18 nov 2022

Los villanos de Mary Marvel..

 





DICEHEAD -Cabeza de dado-
Este criminal fríamente calculador se gana su apodo por sus ojos de puntos negros y su nariz que adorna una cabeza calva y de forma bastante cuadrada. Dicehead dirige una lujosa operación de apuestas en un submarino que permanece justo fuera del límite de diez millas de la jurisdicción estadounidense. Dicehead también promete refugio para los criminales que huyen, pero en realidad los mata y se apropia de sus ganancias ilícitas. El fuego de las ametralladoras puede irradiarse desde los puntos negros de los dados gigantes que usa como decoración para su casino.




GEORGIA SIVANA
La hija profundamente hogareña y con anteojos del Dr. Sivana, el archienemigo de Mary Marvel, aparece años después que su hermana Beautia. (Su padre mostró un sentido del humor decididamente geográfico al nombrar a su hija menor). Georgia es una inventora brillante por derecho propio y bastante capaz de matar a quienes se interponen en su camino. En una ocasión lamenta que una pequeña bomba atómica que construye sea “sólo” capaz de aniquilar a unas tres mil personas. Sivana confronta a Mary individualmente o a toda la Familia Marvel en concierto con su padre y su hermano igualmente malvados.




THE HEN -La gallina-
“Un nombre temido hasta en los bajos fondos”, esta matrona líder de pandillas aspira a ser “la mujer más rica del mundo”. Sus facciones demacradas, patas delgadas de pollo, peinado hacia arriba como una pluma y tendencia a cacarear le valieron el apodo de Gallina. Sin escrúpulos en extremo, Hen, físicamente poderosa, está dispuesta a asesinar a su propia pandilla para obtener su parte del botín. Hace equipo con Georgia Sivana en Marvel Family 34, pero sus respectivos egos se interponen en el camino de una colaboración efectiva. 




MADAME SILK -Señora seda-
Esta belleza de cabello oscuro se hace cargo de la pandilla de su difunto esposo con una eficiencia brutal. Ella utiliza un dispositivo invisible para generar redes de seda resistentes capaces de atrapar incluso a Marvel. 




MR. NIGHT -Señor noche-
Un espíritu del aire completamente envuelto en negro y que viaja por el aire sobre una superficie plana y negra. Mr. Night es el archienemigo de King Color, gobernante de Rainbow City. Fue exiliado de Rainbow City después de cometer actos malvados. Llama la atención de Mary Marvel cuando ayuda a un trío de gánsteres que persiguen la legendaria olla de oro al final del arcoíris. 




KING KULL
En tiempos prehistóricos (según un relato alrededor del 28.000 a. C.), el rey Kull es el gobernante de los Subhombres (también llamados Hombres-Bestia), una raza brutal pero tecnológicamente avanzada que gobernó a la humanidad hasta que fueron derrocados en una revuelta hace miles de años, como los humanos los superaban ampliamente en número y mataron a todos los demás Hombres-Bestia.
King Kull tiene súper fuerza, durabilidad mejorada y resistencia mejorada. También posee un intelecto a nivel de genio y es un experto en el combate cuerpo a cuerpo.


MR. QUESTION -Sr. Pregunta-
Criminal que usa una cubierta negra ajustada a la cabeza con un gran signo de interrogación blanco. El Sr. Pregunta plantea preguntas mientras comete crímenes a quienes intentan capturarlo. Desenmascarado, el Sr. Pregunta resulta ser el Sr. Respuesta, un presentador de un programa de preguntas y respuestas. WOW 28 (1944).



NIGHTOWL -Noctámbulo- 
Criminal cuyos ojos excesivamente grandes y sensibles a la luz y patillas pobladas le otorgaron una notable apariencia de búho, de ahí su apodo. Nightowl usa su "destello oscuro" personalizado, un arma que brilla en la oscuridad total a su alrededor, una verdadera ventaja dado que puede ver en la oscuridad. Nightowl también es una especie de artista del disfraz, que finge ser ciego y un hombre desfigurado con vendas, que se muda a la casa de Bromwell, supuestamente para descansar y recuperarse. Nightowl reaparece décadas después en una versión animada de las aventuras de Mary. Mary Marvel 24 (1948).




DESPERO
Es un extraterrestre del planeta Kalanor, es un genio intelectual que posee un tercer ojo en su frente capaz de controlar la mente, generar ilusiones, telequinesis, y telepatía. Despero es también facultado por la "Llama de Py'Tar", una fuente mística de poder que le concede Fuerza sobrehumana, resistencia, y la capacidad de alterar su masa (del tamaño humano a gigante). Repetidamente ha sido mostrado siendo más poderoso que Supermán y Shazam. Sin embargo su poder varia en función de la energía psiónica que ejerce. 



GREAT RED BRAIN -El gran cerebro rojo-
Es un cerebro enorme con poderes telepáticos, fue creado por el villano Tong, con la única finalidad de matar a Mary Marvel. En ocasiones, este personaje fue usado en algunas de las historias de la Familia Marvel. 



CHAIN LIGHTNING -Cadena de relámpagos-
Amy nació con el poder mutante de absorber electricidad, pero nunca aprendió los usos de su poder hasta que un misterioso benefactor le dio un traje de poder que le permitía canalizar la electricidad que almacenaba. Aproximadamente en este momento comenzó a sufrir un trastorno de personalidad múltiple. Las cuatro personalidades consistían en su personaje "real" de Amy, la amargada Amber, su niña interior y su id. Luchó contra el Capitán Marvel, Jr., pero fue derrotada y enviada a STAR Labs para recibir tratamiento. Chain Lightning tiene la capacidad de absorber, generar y proyectar volúmenes de energía eléctrica de un voltaje extremadamente alto. Ella tiene Electroquinesis que es la capacidad de transformarse en energía viva. De esa forma, puede transmitirse a través de líneas eléctricas. También utiliza una aplicación inusual de la cual es la capacidad de actuar como una antena de radio. Ella tiene Vulnerabilidad al agua ya que su electricidad almacenada se cortocircuitará y al menos se disipará parcialmente si se moja.




KARMANG
Aunque era marciano y tenía la piel blanca, técnicamente no era un marciano blanco ; él vino de una civilización marciana mil milenios antes Martian Manhunter . Esa sociedad fue aniquilada cuando realizó un experimento que le otorgó la inmortalidad, a costa de mil millones de vidas. Su fantasma continúa persiguiéndolo. Se retiró a un castillo en la cima de Olympus Mons. Karmang es un hechizero muy poderoso, tanto así, que puede quitarle los poderes a personajes como Black Adam, Shazam, Mary Marvel, Freddy Freeman; y quizás a Superman y Supergirl.




THE TERRIBLE TRIO -El Trío Terrible-
Las condiciones médicas de estos tres prisioneros calvos les otorgan poderes formidables. El caso X tiene demasiado hierro en su sistema y el resultado es que todo su cuerpo se está convirtiendo en acero. El caso Y tiene una osificación que está convirtiendo todo su cuerpo en piedra. Caso Z tiene ablandamiento de los huesos, haciendo que todo su cuerpo parezca de goma. El trío cambia su nombre a Spike Steel, Slug Stone y Simon Stretch. Escapan de la prisión pero continúan usando sus trapos de prisión. Sus respectivas condiciones hacen ineficaces los golpes de Mary.




LADY BLAZE
Lady Blaze es un demonio de piel roja con cuernos, hija de Shazam y un Hellhound . Ella es también una hermana de Satanus. Durante un tiempo, gobernó el infierno. Lady Blaze es una de las hechizeras del ocultismo espritual super poderosas. Tiene alta resistencia, manipula a todos los demonios del infierno, tiene super fuerza, puede crear demonios, espectros y toda clase de gags mágicos poderosos; desde amuletos hasta armas mágicas de cuaquier índole. Su especialidad es sacar cuchillas enormes de la nada y alimentarse de cualquier tipo de energía. Es una maestra en la estrategia del combate. Fue villana de Superman, Shazam, después pasó a serla de Supergirl y también de Mary Marvel.





OGGAR
Fue el alumno del antiguo mago Shazam, que antes se llamaba Shazamo. Hace unos 3000 años, simplemente rechazó una orden de Shazamo de ir a ayudar a una pequeña nación que estaba siendo invadida por un tirano. Oggar declaró que Shazamo estaba envejeciendo y que él mismo debería liderar su Panteón. Después de entablar combate con Shazamo, no pudo contrarrestar el poder del mago. Después de su rebelión, el mago Shazamo maldijo a Oggar con pezuñas hendidas, lo condenó a vivir entre los mortales y borró la "O" de su propio nombre (incluso rompiendo la letra de su asiento, avergonzado). Antes de irse, Oggar aún permaneció cerca de las puertas del templo de Shazamo (ahora Shazam), y pudo escuchar su profecía: en el siglo XX, el mago moriría y tendría un sucesor llamado Billy Batson. Oggar regresó en el siglo XX y luchó contra el Capitán Marvel mientras intentaba reclutar personas para el Culto de la Maldición. Fue ahí donde Mary Marvel le ayudó a Billy a combatirlo, Oggar se dió cuenta que ante Mary, se volvia débil. Mas tarde, Oggar entra a la Monster of society evil, donde Mr. Mind y el Dr. Sivana, le hacen ver que su magia se debilita ante la presencia de la magia energetica que tenían las mujeres elegidas por el antiguo Shazam. Digase Darla y Mary Marvel; también de Georgia Sivana. Desde entonces, cada que aparece Oggar queriendo combatir a Shazam, aparece Mary.
La magia de Oggar le permitió hacer casi cualquier cosa, como hacer retroceder al Capitán Marvel con un rayo, silenciar a las personas o crear un ejército de 50 000 soldados de arena con un movimiento de sus manos y una orden verbal. Oggar es inmortal, tiene invulnerabilidad, super fuerza (tan fuerte como Black Adam o Shazam), super velocidad, es vulnerable a la magia morfica (es decir, hechizos de transformación mágica) y no puede usar/pelear directamente con mujeres (mary marvel, darla, supergirl).




ROULETTE -Ruleta-
Roulette es Veronica Sinclair, una supervillana y enemiga de la Sociedad de la Justicia . Dirige un establecimiento de juego para supervillanos donde pueden apostar en eventos como combates a muerte de superhéroes cautivos. En lugar de ensuciarse las manos, es una empresaria calculadora que manipula a otros para obtener ganancias. Ruleta es una muy buena peleadora en el combate de cuerpo a cuerpo, tiene gags y armas que pueden neutralizar a héroes como Wonder woman, Black canary, Vixen, Starfire y muchos otros. Es por eso que captura a la mayoria para poder armar peleas clandestinas y asi ganar una fortuna. Los héroes que mas captura, son los humanos, tipo Wildcat, Robin, Green arrow. Y cuando le urge peleas atractivas, usa sus gags para atrapar a Meta humanos.
Es villana de casi toda la liga de la justicia, y una aliada de Lex Luthor. Hubo muchas ocasiones en las que se uso en las historias de Mary Marvel, Vixen, Black canary y Supergirl.




CARNIVORE -Carnívoro-
Carnivore fue el primer vampiro y un miembro descontento de Heaven que se había ido por su propia voluntad para establecer "The Between City". Su ambición era arrebatarle el control del Cielo a La Presencia subvirtiéndolo desde adentro, tomando como rehén a la Schechina (el aspecto femenino de Dios, el lado de lo divino responsable de la misericordia y la compasión). Al convertir a los avatares de Schechina, los ángeles nacidos en la Tierra, del lado de la oscuridad, Carnivore literalmente chantajeó a La Presencia para que le entregara el control del Cielo, pero no por mucho tiempo. 
Fue villano de Hawkman, Batman, Shazam jr aka Freddy Freeman y de Mary marvel, en los últimos comics de la super heroína.
Sus poderes, además de los diversos beneficios mentales y físicos de los que son herederos los vampiros, también poseen la capacidad de convertir a otros en vampiros. Cada nuevo vampiro está tradicionalmente subordinado al que lo "convirtió", pero se sabe que algunos vampiros de voluntad fuerte se rebelan contra sus amos. Los sentidos de un vampiro están mucho más mejorados que los de un ser humano normal. Tiene alta resistencia (excepto a la luz del sol -ultravioleta-), regeneración, super velocidad, . La mayoría de los vampiros poseen alguna forma de psicoquinesis. Algunos son clarividentes, otros pueden comunicarse telepáticamente, algunos poseen control mental. Los vampiros particularmente poderosos pueden controlar las mentes de varias personas a la vez.  



DESAAD
Desaad es un Nuevo Dios de Apokolips . Después de haber sido un fiel sirviente de Darkseid durante muchos años, actúa como jefe científico y torturador. Su naturaleza sádica le hace disfrutar mucho del dolor que causa. Esto lo hace peligroso y letal, aunque mantiene una actitud quejona/llorona y servil hacia su amo.
Cuando se vuelven adultos, los Dioses Nuevos envejecen a un ritmo mucho más lento que los humanos en la Tierra. Algunos de ellos tienen cientos o miles de años. Cuando llego a Fawcett city, se percato de que existia la magia del hechicero antiguo Shazam e intento robarla, pero lo detuvo la familia Marvel. Desde entonces, se ha unido en innumerables ocasiones con Dr. Sivana o con Mr.Mind para apoderarse de esos poderes. Ha sido villano de Mary Marvel.
Desaad es un maestro manipulador, y también del engaño. Sabe vertir metiras para confundir a sus adversarios.
Tiene muchos aparatos y armas poderosas, de tecnologia apokolips, que él usa para capturar a sus adversarios. También tiene Gadgetry, Siempre está inventando nuevas máquinas de tortura. DeSaad es bien conocido por sus técnicas de tortura. Todo, desde manipular palabras con su lengua venenosa hasta arrancar pedazos de la carne de alguien.
Aunque este personaje se introdujo originalmente durante la era de publicación Earth-One de DC , su existencia después de los eventos de la serie limitada Crisis on Infinite Earths de 1985-86 permanece intacta. Sin embargo, algunos elementos de la historia previa a la crisis del personaje pueden haber sido alterados o eliminados para la continuidad de la Nueva Tierra posterior a la crisis , y deben considerarse apócrifos.

15 nov 2022

JUSTICE SOCIETY OF AMERICA, Todos sus villanos ..

 














 VANDAL SAVAGE 
Cuando el hombre de las cavernas Vandar Adg fue bañado por la radiación de un meteorito hace miles de años, le proporcionó un intelecto superior y casi inmortalidad. Ha manipulado la historia a su favor, asesinando a César, asesorando a Napoleón y cometiendo asesinatos como Jack el Destripador . Savage ha luchado contra héroes a lo largo de la historia, incluido Immortal Man (que también obtuvo dones similares del meteorito) y el avatar de Hawk , cruzó espadas con Green Lantern mientras trabajaba con los nazis, antes de convertirse en una de las amenazas más frecuentes para enfrentar a los JSA, y uno de los miembros fundadores de Injustice Society.
La larga vida de Vandal Savage le ha permitido convertirse en un maestro del combate cuerpo a cuerpo, un experto en tácticas militares y una variedad de armas, y familiarizado con muchas culturas, idiomas y campos de la ciencia. Su elección de armamento cambia según la batalla. A veces emplea espadas, cuchillos y mazas, mientras que otras veces maneja tecnología avanzada, como armas basadas en energía, un traje que le permite un vuelo limitado o un dispositivo sónico del tamaño de un bolígrafo que puede inmovilizar a las personas a gran velocidad.
En las historias originales de la Edad de Oro y la Edad de Plata, Vandal Savage no tenía edad pero aún podía morir por una lesión, que es la definición tradicional de la inmortalidad. Con el tiempo, comenzó a envejecer gradualmente y luego perdió su inmortalidad por completo en el siglo XX antes de encontrar la manera de recuperarla. Durante un breve tiempo, cuando existió fuera de fase con su dimensión natal de la Tierra-Dos, Savage pudo proyectar mentalmente mensajes e imágenes.




 TOYMAN -juguetero- 
El Juguetero apareció por primera vez en 1943 y apareció en varias historias de Golden Age Superman.5​Schott apareció con menos frecuencia en los cómics publicados después de principios de la década de 1950, pero siguió siendo un enemigo semi-regular durante las décadas de 1960, 1970 y 1980.
Aunque al principio era más una molestia, El Juguetero gradualmente se volvió más emocionalmente inestable y paranoico con el tiempo, y sus juguetes siguieron su ejemplo y se volvieron mucho más peligrosos. Aunque Winslow Schott en su personaje civil era una persona bastante dulce, humilde y peculiar (aunque socialmente retraída), como El Juguetero se convirtió en un megalómano destructivo e infantil. Durante la década de los 70, Winslow se retiró efectivamente del crimen, pero mantuvo el contacto con Superman e incluso ayudó a derrotar a Jack Nimball, quien consideró manchado el legado del Juguetero.
Este retiro resultó ser trágicamente corto, ya que no mucho después de que Winslow exhibiera algunos de sus juguetes (una sugerencia de Superman), toda la exhibición del museo quedó completamente destrozada. Los avistamientos informaron que esto era obra de un hombre con mallas azules que volaba a gran velocidad. Pensando que Superman lo tomó por tonto, Schott juró destruir todo lo que le importaba a Superman para vengar el trabajo de su vida. Finalmente se revela que el verdadero culpable fue Bizarro, en busca del rayo duplicador, pero para entonces ya era demasiado tarde: Schott ya había vuelto a sus costumbres del Juguetero, asesinó a Jack Nimball y al guardia de la puerta del hotel a sangre fría, y construyó un robot gigante para aterrorizar a la ciudad. Poco después de su derrota, recuperó la cordura y recordó lo que había hecho. Derramó lágrimas de pesar mientras lo escoltaban hasta el coche de la policía.
Después de ese incidente, el estado mental de Winslow empeoró aún más, y aunque a menudo hacía varios intentos legítimos para expiar sus pecados, a menudo volvía a caer en la locura.

El Juguetero no tiene poderes reales, pero poseía una increíble experiencia tecnológica e inventiva, y estaba especializado en robótica, aunque también había demostrado experiencia en armamento biológico. A pesar del motivo infantil que generalmente insiste en incorporar, las creaciones del Juguetero fueron increíblemente sofisticadas y mortales. Además, la mayoría de sus inventos tenían un aspecto inofensivo, o incluso cómico, que provoca dudas o confusión en sus oponentes, a menudo para su pesar.




 CRIMELORD 
Habiendo fallado el villano Karnage en su intento de eliminar a Huntress pese al armamento de alta tecnología del villano, el jefe de la mafia de apellido Stenville (quien habia contratado a Karnage) toma parte de esa tecnología para su propio uso y al colocarse una armadura medieval se convierte en el Crimelord. Aunque aparentemente utilizando armas antiguas, sus ataques a la heroína son respaldados por tecnología avanzada. Crimelord enfrento varias veces a Huntress, inclusive logro descubrir la identidad secreta de Helena Wayne por lo que la batalla final se dio en la mansión Wayne. Durante la batalla, la armadura de Crimelord fue su perdición ya que su peso era considerable y lo hizo de caer de gran altura, muriendo del impacto.




 SEA WOLF 
Sea Wolf pertenecía a un equipo conocido como Axis Amerika. Eran un grupo de agentes disfrazados que se dedican a actividades subversivas en los EE.UU. durante la Segunda Guerra Mundial, en nombre de las Potencias del Eje (Alemania, Italia y Japón). Este grupo se enfrentó con el joven grupo de superheroes llamado Young All-Stars, quienes eran una rama de la All-Star Squadron durante la guerra. Sea Wolf estaba cubierto de pelo y se parecía a un lobo humanoide. Podía respirar bajo el agua y tenía una gran habilidad para nadar. Sea Wolf podría sobrevivir fuera del agua durante un período limitado de tiempo solamente. Poseía también super fuerza. Sea Wolf (Lobo de Mar) adquirió sus superpoderes por los científicos nazis.




 THE WIZARD -el mago- 
Nacido aproximadamente en 1913, William Asmodeus Zard creció viviendo una vida delictiva. Como hombre armado para varios jefes del crimen, finalmente terminó en la cárcel. Con el paso del tiempo, formuló una estrategia para convertirse en un capo especializado. Para llevar a cabo esta tarea, se mudó al Tíbet y se formó con un lama competente en las artes místicas de la ilusión y el engaño. Al completar su entrenamiento, procedió a matar a su maestro. Al regresar a los Estados Unidos, se embarcó en una carrera como mago criminal. Creyendo que la Sociedad de la Justicia de América era simplemente una tapadera para una organización criminal, primero les ofreció una recompensa de $ 1,000,000 en el periódico bajo el alias W. I. Zard, y luego pidió unirse a ellos. Para probarse a sí mismo que no eran realmente criminales, el Mago intentó varios actos criminales que fueron frustrados uno por uno por los miembros de la Sociedad. Al darse cuenta de su concepto erróneo, trató de destruirlos con sus ilusiones, pero fue detenido por la bomba de apagón del Doctor Mid-Nite.
El Mago procedió a formar una nueva organización malvada conocida como Crime Champions, que se asoció con sus contrapartes en Earth-1 para luchar contra la Sociedad y la Liga de la Justicia de América. Los villanos usaron un dispositivo de vibración descubierto accidentalmente por Fiddler para escapar a la otra Tierra después de cometer robos. El Mago escapó de Green Lantern y Black Canary durante un robo de un millón de dólares. Se disfrazó de Doctor Alchemy usando su magia y el resto de los criminales de Tierra-2 se disfrazaron de los Campeones del Crimen de Tierra-1. Luchó contra Superman y Green Arrow, y ayudó a atrapar a la J.L.A. en su cuartel general con magia. En Earth-1 luchó contra Hawkman y Black Canary y fue derrotado nuevamente, antes de ser finalmente derrotado por Aquaman, Wonder Woman y Earth-2 Flash. Años más tarde, volvió a reformar la Sociedad de la Injusticia, que obtuvo una victoria temporal, consiguiendo la ayuda del escritor extradimensional Cary Bates para matar a varios miembros de la JSA antes de que fueran revividos.
El Mago originalmente solo conocía los secretos de la ilusión, la hipnosis y la proyección astral. En tiempos posteriores, es un hábil usuario de magia capaz de realizar varios efectos. Tal vez su mayor grado de poder fue cuando poseía la Varita de Glastonbury. Obtuvo la llave de la Zona Fantasma que le permitió acceder a otra dimensión y teletransportarse a través de ella.

El mago ayudó a formar la Injustice Society con Per Degaton, Vandal Savage, Thinker, Gambler y Brain Wave, que diseñaron cinco fugas. Cada miembro procedió a robar algún elemento clave del gobierno de los EE. UU. mientras dirigía un ejército de fugitivos de la prisión, tomó el control de una parte del medio oeste estadounidense y, colectivamente, capturaron a sus heroicos homólogos, con el Mago capturando a Wonder Woman y Johnny Thunder. Sin embargo, Green Lantern pudo burlar a Brainwave, quien creía que estaba muerto después de que cayó a un barranco, aunque su anillo de poder lo salvó en el último momento, y liberó al resto haciéndose pasar por el Pensador que había capturado, quien actuaba como un juez en el 'juicio' de la JSA, donde el Mago actuaba como fiscal. La fuga del Mago fue evitada por algunos fanáticos menores de la JSA.




 DOCTOR IKER 
 AND HIS DWARVES -doctor iker y sus enanos- 
Después de que una asociación científica se burlara de él por sus teorías descabelladas, el doctor Iker creó una máquina que le permitía extraer energía de la quinta dimensión y convertirla en materia, que usó para crear una banda de ladrones con apariencia de enanos para robar bancos. y cometer otros delitos. Hourman terminó rápidamente con su ola de crímenes.
Dr. Hans Iker llegó por primera vez a la atención del público a finales de los años 1930 como un excéntrico miembro de un Club de Ciencias en Nueva Jersey. Conocido por sus teorías sobre el extraño concepto de la zona extradimensional, Iker fue ridiculizado y expulsado del club, encabezado por el Dr. Simon Orr. En 1941, un robo a un importante banco en Paterson atraído la atención de la policía y la comunidad científica en torno a la ciudad de Nueva York. A plena luz del día, una especie de Elfos robaron el banco y mataron a un guardia y escrutador. Cuando se enfrentan con las autoridades, los Elfos simplemente se disolvieron en la neblina gris y se alejaron. Desconocido a las autoridades, las extrañas criaturas se colaron en una tubería de un coche oscuro, rematerializandose en el interior. Consultaron con su misterioso creador, que trazó su siguiente movimiento. El creador de tales criaturas era el Doctor Iker quien recordó con ira su primera expulsión.Iker y sus creaciones establecieron una trampa para Orr. Preocupada por la seguridad de Orr, Tyler se convirtió en Hourman y lo siguió. En una carretera desierta fuera de la ciudad, el coche de fue Orr fue atacado por Iker y compañia. Hourman le dio seguimiento a su guarida y destruyó su dispositivo. La mente de Iker se derrumbó bajo la tensión de ver a sus "creaciones" y fue derrotado fácilmente por el héroe.

En el período posterior, Orr determinó que los seres se generaron a partir de "5 º zona dimensional" (Aventure Comics # 64). Iker requirió atención psiquiátrica después de su primer encuentro con Hourman. En algún momento después de este caso, Iker fue condenado a veinte años de prisión. Durante ese tiempo, fue contactado por Rex Tyler quien le ofreció darle oportunidades de avanzar en su carrera científica en los medios jurídicos de Industrias Tyler.
Después de su libertad condicional, asumió una posición en Tyler Company, donde permanece hasta el día de hoy. Aunque con más de 80 años, Iker sigue siendo un participante activo en la división de Biotecnología de Tyler Químicas (JSA # 5). Dr. Iker fue un científico de gran capacidad con la experiencia en dispositivos de muestreo transdimensional. Su primer esfuerzo le dio un control limitado sobre lo que parecen ser duendes dimensionales. Durante su vida, ha ampliado su dominio de la ciencia a fin de incluir una serie de disciplinas biofísicas y de bioingeniería. Doctor Iker es un humano normal de edad avanzada y representa poca amenaza física.




 HORNED OWL GANG  
 -la banda de los buhos cornudos- 
The Horned Owl Gang (la banda de los Buhos cornudos) es una organizacion criminal donde los miembros de la misma visten trajes con mascaras con referencia a los búhos cornudos estadounidenses (de América del Norte y del Sur). Esta banda criminal estaba causando estragos en York City y su ola de crimenes llamo la atencion de la Sociedad de la Justicia de America. Ssus armas eran de toda índole, muchos de ellos sabian lucha básica y otros no. Casualmente el dia que los superheroes localizaron el objetivo a robar por parte de la banda, la Liga de la Justicia de America se encontraba en su visita anual en Tierra Dos.
Con el poder de ambos bandos de superheroes , la Horned Owl Gang fue derrotada con facilidad. Los miembros de la banda de los Buhos cornudos no poseian superpoderes, eran expertos combatientes mano a mano. No tiene ninguna relacion con la Corte de los Buhos de Tierra Priima. The Horned Owl Gang fueron creados en Justice League of America Vol 1 #113 (Octubre 1974) por Len Wein, Dick Dillin y Dick Giordano.





 AHK-TON 
La historia de Ahk-Ton es un poco confusa, se cree que era un sacerdote (algunas fuentes lo llaman un Faraón) durante la 19 ª dinastía de Egipto, alrededor de 1260 AC. De un extraño meteoro que cayó en la Tierra se elaboró el Orbe de Ra, un objeto muy poderoso. La exposición a este Orbe, transformó a Ahl-Ton en el primer "Metamorpho" - una criatura con un control completo sobre los elementos de su cuerpo-. Sin embargo, la transformación más tarde fue invertida por lo que Ahk-Ton aparentemente murió. Poco después, el conquistador Vandar Adg II encontró el Orbe y lo utilizó para reactivar a Ahk-Ton. Ahk-Ton declaró la guerra contra el Príncipe Khufu, pero fue derrotado por Khufu y miembros de la Sociedad de la Justicia. Esta vez, el propio dios Ra tomó medidas y volvió a Ahk-Ton humano. Posteriormente Teth-Adam asesinó a Ahk-Ton en venganza por haber invadido su tierra natal, Kahndaq.



 ZOR (ZACHARY ZOR) 

Fuera del tiempo y el espacio, hay una orden secreta de ángeles que trabajan para mantener el tejido de la realidad fresco y vibrante. Sin embargo, uno de ellos, llamado Zor, trató de rebelarse contra los demás y vino al mundo real para tratar de derribarlo todo. Sentando las bases, alteró la realidad para crear la amenaza de Sheeda.
Se sabe que Zor luchó contra el Espectro (Jim Corrigan), tres veces. En su primer encuentro, describiéndose a sí mismo como un "espíritu confinado a la Tierra", Zor secuestró al interés amoroso de Corrigan, Clarice Winston, a una fortaleza extradimensional aparentemente solo para molestar al Espectro para su propia diversión, pero Corrigan lo derrotó gracias a la intercesión de la Voz. Más tarde, Zor se enfrentó a los Newsboys of Nowhere Street, pero se desconocen sus actividades desde entonces. En el período previo a la Crisis Infinita, planeó destruir los esfuerzos de los Siete Hombres Desconocidos con Sheeda. Eventualmente, sin embargo, Zatanna luchó contra él en Slaughter Swamp, donde ella lo derrotó.
Fue capturado por los Siete Hombres Desconocidos y se vio envuelto en el origen de Solomon Grundy: lo hicieron parecerse a Cyrus Gold y fue linchado por una turba. Entre sus poderes se encuentra la Omnipotencia, Como sastre del tiempo, Zor técnicamente existe fuera de la narrativa, por lo que es teóricamente omnipotente en la historia. Zatanna dice que es omnipotente. También tiene el control de la realidad, puede alterar el destino de la gente (enemigos) y crear líneas del tiempo nuevas apartir de un punto de origen dentro de nuestra realidad. Zor es un experto en el ocultismo y su magia; y con ello puede crear gags, armas y herramientas sofisticadas.





 MINISTER BLIZZARD 
La vida temprana del hombre conocido como Ministro Blizzard es poco conocida. Se desconoce su nombre, aunque su apellido en realidad puede ser "Blizzard" de la misma manera que los apellidos humanos comunes incluyen "Snow" o "Frost". Las primeras actividades registradas del Ministro Blizzard fueron en 1948 cuando el profesor Chemico en el Holiday College desarrolló un dispositivo que podía alterar el medio ambiente de amplias áreas, como elevar notablemente la temperatura al aumentar los niveles de dióxido de carbono para producir un efecto de gas de efecto invernadero. Su plan era utilizar el dispositivo para calentar la tundra congelada y ampliar la superficie disponible para la agricultura. Holiday College patrocinó al profesor Chemico y a las Holiday Girls para que visitaran el Ártico y probaran el dispositivo a gran escala.
Sin que el profesor lo supiera, el Ártico estaba habitado por una raza de pálidos humanoides que vivían en una ciudad de icebergs flotantes. Esto se ha denominado "Iceberg-Land", pero esa puede ser una traducción humana. "Iceberg-Land" estaba gobernada por una benévola princesa Snowina cuyos asuntos políticos eran supervisados ​​por el ambicioso primer ministro Blizzard. Blizzard le permitió a Snowina escuchar una versión truncada de un programa de radio que cubría la expedición de Chemico, que le describió a la princesa como una invasión de climas más cálidos. Solicitó y recibió permiso para interceptar la expedición, pero omitió a la princesa su plan para robar el dispositivo y usarlo para sí mismo. Huyendo con la máquina, dejó a la expedición de Chemico varada en un barco bloqueado por el hielo.

Las principales fortalezas de Minister Blizzard son una mente tortuosa y astuta y el acceso o la creación de armamento avanzado. Esto se centra en gran medida en una variedad de armas de mano que pueden congelar el aire alrededor del objetivo o producir un rayo aturdidor, dejando al sujeto inconsciente. También en un momento tuvo acceso a Chemico Climate Machine, pero no está claro si retuvo el dispositivo o el conocimiento de su tecnología.




 SOLOMON GRUNDY 
A finales del siglo XIX, un rico comerciante llamado Cyrus Gold es asesinado y su cuerpo se desecha en Slaughter Swamp, cerca de Gotham City. Cincuenta años después, el cadáver es reanimado como una enorme figura desgarbada (compuesta en parte por la materia del pantano que se ha acumulado alrededor del cuerpo durante décadas) sin casi ningún recuerdo de su vida pasada. Gold asesina a dos criminales fugitivos que se esconden en el pantano y les roba la ropa. Se presenta en un campamento de vagabundos y, cuando se le pregunta por su nombre, una de las pocas cosas que recuerda es que "nació un lunes". Uno de los hombres en el campamento menciona al personaje de la canción infantil Solomon Grundy (que nació un lunes), y Gold adopta el apodo.
Fuerte, vicioso y casi sin sentido, Solomon Grundy cae en una vida delictiva, o tal vez regresa a una, como pueden indicar sus recuerdos residuales dispersos, atrayendo la atención del Green Lantern, Alan Scott. Grundy demuestra ser un oponente difícil, imposible de matar (ya que ya está muerto) y con una resistencia inherente a los poderes de Scott (que no pueden afectar la madera, una sustancia de la que el cuerpo reensamblado de Grundy ahora está compuesto en gran parte). Aparentemente mata a Green Lantern, quien emite un destello verde. Al gustarle este destello, Grundy comete asesinatos con la esperanza de volver a ver el destello. Sin embargo, la primera pelea termina cuando, enfrentándose a puñetazos con el monstruo debido a la ineficacia de su anillo, Grundy es arrojado debajo de un tren por Green Lantern.
Un científico criminal que se hace llamar Barón de York mata a su hermano y se hace cargo de su banda diciéndoles que sabe dónde encontrar el cuerpo de Solomon Grundy. Una vez que se encuentra el cuerpo, el Barón de York inyecta a Grundy clorofila concentrada al conocer sus antecedentes. El efecto secundario volvió verde a Solomon Grundy. Cuando el Barón de York alardea de que lo adoran y lo sirven. Solomon Grundy mata al Barón de York y se hace cargo de su banda. Mientras observa que Solomon Grundy es más invulnerable a su anillo debido a la clorofila, Green Lantern persigue a Solomon Grundy hasta que se agota en el bosque petrificado de Arizona. Usando su anillo, Green Lantern atrapa a Grundy en una burbuja de plasma verde por un tiempo.
Un fenómeno meteorológico extraño libera a Solomon Grundy de su prisión. Al cruzar el país, Grundy se dirige a la sede de la Sociedad de la Justicia de América. Green Lantern llega temprano a la reunión y cuando los otros miembros llegan, encuentran su cuartel general destrozado y Green Lantern desaparecido de las filas. Johnny enciende la radio, que advierte que Solomon Grundy anda suelto; los miembros creen, basándose en una gran huella embarrada en el suelo, que Grundy llegó al cuartel general y se llevó a Green Lantern.
La radio continúa su informe, enumerando las ciudades donde se vio a Grundy, por lo que cada miembro elige una ciudad y se dirige a ella para tratar de encontrar a Green Lantern mientras Wonder Woman se queda atrás. La escena ahora vuelve al momento en JSA HQ donde Green Lantern había abierto la puerta.
Para su sorpresa, Doiby Dickles entra y le informa que Grundy se ha liberado y está suelto. Green Lantern se va de inmediato, con la esperanza de encontrar a Grundy antes de que cualquiera de los miembros de JSA se lastime al perseguirlo. Minutos después, Grundy llega al cuartel general de JSA y, al no encontrar la linterna allí, rompe el lugar y luego se va. Green Lantern y Doiby usan un dispositivo especial similar a la radio que Alan Scott había desarrollado y que está en sintonía con las ondas mentales del propio Grundy; Green Lantern calcula el camino de Grundy y anuncia por radio en JSA HQ dónde Grundy atacará. Cuando Green Lantern y Grundy se encuentran, Grundy arranca un árbol por sus raíces y lo estrella contra la Linterna.
Green Lantern se defiende con su anillo de poder y puños hasta que ambos hombres caen en un arroyo cercano y sobre una pequeña cascada. La linterna está severamente aturdida e intenta alejar a Grundy con su anillo, pero está demasiado débil. Grundy agarra a Green Lantern por la garganta y comienza a exprimirle la vida, manteniéndole la cabeza bajo el agua. Sin embargo, Hawkman golpea a Grundy con su maza, y el Doctor Mid-Nite puede revivir la linterna. Un ataque combinado derriba a Grundy, y Green Lantern deposita a Grundy en un planeta distante y sin vida.

Solomon Grundy tiene fuerza y resistencia sobrehumanas. Su fuerza ha variado mucho a través de los años; por ejemplo, en el arco de la historia de Long Halloween, Batman venció a Grundy, mientras que en varios puntos su fuerza está a la par con la de Superman. Es virtualmente indestructible e inmortal gracias a la energía elemental que imbuye su forma de pseudo-vida. Es casi invulnerable a los ataques físicos, mágicos y energéticos y no se ve afectado por el fuego o las bajas temperaturas. Ha demostrado ser altamente resistente a los efectos del anillo de energía original de la Linterna Verde (que se atribuye a su esencia de planta parcial; originalmente porque había absorbido materia vegetal del pantano, y más tarde porque era un "elemental de planta" parcial) como Cosa del Pantano.

Grundy posee un factor de curación. Aunque ocasionalmente ha sido destruido, siempre ha vuelto a la vida tarde o temprano, aunque a menudo con diferentes personalidades y poderes.




 SABBAC 
Sabbac es un enemigo del Capitán Marvel jr. (Freddy Freeman) y la Familia Marvel con superpoderes demoníacos. En ocasiones también es tomado para ser villano de la JSA (Sociedad de la justicia de américa). Para acceder a los poderes del Infierno, Sabbac dice su nombre y recibe la fuerza de Satanás, Aym, Belial, Beelzebub, Asmodeus y Crateis. Hubo dos hombres que usaron el nombre, el ex hermano adoptivo de Freddy Freeman, Timothy Karnes, y el jefe de la mafia de la ciudad de Nueva York, Ishmael Gregor. El personaje ha estado involucrado con los Cinco Temibles y la Sociedad Secreta de Supervillanos. Sabbac fue creado por Otto Binder y Al Carreno, apareciendo por primera vez en Captain Marvel, Jr. #4. (1943).



 THE HARLEQUIN -molly mayne- 
El Arlequín original era Molly Mayne, que aparecía en historias junto al Linterna Verde de la Edad de Oro (Alan Scott).
Mayne se enamoró de Scott y, vistiendo un traje colorido (que incluía anteojos de arlequín, un sombrero cónico y una mandolina), comenzó una vida delictiva para atraer su atención. Sus crímenes tendían a ser inofensivos y en su mayoría por espectáculo, aunque los dos se enfrentaron en varias ocasiones a fines de la década de 1940.
Se unió brevemente a la Sociedad de la Injusticia hasta que se volvió contra ellos ayudando a la Sociedad de la Justicia de América. Tenía una racha altruista profunda, que ocasionalmente la llevó a unir fuerzas con su enemigo o posible interés amoroso. A pesar de sentirse atraído por Arlequín, Scott nunca entabló una relación con ella y finalmente se rindió desesperada. Hizo un trato con el gobierno en el que participó en misiones de inteligencia a cambio de amnistía por sus crímenes pasados ​​y luego se retiró en silencio. En una ocasión, ayudó a Green Lantern, Superman y Lois Lane a capturar a otro enemigo de su amor, el Sportsmaster.
La herramienta principal de la versión de Molly Mayne del Arlequín fueron sus anteojos. Las gafas se explicaron más tarde como un regalo de los Manhunters como uno de sus agentes. Al usar las gafas, pudo proyectar hologramas tridimensionales realistas y explosiones de energía de fuego. En los últimos años, los anteojos permitieron a una Molly anciana "mantener" la vitalidad física del atletismo de su juventud. Su herramienta secundaria es una mandolina con un mango extensible que usa como arma defensiva, especialmente contra el Linterna Verde de la Edad de Oro (debido a la debilidad de su anillo por su construcción de madera).





 AXIS AMERIKA 
Axis Amerika fue un equipo de agentes disfrazados que se dedican a actividades subversivas en los Estados Unidos durante la Segunda Guerra Mundial, en nombre de las potencias del Eje (la Alemania nazi, la Italia fascista y el Japón imperial). Sus principales adversarios eran los All-Star Squadron, un grupo estadounidense de guerra de aventureros disfrazados. Adolf Hitler, líder de la Alemania nazi, concibió la idea de Axis Amerika y tenia previsto que el equipo fuera formado por miembros de cada uno de los tres poderes del Eje. La primera misión de Axis Amerika disminuir en la moral estadounidense al asesinar a los estadounidenses llamados "hombres misteriosos". Gudra logrado capturar el alma de un héroe caido, TNT. Sin embargo, Tsunami, que estaba destinada a ser representativo de Japón dentro de Axis Amerika, cambió de bando y se convirtió en un miembro del All-Star Squadron (Young All-Stars # 1-3). Japón pronto sustituiria a Tsunami con Kamikaze (# 5). En la dura batalla que siguió, Fledermaus (El Murciélago) fue asesinado por la Fury, mientras que ella estaba poseída por el dios, Tisífone (# 6). A pesar de que los villanos fueron derrotados, volvieron una vez más. (# 22-25) Esta vez, el All-Stars fueron ayudados por un grupo similar a ellos: los Aliados (Fireball, Kuei, Phantasmo y Squire-el Escudero-). Después de la guerra de las actividades del Eje eran desconocidos hasta que Ubermensch Wolf y Sea Wolf se unieron a la Sociedad de la Injusticia. Sea Wolf se convirtió en un enemigo de Aquaman.
Miembros del Axis America:

Ubermensch: Contrapartida de Superman.
Horned Owl (Grösshorn Eule): Contrapartida de Batman.
Fledermaus ("Bat"): Homólogo de Robin, Fledermaus muere en All-Stars # 6.
Gudra: Una guerrera y homóloga de la Mujer Maravilla.También fue convocada originalmente por Hitler para asesinar al Presidente Franklin D. Roosevelt, evento que inspiró la formación de la Sociedad de la Justicia de América.
Sea Wolf (Lobo de mar) : Un espíritu lycanthropico del agua. Contrapartida de Aquaman.
Usil: De la Italia fascista. Contrapartida de Green Arrow.
Sumo el Samurai: Un gigante samurai y agente personal de Hirohito.
Tsunami: Japonés hidrocinética. Más tarde se une a los Young All-Stars.
Kamikaze: Un misil viviente. Otro representante del Japón Imperial.
Axis Amerika aparecen por primera vez en All-Stars # 1 (Junio 1987) y son creados por Roy Thomas y Brian Murray.





 THE ICICLE -carámbano- 
Joar Mahkent nació en algún lugar de Europa, probablemente durante la década de 1910. Fue educado en Europa y obtuvo un doctorado en física. Una estrella en ascenso en la tecnología criogénica, el Dr. Mahkent fue invitado a Estados Unidos en 1947 para presentar su trabajo. Al llegar en barco, los espectadores se sorprendieron cuando el barco se congeló repentinamente. Cubriendo la historia como Alan Scott, Green Lantern también fue testigo de este evento y rápidamente investigó su identidad disfrazada. En el camarote del transatlántico, Green Lantern se sorprendió al descubrir a Mahkent, muerto a tiros. Un sospechoso inmediato fue Lanky Leeds, un notorio gángster que había estado viajando en el mismo barco que Mahkent. Poco después del descubrimiento del cuerpo de Mahkent, apareció un criminal disfrazado llamado Icicle y cometió una serie de robos descarados con una pistola de rayos congelados.
Suponiendo que Leeds era el carámbano que usaba la tecnología de Mahkent, Green Lantern se enfrentó al villano. Finalmente, el Carámbano fue derrotado y desenmascarado, revelando no Leeds sino Mahkent. Se reveló que Mahkent había sido abordado por Leeds en su camarote a bordo del barco, pero había vencido al gángster y lo había matado. Usando su tecnología criónica, Mahkent creó la ilusión de que el cadáver de Leeds era el suyo. Luego asumió la identidad de Icicle y usó su tecnología para el crimen. Enfrentado a una larga sentencia de cárcel, Icicle pareció suicidarse, zambulléndose desde lo alto de un rascacielos en un río de Ciudad Gótica (All-American Comics #90).
Como suele ser el caso, Icicle sobrevivió a su aparente suicidio. Posteriormente, en 1947, el Carámbano fue contratado por el General Galazar de Perumba, una pequeña nación de América del Sur. Galazar planeó dar un golpe de estado y requirió la ayuda de superpoderes para completar el crimen. El Carámbano sugirió que Galazar bloqueara la transmisión de radio durante el golpe, para evitar que el gobierno convocara ayuda externa. Para realizar esta tarea, el carámbano recibió instrucciones de secuestrar a alguien con la experiencia necesaria. Recordando a Alan Scott de su salida anterior en Gotham City, Icicle secuestró a la personalidad de la radio durante, irónicamente, una dramatización de radio del encuentro original de Icicle con Green Lantern.
Al regresar a Perumba, Scott fue informado de su papel en el asunto, y Icicle se dispuso a difundir la discordia en la nación sudamericana. Una vez que fue escondido sin ceremonias en un armario, Scott asumió la apariencia de Green Lantern y derrotó a sus captores. Luego se dispuso a encontrar a Icicle, que estaba creando una tormenta de nieve (un fenómeno meteorológico nunca antes visto en Perumba) en la ciudad capital del país. Luchando en la cima de un volcán, Icicle derrotó a Green Lantern y le ató las manos.
Dejando al héroe dentro del cráter, el Carámbano regresó para encontrar al General Galazar al mando del gobierno. Sin el conocimiento de Green Lantern o Icicle, Doiby Dickles y la agente del Servicio Secreto Lorna Dawn habían seguido a Icicle cuando salió de Gotham City. Llegaron justo a tiempo para rescatar a Green Lantern. Mientras tanto, el Carámbano traicionó al general y levantó el tesoro nacional sobre un pilar de hielo, donde podría saquearlo a su antojo. Cuando Green Lantern regresó a la escena, Icicle se retiró rápidamente en su avión privado, solo para ser capturado por Green Lantern. Luego fue devuelto a Ciudad Gótica, donde fue condenado y sentenciado a prisión (All-American Comics #92).

The Icicle era un experto en criónica, el estudio del frío y la ingeniería basada en el frío. Diseñó varias armas de base fría, desde pistolas hasta dispositivos integrados en su uniforme. Poseía un traje forrado térmicamente que lo protegía de los efectos de su propio armamento. Además, el carámbano era un piloto y navegante altamente calificado.
























 THE FIDDLER -el violinista- 
Poco se sabe de la vida de Isaac Bowin antes de que lo encerraran en una prisión india en 1942. Hijo de padres británicos adinerados, tanto él como su hermano poseían talento musical, aunque su gemelo perfeccionó el suyo mientras que Isaac desarrolló una pasión por los viajes, terminando en India en 1942. Un joven de poco más de 20 años, Isaac no poseía habilidades y recurrió al crimen para llegar a fin de mes y finalmente fue atrapado robando a un comerciante local. Procesado y condenado rápidamente, Bowin fue encarcelado con un faquir hindú condenado por delitos similares. Cuando los dos hombres se conocieron, el fakir reconoció el talento musical de Bowin y se ofreció a enseñarle los aspectos musicales del misticismo hindú. Durante los siguientes 5 años, Bowin creó un violín tosco (un instrumento en el que él y su hermano habían sido entrenados cuando eran jóvenes) y aprendió una asombrosa variedad de artes hipnóticas del fakir. En 1947, Bowin había alcanzado un nivel con el que se sentía lo suficientemente cómodo como para escapar de la cárcel. Usando los poderes hipnóticos de su violín, Bowin convenció a sus carceleros para que abrieran su celda y luego se suicidaran.

Tocando una melodía asesina, condujo al fakir a un alboroto a través de la prisión y hacia los remansos de los alrededores. Decidiendo que su necesidad del faquir había terminado, Bowin tocó una melodía paralizante que dejó al faquir como una presa fácil para los cocodrilos asiáticos que Bowin invocó. Para completar sus asuntos en India, Bowin regresó con el comerciante que lo había arrestado 5 años antes y lo asesinó, completando su necesidad de venganza local.




 BRAIN WAVE -onda cerebral- 
Un psiónico inmensamente poderoso que se enfrentó repetidamente a la JSA y fue miembro fundador de la Injustice Society hasta su muerte. Sin embargo, incluso en la muerte, siguió siendo una amenaza cuando sus habilidades pasaron a su hijo, que se volvió loco y asumió una personalidad malévola.
Henry King a medida que crecía, la capacidad de King para controlar sus poderes aumentó. Mejoró tanto en el tamaño como en el detalle de los objetos que podía crear, el rango en el que podía crearlos y la medida en que los demás los percibían. Finalmente, King completó la universidad y la escuela de medicina, obteniendo un título en psiquiatría. No contento con vivir la vida de un hombre común, Henry King estableció un nom du crime para sí mismo, Brain Wave, y se dispuso a acumular riqueza y poder. Su primer acto fue generar construcciones mentales para robar suficiente dinero para dedicarse a la investigación y comprar varias bases. Luego decidió convertirse en un señor del crimen (Revelado en All-Star Comics # 15).

Henry King poseía una amplia gama de poderes mentales avanzados. Inicialmente, estos se limitaron principalmente a la proyección de "imágenes de pensamiento" realistas, pero sus poderes finalmente evolucionaron a la telepatía, la telequinesis y la capacidad de producir rayos de fuerza mental pura. La mayoría de sus poderes pasaron a su hijo, Henry King Jr., justo antes de su muerte.




 THE SPORTSMASTER 
El criminal que se hizo conocido como Sportsmaster comenzó su carrera como atleta profesional de gran prestigio. Era un maestro en múltiples deportes, jugaba hockey para el club Hartley Hockey y béisbol para Banktown Bruins antes de ser reclutado para el equipo de fútbol Gotham Knights. Una característica bien conocida de "Crusher" Crock era su falta de consideración por la seguridad de otros jugadores que frecuentemente resultaba en lesiones en el campo. Cuando dejó a un jugador con pocas posibilidades de caminar, los Caballeros lo despidieron y posteriormente se le prohibió participar en todos los deportes profesionales por considerarlo de alto riesgo. Salió furioso de su despido y tras una noche de copas, decidió formar su propio equipo de criminales para recuperar su reputación.
Formó un "equipo de polo misterioso", invitó a todos los asistentes a un partido de caridad. En realidad, el equipo estaba compuesto por delincuentes atléticos y Crock tenía una bola escondida llena de gas para sedar a los asistentes y posteriormente robarles. Sin que Crock lo supiera, Alan Scott (alias Green Lantern) y Doiby Dickles asistieron y rápidamente entraron en acción. Aunque sus secuaces no tuvieron suerte al someter al héroe con disparos, Crock lo sometió fácilmente con un mazo de polo de madera. Antes de que pudiera acabar con Green Lantern, Doiby Dickles intervino y rompió el mazo. Al darse cuenta de que los efectos del gas estaban desapareciendo, el equipo de delincuentes huyó.
Días después, la banda de Crock robó un banco y usó títeres deportivos explosivos como distracción. Sin saberlo, Doiby Dickles llega y queda atrapado en la explosión. Al reconocerlo del partido de polo, lo toman como rehén y cuando llega Green Lantern para frustrar el robo, lo toman prisionero para salvar la vida de Doiby. Mientras Crock lleva a los dos de regreso a su mansión, les informa sobre sus planes para hacerse cargo de todos los deportes en Estados Unidos, matando a los jugadores que no sesgan los resultados para favorecer su raqueta de juego. Arroja a Green Lantern a un tanque de agua y le ofrece una navaja y un pato de juguete de madera como muestra para ayudarlo a escapar. Sin embargo, Crock sobrestimó al héroe, que usó el cuchillo para hacer un agujero en el pato y, mientras dejaba que pareciera flotar sobre su cabeza, lo usó como fuente de aire y parecía ahogado.
La tripulación de Crock sacó al héroe "muerto" y rápidamente se volvió y los derrotó. Crock se enfrentó rápidamente, pero al darse cuenta de que estaba superado, se retiró para lanzar un ataque furtivo y apuñalar al héroe por la espalda. Desafortunadamente, la barandilla en la que se apoyó para atacar cedió, haciendo caer a Crock varios pies y aparentemente rompiéndole el cuello. Green Lantern lo dio por muerto cuando llegaron las autoridades y aparentemente Crock fue enterrado en un cementerio local (All-American Comics #85.

El Sportsmaster era un atleta soberbio, el colmo del rendimiento físico en velocidad, fuerza, agilidad, resistencia y flexibilidad. Tenía reflejos humanos máximos y un conocimiento enciclopédico de las técnicas deportivas. Su repertorio de habilidades incluía esquí, béisbol, fútbol, oro, pesca, cartas y hockey, por nombrar algunas. Ya sea de sus operaciones criminales o de su carrera deportiva profesional, había acumulado una riqueza considerable, lo que dio como resultado sus lujosas casas y un arsenal de equipos deportivos especializados utilizados en delitos.




 FOG AND NIGHT 
Fog (Niebla) y a su hermana Night se les otorgó poderes sobrehumanos por los científicos del Tercer Reich poco después de la invasión japonesa de Pearl Harbor. Los hermanos fueron enviados en misiones de capturar o matar a varios opositores al gobierno nazi. En Septiembre de 1939, el magnate americano conocido como "Emerald Ed" Reilly había tratado de frenar la producción de armamento militar para los aliados debido a su odio hacia los británicos. Pero después de haber oído de los campos de concentración nazis y las políticas de los asesinatos en masa, cooperó con la producción de armas para los aliados. Hitler envió a la Noche y Niebla a persuadir a Reilly a la ralentización de reanudar la producción. Cuando se negó, Niebla tiró a Reilly por una ventana. Reillay fue encontrado moribundo por su hija Danette (Firebrand) y por la tensión en su corazón debido a su caída, Reilly murió en los brazos de su hija. Posteriormente Fog y Nigth fueron derrotados por el All Star Squadron. Fog (Niebla) puede transformar una parte o la totalidad de su cuerpo en niebla, por lo que puede afixiar a sus víctimas, además de ocultar su hermana, Nigth y lograr el "blindaje" de sus movimientos.



 NEBULA MAN 
Creado en 1948 por el villano llamado La Mano, Nebula Man fue ser de energía cósmica cuyo toque tenia el poder de 20 bombas atómicas. Los Siete Soldados de la Victoria se opusieron a la amenaza de Nebula Man con un alto costo, ya que el octavo miembro "no oficial" de los Siete Soldados de la Victoria, Wing se sacrificó en la explosión que destruyó a Nebula Man además de que todos los héroes "volaron" a diferentes etapas del pasado donde pertenecieron amnésicos hasta que la Liga de la Justicia y la Sociedad de la Justicia los rescataron. Sin embargo, debido a que la energía no puede ser destruida, La radiación de Nebula permaneció recolectada en el cadáver de Wing. Regresaria de nuevo recordando su misión de destruir el mundo, solo que esta vez fue detenido por Star-Spangled Kid. En algún punto, Nebula Man regresaria aun más poderoso, cambiándose el nombre por el Neh-Buh-Loh y se enfrentaría a la Liga de la Justicia y a los Ultra-Marine Corps.
The Nebula Man apareció una vez más en Stars y S.T.R.I.P.E., antes de reaparecer en JLA: Classified #1–3, trabajando con Gorilla Grodd y anunciando el fin del mundo. Al mismo tiempo, la Liga de la Justicia estaba en el Universo Infantil de Qwewq, sin saber que esta era la forma larvaria de Neh-Buh-Loh.
En la serie Seven Soldiers, se reveló que Neh-Buh-Loh estaba aliado con (o quizás creado por) los Sheeda, depredadores que viajan en el tiempo desde el fin de los tiempos. Se desempeñó como cazador personal de Sheeda Queen Gloriana Tenebrae. En el pasado, Neh-Buh-Loh había sido enviado para matar a la inocente hijastra de la reina, Rhiannon (también conocida como Misty Kilgore). Sin embargo, conmovido por su belleza y simetría, no pudo soportar hacerlo y permitió que la chica escapara. Esta fue la vergüenza secreta de Neh-Buh-Loh durante muchos años.
Se explicó además que en la década de 1940, Neh-Buh-Loh había sido convocado (en lugar de creado) por The Hand usando un cuerno sónico. La criatura buscaba a "siete soldados" que estaban profetizados para derrotar algún día a su amante, Gloriana. La Mano estaba demasiado ansiosa por señalarle la dirección correcta, lo que llevó a que los Siete Soldados originales se perdieran en el tiempo.
Este mismo cuerno sónico fue utilizado por el sobrino de The Hand, Boy Blue, para convocar una vez más a Neh-Buh-Loh y Sheeda en el presente, lo que llevó a la destrucción de un equipo ad hoc de Seven Soldiers creado por el Vigilante original. Esto preparó el escenario para el Harrowing of Earth que los héroes de la serie Seven Soldiers intentaron evitar.

Entre sus poderes se encuentra: super vuelo, inmortalidad, fuerza super humana, él puede comunicarse y recibir con todo lo que hay en el universo, puede absorver energía cosmica y de toda índole. La fuerza del Hombre Nebula es de mas de 20 bombas atómicas. Puede viajr en el tiempo y espacio.




 INJUSTICE SOCIETY I 
En Tierra Dos, la Sociedad de la Injustica (Tambien llamada Injustice Society of the world) se formó como contrapeso de la Sociedad de la Justicia de América. El grupo apareció por primera vez en 1947 siendo sus miembros fundadores: Wizard que fungia como líder, Brainwave, Gambler, Pet Degaton, Thinker (Clifford Devoe) y Vandal Savage. A finales de la decada de los 40s, la Sociedad de la injusticia incrementó su numero de integrantes anexando a sus filas a Fiddler, Sportsmaster, Tigress (Paula Brooks), Icicle (Joar Mahkent) y Arlequín (Molly Mayne). Más tarde, y siendo su líder Icicle, dos de sus mas poderosos miembros se harian presente en el grupo criminal, Shade y Salomón Grundy. Despues de un tiempo de haberse separado este poderoso grupo criminal, Wizard reunió a antiguos compañeros y nuevos supercriminales en una nueva sociedad de la injusticia que llamó injusticia ilimitada, aunque posteriormente este equipo regresó al nombre original. Los nuevos integrantes fueron Artemis, Hazard y Icicle II (Cameron Mahkent). Mas tarde Dummy fue contratado y tomaría el puesto de líder cuando se creía muerto a Wizard. Harlequin (Marcie Cooper) tambien se unio al grupo criminal. La Sociedad de la Injusticia aparece por primera vez en All Star Comics #37 (Octubre 1947) y es creada por Sheldon Mayer y Bob Kanigher.
 
Miembros de la Injustice Society I :
Wizard
Brainwave
Gambler
Per Degaton
Thinker (Clifford DeVoe)
Vandal Savage
Fiddler
Sportsmaster
Tigress (Paula Brooks)
Icicle (Joar Mahkent)
Harlequin (Molly Mayne)
Shade
Solomon Grundy
Artemis
Hazard
Harlequin (Marcie Cooper)
Icicle (Cameron Mahkent)
Dummy





 GIGANTA 
La vida temprana de Giganta está envuelta en misterio. Es probable que naciera en África Central y fuera capturada por agentes de adquisición de parques zoológicos estadounidenses. En 1944, era el gorila más grande de los EE. UU. y vivía sola en una jaula en el zoológico nacional de Washington DC, ya que los intentos fallidos de reproducirse en cautiverio le costaron su propia descendencia. En el verano de ese año, ocurrió un encuentro casual en el que el mayor Steve Trevor llevó a su sobrina Dotsie al zoológico y cambió el curso de la vida de Giganta.
Mientras Dotsie intentaba acariciar al gran simio, Giganta la agarró y, enfurecida por los intentos de recuperar a la niña, se liberó de su jaula y huyó. Rápidamente perseguida por Wonder Woman, Giganta tropezó con el campus de Holliday College, interrumpiendo una conferencia sobre evolución del investigador universitario, el profesor Zool. En el tumulto que siguió, Dotsie fue liberada y Giganta fue sometida por Wonder Woman, Trevor, las Holliday Girls y los cuidadores que llegaban de Giganta. Trevor declara que el simio es una amenaza y quiere que se le practique la eutanasia de inmediato, pero sus cuidadores citan su rareza y suplican un destino alternativo. Zool revela que ha estado trabajando en un dispositivo que puede acelerar y desacelerar la evolución y propone usarlo en Giganta, evolucionándola a una forma más humana y civilizada. El experimento de Zool es un éxito y Giganta emerge como una mujer grande de cabello castaño rojizo. Inicialmente sedada mientras la visten y la liberan, rápidamente se vuelve contra sus captores percibidos y se produce nuevamente un tumulto. En la pelea resultante, Giganta escapa, pero la máquina de evolución se activa y, temiendo que todos estén a punto de ser devueltos, Wonder Woman arroja el dispositivo por la ventana.
Al recuperar su ingenio, los humanos reunidos se encuentran en formas humanas aún más primitivas, pero cuando salen, descubren que la ola de evolución de las máquinas ha afectado a la mayor parte del área circundante, cambiando todos los seres vivos a su forma prehistórica. Mientras los dinosaurios atacan, los humanos recién involucionados huyen y encuentran a Giganta escondida en una cueva donde estaba protegida de los rayos. Mientras planean su próximo movimiento, Wonder Woman busca la paz con Giganta para que puedan resolver su situación mutua, pero Giganta la rechaza y huye para encontrar tribus dominadas por hombres en los árboles. Juntos, ella trabaja con Tree-Men para capturar a Wonder Woman y su "tribu" para ser sacrificados a un Tyrannosaurus que Tree-People ha idolatrado. Wonder Woman escapa y usando su lazo dorado, domestica al dinosaurio y libera a sus compatriotas.

La Giganta de Tierra-2 es un espécimen físico imponente, significativamente más alto, más musculoso y atlético que las mujeres humanas típicas. Tiene la fuerza, la velocidad y la agilidad suficientes para entablar un combate cuerpo a cuerpo con las amazonas y conserva una astucia animal que define su personalidad. Los límites de fuerza, resistencia y longevidad son desconocidos.




 AQUARIUS 
Aquarius es un ser estelar que fue expulsado del Consejo de Estrellas por su mala conducta, por lo que se dedico a destruir mundos alrededor del universo, ya que era un ser intrínsecamente malvado. Al estar en el espacio exterior cerca de Tierra Dos, a la cual planeaba destruir, se enfrentó al héroe Starman a quien derrotó y robó su Cetro Cósmico. Aquarius utilizó el poder del cetro de Starman para causar estragos en todas la ciudades de Tierra Dos. Finalmente con la colaboración de la Liga de la Justicia, La Sociedad de la Justicia derrotó al villano estelar a un costo muy alto. Aquarius asesinó con una explosión cósmica al policía Larry Lance, explosión que estaba destinada a su esposa Dinah Drake Lance, alias Canario Negro I (Liga de la Justicia de América # 73-74). Años más tarde, se reveló que la radiación de la explosión había provocado cáncer a Canario Negro, causa por lo que ella murió tiempo después mientras sus compañeros de la Sociedad de la Justicia se encontraban combatiendo en el limbo. Larry era el padre de Dinah Laurel Lance (Black Canary II) quien se encontraba en animación suspendida en otra dimensión desde la niñez, ya que el villano Wizard había invadido la casa de los Lance y utilizó sus poderes para inculcar a la niña un llanto sónico incontrolable. Al no poder controlar el poder de la niña, Larry y Dinah la enviaron a otra dimension con la ayuda de Thunderbolt, el genio de Johnny Thunder. Posteriormente, Thunderbolt, por compasion, hizo olvidar a los padres la existencia de la niña. Antes de la Crisis en las tierras infinitas y de morir del envenenamiento por la radiación, Black Canary I transfirió sus recuerdos a su hija, que despertaría de su estado comatoso. La hija pasó muchos años en el supuesto de que ella era su madre y se trasladó hacia la Tierra-1, para formar parte de la Liga de la Justicia (Liga de la Justicia de América # 219-220). En la Pre-crisis, Aquaruis fue el responsable de la muerte del primer miembro de la Sociedad de la Justicia fallecido, posteriormente Batman perdería la vida ante Bill Jensen y Frederic Vaux, despues Mister Terrific moriria a manos de Spirit King.



 PER DEGATON 
Per Degaton (nacido en 2133- fallecido en 2152) era el hijo del fallecido Tor Degaton y alumno de Vándalo Salvaje para convertirse en dictador hasta que, durante su gobierno, fue asesinado por su maestro para tomar su lugar. ras liberar el [[Virus del Argamedon, y conseguir llegar al poder, Vándalo aprovechó eso para asesinarle en batalla y ser el último tirano que el mundo conoció. Vándalo manipuló a Per para que matara a su padre, y ascender al poder. Per Degaton llegó a la habitación de su padre, y lo asesinó con una daga, luego eligió a Vándalo como su representante. La historia se acortó, y el virus se liberó en días. Y Per Degaton llegó al poder. Vándalo logró asesinar a Per Degaton y subió al poder.

Es un hábil estratega, entrenado por Vándalo. Es un gran luchador, siendo capaz de enfrentar a Vándalo en una pelea larga. Puede detectar a asesinos, gracias a Vándalo que le enseñó cómo. Sabe manipular a las personas, como hizo fácilmente dando argumentos a Rip Hunter para que no lo matara. Al ser hijo de Tor Degaton, Per Degaton es muy rico y famoso. Tiene un ejército gigante de soldados.




 PYRO 
En la continuidad Post-crisis, Pyro era un joven hombre al que se le concedió habilidades sobrehumanas por el mago conocido como el Tejedor (quien tenia 45.000 años de edad). Pyro fue uno de varios villanos seleccionados para combatir a Power Girl. Pyro dio seguimiento a Power Girl y la ataco en la puerta de su apartamento en Manhattan. Su lucha fue llevada a la azotea de un edificio adyacente y Pyro lanzo una explosión concentrada de plasma que causó el derrumbe del edificio. Cuando Power Girl finalmente salio del derumbe, Pyro se había ido. El superpoder de Pyro consiste en la Pyrokinesis. Se desconoce su verdadero nombre.




 THE COUNCIL -el consejo- 
Tierra Uno, el primer Consejo fue una sociedad secreta internacional, que fue responsable de la clonación de Paul Kirk (Manhunter) que finalmente fue destruida por él y sus aliados Asano Nitobe, Christine St. Clair y Kolu Mbeya. Esta organizacion criminal reaparece de nuevo en Brave and the Bold #169 (Diciembre 1980) y en Daring New Adventures of Supergirl #6 (Abril 1983). En la continuidad Post-crisis, bajo la dirección de Anatol Mykros se rehicieron de nuevo, hasta el punto en sus maquinaciones atrajeron la atención de varios miembros de la Sociedad de la Justicia de América. Nemesis II (Soseh Mykros), la hija del líder del Consejo Anatol Mykros, se rebelo en contra ellos, consiguiendo la ayuda de la Sociedad de la Justicia. Con el tiempo esta organizacion fue destruida cuando Black Adam mató a Anatol Mykros con el fin de que Némesis se uniera a su equipo.




 THINKER -el pensador- 
Clifford DeVoe era un abogado fracasado quién amargamente acabó su carrera en 1933. Dándose cuenta que muchos de los delincuentes que había encontrado tenían las habilidades pero no el cerebro para gobernar los bajos fondos de Gotham City, comenzó una carrera nueva como el cerebro detrás de villanos pequeños. Como El Pensador, fue derrotado por el Flash original (Jay Garrick), su principal enemigo. Él siempre buscó dispositivos científicos nuevos y más importante era la "Gorra de Pensamiento", un sombrero de metal que podría proyectar fuerza mental. El Pensador utilizaría este dispositivo repetidamente a través de los años.
El Pensador era un miembro de la Sociedad de Injusticia, dirigiendo un ejército de fugados de prisión como los otros miembros. En Plateau City, la policía atrapó a un hombre pobremente vestido quién intentó disparar al gobernador. Descubren que este hombre es un campanero muerto para el gobernador y también clama ser el gobernador real. Flash llega en la escena a sobreescuchar esto, pero movimientos encima para afrontar a los matones que atacan la ciudad. El Pensador aparece en la escena, despidiendo un rayo sobre el Cometa Carmesí, causándole ganar peso y chocar en un techo. Una vez recuperado, Flash corre a la mansión del gobernador, sólo para oír que el gobernador ordena a toda la policía a rendirse. Flash entra en su oficina y descubre que el gobernador es una máquina/títere, el cual huye a través de una puerta abierta. Flash intenta advertir a la policía que del falso gobernador, pero el Pensador aparece y le dice al Hombre más Rápido Vivo que está hablando a un micrófono apagado, entonces lo atrapa con cables invisibles.
Su mente está mucho más desarrollada que la de una persona normal, lo que lo dota de una inteligencia superior. En algunas versiones, el personaje posee Telequinesis y control mental derivados tecnológicamente.




 CARCHARO 
La madre de Carcharo nació en México y se fue a los Estados Unidos, donde ella se casó. Mientras estaba embarazada, ella fue, sin saberlo, drogada con sustancias mutágenas por el ginecólogo Dr. Love. Fue deportada a México, donde dio a luz a Carcharo, un humanoide con apariencia de tiburón. En la desesperación, la mujer trató de ahogar a su recién nacido, mientras que el padre de Carcharo se suicidó. Carcharo sobrevivió gracias a su resistencia y su gen tiburon; él creció en el océano sin supervisión humana. Sigue siendo un misterio como fue que aprendió hablar y sobretodo lenguaje humano. Ya no digamos, de los idiomas. Como un adulto Carcharo ha utilizado sus poderes para causar estragos en la costa de California por lo que estas actividades llamó la atención de Wildcat II. Carcharo fácilmente derroto a Wildcat II y la llevó a una reunión con Helix, otros mutantes que han sido los resultados de los experimentos del Dr. amor. Informaron a la heroína de la historia de Carcharo y también se reveló que Yolanda Montez (Widlcat II) era su prima. Los miembros de Infinity, Inc. llegaron y rescataron a Wildcat II de Helix. Carcharo logró escapar de la confusión y enfrentamiento contra Infinity. En Infinity, Inc. # 28, 29, al sentir Carcharo la necesidad de compañía, intentó asumir el liderato de Helix,mientras el Sr. huesos estaba en la cárcel. Al regresar Mister Bones -villano de star spangled kid 1- se dio un combate mortal entre los dos por el liderato del grupo, donde Carcharo fue asesinado, no sin antes despedazar con mordeduras la mayor parte de la pierna izquierda de su rival antes de morir.

Carcharo posee fuerza sobrehumana y pueden nadar a grandes velocidades. Sus agallas le permiten respirar bajo el agua, pero también podría sobrevivir en la tierra (aunque se desconoce el límite de tiempo). Como un verdadero tiburón, Carcharo tiene un esqueleto de cartílago, mandíbulas poderosas y dientes afilados. Posee la capacidad mental para controlar un grupo de tiburones llamados megalodons, que se creía se habían extinguido.




 THE SHADE -la sombra- 
Los orígenes del hombre conocido como The Shade on Earth-2 están envueltos en misterio. Sus primeras actividades registradas ocurrieron en Keystone City a fines del verano de 1942 cuando usó un dispositivo que alteró el contenido de polvo del aire de una manera que sumió a la ciudad en la oscuridad total. Con la ciudad desorientada por la oscuridad, Shade y su pandilla secuestraron a toda la Fuerza de Policía de Central City, dejando a la ciudad en gran parte desprotegida. Jay Garrick, Flash, quedó atrapado en la oscuridad y corrió por la ciudad en busca de una causa. Descubrió las estaciones de policía de la ciudad y saqueadores saqueando la ciudad por cada dólar que pudieron encontrar y también descubrió que montones de polvo parecían perforar la oscuridad. Consultando a un viejo mentor, dedujo que algo había quitado el polvo del aire que normalmente refleja la luz del sol y por lo tanto produjo la oscuridad. Usando su fantástica velocidad, creó grandes remolinos de polvo para inundar la ciudad y restaurar la luz.
En este punto, Shade se había escapado con su dispositivo y grandes sumas de dinero en efectivo. Decidido a coronar sus riquezas con una extensa colección de joyas, Shade usó su dispositivo para apuntar a la casa de Damask Darling, una destacada debutante que celebraba su presentación pública esa noche. Cubrir la casa de oscuridad en la que pudiera liberar a los ricos asistentes de sus pertenencias. Alertado por uno de sus secuaces, Flash interceptó a Shade e invirtió su dispositivo, despejando la oscuridad y acabando con Shade, quien fue llevado a prisión sin contemplaciones (Flash Comics #33).
Las actividades de Shade on Earth-2 no están documentadas durante las próximas dos décadas hasta que reapareció en la ciudad de Keystone en compañía de otros dos miembros de Flash's Rogues Gallery, Fiddler y Thinker. El trío planeó una serie de crímenes para fastidiar a su antiguo némesis, la Sombra eligió un robo descarado a lo largo de la orilla del río Keystone. Los villanos encontraron un giro inesperado en sus planes cuando Flash of Earth-1 vibró accidentalmente en la dimensión Earth-2 y reconoció su entorno de su colección de cómics de su juventud. Buscando a Jay Garrick, los dos Flashes rápidamente rastrearon a los pícaros hasta su guarida y después de una batalla campal, los arrestaron a todos (The Flash #123). Cuatro años más tarde, The Shade fue puesto en libertad condicional por buen comportamiento y comenzó a acechar silenciosamente a Flash en sus visitas a Earth-1, usando su bastón para medir la frecuencia vibratoria de Earth-1. Luego usó su acceso a lo que llamó "La Dimensión Oscura" para asaltar Tierra-1 desde su escondite, usando formas de sombra que eran construcciones o habitantes de la Dimensión Oscura. The Flash of Earth-1 reconoció las formas sombrías como el trabajo probable de Shade y viajó a Earth-2 para reclutar a Jay Garrick. Juntos, los dos Flashes desentrañaron sus planes y enviaron a Shade a prisión en la Tierra-1 (The Flash # 151).

Las habilidades de la Sombra no están del todo claras. A lo largo de la mayor parte de su historia en la Tierra-2, se ha basado en implementos para manifestar sus sombras: una gran máquina en sus apariciones iniciales y un bastón de poder creciente más adelante. Por el contrario, tiene una conexión única con un reino de sombras al que a menudo se le llama "Señor" y que incluso puede haber más de uno de estos reinos. En su último caso registrado, se le vio operando el bastón de forma remota desde la Dimensión Oscura, lo que sugiere que su habilidad para manipular la oscuridad era más inherente a él. Por lo tanto, los poderes de The Shade parecen haber evolucionado con el tiempo, posiblemente con una exposición continua a la Dimensión Oscura y puede depender cada vez menos de sus accesorios.




  KING SAMSON  
King Samson era un bruto musculoso que trabajaba bajo el servicio de Raphael Van Zandt, también conocido como Silver Ghost. En 1976, Silver Ghost y King Samson allanaron una empresa de energía con sede en Manhattan y entraron en conflicto con los Combatientes de la libertad. King Samsón luchó contra el Rayo y logró repeler los ataques basados ​​en la energía del héroe. Luego, luchó contra el Cóndor Negro y lo superó, debido en gran parte a un error de juicio por parte de su compañero de equipo, Phantom Lady. Más tarde, King Samson acompañada a los hombres de Silver Ghost en un ataque a una estación de conmutación de Bell Telephone en el centro de Manhattan. Esta vez sin embargo, el villano no fue lo bastante inteligente como en la misión anterior. Doll Man lo distrae, permitiendo a Black Cóndor tener la oportunidad de acabar con el. King Sansón luchó contra en contra de los combatientes de la libertad por segunda vez sólo un poco más tarde. Esta vez, fue derrotado al enfrentarse en un mano a mano con el Tío Sam. Mas tarde, King Samson aparentemente fue asesinado por Silver Ghost. King Samson poseia fuerza y resistencia sobrehumana. En contraparte contaba con un intelecto "disminuido". Su nombre real no ha sido revelado. Sus podere van desde super velocidad (no tan rápido como la de Superman o The Flash), super fuerza, alta resistencia a hielo, fuego, ácidos y algunas radiaciones letales.




 BARON BLITZKRIEG 
El individuo que se convirtió en Baron Blitzkrieg nació en la nobleza prusiana en Alemania en algún momento a principios del siglo XX. Durante la tumultuosa década de 1930, el joven noble vio una oportunidad en el ascenso de Adolfo Hitler y se hizo amigo de él, deslumbrando al aspirante a dictador con su riqueza ancestral y permitiéndole usar su castillo como retiro personal. Los dos se hicieron amigos de alguna manera, en gran parte debido a un interés compartido en la supremacía aria y el desdén por la judería europea. Cuando Hitler lanzó su Solución Final, el futuro Barón fue un partidario entusiasta y el Führer le dio a su amigo el mando de su propio campo de exterminio. El barón se deleitaba con su nuevo papel, las riquezas que podía cosechar de los prisioneros entrantes y el poder de decidir la vida o entregar la muerte.
Una noche de 1941, el barón y sus guardias patrullaban la periferia del campamento cuando se toparon con un grupo de agentes liderados por Hank Heywood, el héroe conocido como Steel.
Si bien los agentes aliados organizaron una defensa creíble, fueron rápidamente invadidos por los forzados y asesinados por el barón, a excepción de Heywood, quien fue devuelto al campo de exterminio del barón para un estudio más detallado. Heywood estaba horrorizado por la condición de los prisioneros allí y ellos, a su vez, se sintieron inspirados por su resistencia. Un día, mientras revisaba a algunos participantes en el campamento, un joven judío inspirado por Heywood rompió filas y sacó una botella de ácido, estrellándose contra la cara del barón antes de ser asesinado a tiros por los guardias del campamento. Ciego y desfigurado, el Barón fue llevado de urgencia a cirugía mientras se salvaba la vista, su rostro estaba demasiado dañado. En febrero de 1942, El Barón se había retirado a Berlín para tratar de resolver su ceguera. Durante un procedimiento experimental, detectó una fuerza de energía que resonó por lo que luego aprendería que era Earth-X y, usando sus sentidos amplificados para alinearse con esa energía, se vio transportado a Earth-X. Allí se restableció la vista del barón y rápidamente aprendió que en esta Tierra, los nazis tenían la ventaja.
Ya sea viendo una oportunidad o lanzando una línea a un amigo, Hitler le ofreció al barón la oportunidad de participar en diseños de experimentos científicos avanzados para maximizar la fisiología aria. Los tratamientos químicos y eléctricos alteraron el cuerpo del Barón, le permitieron usar su fuerza, velocidad o resistencia humanas máximas una a la vez para convertirse en un agente superpoderoso del Reich. Con el nombre en código de Baron Blitzkrieg, comenzó una carrera como uno de los principales agentes personales de Hitler (World's Finest #246, All-Star Squadron #8-9).
En junio de 1942, se produjo el acto final de la corta carrera del barón cuando Hitler le encargó robar los planos de las armas atómicas derivadas del Proyecto Manhattan. El plan era parte de una colaboración del Eje entre Alemania y Japón, asignando a Baron Blitzkrieg a trabajar con el agente japonés Sumo para robar dos mitades de un prototipo de bomba y luego unirlas. Los dos tuvieron éxito, a pesar de la interferencia de los miembros de JSA Superman y Wonder Woman, y en una isla secreta en el Pacífico, fusionaron la primera bomba atómica funcional del mundo. Sin embargo, los dos agentes se dieron cuenta de inmediato de que solo una persona podía sostener la bomba e inmediatamente comenzaron a luchar entre sí. Superman intentó examinar el mecanismo de la bomba con su visión de rayos X, pero solo logró activarla.
Al darse cuenta de que una explosión nuclear era inminente, los héroes ordenaron a los dos agentes del Eje que huyeran, pero ninguno abandonaría su premio. Cuando la bomba se encendió, la isla se consumió en la explosión y se asumió que Sumo y el Barón estaban destruidos (All-New Collectors Edition #C-54). El Sumo, gravemente envenenado por la radiación, logró sobrevivir brevemente e intentó matar a Wonder Woman, pero murió antes de que pudiera completar su tarea (Wonder Woman Vol. 1 #241). No ha surgido evidencia de que el Barón haya sobrevivido y, al igual que el HMS Bismarck, puede servir como otro ejemplo de la llamativa y poderosa ambición nazi que cayó rápidamente ante la fuerza de voluntad aliada.

Debido a la experimentación nazi mal entendida, el individuo que se convirtió en Baron Blitzkrieg puede acceder al "potencial humano completo" de cualquier aspecto de su fisiología. Confieren súper fuerza, velocidad, resistencia y resiliencia, así como funciones menos obvias como el vuelo y una forma de visión de calor. Si bien inicialmente podía usar una habilidad a la vez, el entrenamiento le ha permitido usarlas simultáneamente o al menos en una rápida sucesión. Sus habilidades fueron suficientes para participar en un combate cuerpo a cuerpo con Superman y Wonder Woman y mantenerse firme. Un producto de la aristocracia alemana, también tiene una alta educación según los estándares de mediados del siglo XX y posee una forma de intelecto egoísta.




 THE YELLOW WASP 
Los verdaderos orígenes del hombre que se convirtió en Yellow Wasp están envueltos en un misterio. Sus rasgos algo asiáticos sugieren un origen oriental, aunque se desconoce si estos son sus verdaderos rasgos. Yellow Wasp llamó la atención del público por primera vez en el verano de 1943. Uno de los primeros villanos disfrazados, Yellow Wasp hizo su debut en un banco en la ciudad de Nueva York. Cubierto con un gran abrigo, el villano se acercó al cajero y abrió su cartera. Cuando lo hizo, se liberó una horda de avispas, avispas que el villano parece controlar. En la confusión que siguió, el Wasp se llevó el dinero en efectivo en los cajeros y se escapó en un roadster amarillo y negro conocido como Waspmobile.
Envalentonado por su éxito, la Avispa luego entabló un combate de boxeo en el Madison Square Gardens. Después del partido, Wasp entró en la taquilla para tomar los recibos y se encontró con el ganador del partido, Ted Grant. Después de una pelea inicial, Yellow Wasp subió la apuesta al secuestrar a Stretch Skinner, un conocido asociado de Wildcat. Cuando, como era de esperar, el héroe rastrea a su amigo, el villano los captura a ambos y los encarcela en una caseta llena de avispas. Dejando a los héroes a merced de sus insectos, Yellow Wasp se dirige al Club 51, un popular club nocturno de Nueva York con la intención de robarlo. De vuelta en la guarida de Wasp, Wildcat ha tenido la idea de ahumar las avispas y enciende un fuego rápido con la ropa de Stretch. Cuando las avispas se sedan, los héroes escapan rápidamente y alcanzan a Wasp en el Club 51. Tomado por sorpresa, el villano es una presa fácil para los héroes y pronto es residente en una penitenciaría del estado de Nueva York (Sensation Comics #20) .
Unos meses más tarde, Yellow Wasp logró reunir un número suficiente de avispas para someter a su guardia y escapar de la cárcel. Al regresar a su antigua guarida, encuentra a uno de su antigua pandilla que se declara nuevo líder en su ausencia. Volando en una rabia común a la Avispa, el villano ataca al usurpador con dardos venenosos. Después de restablecer su autoridad, Wasp lidera a su pandilla en una nueva redada en Fetterman Arms Works, un crimen que atrae la atención de Wildcat. Siguiendo a su antiguo adversario, Wildcat se encontró con el usurpador moribundo en la antigua guarida de Wasp. Sin aliento, el criminal revela que Yellow Wasp y su pandilla han establecido un nuevo escondite en el centro. Acercándose a la ciudad, Wildcat y Stretch sorprenden al villano en su guarida y golpean a sus matones. Mientras el villano corre para ponerse a salvo, recibe un golpe humillante al ser envuelto en grandes hojas de papel matamoscas. Luego, Wasp es llevado sin ceremonias a prisión una vez más (Sensation Comics # 25).
Poderes: La naturaleza exacta de los poderes de Yellow Wasp no está clara. Posee alas mecánicas que le permiten un control estricto del movimiento aéreo y una máscara que le permite ver en un espectro más amplio que los humanos. También posee una amplia gama de equipos basados ​​en Wasp, que incluyen un Waspmobile y pistolas de aguijones que contienen una variedad de compuestos tóxicos. Su control de sus avispas parece más químico que telepático y Wildcat ha notado que Wasp está constantemente cubierto con un fluido que parece evitar que las avispas lo piquen como pican a sus víctimas.




  PSYCHO PIRATE  
No se sabe nada de la vida de Charles Halstead antes de convertirse en linotipista del Daily Courier. Empleado desde hace mucho tiempo, Halstead era amigo y favorito del editor Rex Morgan. Sin embargo, en secreto, Halstead estaba frustrado con su falta de avance en el periódico y, en algún momento, estalló. Resolvió tomar lo que nunca había podido ganar y su primer objetivo fue el papel mismo. Comenzó a escenificar una serie de crímenes basados ​​en emociones (odio, codicia, etc.), dando pistas al Mensajero con pistas sobre sus crímenes. Con el paso del tiempo, Halstead, como el Psico-Pirata, se volvió más audaz. Escribió una carta al Correo, desafiando a la Sociedad de la Justicia a detener una nueva ola de crímenes basados ​​en una variedad de emociones. Por ejemplo, generó miedo en los habitantes de una ciudad donde amenazó con desatar una plaga mortal hasta que el Dr. Mid-Nite detuvo su plan.
Cada JSAer recibió una emoción y una tarea para resolver. Con la JSA dispersa y solo Atom para proteger a Halstead, Psycho-Pirate comenzó una campaña para desmoralizar al editor con noticias constantes de desesperación: quiebra comercial, divorcio, ejecución hipotecaria: una serie de mentiras diseñadas para aplastar el espíritu de su empleador. Para eliminar el Átomo, convenció al héroe de que la JSA había sido capturada y envió al Mighty Mite a rescatarlos. Atom descubrió la artimaña y derrotó a los secuaces del criminal disfrazados de JSAers. Al hacerlo, Atom descubrió la verdadera identidad del Psycho-Pirate, quien le disparó para preservar su secreto. Herido, Atom llegó al Courier justo cuando la JSA regresó y expuso a Halstead como el Psycho-Pirate. Posteriormente, Halstead fue sentenciado a una larga pena de prisión (All-Star Comics # 23).
Dos años después de su arresto inicial, el Pirata escapó de prisión con la ayuda de su compañero de celda "Big Mike" Carillo. Carillo, un pequeño hecnhman, había sido capturado por la JSA en circunstancias aún no reveladas y quería venganza. Colocando su billetera en el desprevenido Johnny Thunder, "Big Mike" arregló que la JSA estuviera al tanto de los planes que él y el Psycho-Pirate habían trazado. Nuevamente basando sus crímenes en la emoción, los planes de Psycho-Pirate llevaron a la JSA a través de una gama de sensaciones que van desde el orgullo hasta la ira. Desafortunadamente para el maestro del crimen, su ayudante menos brillante había colocado una billetera que contenía no solo los planos, sino también su dirección.
Después de completar las diversas tareas, la JSA convergió en el escondite de los criminales y el Psycho-Pirate fue enviado nuevamente a prisión (All-Star Comics # 32). Se sabe que Psycho-Pirate tuvo al menos un caso más contra la Sociedad de la Justicia (All-Star Comics no publicado) antes de la disolución del grupo, pero la naturaleza de este caso o cualquier otro que haya tenido antes de su muerte sigue sin revelarse. como presente.
El Psico-Pirata era un maestro estratega criminal que también poseía un conocimiento intuitivo del comportamiento humano. Él diseñó sus crímenes para jugar con las emociones humanas más fundamentales, asegurando la máxima efectividad.




 SWASTIKA 
Un fanático sin vergüenza, Swastika firmó con el Cuarto Reich en algún momento antes de que fueran contratados por Vandal Savage para matar a las familias de antiguos superhéroes del Siglo de Oro. Exactamente lo mucho que contribuyó a este esfuerzo es indeterminado, pero el fue encarcelado después de un intento fallido de matar a Elizabeth Lawrence, la ex Liberty Belle. A Swastika no se le ha conocido habilidades sobrehumanas. Swastika esta basado en un personaje del mismo nombre que aparece en la serie Kingdom Come.




 CAPTAIN MURDER -capitana asesina- 
En la continuidad Post-crisis, Captain Murder es una supervillana que tomo su nombre en honor de su homologo, un torturador masculino para trabajar para los nazis. Captain Murder forma parte de la organización criminal conocida como Forth Reich.




  HITLER  
Durante la Primera Guerra Mundial , un joven Adolf Hitler, todavía un cabo del ejército alemán, junto con Stalin y un hombre joven asiático, visitaron a Anton Arcane durante sus primeros experimentos con los que pretendia re-animar a los muertos. Más tarde , Anton Arcane afirmó haber manipulado a Hitler al incitarlo a iniciar a la Segunda Guerra Mundial como un medio de adquirir cadáveres para experimentar con ellos. En 1940, Hitler adquirió el poderoso artefacto místico conocido como la lanza del destino. Lo utilizó para tratar de matar a Green Lantern (Alan Scott) y Flash (Jay Garrick) . El intento no tuvo éxito debido a la intervención oportuna del Espectro (Jim Corrigan ). En 1941, Hitler se alió con el Rey Dragón, creando una barrera mística en torno a los territorios alemanes y japoneses. Esta barrera de los protegió con éxito de la intervención de cualquier superhéroe que poseian poderes basados en la magia. Cerca del final de la guerra, Hitler trató de utilizar la lanza del destino para unir el destino de Ragnarok, con los dioses nórdicos, con los del universo. Inmediatamente después de los acontecimientos de la Crisis en las Tierras Infinitas, el poder místico de Spectre, que yacía dormido después de su batalla con el Anti-Monitor, fue aprovechado por la Lanza en 1945 cuando Hitler lanzó el hechizo y el universo fue destruido a través del tiempo por los dioses nórdicos perdidos en Ragnarok. Doctor Fate transporto a los miembros de la Sociedad de la Justicia de la época actual a Asgard de 1945 para cambiar el curso del Ragnarok para evitar que el universo fuera destruido. Como resultado del cambio, Hitler descubrió que sus planes fueron frustados.

Durante la Batalla de Berlín, el Soldado Desconocido es enviado en una misión para detener a las super-armas de los nazis, seres vampíricos llamados "Nosferatu". El 29 de abril de 1945, se infiltró en el búnker de Hitler , causándole la muerte y asumir la identidad del dictador con el fin de suspender el despliegue del arma. A continuación, hizo ver la muerte de Hitler como un suicidio. Adolf Hitler era un ocultista aficionado que poseía un pequeño grado de destreza e intuición mística. Hitler era un estratega político experto y táctico. En la continuidad Post-crisis, en Tierra Uno, en Adventures of the Outsiders #34 (Junio 1986), un clon de Hitler es creado por el Barón Bedlam. Con el objetivo de convertir a el clon en la misma persona que fue el original Hitler, Bedlam le da una dama con retraso mental judía, varias películas del Holocausto y una pistola al clon, quien finalmente, termina suicidandose. Hitler fue presentado originalmente como un personaje de Tierra-Dos, su existencia después de los acontecimientos de la serie limitada Crisis en las Tierras Infinitas (1985-1986) se mantiene intacta. Sin embargo, algunos elementos de la historia pre-crisis del personaje pueden haber sido alterados o removidos de la continuidad después de la crisis de Nueva Tierra y se deben considerar apócrifos.

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