VANDAL SAVAGE
Cuando el hombre de las cavernas Vandar Adg fue bañado por la radiación de un meteorito hace miles de años, le proporcionó un intelecto superior y casi inmortalidad. Ha manipulado la historia a su favor, asesinando a César, asesorando a Napoleón y cometiendo asesinatos como Jack el Destripador . Savage ha luchado contra héroes a lo largo de la historia, incluido Immortal Man (que también obtuvo dones similares del meteorito) y el avatar de Hawk , cruzó espadas con Green Lantern mientras trabajaba con los nazis, antes de convertirse en una de las amenazas más frecuentes para enfrentar a los JSA, y uno de los miembros fundadores de Injustice Society.
La larga vida de Vandal Savage le ha permitido convertirse en un maestro del combate cuerpo a cuerpo, un experto en tácticas militares y una variedad de armas, y familiarizado con muchas culturas, idiomas y campos de la ciencia. Su elección de armamento cambia según la batalla. A veces emplea espadas, cuchillos y mazas, mientras que otras veces maneja tecnología avanzada, como armas basadas en energía, un traje que le permite un vuelo limitado o un dispositivo sónico del tamaño de un bolígrafo que puede inmovilizar a las personas a gran velocidad.
En las historias originales de la Edad de Oro y la Edad de Plata, Vandal Savage no tenía edad pero aún podía morir por una lesión, que es la definición tradicional de la inmortalidad. Con el tiempo, comenzó a envejecer gradualmente y luego perdió su inmortalidad por completo en el siglo XX antes de encontrar la manera de recuperarla. Durante un breve tiempo, cuando existió fuera de fase con su dimensión natal de la Tierra-Dos, Savage pudo proyectar mentalmente mensajes e imágenes.
TOYMAN -juguetero-
El Juguetero apareció por primera vez en 1943 y apareció en varias historias de Golden Age Superman.5Schott apareció con menos frecuencia en los cómics publicados después de principios de la década de 1950, pero siguió siendo un enemigo semi-regular durante las décadas de 1960, 1970 y 1980.
Aunque al principio era más una molestia, El Juguetero gradualmente se volvió más emocionalmente inestable y paranoico con el tiempo, y sus juguetes siguieron su ejemplo y se volvieron mucho más peligrosos. Aunque Winslow Schott en su personaje civil era una persona bastante dulce, humilde y peculiar (aunque socialmente retraída), como El Juguetero se convirtió en un megalómano destructivo e infantil. Durante la década de los 70, Winslow se retiró efectivamente del crimen, pero mantuvo el contacto con Superman e incluso ayudó a derrotar a Jack Nimball, quien consideró manchado el legado del Juguetero.
Este retiro resultó ser trágicamente corto, ya que no mucho después de que Winslow exhibiera algunos de sus juguetes (una sugerencia de Superman), toda la exhibición del museo quedó completamente destrozada. Los avistamientos informaron que esto era obra de un hombre con mallas azules que volaba a gran velocidad. Pensando que Superman lo tomó por tonto, Schott juró destruir todo lo que le importaba a Superman para vengar el trabajo de su vida. Finalmente se revela que el verdadero culpable fue Bizarro, en busca del rayo duplicador, pero para entonces ya era demasiado tarde: Schott ya había vuelto a sus costumbres del Juguetero, asesinó a Jack Nimball y al guardia de la puerta del hotel a sangre fría, y construyó un robot gigante para aterrorizar a la ciudad. Poco después de su derrota, recuperó la cordura y recordó lo que había hecho. Derramó lágrimas de pesar mientras lo escoltaban hasta el coche de la policía.
Después de ese incidente, el estado mental de Winslow empeoró aún más, y aunque a menudo hacía varios intentos legítimos para expiar sus pecados, a menudo volvía a caer en la locura.
El Juguetero no tiene poderes reales, pero poseía una increíble experiencia tecnológica e inventiva, y estaba especializado en robótica, aunque también había demostrado experiencia en armamento biológico. A pesar del motivo infantil que generalmente insiste en incorporar, las creaciones del Juguetero fueron increíblemente sofisticadas y mortales. Además, la mayoría de sus inventos tenían un aspecto inofensivo, o incluso cómico, que provoca dudas o confusión en sus oponentes, a menudo para su pesar.
CRIMELORD
Habiendo fallado el villano Karnage en su intento de eliminar a Huntress pese al armamento de alta tecnología del villano, el jefe de la mafia de apellido Stenville (quien habia contratado a Karnage) toma parte de esa tecnología para su propio uso y al colocarse una armadura medieval se convierte en el Crimelord. Aunque aparentemente utilizando armas antiguas, sus ataques a la heroína son respaldados por tecnología avanzada. Crimelord enfrento varias veces a Huntress, inclusive logro descubrir la identidad secreta de Helena Wayne por lo que la batalla final se dio en la mansión Wayne. Durante la batalla, la armadura de Crimelord fue su perdición ya que su peso era considerable y lo hizo de caer de gran altura, muriendo del impacto.
SEA WOLF
Sea Wolf pertenecía a un equipo conocido como Axis Amerika. Eran un grupo de agentes disfrazados que se dedican a actividades subversivas en los EE.UU. durante la Segunda Guerra Mundial, en nombre de las Potencias del Eje (Alemania, Italia y Japón). Este grupo se enfrentó con el joven grupo de superheroes llamado Young All-Stars, quienes eran una rama de la All-Star Squadron durante la guerra. Sea Wolf estaba cubierto de pelo y se parecía a un lobo humanoide. Podía respirar bajo el agua y tenía una gran habilidad para nadar. Sea Wolf podría sobrevivir fuera del agua durante un período limitado de tiempo solamente. Poseía también super fuerza. Sea Wolf (Lobo de Mar) adquirió sus superpoderes por los científicos nazis.
THE WIZARD -el mago-
Nacido aproximadamente en 1913, William Asmodeus Zard creció viviendo una vida delictiva. Como hombre armado para varios jefes del crimen, finalmente terminó en la cárcel. Con el paso del tiempo, formuló una estrategia para convertirse en un capo especializado. Para llevar a cabo esta tarea, se mudó al Tíbet y se formó con un lama competente en las artes místicas de la ilusión y el engaño. Al completar su entrenamiento, procedió a matar a su maestro. Al regresar a los Estados Unidos, se embarcó en una carrera como mago criminal. Creyendo que la Sociedad de la Justicia de América era simplemente una tapadera para una organización criminal, primero les ofreció una recompensa de $ 1,000,000 en el periódico bajo el alias W. I. Zard, y luego pidió unirse a ellos. Para probarse a sí mismo que no eran realmente criminales, el Mago intentó varios actos criminales que fueron frustrados uno por uno por los miembros de la Sociedad. Al darse cuenta de su concepto erróneo, trató de destruirlos con sus ilusiones, pero fue detenido por la bomba de apagón del Doctor Mid-Nite.
El Mago procedió a formar una nueva organización malvada conocida como Crime Champions, que se asoció con sus contrapartes en Earth-1 para luchar contra la Sociedad y la Liga de la Justicia de América. Los villanos usaron un dispositivo de vibración descubierto accidentalmente por Fiddler para escapar a la otra Tierra después de cometer robos. El Mago escapó de Green Lantern y Black Canary durante un robo de un millón de dólares. Se disfrazó de Doctor Alchemy usando su magia y el resto de los criminales de Tierra-2 se disfrazaron de los Campeones del Crimen de Tierra-1. Luchó contra Superman y Green Arrow, y ayudó a atrapar a la J.L.A. en su cuartel general con magia. En Earth-1 luchó contra Hawkman y Black Canary y fue derrotado nuevamente, antes de ser finalmente derrotado por Aquaman, Wonder Woman y Earth-2 Flash. Años más tarde, volvió a reformar la Sociedad de la Injusticia, que obtuvo una victoria temporal, consiguiendo la ayuda del escritor extradimensional Cary Bates para matar a varios miembros de la JSA antes de que fueran revividos.
El Mago originalmente solo conocía los secretos de la ilusión, la hipnosis y la proyección astral. En tiempos posteriores, es un hábil usuario de magia capaz de realizar varios efectos. Tal vez su mayor grado de poder fue cuando poseía la Varita de Glastonbury. Obtuvo la llave de la Zona Fantasma que le permitió acceder a otra dimensión y teletransportarse a través de ella.
El mago ayudó a formar la Injustice Society con Per Degaton, Vandal Savage, Thinker, Gambler y Brain Wave, que diseñaron cinco fugas. Cada miembro procedió a robar algún elemento clave del gobierno de los EE. UU. mientras dirigía un ejército de fugitivos de la prisión, tomó el control de una parte del medio oeste estadounidense y, colectivamente, capturaron a sus heroicos homólogos, con el Mago capturando a Wonder Woman y Johnny Thunder. Sin embargo, Green Lantern pudo burlar a Brainwave, quien creía que estaba muerto después de que cayó a un barranco, aunque su anillo de poder lo salvó en el último momento, y liberó al resto haciéndose pasar por el Pensador que había capturado, quien actuaba como un juez en el 'juicio' de la JSA, donde el Mago actuaba como fiscal. La fuga del Mago fue evitada por algunos fanáticos menores de la JSA.
DOCTOR IKER
THE COUNCIL -el consejo-
Tierra Uno, el primer Consejo fue una sociedad secreta internacional, que fue responsable de la clonación de Paul Kirk (Manhunter) que finalmente fue destruida por él y sus aliados Asano Nitobe, Christine St. Clair y Kolu Mbeya. Esta organizacion criminal reaparece de nuevo en Brave and the Bold #169 (Diciembre 1980) y en Daring New Adventures of Supergirl #6 (Abril 1983). En la continuidad Post-crisis, bajo la dirección de Anatol Mykros se rehicieron de nuevo, hasta el punto en sus maquinaciones atrajeron la atención de varios miembros de la Sociedad de la Justicia de América. Nemesis II (Soseh Mykros), la hija del líder del Consejo Anatol Mykros, se rebelo en contra ellos, consiguiendo la ayuda de la Sociedad de la Justicia. Con el tiempo esta organizacion fue destruida cuando Black Adam mató a Anatol Mykros con el fin de que Némesis se uniera a su equipo.
THINKER -el pensador-
Clifford DeVoe era un abogado fracasado quién amargamente acabó su carrera en 1933. Dándose cuenta que muchos de los delincuentes que había encontrado tenían las habilidades pero no el cerebro para gobernar los bajos fondos de Gotham City, comenzó una carrera nueva como el cerebro detrás de villanos pequeños. Como El Pensador, fue derrotado por el Flash original (Jay Garrick), su principal enemigo. Él siempre buscó dispositivos científicos nuevos y más importante era la "Gorra de Pensamiento", un sombrero de metal que podría proyectar fuerza mental. El Pensador utilizaría este dispositivo repetidamente a través de los años.
El Pensador era un miembro de la Sociedad de Injusticia, dirigiendo un ejército de fugados de prisión como los otros miembros. En Plateau City, la policía atrapó a un hombre pobremente vestido quién intentó disparar al gobernador. Descubren que este hombre es un campanero muerto para el gobernador y también clama ser el gobernador real. Flash llega en la escena a sobreescuchar esto, pero movimientos encima para afrontar a los matones que atacan la ciudad. El Pensador aparece en la escena, despidiendo un rayo sobre el Cometa Carmesí, causándole ganar peso y chocar en un techo. Una vez recuperado, Flash corre a la mansión del gobernador, sólo para oír que el gobernador ordena a toda la policía a rendirse. Flash entra en su oficina y descubre que el gobernador es una máquina/títere, el cual huye a través de una puerta abierta. Flash intenta advertir a la policía que del falso gobernador, pero el Pensador aparece y le dice al Hombre más Rápido Vivo que está hablando a un micrófono apagado, entonces lo atrapa con cables invisibles.
Su mente está mucho más desarrollada que la de una persona normal, lo que lo dota de una inteligencia superior. En algunas versiones, el personaje posee Telequinesis y control mental derivados tecnológicamente.
CARCHARO
La madre de Carcharo nació en México y se fue a los Estados Unidos, donde ella se casó. Mientras estaba embarazada, ella fue, sin saberlo, drogada con sustancias mutágenas por el ginecólogo Dr. Love. Fue deportada a México, donde dio a luz a Carcharo, un humanoide con apariencia de tiburón. En la desesperación, la mujer trató de ahogar a su recién nacido, mientras que el padre de Carcharo se suicidó. Carcharo sobrevivió gracias a su resistencia y su gen tiburon; él creció en el océano sin supervisión humana. Sigue siendo un misterio como fue que aprendió hablar y sobretodo lenguaje humano. Ya no digamos, de los idiomas. Como un adulto Carcharo ha utilizado sus poderes para causar estragos en la costa de California por lo que estas actividades llamó la atención de Wildcat II. Carcharo fácilmente derroto a Wildcat II y la llevó a una reunión con Helix, otros mutantes que han sido los resultados de los experimentos del Dr. amor. Informaron a la heroína de la historia de Carcharo y también se reveló que Yolanda Montez (Widlcat II) era su prima. Los miembros de Infinity, Inc. llegaron y rescataron a Wildcat II de Helix. Carcharo logró escapar de la confusión y enfrentamiento contra Infinity. En Infinity, Inc. # 28, 29, al sentir Carcharo la necesidad de compañía, intentó asumir el liderato de Helix,mientras el Sr. huesos estaba en la cárcel. Al regresar Mister Bones -villano de star spangled kid 1- se dio un combate mortal entre los dos por el liderato del grupo, donde Carcharo fue asesinado, no sin antes despedazar con mordeduras la mayor parte de la pierna izquierda de su rival antes de morir.
Carcharo posee fuerza sobrehumana y pueden nadar a grandes velocidades. Sus agallas le permiten respirar bajo el agua, pero también podría sobrevivir en la tierra (aunque se desconoce el límite de tiempo). Como un verdadero tiburón, Carcharo tiene un esqueleto de cartílago, mandíbulas poderosas y dientes afilados. Posee la capacidad mental para controlar un grupo de tiburones llamados megalodons, que se creía se habían extinguido.
THE SHADE -la sombra-
Los orígenes del hombre conocido como The Shade on Earth-2 están envueltos en misterio. Sus primeras actividades registradas ocurrieron en Keystone City a fines del verano de 1942 cuando usó un dispositivo que alteró el contenido de polvo del aire de una manera que sumió a la ciudad en la oscuridad total. Con la ciudad desorientada por la oscuridad, Shade y su pandilla secuestraron a toda la Fuerza de Policía de Central City, dejando a la ciudad en gran parte desprotegida. Jay Garrick, Flash, quedó atrapado en la oscuridad y corrió por la ciudad en busca de una causa. Descubrió las estaciones de policía de la ciudad y saqueadores saqueando la ciudad por cada dólar que pudieron encontrar y también descubrió que montones de polvo parecían perforar la oscuridad. Consultando a un viejo mentor, dedujo que algo había quitado el polvo del aire que normalmente refleja la luz del sol y por lo tanto produjo la oscuridad. Usando su fantástica velocidad, creó grandes remolinos de polvo para inundar la ciudad y restaurar la luz.
En este punto, Shade se había escapado con su dispositivo y grandes sumas de dinero en efectivo. Decidido a coronar sus riquezas con una extensa colección de joyas, Shade usó su dispositivo para apuntar a la casa de Damask Darling, una destacada debutante que celebraba su presentación pública esa noche. Cubrir la casa de oscuridad en la que pudiera liberar a los ricos asistentes de sus pertenencias. Alertado por uno de sus secuaces, Flash interceptó a Shade e invirtió su dispositivo, despejando la oscuridad y acabando con Shade, quien fue llevado a prisión sin contemplaciones (Flash Comics #33).
Las actividades de Shade on Earth-2 no están documentadas durante las próximas dos décadas hasta que reapareció en la ciudad de Keystone en compañía de otros dos miembros de Flash's Rogues Gallery, Fiddler y Thinker. El trío planeó una serie de crímenes para fastidiar a su antiguo némesis, la Sombra eligió un robo descarado a lo largo de la orilla del río Keystone. Los villanos encontraron un giro inesperado en sus planes cuando Flash of Earth-1 vibró accidentalmente en la dimensión Earth-2 y reconoció su entorno de su colección de cómics de su juventud. Buscando a Jay Garrick, los dos Flashes rápidamente rastrearon a los pícaros hasta su guarida y después de una batalla campal, los arrestaron a todos (The Flash #123). Cuatro años más tarde, The Shade fue puesto en libertad condicional por buen comportamiento y comenzó a acechar silenciosamente a Flash en sus visitas a Earth-1, usando su bastón para medir la frecuencia vibratoria de Earth-1. Luego usó su acceso a lo que llamó "La Dimensión Oscura" para asaltar Tierra-1 desde su escondite, usando formas de sombra que eran construcciones o habitantes de la Dimensión Oscura. The Flash of Earth-1 reconoció las formas sombrías como el trabajo probable de Shade y viajó a Earth-2 para reclutar a Jay Garrick. Juntos, los dos Flashes desentrañaron sus planes y enviaron a Shade a prisión en la Tierra-1 (The Flash # 151).
Las habilidades de la Sombra no están del todo claras. A lo largo de la mayor parte de su historia en la Tierra-2, se ha basado en implementos para manifestar sus sombras: una gran máquina en sus apariciones iniciales y un bastón de poder creciente más adelante. Por el contrario, tiene una conexión única con un reino de sombras al que a menudo se le llama "Señor" y que incluso puede haber más de uno de estos reinos. En su último caso registrado, se le vio operando el bastón de forma remota desde la Dimensión Oscura, lo que sugiere que su habilidad para manipular la oscuridad era más inherente a él. Por lo tanto, los poderes de The Shade parecen haber evolucionado con el tiempo, posiblemente con una exposición continua a la Dimensión Oscura y puede depender cada vez menos de sus accesorios.
KING SAMSON
King Samson era un bruto musculoso que trabajaba bajo el servicio de Raphael Van Zandt, también conocido como Silver Ghost. En 1976, Silver Ghost y King Samson allanaron una empresa de energía con sede en Manhattan y entraron en conflicto con los Combatientes de la libertad. King Samsón luchó contra el Rayo y logró repeler los ataques basados en la energía del héroe. Luego, luchó contra el Cóndor Negro y lo superó, debido en gran parte a un error de juicio por parte de su compañero de equipo, Phantom Lady. Más tarde, King Samson acompañada a los hombres de Silver Ghost en un ataque a una estación de conmutación de Bell Telephone en el centro de Manhattan. Esta vez sin embargo, el villano no fue lo bastante inteligente como en la misión anterior. Doll Man lo distrae, permitiendo a Black Cóndor tener la oportunidad de acabar con el. King Sansón luchó contra en contra de los combatientes de la libertad por segunda vez sólo un poco más tarde. Esta vez, fue derrotado al enfrentarse en un mano a mano con el Tío Sam. Mas tarde, King Samson aparentemente fue asesinado por Silver Ghost. King Samson poseia fuerza y resistencia sobrehumana. En contraparte contaba con un intelecto "disminuido". Su nombre real no ha sido revelado. Sus podere van desde super velocidad (no tan rápido como la de Superman o The Flash), super fuerza, alta resistencia a hielo, fuego, ácidos y algunas radiaciones letales.
BARON BLITZKRIEG
El individuo que se convirtió en Baron Blitzkrieg nació en la nobleza prusiana en Alemania en algún momento a principios del siglo XX. Durante la tumultuosa década de 1930, el joven noble vio una oportunidad en el ascenso de Adolfo Hitler y se hizo amigo de él, deslumbrando al aspirante a dictador con su riqueza ancestral y permitiéndole usar su castillo como retiro personal. Los dos se hicieron amigos de alguna manera, en gran parte debido a un interés compartido en la supremacía aria y el desdén por la judería europea. Cuando Hitler lanzó su Solución Final, el futuro Barón fue un partidario entusiasta y el Führer le dio a su amigo el mando de su propio campo de exterminio. El barón se deleitaba con su nuevo papel, las riquezas que podía cosechar de los prisioneros entrantes y el poder de decidir la vida o entregar la muerte.
Una noche de 1941, el barón y sus guardias patrullaban la periferia del campamento cuando se toparon con un grupo de agentes liderados por Hank Heywood, el héroe conocido como Steel.
Si bien los agentes aliados organizaron una defensa creíble, fueron rápidamente invadidos por los forzados y asesinados por el barón, a excepción de Heywood, quien fue devuelto al campo de exterminio del barón para un estudio más detallado. Heywood estaba horrorizado por la condición de los prisioneros allí y ellos, a su vez, se sintieron inspirados por su resistencia. Un día, mientras revisaba a algunos participantes en el campamento, un joven judío inspirado por Heywood rompió filas y sacó una botella de ácido, estrellándose contra la cara del barón antes de ser asesinado a tiros por los guardias del campamento. Ciego y desfigurado, el Barón fue llevado de urgencia a cirugía mientras se salvaba la vista, su rostro estaba demasiado dañado. En febrero de 1942, El Barón se había retirado a Berlín para tratar de resolver su ceguera. Durante un procedimiento experimental, detectó una fuerza de energía que resonó por lo que luego aprendería que era Earth-X y, usando sus sentidos amplificados para alinearse con esa energía, se vio transportado a Earth-X. Allí se restableció la vista del barón y rápidamente aprendió que en esta Tierra, los nazis tenían la ventaja.
Ya sea viendo una oportunidad o lanzando una línea a un amigo, Hitler le ofreció al barón la oportunidad de participar en diseños de experimentos científicos avanzados para maximizar la fisiología aria. Los tratamientos químicos y eléctricos alteraron el cuerpo del Barón, le permitieron usar su fuerza, velocidad o resistencia humanas máximas una a la vez para convertirse en un agente superpoderoso del Reich. Con el nombre en código de Baron Blitzkrieg, comenzó una carrera como uno de los principales agentes personales de Hitler (World's Finest #246, All-Star Squadron #8-9).
En junio de 1942, se produjo el acto final de la corta carrera del barón cuando Hitler le encargó robar los planos de las armas atómicas derivadas del Proyecto Manhattan. El plan era parte de una colaboración del Eje entre Alemania y Japón, asignando a Baron Blitzkrieg a trabajar con el agente japonés Sumo para robar dos mitades de un prototipo de bomba y luego unirlas. Los dos tuvieron éxito, a pesar de la interferencia de los miembros de JSA Superman y Wonder Woman, y en una isla secreta en el Pacífico, fusionaron la primera bomba atómica funcional del mundo. Sin embargo, los dos agentes se dieron cuenta de inmediato de que solo una persona podía sostener la bomba e inmediatamente comenzaron a luchar entre sí. Superman intentó examinar el mecanismo de la bomba con su visión de rayos X, pero solo logró activarla.
Al darse cuenta de que una explosión nuclear era inminente, los héroes ordenaron a los dos agentes del Eje que huyeran, pero ninguno abandonaría su premio. Cuando la bomba se encendió, la isla se consumió en la explosión y se asumió que Sumo y el Barón estaban destruidos (All-New Collectors Edition #C-54). El Sumo, gravemente envenenado por la radiación, logró sobrevivir brevemente e intentó matar a Wonder Woman, pero murió antes de que pudiera completar su tarea (Wonder Woman Vol. 1 #241). No ha surgido evidencia de que el Barón haya sobrevivido y, al igual que el HMS Bismarck, puede servir como otro ejemplo de la llamativa y poderosa ambición nazi que cayó rápidamente ante la fuerza de voluntad aliada.
Debido a la experimentación nazi mal entendida, el individuo que se convirtió en Baron Blitzkrieg puede acceder al "potencial humano completo" de cualquier aspecto de su fisiología. Confieren súper fuerza, velocidad, resistencia y resiliencia, así como funciones menos obvias como el vuelo y una forma de visión de calor. Si bien inicialmente podía usar una habilidad a la vez, el entrenamiento le ha permitido usarlas simultáneamente o al menos en una rápida sucesión. Sus habilidades fueron suficientes para participar en un combate cuerpo a cuerpo con Superman y Wonder Woman y mantenerse firme. Un producto de la aristocracia alemana, también tiene una alta educación según los estándares de mediados del siglo XX y posee una forma de intelecto egoísta.
THE YELLOW WASP
Los verdaderos orígenes del hombre que se convirtió en Yellow Wasp están envueltos en un misterio. Sus rasgos algo asiáticos sugieren un origen oriental, aunque se desconoce si estos son sus verdaderos rasgos. Yellow Wasp llamó la atención del público por primera vez en el verano de 1943. Uno de los primeros villanos disfrazados, Yellow Wasp hizo su debut en un banco en la ciudad de Nueva York. Cubierto con un gran abrigo, el villano se acercó al cajero y abrió su cartera. Cuando lo hizo, se liberó una horda de avispas, avispas que el villano parece controlar. En la confusión que siguió, el Wasp se llevó el dinero en efectivo en los cajeros y se escapó en un roadster amarillo y negro conocido como Waspmobile.
Envalentonado por su éxito, la Avispa luego entabló un combate de boxeo en el Madison Square Gardens. Después del partido, Wasp entró en la taquilla para tomar los recibos y se encontró con el ganador del partido, Ted Grant. Después de una pelea inicial, Yellow Wasp subió la apuesta al secuestrar a Stretch Skinner, un conocido asociado de Wildcat. Cuando, como era de esperar, el héroe rastrea a su amigo, el villano los captura a ambos y los encarcela en una caseta llena de avispas. Dejando a los héroes a merced de sus insectos, Yellow Wasp se dirige al Club 51, un popular club nocturno de Nueva York con la intención de robarlo. De vuelta en la guarida de Wasp, Wildcat ha tenido la idea de ahumar las avispas y enciende un fuego rápido con la ropa de Stretch. Cuando las avispas se sedan, los héroes escapan rápidamente y alcanzan a Wasp en el Club 51. Tomado por sorpresa, el villano es una presa fácil para los héroes y pronto es residente en una penitenciaría del estado de Nueva York (Sensation Comics #20) .
Unos meses más tarde, Yellow Wasp logró reunir un número suficiente de avispas para someter a su guardia y escapar de la cárcel. Al regresar a su antigua guarida, encuentra a uno de su antigua pandilla que se declara nuevo líder en su ausencia. Volando en una rabia común a la Avispa, el villano ataca al usurpador con dardos venenosos. Después de restablecer su autoridad, Wasp lidera a su pandilla en una nueva redada en Fetterman Arms Works, un crimen que atrae la atención de Wildcat. Siguiendo a su antiguo adversario, Wildcat se encontró con el usurpador moribundo en la antigua guarida de Wasp. Sin aliento, el criminal revela que Yellow Wasp y su pandilla han establecido un nuevo escondite en el centro. Acercándose a la ciudad, Wildcat y Stretch sorprenden al villano en su guarida y golpean a sus matones. Mientras el villano corre para ponerse a salvo, recibe un golpe humillante al ser envuelto en grandes hojas de papel matamoscas. Luego, Wasp es llevado sin ceremonias a prisión una vez más (Sensation Comics # 25).
Poderes: La naturaleza exacta de los poderes de Yellow Wasp no está clara. Posee alas mecánicas que le permiten un control estricto del movimiento aéreo y una máscara que le permite ver en un espectro más amplio que los humanos. También posee una amplia gama de equipos basados en Wasp, que incluyen un Waspmobile y pistolas de aguijones que contienen una variedad de compuestos tóxicos. Su control de sus avispas parece más químico que telepático y Wildcat ha notado que Wasp está constantemente cubierto con un fluido que parece evitar que las avispas lo piquen como pican a sus víctimas.
PSYCHO PIRATE
No se sabe nada de la vida de Charles Halstead antes de convertirse en linotipista del Daily Courier. Empleado desde hace mucho tiempo, Halstead era amigo y favorito del editor Rex Morgan. Sin embargo, en secreto, Halstead estaba frustrado con su falta de avance en el periódico y, en algún momento, estalló. Resolvió tomar lo que nunca había podido ganar y su primer objetivo fue el papel mismo. Comenzó a escenificar una serie de crímenes basados en emociones (odio, codicia, etc.), dando pistas al Mensajero con pistas sobre sus crímenes. Con el paso del tiempo, Halstead, como el Psico-Pirata, se volvió más audaz. Escribió una carta al Correo, desafiando a la Sociedad de la Justicia a detener una nueva ola de crímenes basados en una variedad de emociones. Por ejemplo, generó miedo en los habitantes de una ciudad donde amenazó con desatar una plaga mortal hasta que el Dr. Mid-Nite detuvo su plan.
Cada JSAer recibió una emoción y una tarea para resolver. Con la JSA dispersa y solo Atom para proteger a Halstead, Psycho-Pirate comenzó una campaña para desmoralizar al editor con noticias constantes de desesperación: quiebra comercial, divorcio, ejecución hipotecaria: una serie de mentiras diseñadas para aplastar el espíritu de su empleador. Para eliminar el Átomo, convenció al héroe de que la JSA había sido capturada y envió al Mighty Mite a rescatarlos. Atom descubrió la artimaña y derrotó a los secuaces del criminal disfrazados de JSAers. Al hacerlo, Atom descubrió la verdadera identidad del Psycho-Pirate, quien le disparó para preservar su secreto. Herido, Atom llegó al Courier justo cuando la JSA regresó y expuso a Halstead como el Psycho-Pirate. Posteriormente, Halstead fue sentenciado a una larga pena de prisión (All-Star Comics # 23).
Dos años después de su arresto inicial, el Pirata escapó de prisión con la ayuda de su compañero de celda "Big Mike" Carillo. Carillo, un pequeño hecnhman, había sido capturado por la JSA en circunstancias aún no reveladas y quería venganza. Colocando su billetera en el desprevenido Johnny Thunder, "Big Mike" arregló que la JSA estuviera al tanto de los planes que él y el Psycho-Pirate habían trazado. Nuevamente basando sus crímenes en la emoción, los planes de Psycho-Pirate llevaron a la JSA a través de una gama de sensaciones que van desde el orgullo hasta la ira. Desafortunadamente para el maestro del crimen, su ayudante menos brillante había colocado una billetera que contenía no solo los planos, sino también su dirección.
Después de completar las diversas tareas, la JSA convergió en el escondite de los criminales y el Psycho-Pirate fue enviado nuevamente a prisión (All-Star Comics # 32). Se sabe que Psycho-Pirate tuvo al menos un caso más contra la Sociedad de la Justicia (All-Star Comics no publicado) antes de la disolución del grupo, pero la naturaleza de este caso o cualquier otro que haya tenido antes de su muerte sigue sin revelarse. como presente.
El Psico-Pirata era un maestro estratega criminal que también poseía un conocimiento intuitivo del comportamiento humano. Él diseñó sus crímenes para jugar con las emociones humanas más fundamentales, asegurando la máxima efectividad.
SWASTIKA
Un fanático sin vergüenza, Swastika firmó con el Cuarto Reich en algún momento antes de que fueran contratados por Vandal Savage para matar a las familias de antiguos superhéroes del Siglo de Oro. Exactamente lo mucho que contribuyó a este esfuerzo es indeterminado, pero el fue encarcelado después de un intento fallido de matar a Elizabeth Lawrence, la ex Liberty Belle. A Swastika no se le ha conocido habilidades sobrehumanas. Swastika esta basado en un personaje del mismo nombre que aparece en la serie Kingdom Come.
CAPTAIN MURDER -capitana asesina-
En la continuidad Post-crisis, Captain Murder es una supervillana que tomo su nombre en honor de su homologo, un torturador masculino para trabajar para los nazis. Captain Murder forma parte de la organización criminal conocida como Forth Reich.
HITLER
Durante la Primera Guerra Mundial , un joven Adolf Hitler, todavía un cabo del ejército alemán, junto con Stalin y un hombre joven asiático, visitaron a Anton Arcane durante sus primeros experimentos con los que pretendia re-animar a los muertos. Más tarde , Anton Arcane afirmó haber manipulado a Hitler al incitarlo a iniciar a la Segunda Guerra Mundial como un medio de adquirir cadáveres para experimentar con ellos. En 1940, Hitler adquirió el poderoso artefacto místico conocido como la lanza del destino. Lo utilizó para tratar de matar a Green Lantern (Alan Scott) y Flash (Jay Garrick) . El intento no tuvo éxito debido a la intervención oportuna del Espectro (Jim Corrigan ). En 1941, Hitler se alió con el Rey Dragón, creando una barrera mística en torno a los territorios alemanes y japoneses. Esta barrera de los protegió con éxito de la intervención de cualquier superhéroe que poseian poderes basados en la magia. Cerca del final de la guerra, Hitler trató de utilizar la lanza del destino para unir el destino de Ragnarok, con los dioses nórdicos, con los del universo. Inmediatamente después de los acontecimientos de la Crisis en las Tierras Infinitas, el poder místico de Spectre, que yacía dormido después de su batalla con el Anti-Monitor, fue aprovechado por la Lanza en 1945 cuando Hitler lanzó el hechizo y el universo fue destruido a través del tiempo por los dioses nórdicos perdidos en Ragnarok. Doctor Fate transporto a los miembros de la Sociedad de la Justicia de la época actual a Asgard de 1945 para cambiar el curso del Ragnarok para evitar que el universo fuera destruido. Como resultado del cambio, Hitler descubrió que sus planes fueron frustados.
Durante la Batalla de Berlín, el Soldado Desconocido es enviado en una misión para detener a las super-armas de los nazis, seres vampíricos llamados "Nosferatu". El 29 de abril de 1945, se infiltró en el búnker de Hitler , causándole la muerte y asumir la identidad del dictador con el fin de suspender el despliegue del arma. A continuación, hizo ver la muerte de Hitler como un suicidio. Adolf Hitler era un ocultista aficionado que poseía un pequeño grado de destreza e intuición mística. Hitler era un estratega político experto y táctico. En la continuidad Post-crisis, en Tierra Uno, en Adventures of the Outsiders #34 (Junio 1986), un clon de Hitler es creado por el Barón Bedlam. Con el objetivo de convertir a el clon en la misma persona que fue el original Hitler, Bedlam le da una dama con retraso mental judía, varias películas del Holocausto y una pistola al clon, quien finalmente, termina suicidandose. Hitler fue presentado originalmente como un personaje de Tierra-Dos, su existencia después de los acontecimientos de la serie limitada Crisis en las Tierras Infinitas (1985-1986) se mantiene intacta. Sin embargo, algunos elementos de la historia pre-crisis del personaje pueden haber sido alterados o removidos de la continuidad después de la crisis de Nueva Tierra y se deben considerar apócrifos.