DOCTOR SUN (DOCTOR SOL)
Originalmente, el Dr. Sun era un brillante cientĆfico que trabajaba para la RepĆŗblica Popular China. Mientras trabajaba, creĆ³ un programa que permitiĆ³ que el cerebro humano fuera trasplantado con Ć©xito y apoyado por un sistema de soporte vital. DespuĆ©s de ser condenado a muerte, se decidiĆ³ que el Dr. Sun iba a ser sometido a su propio experimento. El experimento fue un Ć©xito rotundo y no solo sobreviviĆ³ su cerebro, sino que tambiĆ©n fue trasplantado a un robot. Cuando el cerebro estaba vinculado al banco de la computadora, el Dr. Sun ganĆ³ habilidades psiĆ³nicas. Luego atacĆ³ a los mĆ©dicos responsables y abandonĆ³ China. Como hĆbrido robot/humano, el Dr. Sun posee una fuerza sobrehumana, casi invulnerabilidad y los poderes psiĆ³nicos antes mencionados.

LOS SKRULLS
Por antonomasia, los Skrulls son villanos de los 4 fantĆ”sticos, pero tambiĆ©n han sido villanos de los Avengers y los Nova. Esta especie es capaz de metamorfears en cualquier tipo de cuerpo o especie, sin copiarle los poderes, obviamente. En base a sus experimentos, para poder ganar guerras y batallas con diversas razas y mundos. Crearon guerreros como por ejemplo Apox, el SĆŗper Skrull, ademĆ”s de su imitaciĆ³n de apariencias. Sus armas van desde pistolas lĆ”ser, bombas de todo tipo, rayos de todo tipo, reliquias cĆ³smicas, armas bioquĆmicas, entre otras armas mĆ”s. Mas que nada, el problema entre Nova/Skrull fue cuando a los skrull se les escapa y se les descontrola; Apox, que es capaz de aprovechar el Poder CĆ³smico, viajar a las partes mĆ”s profundas del espacio y existir en mundos y Ć”reas que pocos pueden. AdemĆ”s de estos, posee telequinesis, telepatĆa y fuerza sobrehumana.
KANG
Aunque tambiĆ©n es conocido por sus variantes temporales llamado como Rama Tut, Centurion escarlata (en egipto), Immortus y Victor Timely, este Ćŗltimo podrĆa ser el Kang original; aunque jamĆ”s lo sabremos. La historia de Kang es quizĆ”s una de las mĆ”s enrevesadas del Universo, estĆ” repleta de datos confusos, y verdades a medias, debido a la apariciĆ³n de varios Kangs divergentes que impiden discernir los actos del verdadero Kang. El hombre que mĆ”s tarde serĆa conocido como Kang, naciĆ³ en el Siglo XXX de la Tierra-6311. Una Tierra que vio como su poblaciĆ³n se veĆa diezmada y casi destruida por una guerra nuclear, y que viviĆ³ tiempos oscuros hasta que la llegada de un cientĆfico del pasado, cuyo nombre se cree que es Nathaniel Richards, en cuyo recuerdo lleva su nombre, que habĆa viajado al futuro con una mĆ”quina del tiempo de su invenciĆ³n, puso fin a las guerras uniendo a la poblaciĆ³n en una era de paz. En un momento de su juventud, el joven Kang fue visitado por cuatro aventureros procedentes del pasado de una lĆnea temporal distinta, que trataron de convencerle de que se sometiera a un tratamiento para impedir que una versiĆ³n futura suya acabara destruyendo el universo. Para asegurarle que eran de fiar, uno de ellos, Reed Richards, hijo de Nathaniel Richards, sometiĆ³ a ambos a un anĆ”lisis de ADN para que viera que estaban emparentados. El futuro Kang aceptĆ³ la prueba como cierta, y permitiĆ³ a los viajeros que le sometieran al tratamiento. Se desconoce si decĆa la verdad, o si de lo contrario mintiĆ³ y no estaba realmente emparentado con los Richards, sino como otras fuentes han dicho, con el tirano del Siglo XX, el Doctor Muerte. Rama-Tut gobernĆ³ en Egipto durante diez aƱos, hasta que se produjo la llegada de los 4 FantĆ”sticos (y aunque en su momento no se supiera, tambiĆ©n de los Vengadores Costa Oeste y del Doctor ExtraƱo), que combatieron contra Rama-Tut. En un principio, Rama-Tut logrĆ³ someter al cuarteto de hĆ©roes, y se reservĆ³ a Susan Richards, como su futura consorte, mientras que los hombres quedaban presos. Finalmente, la intervenciĆ³n de los Vengadores Costa Oeste permitiĆ³ que el Doctor ExtraƱo escapara de las garras de los esbirros de Rama-Tut, y el Doctor ExtraƱo usĆ³ sus hechizos para liberar a la Cosa, y esto permitiĆ³ a los 4 FantĆ”sticos escapar, y posteriormente se enfrentaron a Rama Tut, obligĆ”ndole a huir con su mĆ”quina del tiempo. En su huida, el futuro Kang se vio envuelto en una tormenta temporal, que desviĆ³ su nave, que acabĆ³ finalmente en el Siglo XX. AllĆ, Rama Tut encontrĆ³ a su posible antepasado, el Doctor Muerte, flotando a la deriva en el espacio. Rama Tut rescatĆ³ al Doctor Muerte, y le dio informaciĆ³n sesgada para que Muerte intuyera que posiblemente sean familia, por si en un futuro necesitaba la ayuda del monarca latveriano. Tras esto viajĆ³ a otra realidad, y tomĆ³ la identidad del CenturiĆ³n Escarlata, y tras convencer a los Vengadores originales de aquel mundo, consiguiĆ³ crear una dictadura con la ayuda de aquellos Vengadores, dictadura que pusieron fin los Vengadores de "nuestra" era, obligando al CenturiĆ³n Escarlata a huir de aquella realidad, solo para descubrir que su incursiĆ³n en aquella realidad habĆa provocado una realidad divergente (tal vez la primera), en la que un CenturiĆ³n Escarlata continuaba luchando contra los Vengadores de aquella Ć©poca.
Inmortus, nacido como Nathaniel Richards, en recuerdo a un antepasado suyo del mismo nombre y apodado "el Benefactor", naciĆ³ en una tierra alternativa, en el futuro de la tierra 6311. Poco se sabe de su pasado, excepto un pasaje de su juventud, en el que tuvo una pelea con un gamberro futurista, compaƱero suyo de clase llamado Morgan, el cual le cortĆ³ el cuello con una unidad antigravedad, el joven Nathan estuvo apunto de morir, y hubo de permanecer en el hospital recuperĆ”ndose de sus graves heridas durante mas de un aƱo. Ya como adulto, Nathan, un hombre de acciĆ³n, languidecĆa en el aburrimiento atrapado en una Ć©poca de paz, que le sumĆa en la melancolĆa. Un dĆa, descubriĆ³ y visionĆ³ unos videos que hablaban sobre el pasado, mostrando imĆ”genes en las que aparecĆan grandes hĆ©roes, como los 4 FantĆ”sticos y los Vengadores y otros (aunque no necesariamente debĆan ser los hĆ©roes tal y como los conocemos sino que tal vez fueran sus contrapartidas de otra realidad). ViĆ©ndose identificado con esa Ć©poca, y deseando escapar de la Ć©poca de paz que le habĆa tocado vivir, el futuro Inmortus se dedicĆ³ a bucear en su pasado, descubriendo unas reliquias de un ancestro suyo, (debĆa tratarse seguramente del Doctor Muerte) y que pertenecĆan a la Ć©poca que pudo ver en los videos. Entre estas reliquias, encontrĆ³ la ubicaciĆ³n de la Fortaleza, perteneciente a Cassandra Richards (esposa de Nathan) mas conocida como Warlord.
Kang utiliza medios tecnolĆ³gicos para retrasar los efectos de la edad en su cuerpo. Sin su armadura Kang es un hombre normal. Ademas del traje ya comentado, Kang empleaba como transporte y arma un navĆo espacial de 20 pies de largo, que debĆa pesar alrededor de unas 22000 libras, y que estaba dotado con una mĆ”quina del tiempo. La mĆ”quina del tiempo era originalmente un aparato de unos 2 pies de amplitud que permitĆan a la nave viajar por la Corriente Temporal. Alimentado por un tipo desconocido de energĆa, la mĆ”quina podĆa generar un campo en el cual se introducĆa una mĆ”quina o un ser vivo, para acceder a cualquier lugar o tiempo via Limbo. Los medios mediante los cuales el viajero controla las coordenadas de su destino son desconocidas. La mĆ”quina de Kang puede traer a personas u objetos que Kang desee desde cualquier punto del tiempo, y estĆ” equipado con un dispositivo programado para devolver a Kang a su punto de partida. TambiĆ©n puede transportarse a si misma, a la nave y al propio Kang hasta unas coordenadas establecidas por el propio Kang. Las ventajas de portar la mĆ”quina del tiempo con Ć©l es que Kang tenĆa acceso instantĆ”neo a la mĆ”quina, e impedĆa su uso ajeno por parte de un extraƱo si Ć©l no estaba en la nave. La mĆ”quina podĆa transportar objetos de hasta 3000 metros cĆŗbicos, y de una masa de unas diez toneladas.
Kang lleva una armadura que le cubre todo el cuerpo, que estĆ” compuesta por un metal desconocido proveniente del siglo 40. Esta armadura contiene un escudo protector de fuerza electromagnĆ©tica, capaz de protegerle de cualquier bombardeo de energĆa, y que serĆa capaz de resistir en la zona cero el impacto de una bomba nuclear de mĆŗltiples megatones. Este escudo de fuerza, que se extiende con un radio de acciĆ³n de dos pies sobre su cuerpo, puede ser extendido hasta alcanzar un radio de acciĆ³n de hasta 20 pies sin perder potencia, y puede estar funcionando a pleno rendimiento durante doce horas. La armadura estĆ” equipada con un sistema propia de atmĆ³sfera, y reservas de aire, comida y agua para treinta dĆas, ademĆ”s de un sistema interno de limpieza. La armadura tambiĆ©n contiene armas ofensivas, como un rayo proyector de partĆculas antigravedad instalado en sus guantes y que puede levantar del suelo pesos de hasta dos toneladas. Estos proyectores tambiĆ©n pueden lanzar rayos de fuerza compuestos por partĆculas subatĆ³micas de composiciĆ³n desconocida, y que golpean con una fuerza de varios cantidades importantes de TNT. Kang tambiĆ©n dispone de aparatos que amplĆan su fuerza, y aparatos integrados en su armadura que le permiten levantar alrededor de unas 5 toneladas.

MOLE MAN (EL HOMBRE TOPO)
El Hombre Topo es un supervillano clasico de los 4 Fantasticos, un monarca de un reino subterraneo habitado por los topoides. Posee sentidos super-desarrollados y vastos conocimientos cientificos. Harvey Elder tuvo la desgracia de nacer con cierta deformidad a finales de la segunda dĆ©cada del siglo XX. Su baja estatura y nariz excesivamente grande provocaban las risas de la gente, sufriendo incluso rechazo por parte de los empresarios, razĆ³n por la que no podĆa encontrar empleo pese a su gran preparaciĆ³n. Esto causĆ³ que Elder huyese de la civilizaciĆ³n dedicĆ”ndose a viajar siguiendo los rumores sobre la existencia de una sociedad subterrĆ”nea, por este motivo se uniĆ³ en 1956 al Club de Exploradores, pero fue ridiculizado. Tras cruzarse con los Cazadores de Monstruos, un grupo que iba tras el desviante Kro, Elder naufragĆ³ y fue a parar a la Isla de los Monstruos. AllĆ se introdujo en una caverna y se dispuso a explorarla, cuando habĆa bajado ya varios metros sus gritos de entusiasmo provocaron una avalancha. Elder sobreviviĆ³ a la inmensa caĆda pero perdiĆ³ gran parte de la visiĆ³n. Desarrollando un sexto sentido a modo de radar se hizo rĆ”pidamente con el control de los subterrĆ”neos o topoides, una raza de las profundidades terrestres. AƱos mĆ”s tarde, desde su base en la Isla de los Monstruos desarrollĆ³ un plan segĆŗn el cual sus monstruos destrozarĆan las centrales nucleares de la Tierra y una vez el mundo estuviese sin energĆa serĆa cuestiĆ³n de tiempo su conquista por parte del ejĆ©rcito del Hombre Topo. Pero fue derrotado por los 4 FantĆ”sticos, siendo la Antorcha Humana quien provocando un desplazamiento de tierra consiguiĆ³ que la isla de los Monstruos se hundiese en el mar. El Hombre Topo sobreviviĆ³ gracias a una red de tĆŗneles que le permitieron huir. Los 4 FantĆ”sticos le derrotaron otras veces, como cuando, por medio de mecanismos hidraĆŗlicos pretendĆa hundir en SubterrĆ”nea las principales ciudades del mundo de la superficie, o, cuando dejando de lado sus proyectos de conquista, intentĆ³ vengarse del grupo secuestrando a Sue Storm. El Hombre Topo se enfrentĆ³ contra otros hĆ©roes como los Vengadores, Hulk, o de nuevo los 4 FantĆ”sticos al tenderles una trampa cuando pretendĆan comprar una nueva base, pero su mayor enemigo es Tyrannus, otro habitante de las profundidades con quien mantiene en guerra continua.
MĆ”s tarde el Hombre Topo conociĆ³ a Kala, una descendiente de atlantes que habitaba tambiĆ©n bajo Tierra y ambos desarrollaron un plan para destruir el mundo de la superficie con la lava almacenada en le interior de la tierra. Pero el Hombre Topo fue traicionado ya que Kala se aliĆ³ con Tyrannus tomĆ”ndolo como prisionero. Sin embargo, Tyrannus querĆa gobernar solo e intentĆ³ deshacerse de Kala, pero fue Ć©l quien casi muriĆ³ en la explosiĆ³n. Cuando mĆ”s tarde sus fuerzas se enfrentaron contra las de Kala en la Tierra, ella perdiĆ³ su protecciĆ³n contra el aire, siendo salvada por el Hombre Topo, pero convertida en una anciana. Cuando el taladro del millonario proyecto Alden Maas provocĆ³ que el magma penetrase en SubterrĆ”nea y matase a muchos Topoides el Hombre Topo se enfureciĆ³ y llevĆ³ sus tropas del lugar, pero este caos fue aprovechado por Tyrannus para derrotarles y formar un ejĆ©rcito para protegerse de los hombres lava.
El Hombre Topo tiene una estatura bastante menor de la normal, sobrepeso y es extremadamente corto de vista. Es desgarbado y con una nariz excesivamente grande que lo dota de una apariencia grotesca, similar a la de un topo. El Hombre Topo no posee poderes sobrehumanos a excepciĆ³n de unos sentidos que se han agudizado naturalmente para compensar su deficiente vista. El principal de todos ellos serĆa su "sentido de radar" para guiarse en la oscuridad, que podrĆa asemejarse al de Daredevil aunque no tan agudo como este. El cerebro del Hombre Topo dispone de varias zonas capaces de sentir conscientemente la porciĆ³n del espectro electromagnĆ©tico que este genera constantemente. Las seƱales emitidas por estas "regiones emisoras" de las diversas Ć”reas rebotan en los objetos que le rodean, volviendo a las "regiones receptoras" de los dos hemisferios. De esta manera, consigue sintetizar una analogĆa muy cercana a la visiĆ³n tridimensional humana, supliendo asĆ su pobre capacidad visual. A decir verdad, la combinaciĆ³n de la vista del Hombre Topo y su sentido de radar hace que su consciencia del entorno sea superior a la media humana. Gracias a su sentido de radar puede detectar la presencia de objetos tras Ć©l o en la mĆ”s completa oscuridad. El Hombre Topo es un genio cientĆfico que ha dominado los principios sobre los que se sustenta la tecnologĆa Desviante que descubriĆ³ en SubterrĆ”nea, llegando incluso a realizar mejoras en buena parte de ella. TambiĆ©n ha desarrollado una tĆ©cnica de combate con sus diversos bastones que recuerda a un arte marcial, el Kendo. El Hombre Topo lleva siempre consigo una versiĆ³n primitiva de las gafas usadas en el ejĆ©rcito para realizar pruebas nucleares como protecciĆ³n contra una luminosidad excesiva. Estas gafas reducen la luz exterior a un nivel que su mermada visiĆ³n pueda tolerar. AdemĆ”s, el Hombre Topo ha utilizado y modificado a menudo maquinaria y dispositivos abandonados por los Desviantes. AsĆ por ejemplo, ha utilizado un dispositivo para hundir edificios bajo tierra, una computadora gigante capaz de generar una frecuencia de radio especĆfica para distorsionar las seƱales transmitidas por el nervio Ć³ptico, y un caĆ±Ć³n lĆ”ser mamut alimentado de manera natural por magma fundido.
El Hombre topo se acompaƱa siempre con lo que parece ser un inofensivo bastĆ³n de caminante. En realidad, son diversos tipos de bastones, conteniendo cada uno diversos tipos de armamento. Estos bastones suelen medir aproximadamente 1,83 metros, estĆ”n fabricados en aluminio o madera y presentan patrones con suaves arrugas en las zonas de agarre. Entre las armas que incorporan cabrĆa citar un disparador electrĆ³nico (capaz de producir descargas en forma de relĆ”mpagos de unos 60000 voltios), un lanzallamas, un generador de cargas vibratorias (que produce rayos ultrasĆ³nicos sintonizados con el estrato ambiental especĆfico que puede crear cuevas en tĆŗneles subterrĆ”neos), y un caĆ±Ć³n lĆ”ser (la potencia de este lĆ”ser verde esta estimada en 200 vatios, permitiĆ©ndole perforar mĆ”s de 1 metro de granito por minuto). La totalidad de estos bastones parece contener un radar de baja frecuencia que muestra la informaciĆ³n recibida en los asideros del bastĆ³n. Por Ćŗltimo, cada uno de ellos esta protegido por un medidor de respuesta galvĆ”nica que reconoce la conductividad de la piel del hombre Topo y la de ninguno mĆ”s.
THINKER (EL PENSADOR O EL PENSADOR LOCO)
Nada se sabe del origen del hombre conocido como el Pensador, tan sĆ³lo que dejĆ³ su insatisfactoria vida pasada para dedicarse al crimen bajo el nombre de Pensador. Ayudado por sus computadoras que le permiten deducir el transcurso probable de las cosas el Pensador logrĆ³ esquivar a la policĆa durante mucho tiempo. Todo siguiĆ³ normal hasta que el Pensador mirĆ³ mĆ”s alto y pidiĆ³ a los jefes mafiosos que le ayudasen a desarrollar su plan de conquistar Nueva York, convertirla en un estado independiente y ser Ć©l mismo el gobernador obtenido la mafia unos importantes privilegios. En un principio los jefes se negaron al creer que los 4 FantĆ”sticos derrotarĆan inmediatamente al Pensador aunque aceptaron de inmediato en cuanto el Pensador les revelĆ³ su plan sobre como acabar con el cuarteto. El Pensador logrĆ³ que los 4F abandonasen su base por diferentes motivos cada uno y durante su ausencia tomĆ³ la base del Edificio Baxter. Cuando los 4F volvieron y se encontraron con su base ocupada por el Pensador debieron enfrentarse al androide que el Pensador habĆa creado bajo las notas de Reed Richards. Sin embargo Reed habĆa dado Ć³rdenes a Lumpkin, el cartero de que en cierto momento tocase un timbre que provocarĆa un cortocircuito, cosa que el Pensador no podĆa predecir y que desbaratĆ³ su planes. Por ello el Pensador, en su siguiente acto criminal aliado con el Amo de las Marionetas decidiĆ³ introducir en sus deducciones ese Factor X (elemento humano) pero de todas maneras fue derrotado gracias a la combinaciĆ³n de la Patrulla-X y los 4 FantĆ”sticos. DespuĆ©s de varios enfrentamientos con la Antorcha Humana y de ser manipulado por el Doctor Muerte para sabotear la boda de Reed y Sue Richards el Pensador logrĆ³ rescatar a la Antorcha Humana original, androide creado por el Profesor Phineas Horton y, con la ayuda de su nuevo ordenador pensante Quasimodo logrĆ³ enfrentar a las dos Antorchas Humanas, prevaleciendo Johny Storm. Finalmente el Pensador notĆ³ demasiado peligro y huyĆ³ dejando a Quasimodo a su suerte. El Pensador logrĆ³ despuĆ©s lavarle el cerebro a Toro, el viejo compaƱero de la Antorcha Humana original y volverlo contra los 4 FantĆ”sticos y Namor, aunque finalmente Toro logrĆ³ liberarse de su control mental. MĆ”s tarde se enfrentaria otras dos veces con los 4F, una de nuevo junto al Amo de Marionetas. El Pensador tuvo un importante combate contra Iron Man. A partir de ese momento comenzĆ³ a tener batallas menos importantes con diferentes hĆ©roes como el CapitĆ”n AmĆ©rica, Spiderman, Rom, los Power Pack o la Cosa en solitario. Tambien atacĆ³ la boda de Johny Storm con la supuesta Alicia, empezando desde entonces a utilizar su truco de trasladar su mente en cuerpos androides. DespuĆ©s se enfrento con los Nuevos Guerreros. En ese momento el Pensador tenia como ayudante a Primus y aceptaba encargos que le parecieran estimulantes como un encargo de recopilar informaciĆ³n sobre los Nuevos Guerreros pero que no cumpliĆ³, al tomarse personalmente el desarrollo de los jĆ³venes hĆ©roes como una tarea a supervisar personalmente cosa que hizo, como se vio despuĆ©s, para que le ayudaran con su sobrino, que se estaba muriendo. Tras de ayudar a los Nuevos Guerreros dĆ”ndoles informaciĆ³n un par de veces, en teoria, los Guerreros a cambio usaron un arma anuladora de poderes para curar a su sobrino. Recientemente el Pensador se ha enfrentado con los Thunderbolts y, de nuevo, a los 4 FantĆ”sticos aliado con CrĆ”neo Rojo.
El Pensador es un gran informƔtico y tiene grandes capacidades estrategas y deductivas. Puede predecir mentalmente como van a suceder los acontecimientos de cualquier cosa que estudie, tambiƩn es capaz de trasladar su mente a los cuerpos de sus androides.
DRAGON MAN (EL HOMBRE DRAGON)
Un robot con forma de dragĆ³n humanoide al que fue dado vida por el Diablo. MĆ”s tarde gana inteligencia y sensibilidad, convirtiĆ©ndose en un aliado y maestro de la Future Foundation. El Hombre DragĆ³n era un modelo de androide experimental creado por el profesor Gregson Gilbert, de la Universidad Empire State, pero Gilbert ya no tenĆa esperanzas de poder activarlo pero Gilbert fue encontrado por Diablo el Alquimista, que buscaba venganza contra los 4 FantĆ”sticos y que con una de sus pociones le infundiĆ³ vida al Hombre DragĆ³n que se convirtiĆ³ en un monstruo fuerte pero de nula inteligencia. Diablo pretendĆa usar al Hombre DragĆ³n contra los 4 FantĆ”sticos pero el monstruoso androide se encariĆ±Ć³ con la Chica Invisible y se volviĆ³ contra Diablo, persiguiĆ©ndolo por un lago helado hasta que ambos cayeron al agua y desaparecieron.
El Hombre DragĆ³n posee superfuerza y una gran resistencia a los disparos, explosiones, calor extremo o presiĆ³n. AdemĆ”s, el Hombre DragĆ³n es capaz de volar y exhalar fuego por su boca. El Hombre DragĆ³n posee la inteligencia de un perro domĆ©stico y se guĆa por instintos y sentimientos. Su cuerpo es vulnerable a los sonidos agudos y al frĆo intenso.
NAMOR
Si bien, empezo como villano dentro del universo de los Avengers y 4 FantĆ”sticos, lo cierto es, que puede pasar de villano a hĆ©roe, siempre dependiendo de que lado le beneficia. Hijo de un humano hibrido (Leonard McKenzie) y una princesa atlante (Fen), Namor fue considerado por mucho tiempo como el primer mutante. Los poderes de Namor son hiperboles y a veces mucho mas superiores a los de todos los Avengers juntos e incluso, mas poderoso que la mismĆsima Scarlet Witch, aunque ustedes no lo crean. Sus poderes rondan entre super fuerza (que aumenta en agua salada y baja en agua dulce), poder de algunas reliquias mĆsticas, capacidad de vuelo gracias a sus alitas de los pies, aunque dicese que aun sin ellas puede volar, super velocidad solo bajo el agua, telepatĆa e inclusive, depende de los autores y al igual que su clon en DC (aquaman), puede tener el poder de la electricidad de las anguilas. Su estrecha relaciĆ³n con los 4 fantĆ”sticos fue porque se enamorĆ³ perdidamente de Sue. Es por eso que constantemente ha tenido diferencias con los 4 fantĆ”sticos y a veces con los X-Men.

MOLECULE MAN (EL HOMBRE MOLECULA)
Un villano o un hĆ©roe reacio con el poder de la manipulaciĆ³n molecular. Originalmente sĆ³lo podĆa controlar la materia inorgĆ”nica, pero ahora tambiĆ©n puede controlar la materia orgĆ”nica. Owen Reece era un pequeƱo y frĆ”gil niƱo el cual desarrollĆ³ una enfermiza dependencia por su madre. Cuando esta muriĆ³, Owen crecio en un mundo hostil, completamente en solitario, y desarrollando un profundo odio hacia todo el mundo. Ya mayor, Reece se convirtiĆ³ en un tĆ©cnico de laboratorio de bajo nivel en una planta nuclear propiedad de la Acme Atomics Corporation. AllĆ, Reece debĆa trabajar muchas horas, a un precio irrisorio. Un dĆa, mientras Reece estaba trabajando, activĆ³ accidentalmente un generador de partĆculas experimental, el cual le bombardeĆ³ con una clase desconocida de radiaciĆ³n. Esta radiaciĆ³n provenĆa de la dimensiĆ³n conocida como Mas AllĆ”, la dimensiĆ³n de los Todopoderosos, y hubiera matado a un ser humano normal, pero tuvo un efecto mutagĆ©nico sobre Reece, despertando su potencial para usar poderes psiĆ³nicos a escala cĆ³smica. Ahora Reece podĆa controlar toda la materia a un nivel molecular, y cualquier tipo de energĆa. La radiaciĆ³n tambiĆ©n le dejĆ³ unas marcas en forma de cicatrices que partĆ©an desde el puente de la nariz. Owen Reece, despuĆ©s de ver su control sobre las molĆ©culas, decidiĆ³ tomar el nombre de Hombre MolĆ©cula. Uatu, el Vigilante, un alienĆgena que se dedica a observar la Tierra, vio el nacimiento del Hombre MolĆ©cula, y entendiĆ³ que era una amenaza para todo el multiverso. Por ello Uatu decidiĆ³ romper su juramento de no interferir en los asuntos de otras razas. Uatu alertĆ³ al equipo de superhumanos conocidos como los 4 FantĆ”sticos, de la amenaza del Hombre MolĆ©cula. Los 4 FantĆ”sticos se enfrentaron al Hombre MolĆ©cula, y aprovechĆ”ndose de los bloqueos que Reece se habĆa autoimpuesto, lograron derrotarlo y entregarlo al Vigilante.
Debido al accidente que le dio sus poderes, la cara del Hombre MolĆ©cula estĆ” surcada por unas cicatrices debido a la radiaciĆ³n, que van desde el puente de la nariz. El Hombre MolĆ©cula es, segĆŗn el Vigilante, el ser mortal mas poderoso en el multiverso de la Tierra. SegĆŗn el Vigilante, cualquier humano tiene un potencial genĆ©tico latente, el cual es mayor en el caso de Owen Reece debido al accidente que le dio sus poderes. Actualmente, el poder de Reece le hace prĆ”cticamente omnipotente, aunque no estĆ” al nivel de Galactus, los Celestiales o los Vigilantes. El Hombre MolĆ©cula puede manipular psiĆ³nicamente todas las formas de materia y energĆa conocidas (se desconoce su la energĆa mĆstica es vulnerable al control de Reece). Reece puede afectar la materia tanto a nivel atĆ³mico como subatĆ³mico, como cuando transmuta una sustancia en otra, o cuando cambia el aspecto de un objeto. Reece tambiĆ©n puede alterar un objeto en su totalidad sin cambiar o alterar sus molĆ©culas, como cuando hace levitar las molĆ©culas de una montaƱa.
En efecto, el Hombre MolĆ©cula puede manipular la materia y la energĆa para hacer todo lo que Ć©l quiera. Puede por ejemplo, hacer levitar enormes montaƱas, o una vez, ayudado por Estela Plateada, reparĆ³ el inmenso daƱo causado en la corteza terrestre por el Todopoderoso. El lĆmite de materia y energĆa que el Hombre MolĆ©cula puede manipular, es desconocido. Antiguamente, el Hombre MolĆ©cula se autoimpuso bloqueos mentales para evitar que usara sus poderes a pleno rendimiento. TambiĆ©n al principio, creĆa que no podĆa manipular materia orgĆ”nica, aunque mas tarde quedĆ³ demostrado que esto no era cierto. Una vez que el Hombre MolĆ©cula ha modificado la materia, esta continua en su nueva forma hasta que Reece deshace el cambio, aun cuando quede inconsciente. El Hombre MolĆ©cula ha demostrado ser capaz de afectar objetos con propiedades mĆsticas, como el martillo de Thor, tambiĆ©n ha sido capaz de modificar el aspecto de un objeto dotado de gran poder cĆ³smico, como la tabla de Estela Plateada, o el objeto mĆ”s resistente inventado por el hombre, el Escudo del CapitĆ”n AmĆ©rica.
DOCTOR DOOM
Villano, hĆ©roe, amado, odiado e inclusive Idolatrado dentro del universo Marvel y fuera de Ć©l, es el Ćcono referente a la maldad y a la propia conveniencia. Por antonomasia es uno de los villanos mas iconicos de los 4 fantĆ”sticos. Nacido de una tribĆŗ nĆ³mada romanĆ, Viktor von Doom era hijo de Cynthia (una bruja) que murĆ³ en manos de Mephisto y que, quedĆ³ atrapada en sus dominios. La fortuna tampoco acompaƱo a su padre Werner (un curandero), que fue contratado por el BarĆ³n para curar el cĆ”ncer de su mujer. Al no lograrlo, Werner y su familia huyeron entre las montaƱas, donde Werner murio de hipotermia. Viktor regreso a su aldea solo para averiguar los secretos arcanos de su madre y decidiĆ³ seguir sus pasos sĆ³lo para vengarse del BarĆ³n.
Mas tarde, Von Doom se convirtio en uno de los brujos mas poderosos del planeta, tanto que peleo contra el mismo Mefisto, para salvar el alma de su madre. Cosa que consiguiĆ³ sin problemas, liberĆ³ el alma de su madre y le dio paz eterna.
DespuĆ©s dejo latveria para adentrarse en sus estudios universitarios, su perfil de conocimientos matematicos, quĆmicos, ciencia metacuantica y entre otras muchas cosas. La inteligencia de Doom revasaba lo normal, por eso entro a NY University donde conociĆ³ a su nĆ©mesis, Reed Richards, quiĆ©n era muy superior al mismo Doom. Gracias a un mal experimento,Doom queda desfigurado de la cara y Ć©ste culpa a Reed de eso. De ahĆ, su enemistad.
IMPOSSIBLE MAN (EL HOMBRE IMPOSIBLE)
Un extraterrestre que puede cambiar de forma desde el planeta Poppup. El tiene una mente colmena que contiene todas las conciencias de Poppup antes de que fuera consumido por Galactus. Poseedor de una sutil variaciĆ³n mental que le permitĆa cierto grado de pensamiento individual, el Hombre Imposible decidiĆ³ poner fin al aburrimiento que toda su raza experimentaba. Por lo tanto, transformĆ”ndose en una nave espacial abandonĆ³ su planeta natal. Finalmente llegarĆa a la Tierra, observando que el planeta poseĆa un enorme potencial para la diversiĆ³n, dado que los seres humanos carecĆan de la habilidad de mudar de forma y Ć©l si. Fue durante esta primera visita a la Tierra cuando se lo bautizo como el "Hombre Imposible" cuando uno de los miembros de los Cuatro FantĆ”sticos, la Cosa, comentĆ³ que la absurda manera que tenĆa el alienĆgena de usar sus habilidades lo hacĆan imposible. El Poppupiano se convertirĆa en una gran molestia hasta que los Cuatro FantĆ”sticos simularon aburrirse de Ć©l, convenciendo al resto de las personas para que actuaran de la misma manera. Convencido de que la Tierra era un rollo, acabo marchĆ”ndose. AcompaƱando a los Cuatro FantĆ”sticos de vuelta a la Tierra, acabo fascinado por la cultura popular terrestre. AsĆ, visitarĆa las oficinas de Marvel Comics y se verĆa envuelto de manera tangencial en las batallas que el grupo sostuvo con algunos supervillanos (como pueden ser Klaw y el Hombre MolĆ©cula). Ayuda a Mister FantĆ”stico adquiriendo el aspecto de Jimmy Carter, junto a la Mujer Invisible tuvo ocasiĆ³n de visitar Hollywood y ademĆ”s ayudarĆa a la Cosa a derrotar al Trio Terrible. Contemplando los sentimientos que la Cosa y Alicia Masters se profesaban, asĆ como las emociones de los humanos en general, aprendiĆ³ lo que era el amor. Al no tener nadie de su raza de la que enamorarse lo embargo una profunda soledad. Decidido a poner fin a esta situaciĆ³n, clonĆ³ una compaƱera de su propio cuerpo, la Mujer Imposible. A continuaciĆ³n, los dos alienĆgenas abandonaron la tierra para explorar las fronteras del amor y recrear la raza poppupiana.
El Hombre Imposible normalmente posee la fuerza normal de un Poppupiano de su edad, peso y constituciĆ³n que refuerza con ejercicios Ćŗnicamente cuando no se aburre. Presumiblemente, su fuerza se puede ver incrementada cuando cambia de forma.
El Hombre Imposible, al igual que el resto de los Poppupianos, posee la habilidad de reconfigurar las molĆ©culas de su cuerpo a voluntad para adoptar cualquier forma que elija. AsĆ mismo puede simular parte de las habilidades y funciones del objeto o ser vivo al que imita, dependiendo del tipo de objeto o ser viviente del que se trate. Por ejemplo, podrĆa convertirse en un ventilador elĆ©ctrico, una manguera o en un aviĆ³n a reacciĆ³n (aunque estos objetos serĆan alimentados por su propia energĆa molecular en lugar de utilizar electricidad, agua o combustible para aviones). Por el contrario, si imitara objetos tales como el martillo encantado de Thor, el escudo compuesto de una aleaciĆ³n especial de Vibranium del CapitĆ”n AmĆ©rica o la tabla de surf de naturaleza cĆ³smica de Estela Plateada, Ćŗnicamente podrĆa adoptar la forma de los citados objetos pero no sus propiedades Ćŗnicas. El alcance de la capacidad que posee para imitar las habilidades superhumanas de otros seres es desconocido. Cuando cambia de forma puede incluso dividirse en varias partes, como cuando adopto la forma de un gran nĆŗmero de flores o de una gran cantidad de agua que derramar con alegrĆa. Sea cual fuere la forma que adopte, siempre retiene su plena consciencia pudiendo asĆ controlar todas las partes en las que se haya podido dividir, amĆ©n de poder recuperar luego su apariencia habitual como individuo Ćŗnico.
Es capaz asĆ mismo de descartar temporalmente molĆ©culas innecesarias de su cuerpo con el fin de imitar objetos o seres cuya masa es considerablemente inferior a la suya propia, por ejemplo una pluma fuente o un sombrero (usualmente suele dispersar la totalidad de sus molĆ©culas en un Ć”rea lo suficientemente extensa para que no puedan ser distinguidas para a continuaciĆ³n recuperarlas y rehacer su forma original). TambiĆ©n puede adquirir molĆ©culas adicionales de una fuente desconocida, probablemente de origen extradimensional, para aumentar su tamaƱo. Cuando se decidiĆ³ a clonar a la Mujer Imposible de su propio cuerpo, tuvo que valerse de molĆ©culas adicionales para conseguir crear un ser que poseyera la misma masa que Ć©l posee. Aparentemente, existen lĆmites en cuanto al aumento de masa que puede aƱadir a la suya propia de manera temporal. Por lo tanto, se ha teorizado que Impy utilizo en una ocasiĆ³n la ayuda de la tecnologĆa para suplantar al gigantesco Galactus (AsĆ mismo podĆa haberse valido de dicha tecnologĆa para teletransportar algunos de los objetos, realmente enormes, que consiguiĆ³ recolectar en su "BĆŗsqueda de Tesoros" en diferentes localizaciones).
Como todos los Poppupianos, el Hombre Imposible se reproduce dividiĆ©ndose a si mismo en dos seres idĆ©nticos. Se trata de una forma de clonaciĆ³n que incluye un proceso sufrido por todas la cĆ©lulas de su cuerpo similar a la mitosis.
TERMINUS
Terminus era un poderoso alienĆgena de una especie desconocida, que viajaba de un mondo a otro trayendo destrucciĆ³n y devastaciĆ³n. El grotesco ser empleaba un gigantesco cuerpo robĆ³tico y portaba un arma parecida a una lanza capaz de proyectar bastas cantidades de energĆa destructiva. Terminus despojaba los planetas de los elementos que los componĆan, empleando tecnologĆa altamente avanzada y esclavizaba a los habitantes inteligentes de ellos. Se ignora el uso que hacĆa de los subyugados, aunque se especula que los vendĆa a clientes desconocidos. Se sabe que ha devastado cientos de planetas dejĆ”ndolos inhabitables en el proceso. AƱos atrĆ”s, Terminus saqueĆ³ el mundo hogar de un alienĆgena que fue un gran cientĆfico. Terminus cogiĆ³ al extraterrestre como su esclavo personal usĆ”ndolo como guĆa hasta otros planetas que esclavizar. El cientĆfico sabĆa que la raza humana producirĆa superseres en el siglo XX. Esperando que los terrestres fueran capaces de derrotar a Terminus, persuadiĆ³ a su amo para viajar hasta la Tierra. Terminus disparĆ³ un rayo de energĆa hacia la Tierra para marcar el planeta como suyo. El rayo viajĆ³ a la velocidad de la luz y tardĆ³ un centenar de aƱos en alcanzar su objetivo. El poderoso rayo golpeĆ³ los Estados Unidos dejando un surco que se extendĆa centenares de kilĆ³metros escribiendo en su lengua el mensaje: "Reclamo este mundo - Terminus". Los 4 FantĆ”sticos, el cuarteto de hĆ©roes terrestres liderado por Reed Richards, investigaron la destrucciĆ³n causada por el mensaje en el desierto al sur oeste de los Estados Unidos. AllĆ presenciaron la llegada de Terminus quien tirĆ³ al cientĆfico al sentirse decepcionado por el planeta al que le habĆa llevado. El cientĆfico quedĆ³ herido de muerte, pero no expirĆ³ hasta explicar a Reed Richards que habĆa traĆdo hasta la Tierra a su amo para que los hĆ©roes terrestres lo detuvieran de una vez por todas. Mientras, Terminus desencadenĆ³ poderosas descargas atĆ³micas contra la Tierra para descomponerla. Afortunadamente Hulka, que en aquellos momentos era miembro de los 4 FantĆ”sticos, consiguiĆ³ despojar a Terminus de su lanza y MĆster FantĆ”stico pudo colocarle un dispositivo con el que lanzar al ser al centro de la Tierra imprimiĆ©ndole la velocidad de traslaciĆ³n del planeta en sentido inverso.
Terminus habitaba un enorme cuerpo robĆ³tico de 150 pies de altura. Si bien la composiciĆ³n de su armadura es desconocida parecĆa ser lo suficiente resistente como para resistir las energĆas de la lanza y el vacĆo del espacio, sin embargo no era tan dura como el adamantium. Terminus empleaba una enorme lanza capaz de proyectar enormes cantidades de energĆa atĆ³mica, suficiente para romper la corteza terrestre de un planeta. Esta energĆa se manifiesta tanto como fuerza compulsiva como intenso calor. Terminus empleĆ³ la lanza para crear una tormenta atĆ³mica. A travĆ©s de mĆ©todos desconocidos era capaz de lograr que la lanza fuera hacia Ć©l a gran velocidad aunque se encontrase a centenares de kilĆ³metros de distancia. La lanza medĆa 240 pies de altura.
EL DIABLO
Esteban CorazĆ³n de Ablo fue un poderoso alquimista aragonĆ©s nacido en el siglo IX que vendiĆ³ su alma a Mefisto solo para prologar su vida mĆ”s allĆ” de lo humanamente posible. En una dĆ©cada de estudios y bĆŗsquedas descubriĆ³ diversas fĆ³rmulas de extraordinarias propiedades. Usando sus conocimientos para obtener beneficios propios decidiĆ³ trasladarse a Transilvania para seguir investigando. Finalmente decidiĆ³ crear un laboratorio permanente en el lugar, pero sus pociones alertaron al pueblo, que temiendo de su gran poder le encerraron en su propio castillo. AsĆ permaneciĆ³ hasta la llegada de los 4 FantĆ”sticos a Transilvania cien aƱos despuĆ©s. El cuarteto se hospedaba en el castillo del BarĆ³n Hugo, un descendiente de quienes habĆan encerrado a Diablo y les contĆ³ toda la historia. Durante la noche la Cosa escuchĆ³ una llamada proveniente del castillo, y, siguiĆ©ndola liberĆ³ al alquimista de nuevo, quien habĆa permanecido vivo al descubrir un elixir que le permitĆa vivir indefinidamente. Diablo consiguiĆ³ revertir a la Cosa a su estado humano con una de sus pociones, por lo que Ben decidiĆ³ quedarse con Ć©l y defenderle ante sus tres compaƱeros. Cuando se corriĆ³ la voz de que un alquimista en Transilvania era capaz de obrar milagros la gente acudiĆ³ en masa a pedirle ayuda. Las fĆ³rmulas de Diablo, con precios desorbitados, sirvieron para crear una cĆŗpula irrompible o fertilizar un desierto. Poco despuĆ©s las pociones de Diablo dejaron de funcionar correctamente enfureciendo tanto a la Cosa, como sus compaƱeros, como a la ONU, por lo que todos intentaron atacarle. Diablo paralizĆ³ temporalmente a la Cosa con una pociĆ³n, pero el cuarteto consiguiĆ³ rescatar a su amigo, y, tras ello huyeron del Castillo Diablo, para impedir la fuga de Diablo la Antorcha Humana fundiĆ³ el castillo atrapando al alquimista dentro.
Pero Diablo logrĆ³ escapar poco despuĆ©s, y marchĆ³ a la Universidad Empire State en busca de la invenciĆ³n del Profesor Gilbert, la criatura sintĆ©tica al que Gilbert denominaba Hombre DragĆ³n. Ante los atĆ³nitos ojos del profesor, Diablo logrĆ³ insuflar vida a la criatura, que atacĆ³ a los 4 FantĆ”sticos, quienes tambiĆ©n se encontraban en el campus. Accidentalmente Diablo convirtiĆ³ en hielo uno de los lagos de la Universidad con una de sus cĆ”psulas, y, despuĆ©s mientras el Hombre DragĆ³n y Ć©l huĆan el hielo rompiĆ³ y los dos desaparecieron en las aguas.
Diablo no posee poderes sobrehumanos , a excepciĆ³n hecha de la vida y vitalidad prolongada que le proporciona el elixir alquĆmico que debe tomar cada cierto tiempo. Diablo es un excelente alquimista (la alquimia es un tipo de ciencia que se basa en la transmutaciĆ³n de elementos), especializado en la creaciĆ³n de pĆ³cimas capaces de cosas increĆbles. Por Ćŗltimo es escasamente hĆ”bil en la lucha cuerpo a cuerpo. Los "poderes" de Diablo derivan en su totalidad de su vasto arsenal de pociones y cĆ”psulas alquĆmicas que ha descubierto o preparado a lo largo de su extensa vida. Todo su traje esta repleto de bolsillos y compartimentos ocultos donde guarda su colecciĆ³n de armas alquĆmicas. Entre las variadas mezclas alquĆmicas que le dan control sobre otros estĆ”n las cĆ”psulas de gas nervioso, una pociĆ³n adormecedora, una pociĆ³n que permite a una persona moribunda resistir a la muerte por un corto espacio de tiempo (quizĆ”s una variante de su propio elixir prolongador de la vida), una pociĆ³n que deja a una persona inerte haciendo que su temperatura corporal descienda rĆ”pidamente, y una cĆ”psula que hace a una persona susceptible a las ordenes hipnĆ³ticas de Diablo. Entre los efectos alquĆmicos que puede realizar sobre materia inorgĆ”nica esta la transmutaciĆ³n molecular temporal que permite convertir las piedras en plumas, la generaciĆ³n de explosiones con una potencia equivalente a la de 23 kilogramos de TNT, la animaciĆ³n de materia inanimada (como con el Hombre DragĆ³n), conversiones masivas de agua en hielo, y la creaciĆ³n y control de objetos o seres compuestos por los cuatro elementos (fuego, agua, tierra, y aire). Este Ćŗltimo efecto se consigue gracias a la actuaciĆ³n conjunta de numerosas sustancias alquĆmicas. Aunque el alcance de la brujerĆa alquĆmica de Diablo es vasto, todos sus efectos son temporales por naturaleza, durando no mĆ”s de unas horas sin administraciones posteriores de las pociones. La Ćŗnica excepciĆ³n es la pociĆ³n que uso con el Hombre DragĆ³n, y su elixir de longevidad, cuya duraciĆ³n efectiva es todavĆa desconocida (con toda probabilidad disponĆa de un suministro de dicho elixir durante el siglo que estuvo preso). Diablo puede teleportarse gracias a sus pociones alquĆmicas.
DARKOTH
Darkoth fue un antiguo enemigo de los 4 Fantasticos que posee fuerza sobrehumana, un endoesqueleto metalico, cola prensil, y un par de antenas con la que dispara rayos letales. Desmond Pitt era un mayor de las Fuerzas AĆ©reas de los Estados Unidos, lugar donde conociĆ³ y trabĆ³ amistad con Ben Grimm, que mĆ”s tarde se convertirĆa en la Cosa y miembro de los 4 FantĆ”sticos. Durante un breve periodo de tiempo que Pitt abandonĆ³ las Fuerzas AĆ©reas, contrajo matrimonio con una mujer de nombre desconocido, con la que tuvo un hijo, hasta ese momento continuĆ³ su amistad con Grimm, aunque ambos perdieron el contacto cuando Desmond abandonĆ³ el ejĆ©rcito. Poco mĆ”s tarde, Pitt regresĆ³ a las Fuerzas AĆ©reas, y fue asignado al Centro Espacial Kennedy, en Houston, Tejas. AllĆ se integrĆ³ en el equipo dedicado a desarrollar una lanzadera solar, similar a las lanzaderas espacial, y que debĆa transmitir energĆa solar a la Tierra, mediante paneles solares mientras orbitaba en torno al planeta. Mientras Pitt se encontraba en la Ćŗltima fase de la lanzadera, a su esposa le detectaron una grave enfermedad terminal. Los mĆ©dicos le daban solo unas pocas semanas de vida y Pitt se vio, sometido a un fuerte stress emocional. AdemĆ”s, Desmond descubriĆ³ que el proyecto de lanzadera estaba siendo espiado por agentes del Monarca de Latveria, el Doctor Muerte. En un intento por descubrir hasta donde llegaba la infiltraciĆ³n decidiĆ³ presentarse ante los agentes de Muerte como un colaborador voluntario. Temiendo que los espĆas de Muerte pudieran haber llegado hasta algĆŗn alto mando, Pitt decidiĆ³ no decirle a nadie sus planes por temor a que le descubrieran ante Muerte. De esta forma, comenzĆ³ a pasar informaciĆ³n a los agentes de Muerte, y su informaciĆ³n fue tan buena que pronto atrajo la atenciĆ³n del propio Doctor Muerte, ya que a todos los efectos, Pitt parecĆa un completo traidor. Fue asi como Pitt descubriĆ³ que los planes de Muerte eran que la energĆa solar de la lanzadera fuera desviada hacia Latveria. En realidad, Desmond habĆa sido secuestrado y llevado a Latveria por agentes de Muerte, el cual querĆa que sirviera como ejemplo ante cualquiera que intentara traicionarlo. Pitt fue sometido durante meses a tratamientos quĆmicos y transmutaciones cibernĆ©ticas. Bajo la superivisiĆ³n directa de Muerte, el cuerpo de Pitt fue transformado a imagen de un legendario demonio que supuestamente habitaba en las montaƱas latverianas de nombre Darkoth, el Demonio de la Muerte. A Pitt le dotaron de fuerza extraordinaria, agilidad y poderes psiĆ³nicos limitados. El proceso final en la creaciĆ³n de Darkoth fue el sometimiento a una mĆ”quina creada por Muerte, que borraba cualquier recuerdo o rastro de personalidad del sujeto. Como rasgo de humillaciĆ³n final, Muerte implantĆ³ en la mente de Pitt la sugestiĆ³n hipnĆ³tica de que era en realidad el demonio legendario que habĆa sido rescatado por el propio Muerte para que le sirviera como guerrero. Como resultado, Darkoth se convirtiĆ³ en el sirviente mĆ”s leal de Muerte.
Sabiendo que Pitt era un antiguo amigo de Ben Grimm, Muerte utilizĆ³ a Darkoth para capturar a la Cosa mientras estaba de visita en un paĆs vecino. Tras esto, Muerte capturĆ³ al resto del grupo cuando marchĆ³ a Latveria a rescatar a su amigo. AsĆ, la venganza de Muerte fue completa, ya que habĆa obligado a Pitt a capturar a su viejo amigo y a sus compaƱeros, y esperando romper definitivamente el espĆritu de Pitt, le revelĆ³ su verdadero origen. Sin embargo, Muerte habĆa calculado mal la reacciĆ³n de Pitt, el cual en vez de hundirse, se volviĆ³ contra Muerte. Darkoth liberĆ³ a los 4 FantĆ”sticos, y les ayudĆ³ a derrotar a Muerte y frustrar los planes de controlar al mundo con su mĆ”quina. A pesar de conocer su verdadera identidad en ese momento, Pitt decidiĆ³ no revelar su verdadera identidad a su amigo Ben. Muerte intentĆ³ escapar en una nave espacial, pero Pitt se colĆ³ en la nave y atacĆ³ a Muerte, daƱando la nave y obligĆ”ndola a chocar contra un satĆ©lite. Como consecuencia, la nave cayĆ³ a Tierra, y ambos, Muerte y Darkoth, sufrieron daƱos en la reentrada. Darkoth sobreviviĆ³ a la caĆda, pero su malherido cuerpo cayĆ³ en un desolado sector del desierto de Tejas. Sin embargo, la caĆda del llameante cuerpo fue presenciada por el villano conocido como Diablo, el alquimista, que acudiĆ³ al lugar donde Darkoth habĆa caĆdo. AllĆ descubriĆ³ que Pitt estaba al borde de la muerte, y tras llevarlo a su base oculta, usĆ³ una variante de su pociĆ³n para prolongar la vida, para salvar a Pitt de la muerte. Diablo, tras saber que Darkoth habĆa sido un operativo de su gran enemigo, el Doctor Muerte, decidiĆ³ utilizarlo como instrumento de venganza contra el monarca latveriano. Tras exponer a Pitt a sus pociones, le dotĆ³ de una mayor fuerza, el poder de volar y la intangilidad, pero estas pociones lo pusieron bajo su control. AdemĆ”s, Diablo supo gracias a Pitt de que la lanzadera solar iba a ser enviada al espacio en breve. Y planeĆ³ hacerse con el control de la lanzadera, para utilizarla contra Muerte.
Como organismo cibernĆ©ticamente mutado por medios quĆmicos, Darkoth poseĆa una serie de poderes sobrehumanos. La mayor parte de su esqueleto fue reemplazado por aleaciones de acero de gran resistencia, que por ejemplo le permitieron luchar mano a mano con la Cosa sin sufrir daƱo. La piel purpurea de Darkoth podĆa soportar una descarga de artillerĆa, y era tan resistente que podĆa soportar la fricciĆ³n de la reentrada, ademĆ”s, sus mĆŗsculos fueron reforzados dotĆ”ndole de fuerza sobrehumana. En lugar de dedos, Darkoth fue dotado de garras de acero, compuestas de una aleaciĆ³n especial capaces de daƱar la piel rocosa de la Cosa. En ocasiones Darkoth baƱaba sus garras con un veneno capaz de paralizar a sus enemigos. Darkoth poseĆa tambiĆ©n una cola prensil, que podĆa usar como un arma ofensiva, como ariete, o para atrapar y estrangular a sus enemigos.
En su cabeza, Darkoth tenĆa dos antenas que le permitĆan, por medios desconocidos, absorber la energĆa mental de los enemigos de Pitt, hasta una distancia de 50 pies. Una vez cargadas, las antenas eran capaces de emitir un rayo de calor que podĆa fundir varias toneladas de metal en solo segundos, o lanzar rayos de fuerza capaces de mover objetos de hasta 500 libras, hasta varios metros. TambiĆ©n puede usar esos rayos para bombardear a sus enemigos con rayos mentales, capaces de provocar estados de locura en sus enemigos, sin embargo, dado que necesita cierto tiempo y mucha concentraciĆ³n, Darkoth no suele usar este arma y normalmente Darkoth prefiere utilizar sus poderes fĆsicos antes que sus poderes mentales. Durante un breve periodo de tiempo, Darkoth obtuvo dos nuevas habilidades gracias a las pociones de Diablo. Estas habilidades eran la capacidad de volar, y la de la intangilibilidad. Darkoth tenĆa una fuerza sobrehumana que le permitĆa levantar unas 50 toneladas de peso.
AWESOME ANDROID (ANDROIDE ASOMBROSO)
El Androide Asombroso era un enemigo de los 4 Fantasticos creado por el Pensador Loco. Es un robot capaz de mimetizar los atributos fĆsicos de otros seres. El Androide es lo mĆ”s cerca que el Pensador Loco estuvo de crear pseudo vida, su creaciĆ³n es un cruce entre robot y un verdadero androide, que posee ciertas partes mecĆ”nicas en su cuerpo pseudo orgĆ”nico. El Pensador Loco logrĆ³ introducirse en cierta ocasiĆ³n en el Edificio Baxter, base de los 4 FantĆ”sticos, allĆ, encontrĆ³ unas notas de Reed Richards sobre la existencia del ADN (Ćcido DesoxirribonuclĆ©ico), que son las molĆ©culas bĆ”sicas para la existencia de la vida. Usando las notas de Richards, creĆ³ una mezcla entre partĆculas de ADN, y la sustancia conocida como "molĆ©culas inestables", el Pensador creĆ³ un cuerpo de 15 pies pseudo orgĆ”nico, en el cual implantĆ³ un poderoso micro computador que hacĆa las veces de cerebro, y una poderosa baterĆa solar que servĆa como fuente de energĆa. Programado para el combate, el Androide tenĆa una piel compuesta de molĆ©culas inestables, que le permitĆan mimetizar las propiedades de aquellos con los que estableciera contacto tanto fĆsico como mental. AsĆ, podĆa mimetizar no solo la fuerza de la Cosa, sino tambiĆ©n su aspecto rocoso, o el caparazĆ³n helado del Hombre de Hielo, o la habilidad anfibia de Namor. El Androide fue utilizado por el Pensador para enfrentarse a sus grandes enemigos, los 4 FantĆ”sticos, y pese a su habilidad para mimetizar los poderes de sus enemigos, el cuarteto fantĆ”stico logrĆ³ derrotar al Androide. El Pensador lo intentĆ³ en una segunda ocasiĆ³n pero de nuevo fracasĆ³ el intento.
El Androide puede crear un huracĆ”n de mĆ”s de 180 millas por hora a travĆ©s de una abertura que podrĆamos llamar boca.
HYDRA IMPERIAL
Arnold Brown era un hombre casado y con una hija, Laura, que vio como su esposa morĆa en la pobreza. Tras quedar viudo, Arnold se jurĆ³ que le darĆa a su hija todo aquello de lo que su esposa habĆa carecido. Se ignora si Brown ya pertenecĆa a HYDRA o a Imperial Industries antes de quedar viudo, la cuestiĆ³n es que al poco de morir su mujer, empezĆ³ un ascenso imparable en ambas organizaciones, ademĆ”s de convertirse en secretario ejecutivo de las Leslie Carrington. Aprovechando su posiciĆ³n en la Carrington y en las Imperial Industries, Brown blanqueĆ³ dinero y desviĆ³ fondos secretamente hacia HYDRA. El verdadero lĆder de HYDRA, el BarĆ³n Wolfang Strucker, quedĆ³ impresionado por los Ć©xitos de Brown como miembro de HYDRA, Strucker, y el resto de miembros de la organizaciĆ³n Them, el consejo rector de HYDRA que actuaba en la sombra, decidieron ofrecer a Brown el puesto de direcciĆ³n de operaciones, Brown aceptĆ³, y empezĆ³ a ser conocido como el HYDRA Supremo, o como le llamaban mas a menudo, HYDRA Imperial, tal vez por que no era el verdadero lĆder de la organizaciĆ³n. Brown dirigiĆ³ la operaciĆ³n Doomsday, mediante la cual, HYDRA instalĆ³ la bomba BetatrĆ³n en la Ć³rbita terrestre. Tras hacer esto, HYDRA exigiĆ³ a las naciones de la Tierra que se rindieran y les cedieran el control, o descargarĆan la radiaciĆ³n letal sobre la Tierra. Anthony Stark, al mando de una nave espacial, logrĆ³ desactivar la bomba en Ć³rbita, y Furia liderĆ³ a una partida de agentes de SHIELD, en el ataque contra la base de HYDRA en Manhattan. Viendo cercana la derrota, Brown regresĆ³ a las oficinas de la Imperial Industries International, donde tenĆa un artefacto que destruirĆa los cuarteles de HYDRA en la ciudad. Tras quitarse el traje, Brown se dispuso a volarlo todo, pero entonces recordĆ³ que si destruĆa los cuarteles, matarĆa tambiĆ©n a su hija, la cual estaba allĆ todavĆa, ayudando a Furia y sus agentes. En ese momento aparecieron dos miembros de HYDRA, que encaƱonaron a Brown. Este les dijo que era el HYDRA Imperial, pero estos, como no habĆan visto nunca al HYDRA Imperial sin su mĆ”scara, no le creyeron. Cerca del histerismo, y viendo como los agentes de SHIELD no tardarĆan en aparecer, Brown se puso a recitar el juramento de HYDRA. Sin embargo, los agentes de HYDRA no le creyeron, y considerĆ”ndolo un fastidio, le acribillaron a balazos, hiriĆ©ndole de muerte. Momentos despuĆ©s aparecieron Furia, Laura Brown y otros agentes de SHIELD por el pasadizo que unĆa los cuarteles con la empresa, y acabaron con los dos agentes de HYDRA. Laura acunĆ³ a su padre entre sus brazos, y antes de que muriera, esta le explicĆ³ que no era necesario que conquistara el mundo para ella, ya que ella solo querĆa su amor.
Arnold Brown era un brillante estratega y un gran genio criminal. En sus apariciones como HYDRA Imperial, Brown salĆa con el uniforme de la organizaciĆ³n, y con una mĆ”scara que le tapaba el rostro para aparecer mĆ”s amenazador. AsĆ, el hecho de que Brown era el HYDRA Imperial era desconocido incluso para los miembros de la propia HYDRA, a excepciĆ³n de Strucker y el resto de los miembros de THEM. La Ćŗnica excepciĆ³n era Laura, la hija de Brown, a la que este habĆa introducido en HYDRA como agente. A pesar de que como trabajador de la Carrington, Brown era un hombre tĆmido e introvertido, como HYDRA Imperial demostrĆ³ ser un hombre ambicioso, y un gran lĆder, pese a estar bajo las Ć³rdenes de Strucker. Brown carecĆa de amigos, y se desvivĆa por su hija Laura, y creĆa sinceramente que su labor como dirigente de HYDRA, y sus planes para conquistar el mundo, lo hacĆa todo para beneficiar a Laura.
FRIGHFUL FOUR (LOS 4 TERRIBLES)
Los 4 Terribles (MEDUSA, MAGO, TRAMPERO Y HOMBRE DE ARENA) fue fundado y dirigido desde sus inicios por el villano conocido como el Mago para servir como contrapartida al grupo de aventureros superhumanos conocidos como los 4 FantĆ”sticos. Los 4 Terribles se unieron despuĆ©s que el Mago se enfrentara de nuevo con la Antorcha Humana. La batalla terminĆ³ cuando el Mago se vio atrapado por uno de sus propios discos anti gravedad sin control, por lo que se puso a ascender de manera incontrolada, sin ser capaz de descender sin ponerse en peligro. Fue rescatado de esta situaciĆ³n por otros dos enemigos de la Antorcha Humana, el Trampero (por aquel entonces conocido como Pete Pote de Pasta) y el Hombre de Arena. A sugerencia del Trampero, decidieron unirse como grupo para poder enfrentarse a los 4 FantĆ”sticos. Como les faltaba un miembro para igualar a sus adversarios, el Mago y sus compaƱeros reclutaron a la inhumana conocida como Medusa, que en esa Ć©poca vagaba por la Tierra sin memoria, y fue fĆ”cilmente sugestionable para unirse a su impĆa alianza. Como grupo, los 4 Terribles demostraron ser unos rivales temibles para los 4 FantĆ”sticos, que finalmente lograron capturar a los miembros masculinos del grupo, mientras que Medusa escapaba. Sin embargo la Inhumana pronto recuperaba la memoria, y llegarĆa incluso a unirse temporalmente a los 4 FantĆ”sticos. Los otros miembros del grupo no tardaron en escapar de la prisiĆ³n donde se encontraban recluidos, y continuaron su carrera criminal de manera separada. Sin embargo, no fueron pocas las veces que volvieron a reunirse, y en un par de ocasiones intentaron que Medusa volviera a unirse a ellos, pero como la Inhumana no tenĆa alma de criminal, en ambas ocasiones acabĆ³ traicionĆ”ndolos. Fracasados sus intentos de devolver a Medusa al redil, los restantes miembros de los 4 Terribles intentaron sin Ć©xito encontrarle un sustituto, el primero de los intentos, Thundra, tambiĆ©n acabĆ³ uniĆ©ndose a sus enemigos, otros intentos breves e infructuosos fueron Electro y Llyra, incluso llegaron a hacer una especie de "casting" para buscar miembros. Finalmente, esta primera versiĆ³n de los 4 Terribles se deshizo cuando el Hombre de Arena decidiĆ³ dar por acabada su carrera criminal. El Mago volviĆ³ a reunir una segunda versiĆ³n de los 4 Terribles, y junto a Klaw, Titania y Hidro Man que se enfrentĆ³ a los 4 FantĆ”sticos. Fueron derrotados y este segundo grupo fue tambiĆ©n disuelto. En los Ćŗltimos tiempos el Mago ha reunido una nueva formaciĆ³n de los 4 Terribles, entre los que se encuentra su hija, que contra su voluntad sedujo a la Antorcha Humana para permitir al Brujo y sus aliados atacar al cuarteto fantĆ”stico.
GALACTUS
Es sin duda, el villano mas iconico de los 4 FantĆ”sticos y creo que junto con Doctor Doom, tuvieron las mejores aventuras en comic. Nacido en el planeta Taa, de un universo anterior al actual, Galactus en realidad se llama Galan. Era u cientifico prolijo y prominente que descubrio que la entropĆa terminarĆa con la realidad. Su escencia vital fue rescatada por la fuerza FĆ©nix e introducida en una Incubadora cĆ³smica renanciendo en nuestro universo como Galactus. Es una de las fuerzas escenciales del cosmos, acusiado por su hambre, esta condenado a alimentarse de la vitalidad de los planetas del nuevo universo. Con el fin de localizarlos, Ć©l crea a sus heraldos (el caĆdo, caminante aereo, seƱor fuego, terrax, nova, tyrant, morg, red shift, polvo estelar, silver surfer,). Gracias a la intervenciĆ³n de los 4 FantĆ”sticos la tierra se ha salvado de ser el alimento de Galactus. Desde entonces, Galactus ha aparecido en incontables ocasiones, inclusive ha sido salvado de morir, gracias por el propio Reed Richards. Galactus posee conocimientos cientĆficos mĆ”s allĆ” del entendimiento humano, y de casi todas las especies alienĆgenas. Uno de sus artefactos mĆ”s notables que Galactus guardaba en su nave es el Nulificador Supremo, un arma con la que Galactus puede anular de la linea espacio-temporal cualquier objeto, con lo que el objeto nunca existiĆ³ ni existirĆ”. Su poder es tal que puede destruir al mismo Galactus. AdemĆ”s de sus Heraldos, Galactus a empleado varios robots. Entre ellos los Castigadores, un grupo de poderosos humanoides mecĆ”nicos dotados de brazos giratorios o un enorme robot-gato.
SPHINX (ESFINGE)
Anath-Na Mut fue un mago en la corte del faraĆ³n egipcio, RamsĆ©s II. Derrotado en un duelo de magia por MoisĆ©s, Anath-Na Mut fue desterrado al desierto para que nunca mĆ”s se supiera de Ć©l... o eso parecĆa. Finalmente, Mut tropezĆ³ con la Piedra Ka y la piedra le otorgĆ³ la inmortalidad y otros poderes. Ahora inmortal, vagĆ³ sin rumbo por la Tierra durante miles de aƱos entristecido por la idea de que tendrĆa que vagar para siempre. DespuĆ©s de escuchar de un humano dado un poder increĆble por los Xandarians, llegĆ³ a la conclusiĆ³n de que la mĆ”quina podrĆa ser la forma de terminar con su inmortalidad. Esfinge viajĆ³ a su planeta natal, la Tierra, para destruirla. Reed Richards, lĆder de los 4 FantĆ”sticos, decidiĆ³ que el Ćŗnico con capacidad para derrotar a Esfinge era alguien como el devorador de mundos, Galactus. Richards logrĆ³ convencerle de que viajara a la Tierra para detener a Esfinge, a cambio de que Richards exonerara a Galactus de su promesa de no atacar nunca la Tierra. Galactus viajĆ³ a la Tierra y se encontrĆ³ a la Esfinge, el cual despuĆ©s de haber usado su poder para recrear la antigua gloria de su Tierra, Egipto, se disponĆa a destruirla. Ambos colosos se enfrentaron en un combate en la Tierra, combate que terminĆ³ con la victoria del Devorador de Mundos. Este le quitĆ³ a Esfinge el poder obtenido por las computadoras, le quitĆ³ la Piedra Ka de la frente, la destruyĆ³, y usĆ³ sus poderes para devolver a Esfinge al pasado, obligĆ”ndole a repetir una y otra vez su vida, creando un bucle en el tiempo. Sin embargo, el conocimiento de Galactus acerca del viaje en el tiempo era rudimentario, y fallĆ³ en sus intenciones, ya que al tiempo que enviaba a Esfinge desde el futuro, seguĆa existiendo un Esfinge en el pasado, por lo que habĆa dos Esfinges al mismo tiempo, justo cuando el original estaba a punto de encontrar la Piedra Ka. El futuro Esfinge le explicĆ³ a su yo pasado lo que ocurrirĆa en su futuro y los planes de Galactus. Los dos Esfinges tramaron un plan para evitar su destino. AsĆ, usando los poderes de la piedra, y los conocimientos del Esfinge del futuro, ambos construyeron una mĆ”quina que le permitirĆa recrear la Piedra Ka despuĆ©s de que Galactus la destruyera. Entonces el Esfinge del futuro hipnotizĆ³ a su yo pasado para que olvidara su encuentro, y viviera sus 3000 aƱos de vida como Ć©l mismo habĆa vivido, cerrando el bucle. Tras esto, Ć©l mismo se colocĆ³ en una mĆ”quina que le permitirĆa permanecer en animaciĆ³n suspendida durante esos 3000 aƱos, despertando poco tiempo despuĆ©s de que el otro Esfinge fuera enviado por Galactus al pasado.
La Esfinge poseĆa una fuerza sobrehumana que le permitĆa levantar unas 85 toneladas de peso. Cuando absorbiĆ³ la energĆa de las computadoras de Xandar su fuerza aumentĆ³ permitiĆ©ndole levantar incluso 100 toneladas. Actualmente es probablemente ilimitada. La Esfinge poseĆa el poder de la Piedra Ka, una antigua piedra mĆstica de origen desconocido (posiblemente alienĆgena),que dotaba a su portador del poder de manipular grandes cantidades de energĆa mĆstica, dĆ”ndole multitud de usos, ademĆ”s de la inmortalidad. Esfinge podĆa redirigir la energĆa de la Piedra hacia si mismo, haciendo que aumentara su fuerza y resistencia, la Piedra tambiĆ©n le permitĆa leer mentes, y retener la informaciĆ³n que obtenĆa. Usando la Piedra, la Esfinge podĆa absorber grandes cantidades de energĆa de fuentes exteriores, y redirigirlas hacia Ć©l para aumentar su fuerza. TambiĆ©n le permitĆa volar, y resistir los rigores del espacio. Durante un limitado periodo de tiempo, Esfinge absorbiĆ³ la energĆa de las computadoras de Xandar, lo que multiplicĆ³ exponencialmente sus poderes, poniĆ©ndole en un nivel igual al de Galactus.
PUPPET MASTER (EL AMO DE LAS MARIONETAS)
Phillip Masters, no es mĆ”s que el padre de Alicia Masters (novia/esposa de The Thing). Su pasiĆ³n era dedicar el tiempo a construir marionetas de madera o figuritas de arcilla que fabricaba Ć©l mismo valiĆ©ndose de la extraƱa variedad que habĆa traĆdo desde su tierra natal. Finalmente se matricularĆa en la universidad donde se licenciarĆa en biologĆa y conocerĆa a los que se convertirĆan en sus primeros amigos, Marcia Deaton (quien seria su esposa en un futuro) y Jacob Reiss. Tras la muerte de Marcia, los Masters se trasladaron a Manhattan y Alicia estudiĆ³ en una escuela especial para disminuidos fĆsicos y abrieron un taller de escultura. Aprendiendo de su padrastro, Alicia descubriĆ³ una pasiĆ³n en la escultura. Phillip terminĆ³ por desequilibrarse del todo e intentĆ³ usar una arcilla de su propia invenciĆ³n en su beneficio. ObligĆ³ a Alicia a hacerse pasar por la Chica Invisible, pero ella se rebelĆ³ contra su padrastro y se convirtiĆ³ pronto en una gran amiga de los 4 FantĆ”sticos. Cuando Phillip descubriĆ³ que Alicia estaba enamorada de La Cosa enloqueciĆ³ aĆŗn mĆ”s y se obsesionĆ³ con su destrucciĆ³n y la de los 4 FantĆ”sticos. Sin embargo, cuando ayudĆ³ al Doctor Muerte en la construcciĆ³n de Liddleville comprendiĆ³ que su amor por Alicia habĆa hecho que comprendiera y aceptara su relaciĆ³n con Ben Grimm y su exceso de protecciĆ³n hacia su hijastra englobara tambiĆ©n a los 4 FantĆ”sticos. Durante el episodio VĆctor Von Muerte destruyĆ³ su cuerpo, pero Ć©l sobreviviĆ³ transfiriendo su mente a una rĆ©plica de sĆ mismo en arcilla. La arcilla con el paso del tiempo se convirtiĆ³ en carne. Conociendo su capacidad para crear marionetas de arcilla radiactiva, el grupo de cientĆficos de Satori contactĆ³ a Phillip para que les ayudara a crear al MesĆas CĆ³smico. Phillip esculpiĆ³ al nuevo ser y el Doctor Ganger le dio vida inculcĆ”ndole energĆa cĆ³smica similar a la fuerza vital de Silver surfer. Durante una breve temporada, Masters luciĆ³ unos apĆ©ndices de lĆ”tex en su cara y relleno en su cuerpo para ocultar su verdadera apariencia. Se referĆa a este disfraz como "cirugĆa plĆ”stica". Su nivel de fuerza es la normal para un hombre de su edad, peso y constituciĆ³n que no realiza ningĆŗn tipo de ejercicio fĆsico. La arcilla especial que utiliza para hacer estatuas de las personas que desea controlar. Las peculiares propiedades de la arcilla se deben a su lugar de origen, la MontaƱa Wundagore, en Transia. Esta montaƱa fue el lugar de encierro del dios primigenio Chthon desde el siglo VI y el terreno que se hallaba sobre Ć©l adquiriĆ³ ciertas propiedades mĆsticas debido a proximidad del demonio (Masters por su parte, lo achaca a su radioactividad). No solo la arcilla usada por Masters es capaz de ejercer de cierto efecto psico-activo sobre las personas, sino que los muƱecos fabricados con la madera de la MontaƱa Wundagore (utilizados por Django Maximoff, el padre adoptivo de los gemelos oriundos de Transia, Mercurio y la Bruja Escarlata, y Nathan Dolly conocido tambiĆ©n como Mr. Doll) tienen tambiĆ©n similares propiedades. El efecto causado por la arcilla de Masters ha sido incrementado aĆŗn mĆ”s a travĆ©s del uso y la experimentaciĆ³n constante. Cuando utiliza la arcilla para crear una imagen de alguien, Ć©sta le permite dominar a dicha persona, ya sea fĆsicamente (manipulando la figura) o psĆquicamente (pensando lo que debe hacer mientras mira fijamente la figura), obligĆ”ndola a hacer todo lo que Ć©l desee. Los lĆmites del alcance y efectividad de la arcilla no han sido establecidos. Generalmente, Masters solo puede controlar a una persona a la vez. Ha habido ocasiones en las que ha utilizado robots o androides construidos por otros genios del mal como el Doctor Muerte, el Chapucero o el Pensador Loco.
KURRGO
Un Xantha que es el dictador del planeta Xanth y maestro de su tecnologĆa que es mĆ”s avanzada que la tecnologĆa de la Tierra. El hizo que su robot trajera a los Cuatro FantĆ”sticos a Xantha para ayudar a salvar a los de su especie de un asteroide que destruirĆ” Xanth. Cuando a Mister FantĆ”stico se le ocurriĆ³ una manera de encoger a los Xanthas con un gas especial para salvarlos y reubicarlos en otro planeta agrandĆ”ndolos, Kurrgo todavĆa conspirĆ³ para gobernar a los de su especie. Aunque se pensaba que habĆa muerto en la destrucciĆ³n de Xanth, Marvel Feature #11 revelĆ³ que el robot de Kurrgo lo salvĆ³ y lo llevĆ³ a una nave espacial oculta que usaron para escapar de la destrucciĆ³n de Xanth. Para recuperar el control de los Xantha que se habĆan asentado en Nuevo Xanth y lo repelieron con su tecnologĆa, Kurrgo y su robot fueron a la Tierra para planear usar Thing para vencer a los Xantha solo para terminar compitiendo contra el LĆder despuĆ©s de descubrir que Hulk era mĆ”s fuerte que Thing. Un cometa desviado iba a chocar contra Xanth, destruyendo su civilizaciĆ³n inevitablemente, y tan sĆ³lo disponĆan de dos naves espaciales (y una oculta), insuficientes para transportar a sus cinco mil millones de habitantes. Por ello, Kurrgo enviĆ³ a su robot, que volviĆ³ a la poblaciĆ³n terrestre contra los 4 FantĆ”sticos y les obligĆ³ a hacerles subir en su nave rumbo a Xanth. Para poner remedio al problema, Reed Richards creĆ³ un gas reductor con el que convirtiĆ³ a toda la poblaciĆ³n xanthiana (excepto Kurrgo) a una forma diminuta. Kurrgo perdiĆ³ la oportunidad de escapar del planeta moribundo al negarse a soltar el contenedor de un supuesto gas aumentador, con el que pretendĆa hacerse supremo ante los suyos, dejĆ”ndolos en un estado diminuto mientras para ellos el propio Kurrgo serĆa un gigante.
Si bien, Kurrgo es una especia extraterrestre sin ningun poder excepcional, posee un arsenal muy avanzado, con rayos de atracciĆ³n gravitatoria, naves espaciales y otros artilugios.
BEYONDER / KOSMO / MAKER
Hace milenios, las entidades cĆ³smicas conocidas como los Todopoderosos crearon una fuente de energĆa en otra dimensiĆ³n, que permitirĆa a seres mortales crear una grieta en la realidad para extraerla y almacenarla, creando asĆ Cubos Cosmicos, objetos capaces de conceder cualquier deseo a su portador, lo que permitirĆa a los Todopoderosos conocer mĆ”s sobre el deseo. Tras largos aƱos de estudio, la entidad, que pasĆ³ a ser conocida como Todopoderoso, decidiĆ³ experimentar esa sensaciĆ³n de "deseo", y llevĆ³ a cabo un experimento. Varios aventureros que tenĆan su base en la Tierra, entre los que se encontraban miembros de los Vengadores, los 4 FantĆ”sticos, X-Men, Spiderman o Hulk, fueron atraĆdos al Central Park de Nueva York, para investigar una enorme estructura circular, cuando los hĆ©roes entraron en la estructura, fueron teleportados a un Ć”rea en el espacio exterior. AdemĆ”s de los hĆ©roes, fueron transportados al mismo planeta del espacio, una serie de villanos, como Klaw, el Doctor Doom, el Hombre MolĆ©cula y otros, ademĆ”s de a Galactus. Durante las semanas siguientes, tuvo lugar lo que se conocen como las Guerras Secretas, en las que la mayorĆa de los villanos luchaban por matar a los hĆ©roes para obtener el premio que les ofrecĆa el Todopoderoso. HabĆa un villano sin embargo, que vio mĆ”s allĆ” del regalo del Todopoderoso, este villano era el Doctor Muerte. Muerte comprendiĆ³ la inmensidad del poder del Todopoderoso, y decidiĆ³ hacerse con ese poder. AsĆ, en medio de las Guerras Secretas, el Doctor Muerte logrĆ³ absorber la fuente de poder mĆ”s poderosa del universo de la Tierra, es decir, la nave de Galactus. Dotado de tan inmenso poder, el Doctor Muerte viajĆ³ al espacio para enfrentarse al Todopoderoso. Sin embargo, el poder de este demostrĆ³ ser demasiado para Muerte, y el Todopoderoso no tardĆ³ en derrotar al monarca de Latveria, que quedĆ³ con el cuerpo destrozado, flotando inerte en el espacio. Fue entonces cuando la curiosidad del Todopoderoso le llevĆ³ a cometer un gran error. Deseando estudiar a ese humano que habĆa osado enfrentarse a Ć©l en tan abierto combate, bajo sus escudos y se acercĆ³ al inerte cuerpo de Muerte.
Sus poderes se vieron mermados. Pese a todo podĆa manipular gran cantidad de energĆa y causar daƱos devastadores. TambiĆ©n era capaz de manipular la materia, por ejemplo destruyendo millones de nanocentinelas o reduciendo el tamaƱo de los seres. Como Kosmos era un ser enormemente poderoso, aunque no tanto como las verdaderas entidades cĆ³smicas como el Tribunal Viviente, Eternidad o los Celestiales. Kosmos podĆa manipular grandes cantidades de energĆa y reorganizar la materia a voluntad a escalas inimaginables, siendo capaz de arrasar galaxias, o de crearlas.