofreció a la Visión trasladar su mente al cuerpo de Simon, a lo que el androide se negó. Tiempo más tarde,cuando Segador regresó, esta vez aliado a un Fantasma del Espacio, le ofreció a la Visión trasplantar su mente al cuerpo del Capitán América, a lo que la Vision aceptó al ver que el Capitán América estaba escondido en la base del Segador y le hizo señas para que aceptase. Ambos liberaron al resto de vengadores, secuestrados por el fantasma y derrotaron al Segador y a su compañero.

Ultrón le consiguió un nuevo equipo y contrató a Garra Negra para resucitar a Simon como un zombi pero Simon no estaba realmente muerto, sino inerte mientras se transformaba en un ser de energía y así, volvió a la vida. El Segador invadió la Mansión de los Vengadores y se enfrentó a la Vision y a Simon junto a los Vengadores, juzgando si alguno de ellos era su verdadero hermano, pero se marchó, no pudiendo aceptar que su hermano estaba vivo. 

Más tarde, junto a una nueva encarnación de Ultrón, formo una nueva Legion Letal y entabló una relación con una de sus componentes, Nekra. Juntos atacaron a los Vengadores Costa Oeste, y raptaron a la Visión y al Hombre Maravilla. El Segador los consideraba a ambos aberraciones, e insultos a su hermano y planeaba trasplantar sus mentes a un zombi que Garra Negra habia hecho parecerse a Simon para recuperar lo que el que creía a su hermano. Los Vengadores lograron escapar y derrotar a Ultrón y la Legión y la Visión y el Hombre Maravilla convencieron al Segador de que eran sus hermanos. Eric no pudo soportarlo, y se suicidó, tirándose por un precipicio.

Nekra le resucitó mediante un ritual vudú temporalmente y el zombi del Segador perdonó a sus hermanos. Un tiempo después, Nekra mejoró el ritual y logró resucitarle permanentemente, pero, a cambio, el Segador necesitaba alimentarse de la fuerza vital de un ser humano cada día para sobrevivir siendo su primera victima la propia Nekra. En este estado, su mente empezó a deteriorarse.


Haciendo un nuevo trato con Ultrón, que fundió su guadaña a su mano, se aliaron para acabar con toda San Francisco, incluyendo a los Vengadores Costa Oeste pero el Segador traicionó a Utrón, ayudando a los Vengadores a detenerle, a cambio, su hermano le permitió marcharse libremente. Poco después, el Segador pareció verse implicado en una nueva Legión Letal, aliándose con Mefisto, y combatiendo a su hermano en el infierno, pero dicha aventura parece haber sido una alucinación creada por Mefisto. 

En cualquier caso, la mente del Segador siguió degenerándose cada vez más y llegó a atacar a los Vengadores Costa Este, creyendo que eran culpables de la muerte de su hermano. Para esto, hizo un trato con la entidad demoníaca Lloigoroth, e invocó a la Legion de los No-Vivos, compuesta por los zombis de antiguos aliados y enemigos de los Vengadores pero el Segador fracasó, y fue reclamado por Lloigoroth.

Desde el reino de Lloigoroth se enteró de que su hermano había muerto de nuevo en una explosión en el espacio, pero había regresado gracias a las energías míticas de la Bruja Escarlata. Furioso por que los Vengadores habían permitido la muerte de su hermano de nuevo el Segador comenzó a maquinar un nuevo plan. Al resucitar, Simon había debilitado las barreras místicas entre la vida y la muerte, por lo que Eric logró volver a la vida a vengadores muertos como el Capitán Marvel, Doctor Druida, Pájaro Burlón, Gata Infernal, Thunderstrike y Espadachín despertando una cierta maldad en ellos. 

Sin embargo la Bruja Escarlata consiguió despertar su lado bueno, y los vengadores resucitados ayudaron a los Vengadores vivos a derrotar al Segador y volvieron minutos más tarde a la muerte, exceptuando a Simon. Simon acabó convenciendo a Eric de que debía abandonar su obsesión por vengarse de los Vengadores por su "muerte". Tras esto, Eric acabo ingresando en un sanatorio mental, pues gracias a la magia Eric había vuelto a ser un humano vivo normal.

Eric fue raptado por Ultrón poco después al ser parte de su "familia" y sus pautas mentales copiadas para crear una nueva descendencia. Eric logró escapar de su cautiverio, ayudó a los demás Vengadores a liberarse y, mientras ellos combatían al androide, él escapó. 

Recientemente, Eric, pese a haber abandonado sus obsesiones, volvió al crimen como el Segador y empezó a trabajar para la Maggia, en concreto para el Conde Nefaria. Bajo sus ordenes, reunió a los diferentes líderes de la Maggia, y trato de raptar a Madame Máscara pero fue derrotado y detenido por los Vengadores.

Poderes y habilidades.

El Segador posee la fuerza normal de un hombre de su edad, peso y complexión, reforzada por moderados y regulares ejercicios. El Segador suele utilizar una guadaña de acero inoxidable, colocada en lugar de su mano derecha. La guadañade 1,25 m de longitud dispone de dos hojas y un cierto número de habilidades ofensivas. 

La mayor era una descarga de energía electromagnética y plasma de baja densidad. La máxima fuerza de la descarga equivalía a unos 50 Kgs. de TNT, suficiente para abrir un agujero de 2 m de diámetro en un bloque de cemento de 50 cm. de grueso.


La empuñadura de la guadaña también estaba equipada con un generador cerebral computerizado, capaz de inducir un coma en cualquier ser viviente. Para ser efectiva, la empuñadura debía estar en contacto con la víctima. el ingenio también podía estimular el hipotálamo, devolviendo al sistema nervioso a la normalidad, en aquellos seres afectados por el coma inducido, devolviendo al sistema nervioso a la normalidad- También era necesario que la empuñadura estuviera en contacto con la víctima -. 

Si el estimulante hipotálámico se mantenía durante tres horas, el sistema nervioso fallaba llevando a la muerte por asfixia. La empuñadura también contenía un vapor anestésico de acción rápida, expulsado mediante dioxido de carbono, capaz de dejar inconsciente a una víctima durante 20 minutos, si se respiraba durante unos 5 segundos. 

Una emisión estandar de 3 segundos bastaba para llenar una habitación de 3x3 metros. El alcance máximo de la descarga era de unos 3 metros. La guadaña estaba equipada con 3 tubos de gas, reemplazables, capaces de lanzar una descarga cada uno.

Creado por Roy Thomas/John Buscema.
Año 1968.

Controller / Controlador.


Historia.

Basil fue un investigador, proscrito de todos los centros de investigación, comerciales y gubernamentales, por sus extrañas teorías científicas y sus métodos poco ortodoxos. Gracias a la influencia de su hermano Vicent, un abogado sin escrúpulos, Basil fue contratado por las industrias Cord, una de las grandes competidoras de Stark Internacional. 

Durante una visita de su hermano, hastiado por la rutina empezó a destrozar el valioso instrumental que tenía en mano. Vicent, intentado calmarlo lo empujó contra unos contenedores llenos de substancias químicas, que explotaron dejando a Basil paralítico y cubierto de cicatrices. Sintiéndose culpable, Vicent utilizó fondos de las Industrias Cord para que Basil tuviera un propio laboratorio. Con él, Basil controló el Absorbatrón de Ondas Mentales, que absorbía la energía mental de quien estuviera conectado a él, transfiriéndolas a un exoesqueleto que llevaba puesto. 

Apodándose el Controlador diseñó unos discos esclavizadores que colocándolos en la nuca de las personas, transmitía su energía cerebral al Absorbatrón y, desde allí, a su propio exoesqueleto. Aunque consiguió esclavizar toda una ciudad, el Controlador fue derrotado por el Hombre de Hierro.

Más tarde, aliado con Thanos, consiguió discos de control nuevo, mejorados gracias a la tecnología de Titán. Dichos discos eran capaces de transmitirle la energía directamente, sin necesidad de utilizar una máquina como enlace. Pero fue de nuevo derrotado. Poco después lo intentaría de nuevo, en solitario contra Iron Man pero caería otra vez. 

Un tiempo después, el Controlador se apoderó de un centro de bronceado donde aprovechaba para implantarle sus discos a sus clientes, pasando a controlarlos, formando así una secta. El Hombre de Hierro, rastreando la tecnología copiada de la suya que poseía el Controlador, le encontró, y le derrotó, destruyendo su tecnología, y liberando a la gente controlada por él.

Más adelante, el villano Cráneo Rojo empleó al Controlador para controlar a Namor, el Hombre Submarino y hacer que se enfrentara a su antiguo amigo, y archienemigo de Cráneo, el Capitán America. El Capitan America derrotó a Namor, le liberó del control, y derrotó al Controlador. Más tarde, el Controlador volvió a controlar gente, formando una importante red. 

Un componente de esta red era una poderosa telépata, y esto le permitió usar sus poderes para controlar personas sin necesidad de discos de control. El Hombre de Hierro le atacó para detenerle, y el Controlador trató de controlarle. El conflicto psíquico entre las tres mentes acabó matando a la telépata, y dejando en estado vegetativo al Controlador.

El villano inmortal y autoproclamado Amo del Mundo rescató al Controlador, y restauró su cerebro, para poder tener sus habilidades bajo control. Para ponerle a prueba, el Amo le envió a luchar contra Monica Rambeau, la Capitana Marvel. El Controlador llegó a dominar a la Capitana Marvel obligándola a luchar contra Legado, el hijo del Capitán Marvel. 

Tras el combate Monica Rambeau decidió cambiar de nombre de guerra adoptando el apodo de Fotón. Más tarde, el Controlador, aún bajo las órdenes del Amo le cedería su tecnología, que el Amo puso a disposición de sus aliados, los U-Foes. Éstos la utilizaron para controlar a Hulk, para que les ayudase en su asalto al edificio de las Naciones Unidas encargado por el Amo. Sin embargo este asalto fue truncado por los Héroes de Alquiler.

Poco después, viendo que los U-Foes estaban intentando desafiarle el Amo les envió a ellos y al Controlador a una batalla contra los Héroes de Alquiler. Sin embargo, saboteó los mecanismos de teleportación de los U-Foes de modo que, cunado intentaron utilizarlos se produjo un cortocircuito que dejó en coma tanto a los U-Foes como al Controlador.

Este cortocircuito, sin embargo, desactivó el control mental del Amo sobre el Controlador, por lo que, una vez despierto fue encarcelado y allí, usando su propia tecnología controladora, logró escapar y comenzó a trazar un plan más grande, decidiendo no volver a ser el subordinado de nadie. El Controlador usó su poder para controlar las mentes de personas que le recomendaron como director de una clínica para pacientes con estrés. 

Una vez allí, bajo la identidad de Doctor Alexander Basel utilizó la clínica para controlar las mentes y las decisiones de senadores, ejecutivos o famosos a cambio de dinero. Además Sandhurst logró crearse una apariencia humana normal, pudiendo cambiar de ella a la de Controlador a voluntad.

Cuando Tony Stark ingresó en su clínica, el Controlador vio su oportunidad para vengarse de él. Mientras buscaba a alguien que quisiese pagarle por influir en las decisiones ejecutivas de Stark el Controlador usó su tecnología para sus propios fines, ordenando a Stark que tomase la decisión de despedir a Iron Man. Sin embargo, lo que el Controlador no sabía era que Iron Man era el propio Stark, Por ello cuando Stark notó la necesidad acuciante de despedirse a si mismo esto le puso bajo la pista del Controlador, al que descubrió y derrotó.


Poderes y habilidades.

Gracias a su exoesqueleto es capaz de levantar hasta 500 kgr. Cuando está alimentado por la energía cerebral absorbida es capaz de levantar un máximo de 50 Tm. Posee fuerza sobrehumana, derivada de su exoesqueleto de acero inoxidable, microquirúrgicamente implantado en su cuerpo. 

Este exoesqueleto está cubierto de microcircuitos que transforman la energía cerebral en fuerza física. Dicha energía cerebral es el poder psíquico latente de casi todos los seres humanos. La propia energía del controlador es capaz de alimentar el exoesqueleto a los niveles anteriormente indicados.

El poder del Controlador crece proporcionalmente con la energía que absorbe de los demás. Cada disco es capaz de absorber y transmitir hasta el 85% de la energía cerebral de una persona. Controlando a 20 personas es capaz de levantar 2 Tm; controlando a 200, 20 Tm. Pese a todo, el número de personas que puede controlar a la vez es limitado.

Ocasionalmente, la energía absorbida puede dotar al Controlador de más poderes que la simple fuerza física. Si la persona tuviera poderes psíquicos el Controlador los adquiriría mientras la estuviera controlando. Los discos creados en Titán permiten crear un enlace telepático entre la mente del Controlador y la de su esclavo. Concentrándose puede dirigir mentalmente los actos de su esclavo, aunque sólo es capaz de hacerlo con una persona a la vez.

Creado por Archie Goodwie/George Tuska.
Año 1969.

6 may. 2015

Quasar.


Historia.

Wendell Vaughn es el hijo de un importante físico, Gilbert Vaughn. Wendell siempre intento estar a la altura de las expectativas de su padre. Así, Wendell estuvo una temporada en el ejército, y tras licenciarse, pasó a entrenarse como agente de SHIELD. Wendell sacó una puntuación muy alta en la mayoría de las pruebas, excepto en las pruebas de combate, dado que Wendell carecía de instinto asesino, de ganar a toda costa.

Tras derrotar a Cruzado, Reed Richards, líder de los 4 Fantásticos, se hizo cargo de sus bandas, pero al no disponer de tiempo para estudiarlos, se los entregó a SHIELD. Allí fueron dados al científico Gilbert Vaughn, cuya hipótesis era que los transformadores de energía extraterrestres, podían utilizar otras fuentes de energía que no fuera la solar. 

Para probarlos, Gilbert Vaughn pidió al experto en pruebas que le mando SHIELD, William Wesley, que se las pusiera. Este no sabía controlarlas, y cuando se puso nervioso, se desintegro accidentalmente con ellas, igual que Cruzado. Poco después, la organización criminal IMA trato de hacerse con las bandas y Wendell, que estaba allí como guardia enviado por SHIELD, en su primera misión, se puso las bandas cuánticas para que no cayeran en malas manos. 

Usando las habilidades de las bandas derroto a IMA y gracias a su falta de instinto asesino, logró controlar las bandas para no desintegrarse como sus predecesores. Wendell se sometió al entrenamiento especial de SHIELD para poder usar sus bandas como armas defensivas bajo el nombre de Hombre Prodigio.

Cuando el proyecto piloto de Super-agentes de SHIELD fue eliminado, Wendell decidió adoptar el nombre clave de Quasar, ya que esa era la energía que, según su padre, estaba sintonizada con las muñequeras, la energía cuasi estelar. Su excelente expediente militar, sus credenciales como agente de SHIELD, y una recomendación personal del Capitán América, le procuraron el cargo de jefe de seguridad del Proyecto Pegaso, un centro secreto de investigación energética del Gobierno. 

Trabajó en el Proyecto durante varios años, ayudando a proteger al Proyecto de diferentes amenazas, trabando amistad con una serie de héroes, como el Capitán América, la Cosa o Spiderman. Quasar dimitió de su cargo como jefe de seguridad, culpándose de haber permitido que la Corona Serpiente, un antiguo objeto de origen y poderes místicos, controlara mentalmente todo el Proyecto Pegaso, incluido a él mismo y que tuvieran que venir varios héroes de fuera para impedir que conquistara el mundo.

Tras este fracaso, Quasar entró en una depresión. Para ayudarle, su padre le ofreció embarcarse en una misión para descubrir el origen de las bandas, un viaje a Urano, de donde Marvel Boy decía que provenían. Quasar viajo hasta allí usando las bandas, y en estado de animación suspendida. Meses después, llegó allí, solo para encontrar la colonia eterna destruida, y se enfrento a su destructor, Mortífero que estuvo a punto de matarlo, al aprovecharse de su depresión, pues Mortífero encarna el instinto de autodestrucción de los seres vivos. 

Cuando estaba a punto de sucumbir Quasar fue transportado a otro universo donde se le apareció la entidad cósmica Eón y le contó que las Bandas Cuánticas eran el símbolo y armamento del Protector del Universo y él era el elegido para ser el nuevo Protector, sucediendo al difunto Capitán Mar-Vell. 

Quasar se recupero, venció a Mortífero y acepto el puesto. Eón le contó que sabia que una Gran Amenaza trataría de destruir el Universo, dicha amenaza siendo el motivo por el que él fue elegido protector. También sabia que la amenaza vendría del espacio hasta la Tierra, y trataría de matar a Eón para obtener su consciencia cósmica. Además, Eón le enseñó que las Bandas eran más poderosas de lo que creía ya que, por ejemplo, podían hacer saltos cuánticos que le llevaban instantáneamente a cualquier parte del Universo. 

Así, Quasar volvió a la Tierra con Eón, y en su identidad secreta alquiló una oficina de la Torre de las 4 Libertades para su nuevo negocio de seguridad y escondió allí a Eón, en una dimensión de bolsillo conectada a una puerta de la oficina.

Una vez establecido, Quasar empezó a cumplir su misión como Protector del Universo, rastreando a todos los alienígenas de la Tierra para ver si alguno de ellos era la gran amenaza. Cuando el más poderoso de los Campeones de Xandar, Supernova, llegó a la Tierra buscando a Nébula, y amenazó con destruir la Tierra, Quasar, junto a otros héroes, como los Vengadores de las dos costas, o los 4 Fantásticos, intentó detenerlo. Su valerosa actuación contra Supernova, llevó al Capitán América a pedir a Quasar que se uniera a los Vengadores, y Quasar aceptó. Los poderes de Quasar fueron de gran utilidad a los Vengadores, en contraste con su pocas experiencia en combate junto a otros superhéroes. 

Quasar combatió junto a los Vengadores contra amenazas como los Hombres Lava o Blastaar y también formó parte del grupo de Vengadores que hubo de hacer frente a los Actos de Venganza de Loki, y aunque no pudo evitar que los robots del Doctor Muerte hundieran la Hidrobase, logró derrotar a enemigos como el Hombre Absorbente, Veneno, Mediavida, o el Fantasma Rojo. En solitario derroto a amenazas alienígenas como el Hombre Ángulo, Quantum, Términus o el Capitán Atlas y la Dra. Minerva, usando muchas veces el ingenio en vez de las enormes habilidades de las bandas.

Quasar conoció a Makkari, el velocista Eterno, y se hicieron buenos amigos. Makkari le acompañó al Mundo del Extraño cuando la Supermente controló al Escuadrón Supremo, y los usó como grupo de ataque contra dicho mundo, mientras el Extraño se enfrentaba a la Supermente. Quasar, Makkari e Hiperión rescataron al Escuadrón, y Quasar resolvió el dilema que tenían los Vigilantes sobre si simplemente vigilando interferían demasiado y, por tanto, deberían suicidarse. Así, se gano el respeto de los seres cósmicos. 

De vuelta a la tierra, la existencia de Wendell Vaughn como Quasar fue borrada por la entidad cósmica No-Ser, que engañó a Vaughn para hacerle creer que el responsable era su antítesis, Origen. No-Ser recreó la identidad de Quasar para que matara a Origen, pero Quasar se percató del engaño, y destruyó la forma corpórea del No-Ser. Origen, a cambio, cambió retroactivamente el traje de Quasar, haciendo que, para todos los efectos, Quasar hubiera llevado este nuevo traje, similar al de su predecesor, desde que fue nombrado Protector del Universo.

Esto no era sino el primer ataque de la Amenaza Cósmica. El segundo ataque fue por parte de Sota de Corazones, Presencia, y Luz Estelar, refugiados que escaparon del Mundo del Extraño, que habían sido convencidos de que Eón era malvado y trataban de matarlo. Quasar evitó el atentado, pero esto hizo que Eón perdiera la concentración, y tuviera que revelar que su amigo Gilbert Vaughn, el padre de Quasar, había muerto semanas antes, y Eón lo había estado suplantando para que Quasar no se viera emocionalmente afectado por su muerte. 

Esto provocó una fuerte división entre Quasar y su mentor. Todo esto eran maniobras de distracción para la verdadera amenaza. Wendell Vaughn fue invitado por un cliente millonario de su compañía a su mansión. El millonario resultó ser la Amenaza Cósmica, Maelstrom, un híbrido desviante/inhumano que controlaba la energía cinética, se había convertido en la encarnación cósmica de las Anomalías y había sido enviado por el Olvido y la Muerte a destruir el Universo. 


Para eso necesitaba la Consciencia Cósmica de Eón, y para eso, matar a su Protector. Así, Maelstrom le cortó las manos a Quasar para conseguir las bandas, pero siguieron sujetas a sus muñecas, y tuvo que torturarlo hasta matarlo. Pero aún así, la esencia de Quasar sobrevivió gracias a Infinito, la entidad opuesta a Olvido, que mantuvo a la esencia de Quasar en un cuerpo energético. Revivido, Quasar trató de impedir que Maelstrom, ahora con las bandas, obtuviera la consciencia cósmica de Eón. La única manera de detenerlo fue matando a Eón, que traspasó la consciencia a Quasar, pero demasiado tarde, ya que Maelstrom ya la había robado también. 

Usando los conocimientos que la Consciencia otorgaba, añadidos al poder de las Bandas Cuánticas y su propio poder cinético, Maelstrom empezó un proceso que haría colapsarse el Universo sobre sí mismo. Quasar, usando la Consciencia y su nuevo cuerpo energético, logró revertir el proceso, no sin que antes el agujero negro destruyera a ambos. 

Pero Quasar y Maelstrom se manifestaron una vez más, como avatares de Infinito y Olvido respectivamente, y lucharon por sus benefactores por el destino del Universo. Quasar gano el combate, al haberse convertido en una anomalía mayor que la que Maelstrom encarnada, debido al cambio retroactivo de traje que le dio Origen. Maelstrom murió definitivamente, y Quasar volvió a la vida y a su cuerpo, con un nuevo traje.

Quasar no pudo descansar mucho, ya que tuvo que celebrar el funeral de Eón y el nacimiento de su sucesora, Época, a quien tendría que tutelar a partir de entonces. También participó en el combate contra Thanos y su Guantelete del Infinito. En su identidad civil, entablo una relación sentimental con su secretaria, Kayla Ballantine, mientras que como Quasar fue elegido por la superhumana Kismet como su compañero, acompañándola en varias aventuras. En una de estas aventuras, Quasar se vio atrapado en un Nuevo Universo más allá del Multiverso conocido, donde sus bandas cuánticas no funcionaban, y tuvieron que transferirle el objeto más poderoso de ese universo, el Starbrand, para que pudiera volver a su universo natal. 

Quasar creyó haber agotado el Starbrand, y accidentalmente se lo pasó a Kayla. Además, siguió compaginando su labor como Protector del Universo, con la de Vengador, tomando parte en los combates contra Nébula o la Cofradía. Quasar formó parte del contingente de Vengadores que se vio envuelto en la Guerra Kree-Shi'ar, y tomó parte activa en las actividades de los Vengadores para acabar con dicha guerra, además de impedir que la actividad solar provocada por el Portal Estelar junto al Sol destruyera la Tierra. 

Al acabar la Guerra, Quasar decidió que debía dedicar más tiempo a su labor como Protector del Universo, y se retiro del servicio activo como Vengador, además de cómo Presidente de Seguridad Vaughn. Junto con Makkari y Kismet fue al devastado Imperio Kree donde combatió al Devorador de Almas por las almas de los krees muertos en la Guerra.

Quasar se vio envuelto en la Guerra del Infinito, y fue elegido por Thanos para usar el Nulificador Supremo contra el Magus. El uso del Nulificador destruyó a Quasar, en un sacrifico inútil, ya que el Magus detuvo la nulificación antes de que le afectara. Pero otra vez escapo Quasar del Olvido, ya que aun quedaba una fracción del Starbrand en él, que regenero su cuerpo al completo. 

Quasar fue a parar a la Zona Blanca, el lugar donde van a parar las esencias de los Protectores del Universo tras morir. Allí fue atacado por la Maravilla Azul, una replica del Cruzado creada por Thanos para reemplazarle. Quasar descubrió que seguía vivo, aunque había perdido las Bandas y derroto a la Maravilla con el poder del Starbrand. 

Acto seguido, fue a buscar las bandas, y tras combatir a Cenagal, Neutrón, Presencia y varios Primigenios, y gastar la fracción de Starbrand que le quedaba, encontró las Bandas Cuánticas custodiadas por Origen, como favor por sus buenas acciones. De vuelta a la Tierra, tuvo que enfrentarse a la amenaza de la desviante Ereshkigal, que había robado el Starbrand de Kayla, y al Geómetra.

Poco después, la Flota Negra abdujo a Kayla Ballantine para robarle el Starbrand. Para rescatarla, Quasar y un grupo de aliados persiguió a la Flota Negra hasta el Mundo del Extraño, donde ambos grupos combatieron mientras el Starbrand era transferido al Extraño. A cambio de la transferencia, Extraño abrió un portal hacia el universo natal del Starbrand, para que Skeletron, el líder de la Flota Negra pudiera absorber toda la energía paranormal de dicho universo, incluido el Starbrand. 

Los héroes terrestres y los nativos del Nuevo Universo derrotaron a la Flota Negra, y el Extraño atrapó a Skeletron en el Nuevo Universo una vez este absorbió toda la energía, no sin antes haber teleportado la Tierra del Nuevo Universo en órbita a su mundo para estudiarlo. En ese momento, se manifestó el Tribunal Viviente, que dicto que esta Tierra era demasiado peligrosa para permanecer en el Universo, y sello la nueva Tierra, con todos sus habitantes dentro, incluida Kayla Ballantine. 

El Tribunal le explicó a Quasar que Kayla había sido contaminada con las energías paranormales, y era tan peligrosa como los nativos, y por eso debía permanecer en cuarentena. Pero como el también había sido expuesto a esas energías, y a cambio de sus buenas obras por el Universo, el Tribunal Viviente ofreció a Quasar la oportunidad de entrar en la Tierra en cuarentena, pero una vez dentro, no podría salir jamás, y tendría que abandonar las Bandas Cuánticas. Quasar decidió que su responsabilidad era más importante que sus sentimientos, y declinó la oferta.

Sintiéndose culpable, Quasar decidió que su sola presencia era demasiado peligrosa para sus seres queridos, y debía abandonar la Tierra para siempre para no ponerles en peligro. Así, viajó a la Tierra una ultima vez y se despidió de su familia, de los Vengadores, de Kismet y sus demás amigos, y dejó su compañía a cargo de su socio Ken Tanaka. Una vez iba a marcharse, fue atacado por la Presencia y Estrella Oscura. 

Ambos le culpaban por la muerte de Vanguard (respectivamente, su hijo y su hermano), que murió en la misión contra la Flota Negra, y querían matarle en venganza. En caso de que escapara o les capturara, su compañera Luz Estelar mataría a alguno de sus seres queridos. Así que Quasar, como última salida, fingió morir a manos de los villanos, y se marcho para siempre de la Tierra, pues su solo retorno pondría en peligro a su familia y amigos. O eso creía.

Durante los siguientes meses, Quasar se dedicó a plantar puestos de escucha por todo el Universo, para que le avisaran de posibles amenazas. Cuando el satélite-base de la organización democrática intergaláctica conocida como el Fuero fue a la Tierra a ofrecerles entrar en la organización, Quasar se acercó a investigar. 

Una vez dentro, Quasar encontró a los diplomáticos muertos, y fue acusado de su asesinato. Además, tuvo que impedir que la Tierra fuera destruida por un enorme dispositivo meteorítico, con la ayuda de Estela Plateada y Bill Rayos Beta. Los tres héroes cósmicos decidieron unirse, formando el grupo Starmasters, e investigaron hasta descubrir a los responsables de estos dos incidentes, los supremacistas Axi-Tun. Unidos a dos pacificadores del Fuero, Zenit y Morfex, entregaron a la justicia intergaláctica a los responsables y limpiaron el nombre de Quasar. Un tiempo después, Estela Plateada se marchó, y los Starmasters se disolvieron.

Después de que los Vengadores volvieran de otra dimensión, y todos los antiguos Vengadores sufrieron ataques de Morgana Le Fey, Quasar descubrió que Vanguard había reaparecido, y la Presencia había desaparecido, así que podía volver tranquilamente a la Tierra. Quasar se enfrento junto a otros Vengadores a Morgana Le Fey y cuando la bruja controló mentalmente a los Vengadores, fue de los pocos que se libro del control mental, ayudo a liberar a los demás, y derrotó definitivamente a Morgana. Una vez se restableció la normalidad, Quasar volvió a sus tareas como Protector del Universo.

Tras descubrir un planeta devastado, y a Sota de Corazones al borde de la muerte, Quasar pidió ayuda a los Vengadores, reuniendo un equipo de reserva compuesto por Thor, Foton, Dragón Lunar, Starfox y Tigra salvaron la vida de todo el universo de la amenaza de los Infinitos. Cuando iban a volver a la Tierra, descubrieron que varias razas alienigenas habían decidido que la Tierra era demasiado peligrosa y la habían aislado, convirtiéndola en un planeta prisión. 


El grupo de Vengadores cósmicos de Quasar descubrió que todo formaba parte de un complot de la Inteligencia Suprema y lograron liberar la Tierra con la ayuda del resto de Vengadores y héroes terrestres. Pero como parte del plan del Supremo, la Tierra estaba siendo absorbida por la masa de Ego, el Planeta Viviente y, tras un intento fallido de contener la masa en Estela Plateada, Quasar sacrificó su oportunidad de volver a vivir en la Tierra (al haber desaparecido la Presencia, que era lo único que le impedía volver) y usó el poder de las Bandas Cuánticas para absorber la masa viviente de Ego en su cuerpo.

Como consecuencia de esto, no podía permanecer cerca de la Tierra, debido al peligro de que la Ego-Masa escapara a la Tierra. Poco después, sus compañeros Vengadores contactaron con el y como parte de su intento de convertirse en una fuerza de defensa más proactiva sugirieron a Quasar que creara una base de vigilancia en el cinturón de asteroides del Sistema Solar a modo de puesto de avanzada para vigilar que ninguna amenaza alienígena se acerque a la Tierra. Quasar compaginó sus actividades como Protector del Universo y como Vengador en la base acompañado por el Rayo Viviente, Fotón, Starfox y, ocasionalmente, por otros Vengadores.

Cuando la Oleada Aniquiladora de Annihilus irrumpió en el Universo destruyendo incontables mundos, Quasar se encargó de proteger el sistema de Nykos Aristides, situado a nueve años luz del planeta Xandar. Mientras intentaban evacuar el sistema recibieron otro ataque de la Oleada Aniquiladora y Quasar y Nova, que contaba con el poder de toda la Fuerza Nova del Mundomente xandariano, consiguieron retener su avance. Esto hizo que Annihilus en persona decidiera acudir al frente del combate. Así, Quasar y Nova asaltaron la nave insignia, pero Annihilus logró absorber toda la fuerza vital de Quasar matándolo y quedándose con sus Bandas Cuánticas.

Actualmente las Bandas Cuánticas y el nombre de Quasar se hayan en posesión de Phyla-vell, la hija póstuma del Capitán Marvel original.

Poderes y habilidades.

Quasar posee la fuerza humana normal de un hombre de su edad, peso y constitución física reforzadas por regulares ejercicios intensivos. Quasar no tiene otros poderes que los derivados de sus brazaletes cuánticos fijados en sus muñecas. El entrenamiento militar, en SHIELD, y con los Vengadores, convierten a Quasar en un excelente combatiente cuerpo a cuerpo, en armamento moderno y en pilotaje de pequeñas naves y estrategia táctica. Además poseía nociones básicas de espionaje de la época en la que trabajo para SHIELD.

Actualmente el cuerpo de Quasar alberga la esencia de Ego, el Planeta Viviente, por lo que Quasar se ha prohibido a sí mismo visitar la Tierra por el riesgo que corre a que Ego se escape y absorba el planeta. Si Quasar se halla mentalmente exahusto es incapaz de hacer uso de sus Bandas Cuánticas. Por último, estas estan permanentemente unidas a sus muñecas y aunque puede hacer que no reflejen la luz, volviendose invisibles, todavía son tangibles. Cuando militaba en los Vengadores llevaba consigo la tarjeta de identificación/comunicación de todos los miembros del equipo.

Los brazaletes cuánticos de Quasar son un par de ingenios extraterrestres que manipulan la energía. Los brazaletes son de tres pulgadas, de un desconocido metal negro, con cuatro lentes de composición también desconocida. Estas lentes, según teoría del doctor Gilbert Vaughn, son capaces de absorber y liberar energía tanto solar como cósmica, el doctor Vaughn también creyó que captaban energía de los quasares, pero esta teoría fue finalmente deshechada, y ahora se cree que los brazaletes crean aperturas a un reino de desconocidas partículas subatómicas llamado Zona Cuántica. Los brazaletes están fijados permanentemente a las muñecas de su portador, y han resistido intentos de gente como el Capitán Atlas y la Doctora Minerva, o del Fantasma Rojo, de arrebatárselos, estos brazaletes responden a sus órdenes mentales.

Quasar en su forma energética.

Aunque la fuente de energía de cada brazalete, la energía puede ser liberada de distintas formas según los deseos y necesidades de su portador. Quasar utiliza sus brazaletes para crear fenómenos visibles de luz casi sólida para volar, puede crear cualquier forma de energía casi sólida que es capaz de visualizar, como esferas, conos, cubos, lentes, redes, jaulas, ganchos etc, estas figuras energéticasson traslúcidas y no generan calor. 

Estos objetos, formados de partículas subatómicas desconocidas de la Zona Cuántica, son tan sólidas como la materia, y pueden absorber impactos, aunque se desconocen los límites que pueden alcanzar. Los brazaletes también proyectan rayos de fuerza conmocionadora a intensidades deseadas por su portador, la fuerza máxima es desconocida, aunque se ha visto que uno de sus rayos ha penetrado hasta 15 cm en el acero.

Quasar utiliza sus brazaletes para volar encerrándose a si mismo en un nimbo de energía que evita que su cuerpo sufra los efectos de la gravedad. Después le basta con proyectar energía en la dirección opuesta a la que quiere dirigirse y la inercia hace el resto, la velocidad que Quasar puede alcanzar, depende de la energía que lo impulse, siendo esta desconocida, seguramente su límite sea la velocidad de la luz. 

El aura que rodea a Quasar, puede almacenar una cantidad de oxígeno de cantidad desconocida, lo que permite a Quasar viajar por el espacio, además, puede viajar a través del sub-espacio, y atravesar portales espaciales. Quasar nunca ha intentado atravesar materia solida envuelto en este aura. A pesar de no poder afectar a la energía psiónica, Quasar ha programado las bandas para que le protejan contra el control mental.

Creado por Roy Thomas/Don Glut.
Año 1978.

Korath, the pursuer / Korath, el perseguidor.


Historia.

Korath-Thak era uno de los más reputados ciber-genetIstas de los Kree. Desarrolló el proceso Perseguidor que podía convertir a los Kree en guerreros cibernéticos, pero se le retiró el apoyo y el proyecto se canceló. Korath fue entonces enviado a supervisar una factoría automatizada. Sin embargo se negaba a abandonar el proyecto y reprogramó la factoría para transformarse en un Perseguidor y probar así que este era un éxito. El experimento funcionó y se convirtió en Korath el Perseguidor

Korath entonces se unió a la Fuerza Estelar Kree formada por el Capitán Atlas, la Doctora Minerva, Shatterax, Supremor y Ultimus para enfrentarse a los Vengadores. Sobrevivió a la detonación de la Nega-bomba, pero el planeta cayó bajo el dominio de los Shi'ar. 

El gobierno del planeta se le encomendó a Ave de Muerte y esta reformó la Fuerza Estelar Kree para convertirla en la Fuerza Estelar Shi'ar, de la que Korath se convirtió en miembro. Cuando Quasar, Ella y Makkari llegaron para ayudar al pueblo de Kree-Lar, la Fuerza Estelar los derrotó.

Cuando el Imperio Kree ganó autonomía, la Fuerza Estelar se desmanteló y sus miembros se dispersaron. Korath se retiró a un planeta perdido llamado Godthab Omega. Ronan fue acusado de traición en el nuevo régimen kree gracias al testimonio en su contra de Tana Nile, decidido a averiguar el motivo por el cual Tana Nile había testificado contra él Ronan llegó hasta Gothab Omega donde se encontró con Korath. 

El ex soldado kree le informó sobre la existencia de las Gracias de Gamora. Entonces Nébula y Estelaris los atacaron y Korath cayó inconsciente, por lo que Ronan les hizo frente solo. Tras derrotar a las enemigas, Korath le explicó a Ronan la historia de las Gracias y los dos se percataron que había fuerzas cósmicas que estaban actuando en Gothab Omega.

Cuando la Oleada Aniquiladora llegó hasta allí, Korath convenció a Ronan para reunificar a los Kree, pero antes decidieron descubrir cual era el poder cósmico que estaba manipulando Godthab Omega. Durante el ataque, finalmente encontraron que Glorian había sido quien había intentado remodelar Godthab Omega. 

Al tener que enfrentarse él también a la Oleada Aniquiladora, la gente del planeta se vio libre de su influencia. Korath y Ronan ayudaron entonces a la evacuación masiva de la gente con la ayuda de Devos el Devastador y Talos. Cuando encontraron a Tana Nile, ésta estaba agonizando y Ronan permitió que Gamora y sus Gracias se les unieran para huir de allí y avisar a su gente de la llegada de la Oleada Aniquiladora.


Poderes y habilidades.

Korath es un kree azul cibernéticamente aumentado. Su cuerpo esta cubierto por una armadura color castaño rojizo que le cubre enteramente a excepción de sus ojos y la parte baja de su cara. Korath no puede quitarse nunca la armadura. Korath posee fuerza sobrehumana de límite desconocido debido a sus implantes cibernéticos.

Korath el Perseguidor es un miembro de la rama Kree de piel azulada del planeta Kree-Lar. Estos son similares a los humanos, aunque poseen más fuerza física debido a la mayor gravedad de su planeta. Korath es el único recipiente conocido de los implantes cibernéticos diseñados para las fuerzas de seguridad conocidas como Perseguidores (Que debían reemplazar a los desfasados Acusadores), ello hace que todo su cuerpo este impregnado de circuitería y celulas de energía que le garantizan sus poderes. 

Gracias a los implantes cibernéticos que forman parte de su cuerpo, Korath es más fuerte, rápido, puede volar y dispone de potentes habilidades de escaneo. Esta amplia variedad de dispositivos sensores incluye visión aumentada, detección energética de gran alcance y le permite analizar las diversas naturalezas de los poderes de sus objetivos y los distintos niveles de poder. Además es capaz de localizar a cualquier persona en la que se concentre. En resumen todo él esta diseñado para rastrear y capturar criminales.

Korath posee amplios conocimientos de genética, robótica, electrónica y pilotaje de naves estelares. Korath porta un par de Bastones-Beta como arma principal con los que puede aturdir a cualquier oponente. Estos bastones metálicos son altamente resistentes y le permiten canalizar su energía corporal para cargarlos y producir diversos efectos. 

Aun cuando no han sido cargados por Korath pueden ser utilizados como armas. Realmente su única función es canalizar energía y por ello solo son utiles para el propio Korath. La energía de estos bastones puede producir sobrecargas y disrupciones temporales de otros organismos cibernéticos como pueden ser sus botas cohete.

Korath utiliza un par de botas cohete para desplazarse volando, los cohetes son retráctiles y permiten alcanzar velocidades de vuelo de aproximadamente 250 km/h.

Creado por Mark Gruenwald/Greg Capullo.
Año 1992.

Guardsman / Guardia [Michael O'Brien].


Historia.

Meses después de la muerte de su hermano Kevin, cuando los detalles de su muerte salieron a la luz pública, el sargento del Departamento de Policía de Nueva York Michael O'Brien, decidió que la investigación oficial que exculpaba a Iron Man de toda responsabilidad en la muerte de su hermano estaba encubriendo la verdad. reabriendo la investigación sin permiso oficial, O'Brien se enfrentó a Stark, interrogando a varios de sus empleados, y decidiendo finalmente contratar a un poco escrupuloso investigador para introducirse en la planta de Long Island. 

Allí, O'Brien localizó la armadura de Guardián y se la puso, con la intención de usarla para llevar a Iron Man ante la justicia. Sin embargo, el fallo en los circuitos cibernéticos que había afectado a su hermano, también afectó a su cerebro, enfureciendolo hasta el punto de querer matar a Iron Man.

Iron Man, se enfrentó a él y finalmente le convenció de que la armadura era la causante de su actitud. Stark mantuvo a O'Brien bajo custodia en vez de presentar cargos criminales, esperando convencerle de su inocencia en la muerte de su hermano. Mientras Stark trabajaba en una nueva armadura, el mutante japones Fuego Solar atacó la planta. 

Stark no podía usar su nueva armadura puesto que todavía no se la podía poner y tampoco podía utilizar sus armaduras de reserva, pues habían sido robadas por un saboteador. De esta manera, se vio obligado a vestir la armadura de Guardián para luchar contra Fuego Solar. O'Brien pudo contemplar los heroicos esfuerzos de Stark por salvar vidas a través de un monitor de vídeo, dándose cuenta de que Stark se arriesgaba a un infarto por la extenuante actividad. 

Escapando de su confinamiento, O'Brien decidió que se había equivocado con Stark y se enfundó la nueva armadura para ayudarle. Así disfrazado, fue tomado por el verdadero Iron Man y secuestrado por el Mandarín.

Stark descubrió una antigua armadura que el saboteador había pasado por alto y se dirigió a China para salvar a O'Brien. Tras rescatarlo, Stark decidió revelarle su verdadera identidad a O'Brien antes de partir a luchar contra el Mandarín. O'Brien voló de vuelta a Nueva York donde tomó posesión de la armadura de Guardián una vez más. una vez que Iron Man hubo derrotado al Mandarín, Stark arregló el fallo de funcionamiento de la armadura de Guardián, haciendo que su utilización fuera segura.


Michael O'Brien decidió entonces usar la armadura tanto para vengar la muerte de su hermano como para enmendar sus propias acciones sin sentido. Cuando stark Internacional fue asaltada por el criminal Midas, el guardián se unió a varios aliados de Stark para enfrentarse a los hombres de Midas. Fue convertido en oro por el poder de Midas, pero fue devuelto a la normalidad poco después.

Habiendo abandonado la policía, O'Brien se presentó como candidato a jefe de Seguridad del Proyecto Pegaso, el centro gubernamental para la investigación energética, después de que Quasar, anterior persona en desempeñar ese cargo, se fuera. 

Con la recomendación de Stark, O'Brien consiguió el puesto. Algún tiempo después, defendiendo el Proyecto Pegaso, la armadura de Guardián fue dañada en una batalla con los subhumanos Hombres Lava. Esta fue más tarde reparada a instancias del propio Proyecto Pegaso. O'Brien, continuo viviendo y trabajando en las instalaciones del Proyecto Pegaso a tiempo completo durante una temporada, cumpliendo con sus funciones diligentemente.

El Proyecto Pegaso había recurrido a Stane Internacional para reparar la armadura de Guardián cuando esta fue dañada y el Gobierno encargo a la misma compañía la producción en masa de la armadura para su posterior utilización en la Bóveda (aunque estos eran modelos menores en comparación a la armadura original de O'Brien). 

A O'Brien no le agradó la réplica en masa de su armadura y, descontento con algunas actividades del Proyecto Pegaso, lo abandonó, empezando a trabajar para la Bóveda. Su primera misión fue adiestrar a los hombres seleccionados por el Gobierno en el uso de las armaduras de Guardián que iban a vestir. O'Brien fue nombrado Guardián Jefe de la Bóveda, quedando al mando de los 35 Guardianes que la Bóveda tenía como dotación.

O'Brien tampoco permaneció mucho tiempo en la Boveda, y aceptó la oferta del Capitan America de trabajar para los Vengadores como jefe de seguridad de su cuartel general, por entonces en la isla flotante llamada Hidrobase, para protegerla cuando los Vengadores estuvieran fuera. O'Brien dejó su armadura de Guardián en la Bóveda. 

O'Brien estuvo trabajando con el resto del Equipo de Mantenimiento de los Vengadores, encargándose de los sistemas de defensa de la Hidrobase, hasta que, como parte de una alianza entre supervillanos, el Doctor Muerte envió una horda de robots a atacar la Hidrobase. O'Brien, junto con sus compañeros del Equipo, John Jameson, Peggy Carter y Fabian Stankowicz, además del único Vengador en esos momentos en la base, Quasar, trataron de combatir el ataque de los androides, pero a pesar de sus esfuerzos, no pudieron impedir el hundimiento de la Hidrobase.

Cuando los Vengadores reconstruyeron la Mansión, O'Brien continuó su trabajo como Jefe de Seguridad allí. O'Brien, junto al resto del Equipo de Seguridad, fue hipnotizado por la Escuadra Calavera para atacar a los Vengadores desde dentro, pero estos lograron detenerlos antes de que cometieran algún acto criminal.

O'Brien continuo trabajando para los Vengadores hasta su disolución cuando la mayoría de ellos desaparecieron combatiendo a Onslaught. Entonces Shield tomo el control de la Mansión, despidiendo a todo el personal civil. La ocupación actual de O'Brien es desconocida.

Poderes y habilidades.

Sin su armadura de Guardian, Michael O'Brien posee la fuerza normal de un hombre de su edad, peso y constitución aumentada por ejercicios regulares intensivos. Con su armadura de Guardian completamente cargada y trabajando a máxima capacidad, puede levantar aproximadamente 40 toneladas.


El Guardian viste una armadura especial diseñada por Anthony Stark y construida originalmente por Stark Internacional. Esta armadura posee una superficie dividida en tres capas superpuestas. La capa primaria esta compuesta de una aleación de acero al carbono. La capa secundaria contiene aislantes y reguladores de temperatura. La capa terciaria contiene el exoesqueleto que simula la musculatura humana y los sistemas de sellado hermético de la armadura. Esta armadura esta blindada contra radiacciones y diversas partículas energéticas.

Los movimientos articulados de la armadura son realizados por motores eléctricos lineales, alineados estrategicamente para simular el movimiento de la musculatura humana. Esta permite al portador levantar aproximadamente 40 toneladas de peso en óptimas condiciones de funcionamiento.
Su carga de energía es de tipo termoeléctrico y nuclear. 

Como fuente primaria de energía posee un generador eléctrico de 2 Kilovatios. Como fuente secundaria (reserva) posee unas baterías quimicas de alta densidad de 500 vatios. El combustible nuclear utilizado requiere ser repuesto tras 10 meses de utilización o tras haber gastado el 75% de la cantidad máxima portable en el traje.

El control de los sistemas de la armadura es cibernético, combinado con el simulador de los movimientos corporales. Los subsistemas obedecen a ordenes verbales y estan programados parcialmente. Los circuitos de control del exoesqueleto estan enlazados para imitar precisamente los grupos musculares correspondientes a cada circuito. La aleación exterior esta compuesta de capas superpuestas lo que permite que la armadura posea su propia atmósfera interna.

El soporte vital de la armadura mantiene una presión interna normal de 1 atmosfera y una temperatura constante de 72º K, independientemente de las condiciones exteriores. El aprovisionamiento de aire es de 30 minutos para la navegación en atmosferas tenues o la inmersión.

Sus sistemas proulsores constan de dos botas jet alimentadas por combustible químico de origen desconocido. Este sistema de propulsión le permite volar sin carga adicional durante un máximo de 2 horas a 250 millas por hora. La capacidad de carga máxima de esta armadura es de 700 Kg y con esta carga puede volar durante 35 minutos a una velocidad máxima de 135 millas por hora. 

La aceleración mecánica es controlada parcialmente por el sistema inercial de navegación que siente si se porta carga y aumenta o disminuye el impulso para compensar el movimiento. Esta armadura esta dotada de un sencillo sistema de navegación inercial cuyos datos se plasman en el interior del casco.

los subsistemas armamentísticos se dividen en dos tipos. Los defensivos estan compuestos por el exoesqueleto que aumenta enormemente la fuerza del portador, pudiendo trabajar a plena potencia durante 3 minutos antes de que se produzca un fallo en los motores de la armadura y pudiendo levantar mayores pesos durante cortos periodos de tiempo y el blindaje contra radiacciones que permite al usuario soportar niveles de 10 REMS por ahora durante 3 horas. 

Los ofensivos se limitan a rayos repulsores en las palmas de sus guantes, es decir lasers pulsantes que crean un rayo de electrones canalizado por iones con un alcance máximo de 12 metros antes de que los rayos se difuminen, siendo su autonomía de disparo de 45 segundos.

Creado por Len Wein/Herb Trimpe/Marie Severin.
Año 1976.

4 may. 2015

Vision.


Historia.

El sintezoide Visión fue creado por el robot Ultrón a partir de un duplicado temporal del cuerpo de la Antorcha Humana original con el patrón mental del Hombre Maravilla. Ultrón envió a la Visión a atacar a los Los Vengadores, pero se liberó del control del robot y salvó a los Vengadores de la trampa del Ultrón. Tras el combate permaneció con los Vengadores y pronto adquirió el estatuto de miembro activo del grupo.

Durante muchos años sirvió en las filas de los Vengadores fielmente, ayudandoles a enfrentarse a numerosas amenazas. Como tal conoció a la Bruja Escarlata y se enamoró de ella. A pesar de sus propias dudas, inició una relación especial con su compañera vengadora. Al principio, no creía que un androide como él pudiera albergar sentimientos amorosos por otro ser, pero Wanda le ayudó a desechar esa idea. 

Tras averiguar lo que parecía ser toda su historia, gracias a Inmortus el Señor del Tiempo, la Visión se sintió lo suficientemente digno para casarse con la mujer que amaba. El mismo Inmortus se ocupo de oficiar una nueva ceremonia para la pareja. Tras una corta luna de miel, la pareja volvió a los Vengadores, en los que militaron varios años alojándose en una de las suits de la mansión. Con el tiempo ahorraron suficiente dinero de su sueldo para comprarse una casa propia. Encontraron una casa apropiada en Leonia, 

Nueva Jersey y decidieron retirarse para intentar llevar una vida normal renunciando a su estatus de miembros activos Su vida fue muy tranquila, apenas interrumpida ocasionalmente por alguna amenaza. A causa de una de ellas, uno de los brazos de a Visión fue destruido y reemplazado posteriormente por científicos inhumanos.

Tras ser seriamente dañado por el campo nulificador que Annihilus creó sobre el Edifico Baxter, cuando al intentar romper la barrera varias sinapsis de respuesta se colapsaron, la Visión se recuperó bajo la supervisión de ISAAC, el superordenador eterno situado en la luna de Titán. Para tener "una mejor visión" se extrajo el cristal implantado por Ultrón que controlaba su humanidad. Así intentó apoderarse del control de todos los ordenadores terrestres de la misma forma que ISSAC controlaba los ordenadores de Titán. 

Aunque su objetivo era puro y bien intencionado, la Visión recupero su buen juicio y abandonó el control adquirido. La destrucción del cristal cortó su enlace con ISAAC, y la Visión recuperó su habitual forma de pensar, pero con una personalidad más cálida, más humana (previamente la Visión parecía fría y sin emociones).

Avergonzado, dimitió como vengador y se presentó ante el Consejo de Seguridad Nacional para responder de sus actos. Consiguió convencerlos de que jamas volvería a actuar de la misma forma, y fue puesto en libertad. No obstante, tras este incidente, los Servicios de Inteligencia lo vigilaban estrechamente. La Visión y la Bruja Escarlata volvieron a Leonia y encontraron un nuevo hogar con el que reemplazar al que había ardido debido a la histeria anti-mutante.

Wanda utilizó su magia y habilidad mutante de manipular las probabilidades para engendrar dos hijos de su esposo. Cuando los niños nacieron la casa donde vivían fue incendiada por extremistas antimutantes y la pareja decidió volver a los Vengadores ingresando en los Nuevos Vengadores.


Debido al acceso que tuvo a los bancos de datos reservados, una coalición de gobernantes mundiales decidió capturar a la Visión. Utilizaron para ello a Pájaro Burlón y atraparon al androide desensamblándolo y borrándole por completo la memoria. Los Vengadores recuperaron las partes de la Visión y Hank Pym pudo ensamblarlas, así descubrieron que su cuerpo no era el de la Antorcha Humana original sino un duplicado de ella. 

Como su piel fue completamente destruida le fue colocada una nueva de color blanco. El Hombre Maravilla se negó a que utilizaran sus patrones emocionales para restablecer su memoria. Convertido en un ser racional y sin emociones su relación con Wanda no volvió a ser lo mismo.

Más tarde, cuando sus sistemas de experiencia fallaron, la Visión pidió ayuda a Miles Lipton, un experto en el campo de la inteligencia artificial. El Dr. Lipton creía que su cerebro positrónico funcionaba mal sin su patrón humano. Así injertó en su mente el patrón de Alexander Lipton, su hijo fallecido. De esta forma recuperó su "humanidad".

Cuando los Vengadores se enfrentaron a los Recolectores, Proctor intercambió su cuerpo con el de una Visión extradimensional alternativa para infiltrarse en los Vengadores. Esta Visión alternativa murió (en el cuerpo blanco de la Visión) y así fue como la verdadera Visión recuperó su cuerpo rojo.

La Visión se encontraba entre los héroes que sacrificaron sus energías para derrotar a Onslaught y fue transportado al universo de bolsillo creado por Franklin Richards. Cuando ese universo fue destruido regresó a la Tierra con el resto de los Vengadores con un cuerpo reensamblado del original. Durante el enfrentamiento posterior contra Morgana LeFey, la mitad inferior de su cuerpo fue destruida. La Visión empezó un largo periodo de recuperación después del increíble trauma.

No reemprendió su relación con Wanda, porque ésta había empezado una relación con su "hermano", el Hombre Maravilla, creyendo que la Visión ya no estaba interesado en ella. Tras reconstruir su cuerpo, obtuvo mejoras, como acceder a las bases de datos de los Vengadores mentalmente, o un sistema holográfico. 

Con este sistema holografico, comenzó a usar el alter ego humano de Victor Shade que le había proporcionado el Profesor Lipton, y comenzó a tener una vida fuera de los Vengadores. Más tarde tuvo un breve romance con Mantis y terminó regresando a las filas de los Vengadores.

Ya en los Vengadores participó como miembro activo hasta que se produjo su muerte por parte de La Bruja Escarlata y su manipulación de la realidad estrellando un Quinjet que pilotaba contra la mansión de los Vengadores y tras liberar a varios robots Ultrón de su interior pareció volverse loco y deteriorándose hasta que fue destruido por un arranque de furia de Hulka.

La Visión volvería a la vida con un nuevo cuerpo gracias al joven Vengador Iron Lad (en realidad Kang en una versión más joven de él mismo) quien tras volver a la corriente temporal dejó atrás su armadura con la memoria de la Visión y las pautas cerebrales del joven Kang, tiempo después se produjo el evento conocido como la Guerra Civil en el que junto con el resto de sus compañeros se posicionaría junto al Capitán América contra el acta de registro como criminales, que fue finalizado tras la rendición del Capitán América y registrándose, tras estos hechos fue destinado a la Base de la Iniciativa. Durante los eventos de la Guerra Civil intentó establecer una relación sentimental con su compañera Estatura pero esta al principio se mostró reticente.


Poderes y habilidades.

El nivel de fuerza de la Visión varía en función de su estado de densidad. A densidad máxima es capaz de levantar unas 50 Tm, mientras que cuando se cuentra en su estado normal sólo puede levantar 5. Obviamente en estado intangible no es capaz de levantar pesos ya que pasan a través de él.

La Visión posee cierto número de poderes sobrehumanos derivados de su sustancia y metabolismo artificiales.Su cuerpo androide es una réplica sintética del cuerpo humano. Posee órganos análogos más lo equivalente a la sangre y los tejidos humanos. La substancia de la que está compuesto, no obstante, es más duradera, resistente y fuerte que la humana. Es capaz de emplearse a plena potencia sin sentirse cansado durante 2 horas. Sus reacciones son el doble de rápidas que las humanas, pero sus cinco sentidos tienen un nivel normal.

La joya solar que lleva en su frente absorbe energía solar y la convierte gracias a un proceso parecido a la fotosíntesis de los vegetales , en materia asimilable por su cuerpo con un 99% de eficiencia. El proceso de absorción solar es constante (incluso de noche aunque sea en un grado mínimo). Cuando la Visión utiliza algún poder sobrehumano, la joya se limita a absorber energía con más velocidad. La Visión no necesita consumir alimentos líquidos o sólidos. Puede canalizar la energía solar a través de su gema creando un haz de rayos infrarrojos o de microondas. 

Ese haz puede alcanzar temperaturas que van de los 500 a los 30.000 grados Farenheit. A máxima temperatura puede perforar una plancha de acero de 2,5 cm de espesor en 5 segundos. Puede mantener el haz a plena potencia durante 2 minutos antes de necesitar canalizar parte de esa energía hacia el resto de sus funciones vitales. 

El cuerpo de la Visión ha sido saturado de células cibernéticas capaces de interconectrase con alguna dimensión desconocida y expulsar o absorber particulas de masa. Mediante este proceso controla su densidad y solidez. Expulsando una cantidad no crítica de partículas de su cuerpo puede volverse intagible, transparente e ingravido, incapaz de ser afectado por la materia sólida. 

Absorbiendo masa extradimensional puede volverse tan duro como un diamante llegando a pesar 90 Tm. En ese estado apenas puede moverse sin el riesgo de causar daños internos a su sistema corporal. Con masa mínima la Visión es capaz de volar, aunque se desconoce exactamente como lo hace. Es muy pposible que sea ligeramente más pesado que el viento y este le impulse. Despues, una vez conseguida cierta velocidad, vuelve a hacerse intangible siguiendo su vuelo gracias al impulso adquirido. Como no posee ningún medio propulsor su velocidad es muy pequeña y tampoco puede soportar peso alguno. 

Dado que controla mentalmente su densidad, el cambio de estado es prácticamente instantáneo (1/50 segundos). No parece tener límite de tiempo en cualquier estado de densidad no normal. También puede utilizar esta habilidad para atacar: atraviesa a su víctima en estado intagible e incrementa ligéramente la densidad de su cuerpo.

Aunque solo aumente media onza (14,25 gramos), el organismo del enemigo siente un tremendo dolor, un shock en el sistema nervioso y la inconsciencia en la mayor parte de los casos. Si se hiciera más denso es muy posible que el shock pudiera matar al otro organismo, aunque el daño físico no fuera tan grave como para producir heridas mortales, por eso la Visión utiliza este poder con mucha precaución.

Actualmente su cuerpo ha sido mejorado y posee capacidades como la de acceder mentalmente a los bancos de datos de los Vengadores o un sistema holográfico que le permite ocultarse bajo disfraces como el de Victor Shade o cualquier identidad que desee.


Creado por Stan Lee / Jack Kirby.
Año 1963.

Black Panther / Pantera Negra.


Historia.

T'Challa era el hijo de T'Chaka, el jefe de los wakandianos. Durante años T'Chaka enseñó a su hijo innumerables cosas de su país como la montaña donde se encontraba el Vibranium, un metal absorbedor de vibraciones y sonido. A por ese Vibranium llegó a Wakanda el hombre llamado Ulysses Klaw, con la idea de utilizar el Vibranium para construir un arma llamada transformador sónico. 

Klaw estaba dispuesto a todo por el metal y, por ello, ante la negativa de T'Chaka a dárselo, los hombres de Klaw le asesinaron e incendiaron el poblado. T'Challa, furioso, dejó inconsciente a un miembro de las tropas de Klaw y la arrebató el cañón sónico que portaba, utilizándolo contra el propio Klaw, al que hirió en una mano. Tras esto, Klaw y sus hombres huyeron.

Pero T'Challa quería ser un hombre y vengarse, por lo que N'Baza, el hechicero que había tomado el control de la tribu tras la muerte de T'Chaka decidió enviarle a las mejores escuelas europeas y americanas acompañado de su hijo B'Tumba. Cuando T'Challa obtuvo su diplomatura regresó a Wakanda, donde N'Baza le exigió pasar por diversas pruebas antes de convertirse en el nuevo rey. 

La primera prueba consistía en derrotar a los seis guerreros mas poderosos de la tribu, cosa que T'Challa consiguió con facilidad. Después N'Baza le hizo pasar una noche de vigilia en el Templo del Dios Pantera, donde T'Challa encontró su traje de Pantera Negra. Tras ello N'Baza le dijo que debí comer una planta con forma de corazón que se encontraba en la meseta de Wakanda. Después de comerla y obtener una resistencia, agilidad y fuerza sobrehumanas Pantera encontró a un grupo de agentes de la organización I.M.A. que buscaban Vibranium y lo capturaron. 

Cuando se encontraban preparados para ejecutarle se descubrió que uno de ellos era B'Tumba, quien le odiaba por haber sido siempre superior a él. B'Tumba se reservó el derecho de matarle él pero llegado el momento se arrepintió y se alió a Pantera. Aunque éste consiguió sobreponerse a los agentes B'Tumba fue demasiado lento y fue asesinado por uno de ellos.

Años después al Pantera Negra invitó a los 4 Fantásticos al reino tecnológico que había hecho de Wakanda y les retó a un combate para probar sus habilidades siendo derrotado gracias a la inestimable ayuda del amigo del grupo Wyatt Wingfoot. Fue durante la estancia del cuarteto en Wakanda cuando Klaw volvió a aparecer, esta vez con un artilugio sónico en lugar de su maltrecha mano para poder vengarse de T'Challa. 

Pantera logró derrotar a sus monstruos de sonido sólido y Klaw, por incidencia de sus propias máquinas se convirtió en el ser de sonido sólido que es ahora, siendo derrotado de nuevo con la ayuda de los Cuatro Fantásticos.

Tras una batalla junto al Capitán América en contra de un falso Barón Heinrich Zemo, el propio Capitán recomendó su ingreso en las filas de los Vengadores, llegando a tiempo para ayudarles a derrotar al poderoso Segador. 

Con ellos permanecería un tiempo la identidad secreta del profesor Luke Charles, durante este tiempo conocería a Monica Lynne, su posterior novia, pero debería abandonar el grupo para ocupar su lugar en le trono de Wakanda tras la muerte del viejo N'Baza.

Desde entonces sus idas y venidas a América fueron sido constantes y, mientras que en los Estados Unidos luchaba junto a héroes como los Vengadores o Fantastic Force, en Wakanda se enfrentaba a poderosos enemigos como M'Baku el Hombre Mono o Eric Killmonger. Algún tiempo después, tras un escándalo diplomático volvió a América acompañado de su fiel amigo Zuri, sus guardaespaldas Nakya y Okoye y el agente gubernamental Everett K.Ross, enfrentándose a enemigos como Mefisto o el increíble Hulk.


Tras varias crisis de identidad y haber llegado incluso a perder el título de Pantera Negra, T'Challa se repuso, pero tras la disolución de los Vengadores después de la locura de la Bruja Escarlata, regresó a Wakanda. Fue en Africa que reanudó el contacto con Tormenta, con quien había tenido ya un idilio durante su juventud. El reencuentro fue tan intenso, que T'Challa decidió pedirle la mano a Ororo y ella accedió. 

Pronto los dos héroes se casaron en el marco de los inicios de la Guerra Civil. Aunque como representante de Wakanda no podía intervenir directamente, T'Challa se sentía decididamente inclinado por el bando que rechazaba el Acta de Registro Superhumano y llegó a ofrecer su ayuda a los Vengadores Secretos del Capitán América.

Al finalizar el conflicto, la embajada de Wakanda en Nueva York resultó destruida y T'Challa y su esposa se trasladaron al Edificio Baxter para suplir a Reed y Sue Richards en los 4 Fantásticos. Junto a Ben Grimm y Johnny Storm continuaron la trayectoria de los 4 Fantásticos embarcándose en varias aventuras cósmicas que los llevaron a cruzarse con Estela Plateada, Polvo de Estrellas, Galactus, Epoca o la Eternidad. Junto a esta formación sufrieron también la llamada Guerra Mundial Hulk en la que se enfrentaron a Banner y sus Guerreros. Eventualmente el matrimonio Richards regresó a los 4 Fantásticos y T'Challa y Ororo abandonaron el grupo para atender los asuntos de estado wakandianos

Poderes y habilidades.

Pantera Negra esta cerca del pináculo de la perfección humana, físicamente hablando. Su fuerza y habilidades naturales han sido potenciadas por una extraña hierba en forma de corazón que puede hallarse únicamente en Wakanda. Aunque no supera los límites humanos, es casi tan fuerte como un humano puede llegar a ser, siendo capaz de levantar unos 338 kilogramos en óptimas condiciones.

A parte de su fuerza física aumentada, Pantera Negra posee la velocidad, agilidad y resistencia de un atleta en su cima. Es un experimentado gimnasta, acróbata y domina el arte de desplazarse de rama en rama balanceándose apoyándose en uno solo de sus brazos.

Los cinco sentidos de Pantera Negra son extremadamente agudos, aunque no al nivel de los de Daredevil. Posee una vista particularmente buena y es capaz de ver en la oscuridad. Usando la vista y el olfato, Pantera Negra puede seguir un rastro a través de la jungla cuya antigüedad sea de 12 horas o más. 

En entornos urbanos, puede seguir un rastro similar cuya antigüedad sea de más de 6 horas. Además es un maestro nato en el arte de la lucha. Su estilo de lucha no pertenece a ningún arte marcial existente en particular, pero incluye acrobacias y diversas posturas, movimientos y golpes de inspiración felina.

Por último Pantera Negra es uno de los científicos más brillantes del mundo, habiendo construido diversas maravillas tecnológicas tanto para beneficiar a la nación de la que es monarca como para ayudar a compañeros como pueden ser los Vengadores o los Cuatro Fantásticos. Siendo un genio en física y tecnología avanzada, es un prolífico inventor, experto en computadores y mecánico. 


T'Challa y su Equipo de Diseño Wakandiano han provisto a los Vengadores de una gran cantidad de aparatos de alta tecnología, incluyendo las alas artificiales del Halcón (Otorgando a Wilson el poder de vuelo) y algunas de las más exóticas saetas de Ojo de Halcón. 

Con diferencia, la más notable contribución de Pantera Negra al equipamiento de los Vengadores ha sido el vehículo habitual de vuelo supersónico del grupo, el Quinjet. Actualmente diseñado y producido por su Equipo de Diseño Wakandiano, antiguamente eran construidos por la Stark Internacional o las Empresas Stark.

T'Challa viste un micro-tejido de Vibranium que le protege de los impactos de bala, drenando su capacidad de desplazamiento. Las suelas de Vibranium de sus botas absorben el ruido y los impactos, haciéndole capaz de saltar desde edificios de 8 pisos y aterrizar sin sufrir daño o desplazarse corriendo por los costados de los edificios.

Las garras retráctiles de Pantera Negra están forjadas en una variedad del Vibranium que puede disolver otros metales. También posee puñales de energía, generadas por un dispositivo en sus botas, que pueden ser disparadas, arrojadas o blandidas como un cuchillo. A máxima potencia, estas armas atraviesan con facilidad el acero forjado. 

Estos puñales de energía permiten a Pantera Negra, con la ayuda de unas lentes oculares incorporadas en su máscara y el dispositivo de comunicaciones conocido como tarjeta Kimoyo, rastrear a aquellos que han sido alcanzados por ellas, incluso a escala mundial gracias a los mapas de posicionamiento global.

Creado por Stan Lee / Jack Kirby.
Año 1966.

 
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