15 oct. 2013

Gambit / Gambito.


Historia.

Remy es presuntamente el producto de la Matriz Negra, un proyecto subvencionado por el gobierno e involucrado en la investigación e iniciación de la mutación humana, haciendo uso de tecnología extraterrestre, bajo la guía del Doctor Nathan Milbury, más conocido como Mister Siniestro, Amanda Mueller, y otros. Se creía que la experimentación de la Matriz Negra sobre una pareja producía, en sus hijos o nietos, un infante mutante con ojos ardientes. En el caso de Remy, este fue abandonado en un hospital de Nueva Orleans. Pensando que el niño era el Diablo Blanco, profetizado para restaurar el Viejo Reino, el patriarca del Gremio de Ladrones, Jean-Luc LeBeau, robó al bebé del hospital, siguiendo las instrucciones  del profeta del Gremio, Anticuario. Jean-Luc dejó al niño bajo el cuidado de una banda de ladrones callejeros liderados por Fagan, que le crio con el nombre de Remy, y le enseñó el arte del robo. 

A la edad de ocho años, Remy intentó salvar a una joven de un grupo de matones. La joven resultó ser Bella Donna Boudreaux, hija del patriarca del Gremio de Asesinos, entrenada desde su nacimiento en el arte del asesinato. Remy y Bella Donna se hicieron mejores amigos y terminaron por enamorarse. Cuando cumplió los diez años, Remy intentó robar a Jean-Luc, quien sacó al joven de las calles y lo adoptó. La naturaleza mutante de Remy se manifestó con la pubertad, aunque la mantuvo en secreto. A le edad de quince años, acompañado por su primo adoptivo y mejor amigo, Etienne Marceaux, Remy pasó por el ritual de iniciación del Gremio de Ladrones. Sin embargo, fueron capturados por la mutante inmortal Candra y vendidos al esclavista mutante conocido como Cerdo, quien planeaba venderles a Hidra para que fueran entrenados como soldados. Remy logró escapar y descubrió su ataque favorito al recoger una carta que Etienne había dejado caer, cargándola de energía y lanzándola contra Cerdo. Tras escapar de la base de Cerdo en el mar, Remy fue rescatado por una trainera, pero Etienne se ahogó.

Cerca de cumplir los dieciocho años, Remy acudió a Paris con su hermano adoptivo Henri para pasar otra prueba del Gremio robando el valioso colgante conocido como “l’Etroile du Tricheri” del financiero canadiense Martin Herzog. Sin embargo, el colgante ya había sido robado por Genevieve Darcenaux, y Herzog había contratado al mercenario Dientes de Sable para recuperarlo. Remy sedujo a la joven para hacerse con la joya, pero Dientes de Sable logró capturar a Genevieve y Henri. Dientes de Sable obligó a Remy a devolver la joya, y arrojó a Henri y Genevieve desde la Catedral de Notre Dame. Remy escogió salvar a Henri, descubriendo demasiado tarde que Genevieve le quería de verdad, y le hubiera entregado el colgante voluntariamente. Tras esto, como parte de un pacto de paz entre el Gremio de Ladrones y el de Asesinos, se acordó la boda entre Remy y Bella Donna. Sin embargo, el hermano de Bella Donna, Julien, se opuso al matrimonio retando a Remy a un duelo. Remy mató a Julien en defensa propia, pero fue expulsado del Gremio y exiliado de Nueva Orleans, en un intento de mantener la paz entre ambos Gremios.

Remy viajó por todo el mundo mientras afinaba sus habilidades y se convertía en un experto ladrón, ayudado por sus poderes mutantes. Cuando sus poderes se dispararon fuera de control Remy acudió a Mister Siniestro en busca de ayuda. Siniestro extrajo algo del tejido cerebral de Remy para reducir sus poderes, otorgándole control sobre los mismos. En deuda con Mister Siniestro, Remy le sirvió en varias misiones, pero no tardó en desear dejar de ayudarle. Durante ese tiempo, comenzó a utilizar el alias de Gambito. Siniestro le encargó una última misión, reclutar a los miembros del equipo de asesinos que sería conocido como los Merodeadores, tras lo cual Remy recibió el tejido cerebral extirpado como pago simbólico. Cuando Siniestro hizo que los Merodeadores masacraran a los Morlocks que vivían en los túneles bajo Manhattan, Remy tuvo que guiarlos a dicho lugar, pero un horrorizado Remy intentó detenerlos, pero fue casi asesinado por Dientes de Sable, miembro del equipo de asesinos. A pesar de esto, Remy logró salvar a una niña Morlock llamada Sarah.

Eventualmente, Remy se encontró con la miembro de la Patrulla-X Tormenta, quien había sido transformada en una niña amnésica, y se dedicaba a robar para sobrevivir. Remy la ayudó a escapar de su enemigo el Rey Sombra, y se convirtieron en compañeros del robo. Después de luchar contra Nanny, Tormenta recuperó sus recuerdos, y Remy la ayudó a localizar a la desaparecida Patrulla-X. 

Tras lograrlo, Tormenta hizo que Remy se uniera a la patrulla, y este no tardó en convertirse en un valioso miembro. Remy mostró interés por su compañera Pícara, quien absorbía pensamientos y poderes mediante el contacto físico. Ambos comenzaron una relación que se vio enfrentada a problemas cuando Bella Donna acudió a buscar la ayuda de Remy para impedir una guerra entre los Gremios. Pícara se sorprendió al descubrir que Bella era la esposa de Remy, pero le ayudó a descubrir un plan de la raza extraterrestre conocida como El Nido para conquistar el mundo controlando a los hijos de los Gremios. Acompañado por Pícara, Remy regresó a Nueva Orleans para salvar la vida de Bella haciéndose con el Elixir de la Vida de Candra. Bella fue salvada, aunque Pícara absorbió sus recuerdos al tocarla accidentalmente. Cuando Bella intentó vengarse de Pícara por esto, Remy la ayudó volviéndose contra Bella. Cuando Legion alteró la línea temporal, Pícara besó a Remy antes de que ambos fueran golpeados por la ola temporal. Una vez la línea temporal fue restaurada, Pícara había dejado a Remy en coma debido al beso. 

Cuando Remy despertó, se percató de que Pícara había absorbido recuerdos de su asociación con Mister Siniestro y partió en busca de la joven. Aunque Pícara no había sido capaz de vislumbrar la verdad, optó por abandonar a Remy y la Patrulla-X. Más adelante, Pícara regresó acompañada por Joseph, quien secretamente era un clon de Magneto, con quien Remy desarrolló rivalidad. Tras ayudar al Imperio Shi’ar contra la amenaza de la Falange, Remy fue capturado y sometido a una parodia de juicio por el verdadero Magneto, bajo la identidad de Erik el Rojo. Cuando se reveló su papel en la masacre de los Morlocks, Remy fue expulsado de la Patrulla-X y exiliado en la Antártida. Remy logró llegar a la ciudadela de Magneto, donde se encontró con la esencia psiónica de la fallecida mutante Mary Purcell. 

Dicha esencia se fundió con él, permitiéndole sobrevivir hasta que llegó a la Tierra Salvaje. Allí, Remy realizó un trato con el enigmático Nuevo Sol. A cambio de transporte hasta América, Remy accedió a realizar encargos para él. De regreso, Remy se encontró de nuevo con la Patrulla-X cuando intentaba robar la Gema Cyttorak para su nuevo contratista. Accedió a regresar a las filas de la Patrulla por auto respeto y por amor a Pícara. Sin embargo, Mary comenzó a amenazarle si no accedía a permanecer con ella para siempre. Cuando la Patrulla descubrió la existencia de Mary, dicha esencia escapó con Remy a su antiguo pueblo, donde intentó obligarle a fusionarse más con ella para convertirse en un nuevo tipo de híbrido. Aunque Remy luchó contra ella, Pícara atacó con una unidad de contención, la cual logró dispersar a Mary. Los efectos totales de esta prueba son desconocidos, ya que Mary había estado manipulando sutilmente el cuerpo de Remy, e incrementando sus poderes. Más adelante, durante un viaje atrás en el tiempo, los poderes de Remy fueron restaurados a su máximo potencial por Siniestre, y los usó para regresar al presente. 

Poco después de su regreso, Remy sirvió durante un tiempo como patriarca del Gremio de Ladrones en lugar de su padre adoptivo, y lideró uno de los equipos de la Patrulla-X. Remy también logró fundir el Gremio de Asesinos y el de Ladrones en el Gremio Unificado, del cual sirvió temporalmente como patriarca. Mientras tanto, la organización Nuevo Sol preparó un juego de asesinatos para un equipo de mercenarios con Remy como objetivo. Dicho plan fracasó, y Remy descubrió que Nuevo Sol era en realidad su contrapartida de Tierra-9921. En dicha realidad, los poderes de Nuevo Sol se habían desbordado fuera de control, quemando el mundo y matando a todos excepto a sí mismo. Como resultado de esto, Nuevo Sol se dedicaba a cazar y asesinar a sus contrapartidas en otras realidades, para que dicho desastre no se repitiera. Durante la batalla final, Remy agotó sus incrementados poderes para derrotar a Nuevo Sol, acabando con su amenaza y haciendo que los poderes de Remy volvieran a su nivel normal. Más adelante, Sebastian Shaw incriminó a Remy en el asesinato del señor del crimen australiano Virrey. Con la ayuda de Pícara, la Patrulla,  y Loto Rojo, Remy logró limpiar su nombre. Poco después, Remy ayudó a la Patrulla contra el señor de la guerra extraterrestre Khan, durante su intento de invadir la Tierra. 

Los invasores capturaron a Remy y le utilizaron para energizar un portal que trajera a toda su flota invasora  al planeta. Intentando rescatarle, Pícara también fue capturada. Vargas, enemigo de la Patrulla-X detuvo el proceso atravesando a Pícara y Remy con su espada. Remy sobrevivió, pero descubrió que tanto él como Pícara habían perdido sus poderes mutantes. La pareja intentó llevar una vida normal, abandonando a la Patrulla. Dicha vida normal finalizó cuando la pareja se vio involucrada en la lucha de la Patrulla-X contra el mutante depredador Elias Bogan. Tras la derrota de Bogan, Sabia reactivó los poderes de Remy, y ese regresó a las filas de la Patrulla-X. Sirvió en el escuadrón del equipo liderado por Kaos, y lo acompañó a China a investigar una manifestación mutante, donde se enfrentaron a los Ocho Inmortales. Durante la lucha, una de las cartas cargadas de Remy explotó en su rostro dejándole ciego. Mientras se recuperaba, Remy pareció desarrollar la habilidad de predecir el futuro, descubriendo el ataque inminente de la Hermandad de Mutantes Diabólicos de Éxodo sobre el instituto. Con la joven telépata Mindee sirviendo como sus ojos, Remy ayudó a rechazar dicho ataque. Más adelante, Remy se encontró con Bella una vez más, cuando su nuevo novio Donyell Taylor intentó usurpar el control de los Gremios. Con la ayuda del Detective Noreen Tanaka, quien había jurado venganza contra Remy, Donyell intentó matar a Remy. Sin embargo, se vio forzado a cooperar con Remy y Bella contra miembros rebeldes del Gremio. Tras el regreso de Apocalipsis, Remy intentó infiltrarse en sus fuerzas ofreciéndose voluntario para ser un Jinete del Apocalipsis. 


Desafortunadamente, Remy desconocía que el proceso de transformación a manos de Apocalipsis también le lavaría el cerebro, y emergió como el Jinete Muerte. Junto a los nuevos Jinetes, Guerra (Gazer), Hambre (Fuego Solar), y Pestilencia (Polaris), Remy atacó a la Patrulla-X. Pero cuando Fuego Solar se liberó del control de Apocalipsis, escapó llevándose a Remy. Fuego Solar liberó a Remy del control de Apocalipsis usando sus poderes flamígeros, y la pareja regresó al instituto para repetir el proceso con Polaris, pero se fueron con las manos vacías- tras esto, Siniestro reclutó a Remy y Fuego Solar en una nueva encarnación de los Merodeadores. Siniestro también revirtió la transformación de Apocalipsis, devolviendo a Remy a su aspecto y poderes normales. Al predecir que el nacimiento de un bebé mutante, tras el “Día-M” que había diezmado a la población mutante, y que dicho nacimiento daría forma al futuro de los mutantes, Siniestro hizo que los Merodeadores mataran a mutantes precognitivos del planeta, para que la Patrulla no detectara dicho nacimiento. 

Tras esto, envió a los Merodeadores contra la Patrulla. Durante el conflicto, Pícara fue noqueada y capturada por su madre de acogida, Mística, también miembro de los Merodeadores. Al final, Cable se hizo con el bebé, y escapó a través de la corriente temporal, mientras Mística traicionaba y aparentemente mataba a Siniestro. Remy intentó permanecer con la recuperada Pícara, pero esta decidió permanecer sola, abandonando a Remy. Tras descubrir que el Gremio de Asesinos de Nueva Orleans había aceptado un contrato de Amanda Muller, de la Matriz Negra, para asesinar a Sebastian Shaw, Juggernaut, Carter Ryking y Carles Xavier, Remy acudió para salvar la vida de Xavier. 

Atacado de nuevo por los asesinos, Remy fue salvado gracias a la llegada de Shaw, aunque no pudo evitar la captura de Xavier. Remy y Shaw acudieron a la instalación abandonada de Almagordo, Remy y Shaw intentaron impedir que Mueller ingeniara el renacimiento de Siniestro. Tras esto, Remy siguió ayudando a Xavier, uniéndose a este en Australia para ayudar a que Pícara aprendiera a controlar sus poderes finalmente. Aunque lo lograron, la joven se sintió insegura sobre si retomar su relación con Remy, aunque ambos compartieron un beso. Cuando los mutantes se agruparon en San Francisco, y fueron perseguidos debido a la campaña de Norman Osborn, Remy ayudó a Xavier, Pícara y Peligro durante las revueltas mutantes. Allí descubrió que sus antiguos compañeros tenían problemas para aceptarle tras los últimos eventos. Remy también descubrió que su personalidad de Muerte estaba resurgiendo lentamente debido a su falta de control. Cuando Emplaca atacó a los mutantes en busca de víctimas de las que alimentarse, Pícara se ofreció voluntaria para rescatar a Bling, la cual había sido capturada por el villano. Esto enfureció a Remy, y al discutir con Cíclope, su personalidad de Muerte comenzó a ser aparente. Por ello se sometió a aislamiento.

Blindfold le buscó al haber tenido una visión en la que aparecía junto a Infernal y Legion, uno de los cuales había predicho que dañaría a la Patrulla-X. Tras hablar con la personalidad de Muerte, la cual expresó su deseo de ser liberado de la mente de Remy, determinó que no era la amenaza más inmediata, que al final resultó ser una de las personalidades de Legion. Durante una misión en el Limbo para rescatar a Magik, Remy fue completamente poseído por su personalidad de Muerte. Como Muerte, decidió conquistar todo el Limbo, usando un nuevo poder para corromper a otras criaturas, convirtiéndolas en sus sirvientes. Remy se enfrentó a los Hombres-X que le habían acompañado, convirtiendo a Estrella del Norte y Dazzler en sus sirvientes. El resto de la Patrulla logó derrotarle y ayudar a Remy a establecer de nuevo el control sobre su cuerpo. Tras la confrontación entre Cíclope y Lobezno sobre el futuro de los mutantes, el segundo decidió abandonar Utopía y volver a abrir la Mansión como escuela para mutantes. 

Remy aceptó la oferta de Lobezno, y le acompañó convirtiéndose en uno de los profesores de la Escuela Jean Grey. Durante el conflicto entre Patrulla-X y Vengadores, ante la inminente llegada de la Fuerza Fénix a la Tierra, Remy permaneció en la escuela para mantener a los estudiantes a salvo.  Cuando el Halcón, Hulka y el Caballero Luna llegaron a la escuela para asegurarse de que ningún otro mutante se unía  a la lucha, Remy expresó su desagrado ante la situación. Cuando Hulka hirió a un par de estudiantes que la habían atacado, la Patrulla atacó al grupo de Vengadores derrotándoles. Al mismo tiempo, Remy regresó a su vida como ladrón, combinándola con su trabajo en la escuela.

Poderes y habilidades.

Remy es un mutante nacido con una estructura genética que le concede habilidades especiales, que le diferencian de los seres humanos. Con la pubertad desarrolló la habilidad de tomar la energía potencial almacenada en un objeto, mediante contacto físico, y convertirla en energía cinética, cargando el objeto con resultados explosivos. Aunque puede cargar objetos de enorme tamaño, prefiere hacer uso de una baraja de cartas, las cuales usa como armas explosivas arrojadizas. Cuanto más grande es el objeto, más tiempo tarda en cargarlo. El poder explosivo del objeto depende del tamaño del mismo.



Dichos poderes le conceden de forma añadida grandes habilidades físicas como fuerza, velocidad, reflejos, agilidad, flexibilidad, coordinación, equilibrio y resistencia. Esto se debe a que su cuerpo consume constantemente energía biocinética, por lo que está preparado para moción constante. Debido a esto, ha desarrollado un estilo de combate acrobático. Sus poderes también le permiten crear un escudo mental estático, que impide la intrusión de telépatas muy poderosos.

Remy también está dotado de un encanto hipnótico considerablemente fuerte, lo que le permite ejercer influencia sobre otros, haciendo que se muestren de acuerdo con sus sugerencias. Sin embargo, esto no funciona en aquellos que son conscientes de dicha habilidad.


Creado por Chris Claremont / Jim Lee.
Año 1990.

14 abr. 2013

Elongated Man / Hombre Elástico.





Historia.

Cuando era solo un adolescente, Ralph Dibny admiraba a los contorsionistas o a las personas que mostraban hazañas de agilidad y flexibilidad. Se enteró por medio de todos los contorsionistas con quienes habló que bebian una bebida llamado "Gingold." Ralph se puso a trabajar en el area de la química y desarrolló un super-extracto concentrado de Gingold que le dio poderes de elasticidad de alto nivel. Ralph Dibny fue uno de los primeros superheroes de la Edad de Plata en revelar su identidad secreta al público y también uno de los primeros en casarse con su enamorada. Él y su esposa Sue Dibny efectivamente se convirtieron en socios en la solución de misterios y aventuras participando en Liga de la Justicia como iguales. En la saga Crisis de Identidad Sue Dibny es asesinada supuestamente por el Doctor Luz (quien hacia tiempo había abusado sexualmente de ella). Con la ayuda de sus compañeros héroes, Ralph descubre al verdadero asesino, la ex-amiga de la pareja Jean Loring .Sue estaba embarazada, en el momento de su muerte. 

En la serie semanal 52 (2006), un apesadumbrado Ralph Dibny está pensando en el suicidio, cuando se le informa que la lápida de Sue ha sido objeto de vandalismo con una versión invertida del símbolo S (de Superman), el símbolo de la resurrección de Krypton. Él se enfrenta a Cassandra Sandsmark, quien le dice que ella está en un culto que cree que Superboy puede ser resucitado. Ella roba el anillo de bodas de Ralph después de los miembros del culto tratar de ahogar a Ralph. Durante la semana 11, después de asustar a algunos miembros de la secta, Ralph recibe un informe que alguien irrumpió en un contenedor de almacenamiento en Opal City y se robó la ropa de Sue. En la semana 12, Ralph encuentra a Wonder Girl (Cassandra) quien le dice que le robaron la ropa y el anillo para hacer un muñeco de Sue. 

Ella lo invita a la ceremonia. Durante la semana 13, Ralph va a la ceremonia. (acompañado de manera incognita de Metamorpho, Green Arrow, Zauriel y Hal Jordan). A pesar de su acuerdo inicial, Dibny y sus amigos interrumpen la ceremonia, pero el muñeco de Sue se arrastra a Dibny quien sufre una crisis nerviosa como resultado. Durante la semana 27, el Spectre promete resucitar a Sue, a cambio de que Dibny tome venganza en contra de Jean Loring, Pero Dibny es incapaz de hacerlo. Durante la semana 18, Ralph encuentra el casco del Doctor Fate y al colocárselo este "habla" con Dibny y se compromete a cumplir sus deseos si él esta dispuesto a realizar ciertos sacrificios. 



Posteriormente en la Torre del Dr. Fate, Dibny comienza un hechizo para resucitar a Sue, se pone el casco del Dr.Fate, este sale disparado revelandose como Félix Fausto, quien se hacía pasar por Nabu. Fausto previamente había comerciado el alma de Dibny a Neron a cambio de su propia libertad. Se revela que Ralph era consciente de la identidad de Fausto desde hace algún tiempo y que el hechizo de unión alrededor de la torre está diseñado para encarcelar a Fausto, no para contrarrestar los efectos negativos del hechizo. Nerón aparece y mata Dibny, sólo para darse cuenta demasiado tarde de que el hechizo vinculante sólo responde a las ordenes de Dibny.

Poderes y habilidades.

La fisiología de Ralph tiene más limitaciones físicas que las del Hombre Plástico, ya que tiene un límite hasta dónde puede estirar la masa de su cuerpo. Sus facultades en gran medida aumentan su durabilidad. Él es capaz de resistir los corrosivos, los pinchazos y contusiones sin sufrir lesiones. Se ha demostrado que es resistente a las altas velocidades que mataría a una persona común y que también es más resistente a las explosiones de las armas de energía que mataría a los seres humanos ordinarios. Además de su capacidad de estiramiento, Elongated Man posee formación profesional como un detective y es altamente calificado en el razonamiento deductivo. A menudo considerado uno de los detectives más brillantes del Universo DC (comparado al nivel de Batman).

Él es un aficionado químico con talento también. Un meta-efecto secundario de sus poderes junto con sus habilidades de detective le ha mejorado su sentido del olfato, lo que le permite "oler" cuando algo no es "correcto", detectando si una pista o un misterio está a la mano. Además de ser un hablante nativo Inglés, Dibney también habla francés. Después de su sacrificio, El y Sue son fantasmas, con todas las facultades que posee un fantasma como el vuelo de levitación, intangibilidad, la invisibilidad y otros. La primera aparición de Elongated Man fue The Flash vol. 1, # 112 (Mayo 1960) y fue creado por John Broome, Carmine Infantino y Julius Schwartz.


Creado por John Broome / Carmine Infantino.
Año 1960.

16 feb. 2013

Hellcat / Gata Infernal [Patsy Walker].


Historia.

Patsy Walker tuvo una infancia complicada debido a su ambiciosa madre Dorothy. Esta era exigente y controladora, dedicada a planificar la vida de su hija Patsy, para convertirla en la hija perfecta. Para cuando Patsy tenía solo siete años, la constante presión a la que se veía sometida creó un enorme fisura en su relación con su madre, aunque el ama de llaves de la casa, Dolly Donahue, intento suplir esa carencia maternal. Patsy se convirtió en una muchacha atlética y con una actitud masculina, que no hizo sino molestar aún más a Dorothy, que intentó inculcarle compostura, elegancia y dignidad. Incluso llegó a sumergirla en una carrera como modelo, gracias a las conexiones que tenía con Millie Collins. Patsy tuvo un éxito parcial como modelo durante unos años, y desarrolló una gran amistad con Millie, pero su carrera llegó a su final durante su adolescencia. 

Esto no desanimó a la joven Patsy, que se contentó con dedicarse a las aficiones propias de una adolescente, tales como el surf, sus amigos, salir con chicos y sus estudios. Sin embargo, desarrolló una gran admiración hacia los súper-héroes, y soñaba en secreto en convertirse en uno. Llegó a realizar un viaje a Nueva York, para ser testigo de la boda entre Mister Fantástico y la Chica Invisible.

Durante ese tiempo, Dorothy Walker descubrió un método lucrativo para crear a la hija perfecta que siempre había deseado. Siendo una artista de tebeos, creó una colección basada en las aventuras románticas de Patsy Walker, mostrando imágenes idealizadas de Patsy y su círculo de amigos y familia. Estos personajes incluían a su rival Hedy Wolfe, su colega Nan Brown, su futuro marido Tom Hale, hermano pequeño Mickey Walker, y el novio ocasional de Patsy, Buzz Baxter, el chico más popular del pueblo. Dorothy llegó a crear Empresas Patsy Walker, y firmó muchos acuerdos de licencia con los residentes de Centerville, asegurándose los derechos sobre sus nombres en los tebeos, así como en otros productos de Patsy Walker. 

Los cómics adquirieron gran popularidad, derivando en la creación de muñecas, juegos de mesa, e incluso una serie de televisión sobre la vida de Patsy. Dorothy llegó a tener dificultad a la hora de separar a su hija ficticia de su hija real, lo que deterioró aún más la relación entre ambas. La tía de Patsy, Sophia McConnell actuó como la administradora de su sobrina, aunque Patsy terminó por revelarse contra su madre y tía, sintiéndose resentida por el control que habían ejercido sobre su vida, y la comercialización de su identidad.

La familia Walker terminó por derrumbarse. El padre de Patsy, Joshua, acabó sintiéndose miserable como marido de la manipuladora Dorothy, terminando por divorciarse de ella, y perdiendo la custodia de sus hijos, debido a los ingresos de su exmujer. Empujado a la pobreza, Joshua se dedicó a saltar de trabajo en trabajo, terminando por perder contacto con su familia. Dorothy le dijo a todo el mundo que Joshua había fallecido, abrazando esta nueva ficción de manera tan intensa, que Patsy acabó por creérselo. Patsy terminó sus estudios escolares, Patsy se casó con Buzz Baxter en contra de los deseos de su madre. Habiendo puesto punto final a su relación con su hija, Dorothy abandonó Centerville, instalándose en Montclair, Nueva Jersey, donde se sumergió en su trabajo y sus recuerdos.

Patsy se dedicó a su nueva vida como esposa, pero su matrimonio no tardó en resentirse. Siendo algo mayor que Patsy, Buzz se había enlistado en el ejército, y había participado en combates antes de casarse. Dichas experiencias reconvirtieron en una persona irascible, cínica, insegura e inestable. Eventualmente, se convirtió en un hombre abusivo, tanto a nivel verbal, como a nivel físico, especialmente cuando Patsy comenzó a volverse más independiente al adquirir un trabajo. Cuando Buzz recibió un ascenso para ocupar un puesto de seguridad militar en la Corporación Brand, Buzz fue incapaz de capturar al mutante conocido como la Bestia, que había sido confundido por un saboteador. 

De hecho la Bestia era Hank McCoy, un científico de la Corporación intentando luchar contra su corrupción interna. Cuando la Bestia fue herida en dicha misión, se presentó ante Patsy Walker, que no dudó en ayudarle a recuperarse. Debido a los delirios de la Bestia durante su convalecencia, Patsy descubrió su identidad secreta, aunque escogió mantenerla en secreto, llegando a ayudarle contra el Coronel Baxter, a cambio de que le prometiera ayudarla a convertirse en súper-héroe. Buzz y Patsy terminaron por divorciarse, y Patsy cortó todos sus lazos con Centerville, al no desear recordar su anterior vida nunca más. Esto dañó su relación con su tía Sophia, ya que su divorcio había dañado su imagen lo que hizo recaer todo el negocio alrededor de Patsy Walker.

Cuando la Bestia se unió a los Vengadores, Patsy se enfrentó a él, recordándole su promesa de ayudarle a ser un súper-héroe. Incapaz de desanimarla y de romper su palabra, La Bestia permitió que Patsy acompañara a los Vengadores en una misión para investigar la Corporación Brand, lo que llevó a confrontaciones con el Escuadrón Supremo, y el jefe de seguridad Buzz Baxter, ahora completamente corrupto. Durante esos eventos, los Vengadores se encontraron con el antiguo uniforme de combate de la Gata, que había sido utilizado por Greer Nelson antes de transformarse en Tigra. 

El uniforme estaba diseñado para mejorar las habilidades naturales de quien lo usara, y Patsy Walker no resistió la tentación de usarlo haciéndose llamar Gata Infernal, y logrando derrotar a Baxter en combate personal. Tras la derrota de la Corporación, los Vengadores invitaron a Patsy a unirse al equipo, pero su compañera Dragón Lunar la convenció para que se entrenara bajo su tutela. Ambos adquirieron estatus de reserva, y partieron juntas para iniciar la instrucción de Patsy.

Al decidir que Patsy necesitaba más experiencia en la Tierra, antes de sumergirse en entrenamiento de Titán, esta permaneció en Chicago, operando contra el crimen, y modificando su uniforme para que se pareciera más al de la Gata original. En una de sus primeras misiones logró capturar a la Gata Negra durante un atraco en un museo, sin embargo al enterarse de que la Gata Negra solo buscaba probar sus habilidades para obtener un puesto de trabajo, decidió dejarla marchar. La Gata Negra partió pero robó su cartera antes de hacerlo. Esto hizo que Patsy reconsiderara la necesidad de un entrenamiento más intensivo. Tras restaurar su uniforme, abandonó Chicago para reunirse con Dragón Lunar.

Al ver un gran potencial en las capacidades mentales de Patsy, Dragón Lunar la llevó a Titán, donde la sometió a una serie de entrenamientos. Patsy demostró gran capacidad, aumentando sus capacidades físicas al máximo, y su mente a un estado de claridad y conciencia elevado. Sin embargo, su entrenamiento fue interrumpido debido a una crisis. Presintiendo la amenaza del Rajá Rojo, Dragón Lunar envió a Patsy a la Tierra para avisar a sus héroes. 

Allí, la joven conoció al equipo conocido como los Defensores y se unió a ellos para derrotar al Rajá. Tras esto, Patsy decidió permanecer con los Defensores, con los que serviría durante largo tiempo forjando amistad con el Doctor Extraño, la Masa, y en especial con Halcón Nocturno y Valkiria. Ayudó al equipo contra amenazas tales como el Zodiaco, la Presencia, Vera Gemini, Lunatik, Yandroth, Rubí Jueves, la Fuerza Mutante o el Mandril.

Durante sus años con los Defensores, Patsy logró realizar hazañas ocasionales de naturaleza psiónica, aunque tuvo poco control sobre ellas. Eventualmente, Dragón Lunar reabsorbió dichas habilidades mentales al considerar que Patsy no las había sabido utilizar adecuadamente. Durante un tiempo, Patsy utilizó una Capa Sombría confiscada a un Agente de Fortuna, pero la descartó pronto al considerarla demasiado peligrosa. Durante casi toda su carrera con los Defensores, recurrió a sus habilidades atléticas, y a medida que su uniforme era dañado, y requería el rediseñarlo, sus habilidades psíquicas no descendieron, lo que le llevó a concluir que el poder del uniforme original era de sugestión.


Los Defensores se enfrentaron a la alianza demoníaca conocida como la Mano de Seis Dedos. La madre de Patsy, Dorothy estaba a punto de morir de cáncer, cuando Avarrish de la Mano, le ofreció reestablecer su salud a cambio de su hija. Dorothy aceptó el trato, en parte por rencor hacia su hija, justo en el momento de su muerte. Patsy heredó su casa en Nueva Jersey, que sirvió como cuartel de los Defensores durante un tiempo. Allí, Patsy se reencontró con Dolly Donahue, que permaneció como ama de llaves. Sin embargo, la casa pronto fue atacada por la Gárgola, Isaac Christians, controlado por la Mano de Seis Dedos, que capturó a Patsy. Isaac preparó un ritual a través del cual Avarrish la poseyó transformándola en una bestia demoníaca. 

Los Defensores lograron expulsar al demonio de su cuerpo, gracias a la ayuda de Daimon Hellstrom, que acabó enamorándose de Patsy. Isaac, arrepentido, se unió al equipo, pero la experiencia, más la traición de su madre, dejó a Patsy inestable. Esto acabó provocando que Satán, padre de Daimon y poder detrás de la Mano de Seis Dedos, acabara transformándola en un demonio de nuevo. Satán llegó a afirmar que Patsy era en realidad su hija, y que esto explicaba sus habilidades. 

Cuando Satán, junto a Mefisto, Satannish y Thog, amenazó con crear un infierno en la Tierra, los Defensores se le opusieron. Satán canceló el ataque cuando Daimon aceptó unirse a él en el infierno para convertirse en su heredero. Tras restaurar la humanidad de Patsy, y sugerir que había mentido acerca de su paternidad, Satán partió. Sin embargo, Daimon no tardó en rechazar a su padre, y regresar junto a los Defensores.

Tras un conflicto con el Imperio Secreto en el que Halcón Nocturno y Valkiria aparentemente fallecieron, Patsy decidió abandonar al equipo para buscar a su verdadero padre. Satán intentó tentarla para obtener su alma de nuevo, y convertirla en demonio, pero la joven logró resistir. Para sorpresa de Patsy, Satán elogió sus poderes de percepción y coraje, y le agradeció que hubiera enseñado a Daimon a amar. Como signo de respeto y gratitud, le ofreció una tregua y ayudó a encontrar a su verdadero padre. De esta forma, Patsy se reencontró con Joshua Walker, y aceptó a su nueva esposa e hijastros sin problemas. Tras esto, regresó a los Defensores con parte de sus poderes psíquicos reestablecidos. 

Al saber que no era la hermana de Daimon, reconsideró su relación, y comenzaron a salir cuando este perdió su “alma oscura”, lo que le dio un aspecto más humano. En el equipo, Patsy se reencontró con la resucitada Valkiria y con su amigo la Bestia que unió al equipo. Durante ese tiempo, Patsy intentó escribir sus memorias, aunque abandonó el manuscrito a pasar de los intentos de la Gárgola de ayudarla con recursos místicos.

Patsy y Daimon terminaron por contraer matrimonio, tras lo cual abandonaron a los Defensores. La boda tuvo lugar en la granja de Joshua Walker, y fue interrumpida por Perro Loco, en realidad un demente Buzz Baxter, y su Fuerza Mutante, pero estos fueron derrotados, y la boda concluyó. Tras esto, Patsy y Daimon se trasladaron a San Francisco, donde combinaron su vida como súper-héroes con su nuevo trabajo como detectives privados de lo oculto. Juntos, lograron ayudar a los Vengadores contra Allatou, Master Pandemónium, el Pueblo Gato, Tiburón Tigre y Torbellino. 

Durante esas aventuras, Patsy desarrolló rivalidad con la vengadora Tigra, que terminó por convertirse en una amistad, a pesar de alguna que otra confrontación. Tras acceder a asistir a los Vengadores como reserva, Patsy les ayudó durante los Actos de Venganza organizados por el dios Loki. Al mismo tiempo, se enfrentó por si sola contra Perro Loco, el fabricante de drogas Doctor Harris Bartley, y el demonio Zreate’th. También escribió “Las Crónicas de Gata Infernal”, revelando su identidad secreta públicamente en el proceso. También vistió Centerville de nuevo, donde se reencontró con sus amigos Nan y Hedy, y se reconcilió con su tía Sophia.

Al descubrir que la perdida de su “alma oscura” estaba provocando la lenta muerte de Daimon, Patsy utilizó magia negra para reestablecerla, pero el shock de este suceso, junto al haber visto el interior diabólico de Daimon por primera vez, volvió loca a Patsy. Tuvo que ser encerrada en un cuarto de la Mansión del Lago de Fuego de Daimon, donde fue atendida por Isaac Christians, mientras Daimon continuó con su vida iniciando un romance con la terrorista de lo oculto Jaine Cutter. Eventualmente, Daimon heredó el puesto de su padre como gobernante del Infierno, retirándose gradualmente de todo contacto humano. Mientras tanto, Deathurge sintió la desesperación de Patsy, y sintiendo su deseo de morir, acabó con su vida expulsando su espíritu de su cuerpo. El alma de Patsy no encontró la paz, y permaneció conectada con la Tierra, contactando a través de la radio de Stephen Loss, y prometiendo regresar.

La muerte mística de Patsy, sumada a su inocencia perdida y conexión con Daimon, atrajo la atención de Mefisto que se hizo con su alma. Fue forzada a luchar en “La Arena de las Almas Mancilladas”, Patsy conoció y se hizo amiga del alma de la que parecía ser la fallecida Vengadora Pájaro Burlón, esposa de Ojo de Halcón. Ambas fueron resucitadas temporalmente por el Segador como miembros de su Legión de los No Vivos, para que se enfrentaran a los Vengadores. Sin embargo, la Legión terminó por volverse en contra del Segador volviendo a perder la vida. 

Antes de desaparecer, Patsy se dio cuenta de lo mucho que deseaba vivir, y Pájaro Burlón solicitó la liberación del alma de Patsy. Sin embargo, el mensaje no se escuchó con claridad, y Daimon lo manipuló para que Ojo de Halcón pensara que debía resucitar a su esposa. Ojo de Halcón y sus Thunderbolts invadieron el infierno de Mefisto para cumplir dicha misión, pero se sorprendieron al comprobar que el alma que habían liberado y resucitado era la de Patsy. Esta recuperando su vida y cordura, no tardó en divorciarse de Daimon y comenzar su vida de nuevo.

Patsy lanzó otro libro sobre sus experiencias en el Infierno, y se trasladó a Centerville, que había cambiado considerablemente. Debido a su muerte, y a la de su padre, y debido al retiro de su tía Sophia, Hedy Wolfe se había convertido en la nueva propietaria de “Patsy Walker Properties”, renombrando la compañía como “Patsy-Hedy Entertainment”. Hedy había revitalizado la economía de Centerville convirtiendo el pueblo en un parque temático sobre la vida de Patsy Walker. Sin embargo, el demoníaco Russell Daboia y sus Hijos de la Serpiente se habían infiltrado en el pueblo llegando a controlarlo, hasta que la Gata Infernal, con la ayuda de los Vengadores, de Pájaro Cantor, y Hedy logró liberar Centerville. Durante esa aventura, Patsy descubrió que su resurrección le había otorgado poderes sobrenaturales, incrementando sus sentidos, habilidades físicas y otorgándole resistencia a las energías místicas.

Sin embargo el trauma del tiempo que había permanecido en el Infierno, volvió a Patsy algo apática, hasta que una nueva amenaza sobre Centerville provocada por Nicholas Scratch reanimó su espíritu. Tras derrotarle, y enfrentarse a su amo Dormammu, Patsy ayudó a impedir el plan de este para hacerse con el dominio de los diferentes reinos infernales. También delató a Daimon como ayudante de Satannish, que servía a Dormammu. Sin embargo, Patsy desconocía que este era un montaje de Daimon para que este se alejara aún más de él, por su propio bien. 

Dicha hazaña, le otorgó a Patsy la gratitud de Mefisto, y la oportunidad de redescubrir su nueva vida sin su interferencia. Patsy se unió brevemente a los Defensores, reencontrándose con Halcón Nocturno, aunque dicho equipo pronto terminó por separarse de nuevo.


Cuando la nueva Ley de Registro Súper-Humano fue instaurada, Hulka y Dos Pistolas Kid ayudaron a Patsy a capturar a la fugitiva Rubí Jueves, y tras esto la convencieron para que se registrara. Patsy aceptó y se convirtió en una instructora de jóvenes héroes en el Campo Hammond, cuartel general de la Iniciativa y bajo el control del gobierno. Gata Infernal fue seleccionada como representante de la Iniciativa en Alaska, donde intervino en una disputa entre una familia de brujas.

Poderes y habilidades.

Bajo el entrenamiento de su tutora Dragón Lunar, Patsy recibió habilidades psiónicas aumentadas gracias a la tecnología de Titán. Debido a estas podía mover objetos de reducido tamaño mentalmente, resistir al control mental ajena, y en ocasiones raras de extremado estrés podía disparar rayos de fuerza psicokinetica. Pero estos poderes fueron solo temporales, y eventualmente fue la propia Dragón Lunar la que eliminó dichas habilidades con sus poderes telepáticos.

Físicamente posee las habilidades propias de una mujer de su edad y tamaño bajo intenso entrenamiento. Ha sido entrenada en distintas técnicas de combate por los Vengadores, y en artes marciales por Dragón Lunar.
El uniforme que adquirió había sido diseñado para aumentar exponencialmente las habilidades atléticas de cualquiera que lo utilizase. El uniforme posee garras retractables que pueden ser utilizadas como armas ofensivas, o como medio de alcance debido a sus cables de largo alcance. 

Las garras estas compuestas de una aleación de acero especialmente resistente. Los guantes también estaban provistos de pequeñas garras que le permitían trepar por distintas superficies. Durante un tiempo utilizó una capa adquirida del Agente Fortuna que le permitía adquirir distinto armamento procedente de otra dimensión. Pero dada la peligrosidad de esta capa, decidió bloquearla enviándola a la misma dimensión con la que tenía una conexión.


Creado por Ruth Atkinson.
Año 1944.

Melter / El Fundidor.


Historia.

Bruno Horgan era un empresario industrial que se especializó en el desarrolló, creación y producción de armamento para el gobierno de los Estados Unidos. Horgan se hundió en la bancarrota cuando una inspección de seguridad gubernamental probó que había estado utilizando materiales defectuosos en la creación de armamento. Todos los contratos con el departamento de defensa que Horgan poseía, fueron transferidos a su mayor competidor, Anthony Stark, que secretamente actuaba como el superhéroe conocido como el Hombre de Hierro.

Durante el desmantelamiento de una de sus fábricas el empresario arruinado observó un curioso y extraño fenómeno. Uno de sus radares experimentales, que había sido construido con materiales defectuosos, comenzó a funcionar de manera errática, disparando un haz de luz que al golpear materiales de hierro destruía la cohesión de sus componentes fundiéndolo. Horgan analizó el mecanismo con sumo cuidado, y dándose cuenta de su potencial como arma, y lo adaptó para dicha función. Tras rediseñar el arma lo amarró en un arnés a la altura de su pecho. Equipado con su nueva arma, Bruno Horgan comenzó su carrera criminal como el Fundidor. Su primer objetivo fue atacar las fábricas del que había sido su mayor rival, Anthony Stark. Si embargo fue derrotado por el propio Stark en su identidad de Hombre de Hierro, convirtiéndose este en su más frecuente Némesis.

Fue reclutado por el Barón Zemo para formar parte de los Señores del Mal originales, y junto a ellos se enfrentó a los Vengadores, siendo el Hombre de Hierro miembro del mencionado equipo, en dos ocasiones, para ser derrotados. Al morir el Barón Zemo, el Fundidor siguió su carrera en solitario. Fue reclutado, junto a un inmenso número de villanos, por el Doctor Muerte en su fracasado intento de arruinar la boda de Reed Richards y Susan Storm, miembros de los Cuatro Fantásticos.

Pasado un tiempo, encontrando su arma en el arnés incomoda e inefectiva, Horgan rediseño su arma para llevarla en una pistola. Aún así no se sintió del todo satisfecho, y consiguió secuestrar a Anthony Stark obligándole a rediseñar su arma para que fuera capaz de afectar a un sin fin de materiales, además del hierro, y crear quemaduras en los seres humanos. A pesar de dichos avances, fue derrotado de nuevo por el Hombre de Hierro y enviado a prisión.

Fue liberado por el robot asesino de humanos llamado Ultron, que reformo a los Señores del Mal bajo el apelativo de Capucha Escarlata. El equipo fracasó en el nuevo intento de ataque y fue derrotado de nuevo por los Vengadores. Después de esto, Horgan se alió con Látigo Negro, y el Hombre Toro para formar el Escuadrón de la Muerte. Juntos intentaron derrotar al Hombre de Hierro en una convención de cómics, y fracasaron. Un tiempo más tarde. Tras esto, el Fundidor readaptó su arma para llevarla en su cinturón. Intentó entonces derrotar al Hombre de Hierro para fracasar nuevamente.

Admitiendo su necesidad de aliados, Horgan se unió de nuevo a Látigo Negro, y a otro enemigo del Hombre de Hierro conocido como Ventisca. Los tres criminales recibieron financiación de millonario Justin Hammer que les permitió mejorar su armamento y equipo, a cambio de un porcentaje de lo que los villanos obtuvieran en sus robos. Pero tuvieron la poca fortuna de intentar cometer un robo en el casino del hotel de Atlantic City. Anthony Star y Bethany Cabe se encontraban allí en ese momento. Stark utilizó su mejorada armadura que estaba equipada para resistir los ataques del arma del Fundidor.

Los villanos fueron derrotados y enviados a la prisión Ryker. Al poco tiempo, operativos de Justin Hammer liberaron a los tres villanos, y los llevaron a su base en su bote de lujo. El Hombre de Hierro había estado siguiendo la pista del millonario corrupto, y atacó en ese momento. El héroe le derrotó de nuevo para enviarle a prisión.

En esta ocasión, el Fundidor tuvo la oportunidad de conocer en prisión a un físico nuclear, que había sido condenado por evasión de impuestos. Juntos trabajaron en un proyecto que permitiera al rayo del Fundidor afectar la nueva armadura del Hombre de Hierro. Al salir de prisión Horgan volvió a atacar al Hombre de Hierro, pero irónicamente este llevaba una armadura antigua, con lo que el cambió en el rayo del Fundidor, no funcionó y este fue derrotado por el héroe una vez más. Tras esto su reputación estaba tan dañadapor sus constantes derrotas a manos de su enemigo y los Vengadores, que el Fundidor intentó un plan desesperado. Llegando a sus oídos que el miembro de los Cuatro Fantásticos,

La Cosa, se encontraba hospitalizado recuperándose de serias heridas, planeó atacarle. De esta manera podría reestablecer su reputación, pero desafortunadamente no fue al único villano al que se le ocurrió el mencionado plan. El ataque masivo de villanos fue detenido por una serie de héroes que se habían propuesto proteger a la convaleciente Cosa.


A pesar de la nueva derrota, el Fundidor tomó su tiempo para planear un nuevo ataque a los Vengadores, llevado en esta ocasión por una obsesión que rozaba ya la locura. Fue durante dichos preparativos, que el sanguinario justiciero conocido como el Azote, se hizo pasar por su ayudante. Estando cerca de él, le disparó con una bala explosiva que acabó con su vida. El Azote se había embarcado en la misión de asesinar supervillanos, y tras asesinar a Bruno Horgan, destruyó su última versión del rayo fundidor.

Poderes y habilidades.

El Fundidor no poseía ningún tipo de poderes, estando sus habilidades basadas en tecnología de su propia creación. A pesar de lo que puede dar a entender su nombre clave, ninguna de sus armas generaba calor. El aparato que había creado emitía una forma de energía que lograba aflojar la fuerza de cohesión entre los átomos o las moléculas de las sustancias.

Esto provocaba que las sustancias afectadas pasaran de un estado sólido a un estado líquido, creando el efecto de derretirse. Su primer rayo fundidor afectaba exclusivamente al hierro, pero una versión más avanzada del mismo consiguió afectar a cualquier sustancia. Cuando dicho rayo alcanzaba a un ser humano, solo conseguía, sin embargo, causar quemaduras de diferente gravedad.

Usaba además una variedad de armas para utilizar el examinado rayo, lo disparaba a través de un aparato colocado en un arnés a la altura del pecho o en su cinturón; y en otras ocasiones utilizaba una simple pistola que disparaba el rayo. Sus armas tenían un alcance de hasta doscientos setenta y cinco metros, siendo su efecto disminuido con la distancia. Su batería tenía la capacidad de funcionar durante varias horas.


Creado por Stan Lee / Steve Ditko.
Año 1963.

Doctor Druid / Dr. Druida.


Historia.


En la década de 1950, Anthony Druid era un autor famoso y un médico de prestigio, fascinado por su interés en lo oculto. Anthony descubrió la existencia de un Lama que residía en el Tíbet y que, estando cada vez más enfermo había solicitado ayuda al exterior. Con la esperanza de poder adquirir o aprender todas las habilidades de dicho Lama, Anthony Druid partió en su ayuda. Cuando llegó al Monasterio del Lama descubrió que había una serie de pruebas por las que había que pasar antes de llegar al Lama. 

Estas incluían el caminar a través de un manto de carbón al rojo vivo, y evitar a la monstruosa criatura conocida como Gorlion trepando por una cuerda flotante. Habiendo superado las pruebas, Anthony llegó finalmente hasta el Lama; este le explicó que el mundo estaba repleto de fuerzas ocultas del mal contra las cual se había pasado su vida luchando. Ahora necesitaba un hombre que tomara su lugar en esa lucha. 

Sintiendo que Anthony poseía un vínculo especial con fuerzas místicas celtas, el Lama despertó todo el potencial místico de Druid, dándole acceso a sus vastos conocimientos y al control de los poderes de lo oculto. Aparentemente el Lama falleció, pero con el tiempo se reveló que se trataba del Anciano que transferiría todos sus poderes al Doctor Extraño, Anthony Druid había sido solo un experimento inicial.

Con sus nuevas habilidades, Anthony Druid se convirtió en el Docto Druida y utilizó todo su poder para combatir todo tipo de amenazas paranormales. En el año 1956 realizó una expedición a la Montaña de la Medianoche en Borneo. Allí se encontró con una pareja de mutantes Desviantes, uno de ellos era un dinosaurio, y el toro un simio gigante conocido como Gorgilla. Druida se hizo amigo de Gorgilla y le permitió permanecer en su hábitat natural. Pasado un tiempo conoció al Eterno llamado Makarri, bajo el seudónimo de Jake Curtis. Este le recluto junto a Zawadi, un guerrero de Wakanda, y al aventurero inmortal conocido como Ulysses Bloodstone. Los cuatro juntos fundaron el equipo conocido como los Cazadores de Monstruos. 

En su primera aventura tuvieron que enfrentarse a Gorgilla que habiendo perdido el control se había convertido en una amenaza. Tras detenerle, el equipo descubrió que los ataques producidos por los mutados Desviantes eran causados por el caudillo Desviante conocido como Kro, al que lograron detener. Los Cazadores de Monstruos aceptaron a la Atlante Namora en sus filas, y siguieron activos durante unos dos años más hasta 1958, cuando ayudaron a un grupo de héroes contra el invasor Skrull conocido como Zuhn y a sus aliados Scythe y Blackjack. Después de esto el equipo se disolvió, pero el Doctor Druida tuvo varias aventuras que incluyeron el evitar una invasión de Zamu, un enviado de los R’zahnias, deteniendo una serie de secuestros por parte de los Aquaticans, y desbaratando los planes de conquista de el extraterrestre Krogg.

Años más tarde reclutó al increíble Hulk para que le asistiera para derrotar al mítico corrupto conocido como Maha Yogi. También se enfrentó al Motorista Fantasma confundiendo su herencia demoníaca como un signo de maldad, descubriendo para su disgusto que era un héroe. Poco después el héroe conocido como el Caballero Negro se convirtió en un campeón de la dimensión conocida como Avalon, luchando al lado de Amergin, un ancestro del Docto Druida, en contra de Formor. El Doctor Druida decidió reclutar a los Vengadores y enviarlos a Avalon para que ayudasen al Caballero Negro y a Amergin. Estos triunfaron, y el logró hacer que el Caballero Negro regresase a su dimensión de origen. A pesar de esto hecho altruista, el Doctor Druida se sintió culpable por haber manipulado a los Vengadores, de manera que cuando estos fueron atacados por los Señores del Mal decidió ayudarles. 

Rompiendo el control que el Barón Negro tenía sobre el villano Apagón, el Doctor Druida evitó la derrota de los Vengadores. Tras la batalla la alineación del equipo se había visto seriamente disminuida con lo que el Doctor Druida fue invitado a unirse al equipo.

Aunque las habilidades del Doctor fueron útiles en batallas de los Vengadores contra los Dioses del Olimpo, los X-Men en su defensa de Magneto, o contra la Legión de los No Vivos, durante la batalla contra es Súper-Adaptoide, se comenzó a mostrar más huraño. En su mayor parte esto se debía a su deseo de liderar el equipo y a que no consideraba a la Capitana Marvel digna de ese puesto. Fue entonces cuando la viajera temporal conocida como Ravonna se hizo pasar por la enemiga de los Vengadores Nébula, y se propuso aprovecharse del exceso de orgullo del Doctor Druida para controlarle. 

De esta manera cuando la Capitana Marvel fue herida en combate, el Doctor Druida bajo ese control hizo uso de su telepatía para que los Vengadores restantes le eligieran como líder del equipo. El nuevo líder no era más que un peón de Ravonna para hacerse con un arma de inmenso poder que se encontraba en una anomalía conocida como la burbuja temporal. Los Vengadores reaccionaron a tiempo y derrotaron a Ravonna y el Doctor Druida, que quedaron atrapados en la Burbuja Temporal. Una vez lograron escapar Ravonna desarrolló habilidades temporales que utilizó para crear caos y destrucción en la Tierra. Fue entonces cuando Druida se liberó de su control y consiguió derrotarla recuperando parte de su juventud y vigor en el proceso.

Después de esto, el Doctor Druida se embarcó en la misión de compensar su caída en desgracia, y se convirtió en un aliado del Doctor Extraño al descubrir que el Anciano había sido el origen de los poderes de ambos. Cuando Thanos provocó una crisis cósmica al controlar el Guantelete del Infinito, su ayuda fue de enorme valor al asistir al Doctor Extraño en la dirección de sus reclutas en contra del villano. Después de esto el Capitán América solicitó su colaboración para ayudar a John Jameson. En esta aventura ambos lucharon contra Dredmund el Druida, que a pesar de considerarse superior a Anthony fue derrotado. 

Un tiempo después, dando conferencias en la Universidad de San Francisco, conoció a la estudiante Jillian Mary Woods. Ambos sintieron una atracción inusual para acabar descubriendo que en otra encarnación habían sido amantes. La relación se repitió, pero mientras Anthony estudiaba objetos que habían pertenecido al brujo Magnus, liberó accidentalmente a un demonio que asesinó a Jillian. Druida fusionó el alma de Jillian al ídolo de la Esposa de Slorioth, transformándola en la superheroína sobrenatural conocida como Shadowoman. Junto a ella, Blazing Skull y la Momia Viviente fundó la Tropa de Asalto que se dedicó a la investigación de fenómenos paranormales.

Durante un tiempo continuo el trabajo del Doctor Extraño convocando a distintos héroes para diferentes misiones que resolverían como Defensores Secretos. Poco tiempo después se preparó para luchar contra el Demonio conocido como Slorioth, pero fracaso acabando completamente corrompido por la influencia del Demonio. Transformado en un ser de pura maldad, el Doctor Druida intentó ayudar en el alzamiento de Slorioth para acabar enfrentándose a los Vishanti, el Tribunal Viviente que le impidió llevar a cabo dicho plan. Fingiendo haber muerto, el Doctor Druida se retiro del mundo activo para ocultarse de sus enemigos.


Pasado un tiempo Hellstrom asesinó a un amigo llamado Scurve, Anthony solicitó poderes a los Dioses Celtas, pero esos poderes le volvieron loco. De esta manera intentó recrear el mundo a la imagen de sus nuevos amos, y recibió la asistencia de la bruja conocida como Nekra. Ambos hicieron el amor, y fue entonces cuando el Doctor Druida descubrió que dicho acto con una bruja le provocaría la perdida de sus poderes. Nekra era un agente de Hellstrom, y le asesinó encontrándose indefenso, quemando su cuerpo en un cubo de la basura.

Un tiempo después el villano conocido como Segador reclutó su alma para la Legión de los No Vivos, junto a otros Vengadores que habían fallecido. Pero la Bruja Escarlata rompió el control del villano, y antes de regresar al mundo de los muertos ayudaron a derrotar al Segador.

Poderes y habilidades.

El Doctor Druida posee varios poderes de origen místico, incluyendo la telepatía, la capacidad de controlar las mentes ajenas, la teletransportación, la psicokinesis que le permite dominar la levitación, la proyección de ilusiones, y una limitada capacidad de precognición. 

También poseía un control absoluto sobre cada una de sus funciones corporales involuntarias, podía rastrear cualquier tipo de energía mística hasta su fuente de origen, y realizar determinados logros mágicos a través de rituales místicos. Además podía acceder a mayores poderes místicos si invocaba a determinadas deidades celtas.

Los poderes del Doctor Druida podían ser perturbados por el hierro; después de haber sido otorgado con poderes por los dioses celtas, adquirió la maldición de perder sus poderes en caso de que recibiera el amor de una bruja.


Creado por Stan Lee / Jack Kirby.
Año 1961.

10 feb. 2013

Cosmic Cube / El Cubo Cósmico.



Origen.

Los cubos cósmicos son en realidad seres sentientes de poder absoluto, que en su momento abandonaron el estado sentiente y asumieron formas físicas, en las cuales son empleados por otros seres pero ya no disponen de voluntad propia. La mayoría asumieron formas de cubos, pero otros asumieron otras formas geométricas diferentes, por lo que a la totalidad de ellos se los conoce como unidades cósmicas contenedoras

Los cubos cósmicos son por lo general (no siempre) una matriz en forma de cubo que contiene inmensas energías y que es sensible a los deseos de los seres sensibles, al final de Infinity War se revelo que existen otros objetos similares que no poseen la forma de un cubo, estos se denominan unidades de contención, un ser sensible puede hacer uso de estos cubos para hacer realidad cualquier deseo, los cubos cósmicos son inmensamente poderosos pudiendo alterar la misma realidad, y confieren a su poseedor poder en escalas cósmicas.

Eventualmente los mismo cubos pueden evolucionar y desarrollar su propia sensibilidad, influenciado por las mentes que han hecho uso del cubo.

El Shaper of Worlds seria un cubo cósmico evolucionado Skrull, así como Kubik lo seria de la Tierra, otro cubo cósmico seria el ser conocido como el Beyonder, aunque casi omnipotente, su poder estaba mermado por ser un cubo cósmico incompleto su complemento seria el Hombre Molécula.

Los cubos cósmicos fueron creados por unos seres conocidos como los Beyonders, entidades inmensamente poderosas, que existen en una dimensión distinta a la de la tierra.

Limitaciones.

Antes de asumir su estado actual, las entidades que se volverían Cubos Cósmicos tomaron algunas decisiones sobre qué deseos concederían y qué deseos no. De esta forma, en condiciones normales un cubo cósmico es incapaz de afectar a las almas o de destruir el universo en su totalidad. Sin embargo, si millones y millones de seres unieran sus voluntades en ese sentido, podrían anular dichas restricciones y lograr esos propósitos. Además, no pueden afectar a las grandes entidades universales como Galactus, La Muerte, Eternidad, Infinito o el Tribunal Viviente.

Algunos que han portado el cubo cosmico:

Thanos
Dr. Muerte / Dr. Doom
Cráneo Rojo / Red Skull
El Magus
La Diosa



Creado por Stan Lee / Jack Kirby.
Año 1966.

30 ene. 2013

Azrael.



Historia.

El personaje fue introducido como Jean Paul Valley en el número The Sword of Azrael. Éste es un estudiante de la universidad de Gotham City, no sabe que él es el último de los asesinos de la "Orden de San Dumas", una antigua sociedad secreta. Sin él saberlo, ha sido entrenado desde antes de nacer, cuando en el momento de la gestación se le añadieron esencias de varios animales y, tras varios años de condicionamiento y sugestión hipnótica, junto a un proceso derivado de la alquimia, se logra un verdadero asesino experto en distintas formas de combate.

Valley nada sabe de la muerte de su padre, que resulta su precursor, hasta que llega el momento de despertar el asesino que lleva dentro y tomar la capa de Azrael. Cuando la orden le envía a matar a un distribuidor de armas, se cruza en la trayectoria de Batman, quien le muestra el error en su manera de proceder y éste decide luchar junto al hombre murciélago contra los criminales de Gotham, rechazando su "derecho de nacimiento" y buscando la ayuda de Batman para forjar su propio destino.

Se vuelve un aliado poderoso hasta tal punto que el Señor de la Noche, después de enfrentarse a Bane y que éste le rompe la columna, le cede el manto del murciélago, la identidad y la Batcueva, mientras se recupera.

Posteriormente, Batman vuelve a su estado normal. A su regreso a la ciudad, Bruce Wayne se da cuenta que Jean Paul Valley ha alterado el traje de Batman para convertirlo en una armadura con cuchillas y armas, que se ha vuelto irracional y violento, y que incluso dejó morir a un criminal y que está dispuesto incluso a asesinar en nombre de "cumplir su Cruzada y redimir a la Ciudad Oscura". Wayne le exige el manto del murciélago de vuelta, pero Batman-Azrael rehúsa dejar el puesto, lo que les lleva al enfrentamiento. Después de ser derrotado, Jean Paul Valley (Azrael) vuelve a ser el mismo y sigue su propio camino, perdonado y guiado esta vez por Batman.

AZRAEL 2
Él aparece en el cómic Azrael: Death's Dark Knight # 1 (2009). Su nombre es Michael Washington Lane, un ex policía de Gotham City que participó en un experimento para crear reemplazos de Batman, se unió a la Orden de la pureza, para purificar su alma, su predecesor se volvió loco y asesinó a un policía, luchó contra Talia al Ghul y un equipo de mercenarios liderado por Merlyn y Nightwing luego de aclararle a Nightwing que él no era el responsable del asesinato de la policía, Nightwing convence a Talia, para que Michael les dé el manto de Azrael. En el cómic: Batman And The Outsiders,el personaje se muestra cómo un hombre encantador que se somete a diversos rituales de purificación, supervisado por la Orden de la Pureza. El personaje está actualmente activo en Gotham City.



Poderes y habilidades.

Tiene varias habilidades de combate desde técnicas de cuerpo a cuerpo hasta artes marciales, se dice que su entrenamiento se baso en un programa estricto de formación de combate llamado El Sistema; del cual se desconoce mucho. Pero en ese entrenamineto su genética fue cambiada para que su cuerpo resistiera el programa. También porta un traje especial blindado, gags tecnologicos de diferente índole así como también armas, conoce algunas técnicas de la liga de las sombras, es un experto en computadoras y un gran detective metódico. Su única debilidad, segun batman, es su temperamento. Tiende a descontrolarse y dejarse llevar por su furia. Al parecer Azrael no tiene reglas o limites de comportamiento.


Creado por Denny O'Neill / Joe Quesada.
Año 1992.

20 ene. 2013

Jubilee / Jubilo.



Historia.

El Doctor Lee y su esposa eran inmigrantes procedentes de Hong Kong que se establecieron en Beverly Hills, California, felices por la prospera y feliz vida que habían construido en los Estados Unidos. Tuvieron una hija a la que llamaron Jubilation, y a la que enviaron a un colegio exclusivo en Beverly Hills. Allí, Jubilation descubrió su talento para la gimnasia, aunque su carácter rebelde y travieso la ocasionaba más de un castigo. En una ocasión, tras cometer un robo en un centro comercial, manifestó sus poderes al escapar del servicio de seguridad, generando plasma en forma de fuegos artificiales de sus manos. 

Esto cegó a los guardias, lo que la permitió escapar. Poco después, el padre de Jubilation, presidente de un banco, descubrió que su mayor cliente, Hunter Brawn, estaba blanqueando dinero a través de su banco. Decidió llamar a la policía, pero Hunter Brawn contrató a dos asesinos, Reno y Molokai, que le secuestraron junto a su esposa, y fingieron la muerte de ambos en un accidente de coche, mientras Brawn se hacía con todos los bienes del banco. De esta forma, Jubilation quedó huérfana y sin un centavo.

Rechazando la oferta de sus vecinos para vivir con ellos, escapó al Centro Comercial de Hollywood. Allí vivió durante un tiempo, eludiendo al servicio de seguridad, y sobreviviendo como ladrona y usando sus poderes en pequeños espectáculos para los visitantes, lo que le hizo ganarse el apodo de Júbilo. Eventualmente, la seguridad del Centro de Comercial se frustró tanto que contactó con el Escuadrón-M, un equipo de cazadores de mutantes novatos. Afortunadamente, Tormenta, Pícara, Mariposa Mental y Dazzler, miembros de la Patrulla-X, se encontraban el Centro Comercial, y frustraron los intentos del Escuadrón-M de capturar a Júbilo. 

Incapaces de localizar a la joven tras la batalla, la Patrulla regresó a su base en Australia mediante un portal de teletransportación creado por Pórtico, y sin que lo supiera, Júbilo les siguió. Vivió en los túneles bajo el pueblo abandonado que servía de base a la Patrulla-X, robando comida y ropa bajo las narices de la Patrulla, hasta que el equipo se vio obligado a escapar tras el ataque de los Cosechadores. 

Cuando Lobezno regresó al pueblo en busca de la Patrulla, los Cosechadores le capturaron y crucificaron. Júbilo ayudó a Lobezno a escapar, y permaneció con él en los túneles mientras se recuperaba, y ambos desarrollaron una buena amistad. Tras escapar de Australia, Júbilo ayudó a Lobezno a rescatar a Mariposa Mental del control del Mandarín en Madripoor. Tras esto los tres viajaron a Genosha para ayudar a la Patrulla-X, los Nuevos Mutantes y Factor-X contra Cameron Hodge, y derrocar al gobierno de la isla, que esclavizaba a los mutantes.

De esta forma, Júbilo acabó uniéndose a la Patrulla-X, acompañando al equipo en varias misiones, y teniendo aventuras junto a Lobezno, que se había convertido en su mentor. Aunque inicialmente usaba sus poderes para cegar a sus oponentes, pronto descubrió que su potencial le permitía crear explosiones mayores, lo cual la asustó. 

Júbilo tuvo aventuras como conocer a Abcissa, una versión de sí misma procedente de un futuro alternativo, esclavizada por Mojo. También fue prometida a una chica de la Tierra Salvaje, cuando los nativos la confundieron con un chico; y fue capturada por el Doctor Muerte, quien esperaba usar sus poderes de plasma para otorgar poder a su nación de Latveria. Aunque Júbilo se sentía resentida por las exigencias educacionales impuestas por el Profesor X, ambos desarrollaron un vínculo, lo que le llevó a considerar la Mansión X su hogar, y a la Patrulla-X su familia. 

Eventualmente, un encuentro con un portal temporal creado por Pórtico, hizo que Júbilo descubriera que la muerte de sus padres no había sido un accidente. Júbilo siguió el rastro de los asesinos Reno y Molokai, pero Lobezno evitó que los matara. La muerte de la joven Illyana Rasputin, y el que Magneto extirpara el adamantium del esqueleto de Lobezno fueron eventos trágicos para la joven. Cuando la Falange, una raza extraterrestre tecno-orgánica, intentó capturar a la nueva generación de mutantes, Júbilo se unió a Banshee, la Reina Blanca y Dientes de Sable para rescatarlos. Al descubrir que el Profesor X iba a abrir una nueva escuela para la nueva generación de mutantes, Júbilo decidió abandonar la Patrulla-X y alistarse. Se trasladó a la Academia de Massachusetts, dirigida por Banshee y Emma Frost, uniéndose a Generación X junto a Vaina, Sincro, Pellejo, M, Cámara y Penitencia. 

Su personalidad rebelde la llevó a ocasiones conflictos con sus compañeros, especialmente con M, pero se calmó con el tiempo, desarrollando una atracción hacia Sincro, y “adoptando” a la muda Penitencia. Cuando el gobierno lanzó su “Operación Tolerancia Cero” en contra de los mutantes, Júbilo fue capturada por Bastión. A pesar de su valiente resistencia, Bastión fue capaz de extraer los códigos de seguridad de la Mansión de la mente de Júbilo. Otra prisionera de Bastión y Lobezno ayudaron a Júbilo a escapar, pero la joven se culpó por el daño que Bastión había sido capaz de otorgar a la Patrulla-X. Poco después, la terrorista Víbora lavó el cerebro de varios amigos de Lobezno para que le atacaran. Júbilo se unió a Gata Sombra para liberar a sus amigos y derrotar a Víbora. Tras esto, Generación X descubrió que M era las hermanas gemelas de Monet fusionadas en un duplicado, y que la verdadera Monet era Penitencia. Estas intercambiaron cuerpos, Monet recuperando el suyo, y las gemelas quedando atrapadas en el cuerpo de Penitencia.

Monet se sintió humillada considerando que Júbilo la había tratado como a una mascota mientras era Penitencia, y ambas se enfrentaron en una sesión de la Sala de Peligro. Monet desarrolló una relación con Sincro, quien ignoraba los sentimientos de Júbilo.

Cuando la hermana de Emma Frost, Adrienne, abrió la Academia a estudiantes humanos, Júbilo conoció a Tristan Brawn, el nieto de Hunter Brawn. Al descubrir el papel de Hunter en la muerte de sus padres, Júbilo controló sus ansias de matarle, derrotando y enviándole a prisión por sus crímenes. Cuando Lobezno fue convertido en Muerte, uno de los Jinetes de Apocalipsis, el papel de Júbilo fue crucial para liberarle del control del villano. Cuando Adrienne traicionó a la Academia, Sincro falleció intentando desconectar una bomba que había colocado. Júbilo logró controlar su dolor, y se convirtió en una efectiva líder de Generación X, hasta que el equipo se disolvió tras el cierre de la Academia. Júbilo regresó a su hogar para intentar iniciar una carrera como actriz, la cual terminó cuando se percató de que su agente sin escrúpulos la estaba explotando. Tras esto se unió brevemente a los Cuerpos-X, una organización paramilitar liderada por Banshee,  en la que también estaban Vaina y M, hasta que el equipo también se disolvió tras sufrir una traición interna. 

Júbilo y otros mutantes fueron capturados por la Iglesia de la Humanidad, la cual les crucificó en los terrenos de la Mansión-X. Aunque Júbilo logró sobrevivir, su compañero Pellejo falleció, lo que la dejó devastada. Aunque intentó servir con la Patrulla-X durante una temporada, la destrucción de la Mansión a manos de un impostor haciéndose pasar por Magneto, fue la gota que colmó el vaso para la joven. Decidida a tener una vida normal, Júbilo se trasladó de vuelta a Los Ángeles para vivir con su tía Hope, convirtiéndose en consejera escolar, y haciéndose amiga de la estudiante marginada, Meg Deveraux. Shane Shooter, un joven mutante que lideraba una pandilla callejera, tuvo un breve romance con Júbilo. Sin embargo, la joven descubrió la vida secreta de su tía como asesina, y se enfrentó con la Triada en una batalla que destruyó el hogar de Hope. Júbilo se trasladó a Nueva York sin saber que Hope, un ciborg, había sobrevivido.

Tras el “Día-M”, Júbilo fue una de los muchos mutantes que perdieron sus poderes. Tuvo dificultades para encontrar un nuevo propósito, convirtiéndose en una activista política a favor de los mutantes, y dirigiendo una casa de acogida para mutantes que habían perdido sus poderes. Sin embargo, resultó gravemente herida durante una batalla entre Lobezno y Omega Roja, y sintiendo rencor cortó sus lazos con la Patrulla-X. 

El nuevo Destructor Nocturno, Donyell Taylor, se dirigió a ella para que se uniera a una nueva versión de los Nuevos Guerreros, para fomentar disidencia contra la Ley de Registro de Superhumanos. Júbilo aceptó, utilizando tecnología que Destructor Nocturno había robado de la Mansión de los Vengadores. Júbilo usó versiones de los guantes del Mago, y asumió el nombre código de Wondra. Se convirtió en líder de campo de los Nuevos Guerreros, entrenando a sus compañeros, todos ex mutantes, en el uso de sus nuevas habilidades. Junto a los Guerreros, Júbilo redescubrió a la familia que había perdido con la Patrulla; pero cuando Destructor abandonó repetidamente al equipo en combate, comenzó a sospechar de sus intenciones, provocando tensión en el grupo. Cuando Destructor manipuló a los Guerreros para que atacaran al Forjador de Máquinas bajó falsas pretensiones, Júbilo descubrió sus mentiras y se las reveló al equipo.

Ese fue el momento en el que Destructor se desenmascaró revelando ser el hermano del Destructor Nocturno original, lo que le hizo  recuperar algo de confianza. El grupo se alió con algunos supervivientes de los Nuevos Guerreros originales para recuperar los cuerpos de Microbio y el Destructor Nocturno original, los cuales estaban bajo la custodia de SHIELD, para proporcionarles un funeral.

Cuando los Nuevos Guerreros se disolvieron, Júbilo regresó a la Costa Oeste de nuevo, más específicamente a San Francisco, donde la Patrulla-X se había establecido tras la destrucción del Instituto de Xavier. Cuando los mutantes se establecieron en la isla Utopía, Júbilo recibió una invitación para establecerse allí, pero la rechazó al no poseer sus poderes mutantes. Júbilo trabajó en una clínica para mutantes que habían perdido sus poderes. Dicha clínica comenzó a ser atacada, por lo que Júbilo pidió la ayuda de Lobezno para investigar muertes y desapariciones en el lugar. La propia Júbilo fue atacada por asaltantes sin identificar. Aunque logró sobrevivir, estos escaparon. X-23 mostró cierto nivel celos del vínculo entre Lobezno y Júbilo. 

Lobezno y Júbilo partieron una misión de rescate para liberar a los antiguos mutantes. Un grupo de humanos los estaban utilizando como ejemplo, encerrándoles en jaulas. Tras enfrentarse a varios matones, Júbilo y Lobezno lograron entrar en la base derrotando a otro grupo de criminales. La policía llegó son saber quién había liberado a los antiguos mutantes, pero lograron entender lo que había sucedido allí. Desde un tejado cercano, Lobezno y Júbilo observaron cómo los matones eran arrestados, mientras charlaban sobre su pasado en común.


Cuando Júbilo y Hada salieron por Union Square, un suicida biológico explotó cerca cubriendo toda la zona, y a Júbilo en sangre. Más adelante, en Utopía, el Doctor Némesis descubrió que Júbilo había sido infectada con sangre vampírica, que poco a poco la dominaría. Al final, la joven respondió a una sugestión hipnótica, y acudió ante sus nuevos amos. Xarus, el hijo de Drácula, la mordió; y Júbilo se convirtió en vampiro. Lobezno se enfrentó a Xarus, que utilizó a Júbilo. 

La joven mordió a Lobezno, y este lideró un ejército de vampiros para atacar Utopía, hasta que se reveló que Cíclope lo tenía todo preparado, y que el Doctor Némesis había implantado nanitas en la sangre de Lobezno. Drácula acabó con la vida de Xarus, y la Patrulla-X derrotó al ejército de vampiros. Tras esto, Júbilo pasó a ser cuidada por la Patrulla, que la ayudó a adaptarse a su nueva vida como vampiro. Más adelante fue adoptada por los Forsaken, un grupo de vampiros que había aprendido a superar su sed de sangre, y que la tomaron como estudiante.

Poderes y habilidades.

Jubilation es una mutante nacida con una estructura genética que le concede habilidades especiales, que la diferencian de los seres humanos. Con la pubertad desarrolló la capacidad de generar y controlar plasma articulado y transicional, parcialmente animados, el cual tomaba la forma de fuegos artificiales que explotaban bajo sus órdenes mentales. Era capaz de variar su poder e intensidad, desde luces simplemente cegadores, a detonaciones de gran poder. Poseía el potencial de detonar la materia a nivel molecular, aunque nunca lo exploró por temor a las consecuencias. Tras el “Día-M”, Jubilation perdió sus poderes mutantes.

Al ser mordida por Xarus, hijo de Drácula, Jubilation obtuvo los poderes de un vampiro tras su transformación. Dichos poderes incluyen fuerza y velocidad sobrehumanas, así como la habilidad de transformarse en vapor. También es capaz de recuperarse de sus heridas a una velocidad muy superior a la de un ser humano. Sin embargo, como vampiro, Jubilation posee todas las debilidades de dichas criaturas. Debe alimentarse de sangre, evitar la luz del sol, el ajo, la plata y los símbolos religiosos. 


Creado por Chris Claremont / Marc Silvestri.
Año 1989.

Red Skull / Cráneo Rojo.



Historia.

Nació en Alemania, en el año 1899, hijo de un borracho fracasado y dado al abuso llamado Hermann, y su esposa la benevolote Martha. Esta soportó durante años los constantes abusos y palizas de su marido. Martha falleció dando luz al único hijo de ambos Johann, lo cual provocó que su violento marido ya terminará por volverse completamente loco. Arrancó a su hijo de las manos del doctor que le había traído al mundo y comenzó a sumergirle repetidamente en una tinaja de agua con el propósito de ahogarlo.

El doctor consiguió recuperarse y noquear al demente Hermann consiguiendo salvar la vida de su bebe. Hermann ya no tenía salvación de la más absoluta locura, y a la mañana siguiente tomó una navaja y se cortó el cuello.

Johann creció trasladándose de un orfanato a otro hasta que a la edad de siete años decidió escapar. Se convirtió en un ladronzuelo de poca monta sobreviviendo por las calles, y sujeto a la violencia de distintas pandillas callejeras. Solo encontraba la paz refugiándose en lugares oscuros donde comenzó a tener visiones extrañas, pero esto no le impidió seguir vagando de ciudad en ciudad, de celda en celda y obteniendo los peores empleos disponibles.

Trabajando para un tendero judío, recibió amabilidad por primera vez en su vida de su hija llamada Esther, cuando ya tenía treinta años. Confundiendo amor con lujuria, Johann no supo corresponder e ese afecto y decidió que debía poseerla a toda costa. Intentó forzarla y ella le rechazo, lo que disparó en Johann todo su odio reprimido durante años y le propino un puñetazo. Agarrando una pala que tenía a mano siguió golpeándola hasta que logró matarla. Huyo aterrizado por lo que había hecho, y al mismo tiempo descubrió que sentía placer con el asesinato conocido. Se refugió de nuevo en la oscuridad y durante un sueño tuvo una visión de un futuro maestro y amo al cual debía de someterse para alcanzar su destino.

Los siguientes cinco años fueron testigos del nacimiento del Partido Nazi en Alemania que comenzó a cambiar. En el año 1934, trabajando de botones en un hotel, le tocó atender al mismísimo Adolf Hitler. En ese momento Hitler se encontraba censurando a uno de sus jefes de la Gestapo por haber permitido que un espía lograse escapar, y señalando al botones allí presente aseguró que era capaz de entrenarle personalmente para que realizara la tarea de una manera más efectiva.

Johann reconoció a Hitler como el maestro que se le había aparecido en sueños. Hitler vislumbro el odio contenido en Johann y prometió convertirle en un perfecto nazi. Observando como sus subordinados solo lograban hacer que desfilase llevando el uniforme de las SS, Hitler se encolerizó y decidió encargarse del entrenamiento de Johann Shmidt personalmente. El entrenamiento fue duro y al finalizarse, Hitler le entregó un uniforme y una máscara en forma de calavera roja, rebautizándole como Cráneo Rojo.

Su nuevo papel consistió en convertirse en símbolo absoluto del terror nazi, mientras Hitler los lideraba manipulando sus hilos. Cráneo Rojo no tardó en convertirse en líder de todas las campañas terroristas nazis, y de sus misiones de espionaje más importantes. Logró crear tal caos por toda Europa al comienzo de la Segunda Guerra Mundial, que el gobierno de los Estados Unidos decidió crear al perfecto soldado a través del Proyecto Renacimiento, que transformo a Steve Rogers en el Capitán América. Ambos se convirtieron en enemigos acérrimos y fue en el año 1945, a punto de finalizar la guerra cuando se enfrentaron en un bunker subterráneo. Los bombardeos de los aliados provocaron un derrumbamiento y Cráneo Rojo quedó sepultado entre los escombros. Pero el destino quiso salvarle, y en el Bunker he hallaba un gas experimental que fue liberado durante el desprendimiento. Dicho gas mantuvo su cuerpo vivo y en estado de congelación.

Décadas más tarde la organización terrorista conocida como HYDRA le despertó de su periodo de hibernación y Cráneo Rojo no tardo en descubrir que su antagonista el Capitán América también había sobrevivido congelado en el hielo, y servía con los Vengadores. Intentó conquistar el mundo adquiriendo su propia célula de seguidores extraídos de HYDRA, y utilizando creaciones como sus robots durmientes. También descubrió que un soviético conocido como Albert Malik había adoptado su identidad de Cráneo Rojo. Tras varias confrontaciones logró que el asesino conocido como Azote asesinara a Malik.

A pesar de esto no logró derrotar al Capitán América incluso teniendo acceso al poder ilimitado del Cubo Cósmico. Durante un tiempo estableció una colonia nazi en una isla donde forzó a una sirvienta con el propósito de tener un heredero. El destino le proporcionó una hija a la que estuvo a punto de matar considerándola indigna. Cambió de opinión y la crío educándola en el odio y el sentimiento de superioridad, tal y como Hitler había hecho con él. Después la alteró genéticamente para convertirla en una adulta con el nombre de Madre Superiora.

Resultó que el gas que había mantenido al villano en hibernación, ahora le estaba matando acelerando su envejecimiento. Junto a Zemo y su hija capturó a los amigos y seres queridos del Capitán al que quería destruir antes de morir. Durante la batalla tuvo un ataque al ver que su enemigo sentía compasión por el sufrimiento que había sufrido, y la locura consecuente.

Arnim Zola logró salvarle creando un clon del Capitán América y transfiriendo la mente de Johan a este. Cráneo Rojo adoptó la identidad de Mister Smith, y manipuló a la Comisión de Actividades Superhumanas para desacreditar a su enemigo y que John Walker, mentalmente inestable adoptara su identidad. Johann intentó entonces manipular a Walker para que acabase con el Capitán original, pero Steve Rogers logró derrotar a su sucesor en combate. Cráneo reveló su supervivencia, e intentó matar a Rogers con su polvo de la muerte, pero Walker le derribó ocasionando que su arma dejará su rostro deformado una vez más.

Participó después en los Actos de Venganza organizados por Loki, el dios nórdico, pero tras ser derrotados, uno de sus compañeros le aprisionó. Este fue Magneto, quién siendo de descendencia judía quería vengarse por el holocausto al que Johann había contribuido. Le dejo enterrado vivo en un Bunker con agua justa para sobrevivir. Uno de sus lacayos, Calavera, consiguió localizar y salvarle a punto de morir de deshidratación.

Cráneo realizó varios intentos de dominación mundial. Fracasó en la manipulación de Kingpin con el intento de cometer una masacre distribuyendo su polvo de la muerte, e incluso el acceso al poder del Cubo Cósmico, una vez más, no fue suficiente para derrotar al Capitán América y su novia Sharon Carter.

Bajó la identidad de Dell Rusk logro conseguir el puesto de Secretario de Defensa gracias a continuas manipulaciones. Su intención era crear un arma biológica que creara un nuevo Holocausto en Mount Rushmore. El General Soviético conocido como Aleksander Lukin envió al agente Winter Soldier para asesinar a Cráneo Rojo y hacerse con el Cubo Cósmico. Winter Soldier disparó a Johann cuando hablaba por teléfono con Lukin, y sostenía el Cubo Cósmico. Este conjunto de eventos produjo que Johann intentara hacerse con el cuerpo de Lukin. Pero el Cubo estaba seriamente debilitado, y solo logro que la mente de Cráneo Rojo y la de Aleksander Lukin compartieran el cuerpo del segundo. La fuerza mental de Cráneo le ayudó a hacerse con más frecuencia con el control de Lukin.

Intentó entonces destruir Londres con un nuevo Robot Durmiente. Los esfuerzos del Capitán América y Winter Soldier, que resultó ser Bucky su compañero dado por muerto, lograron acabar con la amenaza. Pero Cráneo Rojo jugó su próxima baza. Reveló a través de una grabación que seguía vivo, y como Lukin condenó las acciones del Capitán América y Cráneo Rojo, avivando el sentimiento anti-metahumano que se había creado. El gobierno aprobó la Ley de Registro de Metahumanos, y el Capitán América en contra inició una Guerra Civil en contra de los que imponían dicha ley. 


Tras se arrestado, Cráneo Rojo logró triunfar enviando a Calavera a asesinar a su enemigo cuando estaba a punto de ser juzgado. Calavera dispara al Capitán en el hombro, y Sharon Carter mentalmente controlada por Faustus le asesina. Cráneo finge entonces su propia muerte al descubrirse que comparte cuerpo con Lukin. Con la ayuda de Faustus manipula a agentes de SHIELD para que disparen a civiles manifestándose en la Casa Blanca. Mientras tanto, su marioneta en el mundo de la política, Gordon Wright va ganando popularidad al asegurar que pondrá fin a estos conflictos. La idea de Cráneo Rojo es que Wright se convierta en presidente bajo sus secretas órdenes.


Poderes y habilidades.

Cráneo Rojo es un excelente luchador, experto tirador, y un maestro del disfraz. Posee una aguda mente para estrategias militares, políticas y corporativas. Como armamento a menudo lleva siempre una pistola y su “polvo de la muerte”. Este polvo causa la muerte en el momento que contacta con la piel de su victima, marchitándola y concediéndole u tono rojizo, hasta que la cara adopta la forma de un cráneo rojo. Cráneo Rojo suele ocultar el mencionado polvo en la boquilla que usa para fumar, o en una pistola especialmente diseñada. La mascara que lleva le protege de los efectos del mismo.

Ha utilizado distintos tipos de armamentos como sus Robots Durmientes, y el famoso Cubo Cósmico. Ha tenido acceso a armas sofisticadas, como pistolas de rayos láser, tecnología como su rayo de hipnosis, o aparatos de tele-transportación. A menudo lleva una armadura protectora.


Creado por Joe Simon / Jack Kirby.
Año 1941.

 
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