16 feb 2013

Hellcat / Gata Infernal [Patsy Walker].


Historia.

Patsy Walker tuvo una infancia complicada debido a su ambiciosa madre Dorothy. Esta era exigente y controladora, dedicada a planificar la vida de su hija Patsy, para convertirla en la hija perfecta. Para cuando Patsy tenía solo siete años, la constante presión a la que se veía sometida creó un enorme fisura en su relación con su madre, aunque el ama de llaves de la casa, Dolly Donahue, intento suplir esa carencia maternal. Patsy se convirtió en una muchacha atlética y con una actitud masculina, que no hizo sino molestar aún más a Dorothy, que intentó inculcarle compostura, elegancia y dignidad. Incluso llegó a sumergirla en una carrera como modelo, gracias a las conexiones que tenía con Millie Collins. Patsy tuvo un éxito parcial como modelo durante unos años, y desarrolló una gran amistad con Millie, pero su carrera llegó a su final durante su adolescencia. 

Esto no desanimó a la joven Patsy, que se contentó con dedicarse a las aficiones propias de una adolescente, tales como el surf, sus amigos, salir con chicos y sus estudios. Sin embargo, desarrolló una gran admiración hacia los súper-héroes, y soñaba en secreto en convertirse en uno. Llegó a realizar un viaje a Nueva York, para ser testigo de la boda entre Mister Fantástico y la Chica Invisible.

Durante ese tiempo, Dorothy Walker descubrió un método lucrativo para crear a la hija perfecta que siempre había deseado. Siendo una artista de tebeos, creó una colección basada en las aventuras románticas de Patsy Walker, mostrando imágenes idealizadas de Patsy y su círculo de amigos y familia. Estos personajes incluían a su rival Hedy Wolfe, su colega Nan Brown, su futuro marido Tom Hale, hermano pequeño Mickey Walker, y el novio ocasional de Patsy, Buzz Baxter, el chico más popular del pueblo. Dorothy llegó a crear Empresas Patsy Walker, y firmó muchos acuerdos de licencia con los residentes de Centerville, asegurándose los derechos sobre sus nombres en los tebeos, así como en otros productos de Patsy Walker. 

Los cómics adquirieron gran popularidad, derivando en la creación de muñecas, juegos de mesa, e incluso una serie de televisión sobre la vida de Patsy. Dorothy llegó a tener dificultad a la hora de separar a su hija ficticia de su hija real, lo que deterioró aún más la relación entre ambas. La tía de Patsy, Sophia McConnell actuó como la administradora de su sobrina, aunque Patsy terminó por revelarse contra su madre y tía, sintiéndose resentida por el control que habían ejercido sobre su vida, y la comercialización de su identidad.

La familia Walker terminó por derrumbarse. El padre de Patsy, Joshua, acabó sintiéndose miserable como marido de la manipuladora Dorothy, terminando por divorciarse de ella, y perdiendo la custodia de sus hijos, debido a los ingresos de su exmujer. Empujado a la pobreza, Joshua se dedicó a saltar de trabajo en trabajo, terminando por perder contacto con su familia. Dorothy le dijo a todo el mundo que Joshua había fallecido, abrazando esta nueva ficción de manera tan intensa, que Patsy acabó por creérselo. Patsy terminó sus estudios escolares, Patsy se casó con Buzz Baxter en contra de los deseos de su madre. Habiendo puesto punto final a su relación con su hija, Dorothy abandonó Centerville, instalándose en Montclair, Nueva Jersey, donde se sumergió en su trabajo y sus recuerdos.

Patsy se dedicó a su nueva vida como esposa, pero su matrimonio no tardó en resentirse. Siendo algo mayor que Patsy, Buzz se había enlistado en el ejército, y había participado en combates antes de casarse. Dichas experiencias reconvirtieron en una persona irascible, cínica, insegura e inestable. Eventualmente, se convirtió en un hombre abusivo, tanto a nivel verbal, como a nivel físico, especialmente cuando Patsy comenzó a volverse más independiente al adquirir un trabajo. Cuando Buzz recibió un ascenso para ocupar un puesto de seguridad militar en la Corporación Brand, Buzz fue incapaz de capturar al mutante conocido como la Bestia, que había sido confundido por un saboteador. 

De hecho la Bestia era Hank McCoy, un científico de la Corporación intentando luchar contra su corrupción interna. Cuando la Bestia fue herida en dicha misión, se presentó ante Patsy Walker, que no dudó en ayudarle a recuperarse. Debido a los delirios de la Bestia durante su convalecencia, Patsy descubrió su identidad secreta, aunque escogió mantenerla en secreto, llegando a ayudarle contra el Coronel Baxter, a cambio de que le prometiera ayudarla a convertirse en súper-héroe. Buzz y Patsy terminaron por divorciarse, y Patsy cortó todos sus lazos con Centerville, al no desear recordar su anterior vida nunca más. Esto dañó su relación con su tía Sophia, ya que su divorcio había dañado su imagen lo que hizo recaer todo el negocio alrededor de Patsy Walker.

Cuando la Bestia se unió a los Vengadores, Patsy se enfrentó a él, recordándole su promesa de ayudarle a ser un súper-héroe. Incapaz de desanimarla y de romper su palabra, La Bestia permitió que Patsy acompañara a los Vengadores en una misión para investigar la Corporación Brand, lo que llevó a confrontaciones con el Escuadrón Supremo, y el jefe de seguridad Buzz Baxter, ahora completamente corrupto. Durante esos eventos, los Vengadores se encontraron con el antiguo uniforme de combate de la Gata, que había sido utilizado por Greer Nelson antes de transformarse en Tigra. 

El uniforme estaba diseñado para mejorar las habilidades naturales de quien lo usara, y Patsy Walker no resistió la tentación de usarlo haciéndose llamar Gata Infernal, y logrando derrotar a Baxter en combate personal. Tras la derrota de la Corporación, los Vengadores invitaron a Patsy a unirse al equipo, pero su compañera Dragón Lunar la convenció para que se entrenara bajo su tutela. Ambos adquirieron estatus de reserva, y partieron juntas para iniciar la instrucción de Patsy.

Al decidir que Patsy necesitaba más experiencia en la Tierra, antes de sumergirse en entrenamiento de Titán, esta permaneció en Chicago, operando contra el crimen, y modificando su uniforme para que se pareciera más al de la Gata original. En una de sus primeras misiones logró capturar a la Gata Negra durante un atraco en un museo, sin embargo al enterarse de que la Gata Negra solo buscaba probar sus habilidades para obtener un puesto de trabajo, decidió dejarla marchar. La Gata Negra partió pero robó su cartera antes de hacerlo. Esto hizo que Patsy reconsiderara la necesidad de un entrenamiento más intensivo. Tras restaurar su uniforme, abandonó Chicago para reunirse con Dragón Lunar.

Al ver un gran potencial en las capacidades mentales de Patsy, Dragón Lunar la llevó a Titán, donde la sometió a una serie de entrenamientos. Patsy demostró gran capacidad, aumentando sus capacidades físicas al máximo, y su mente a un estado de claridad y conciencia elevado. Sin embargo, su entrenamiento fue interrumpido debido a una crisis. Presintiendo la amenaza del Rajá Rojo, Dragón Lunar envió a Patsy a la Tierra para avisar a sus héroes. 

Allí, la joven conoció al equipo conocido como los Defensores y se unió a ellos para derrotar al Rajá. Tras esto, Patsy decidió permanecer con los Defensores, con los que serviría durante largo tiempo forjando amistad con el Doctor Extraño, la Masa, y en especial con Halcón Nocturno y Valkiria. Ayudó al equipo contra amenazas tales como el Zodiaco, la Presencia, Vera Gemini, Lunatik, Yandroth, Rubí Jueves, la Fuerza Mutante o el Mandril.

Durante sus años con los Defensores, Patsy logró realizar hazañas ocasionales de naturaleza psiónica, aunque tuvo poco control sobre ellas. Eventualmente, Dragón Lunar reabsorbió dichas habilidades mentales al considerar que Patsy no las había sabido utilizar adecuadamente. Durante un tiempo, Patsy utilizó una Capa Sombría confiscada a un Agente de Fortuna, pero la descartó pronto al considerarla demasiado peligrosa. Durante casi toda su carrera con los Defensores, recurrió a sus habilidades atléticas, y a medida que su uniforme era dañado, y requería el rediseñarlo, sus habilidades psíquicas no descendieron, lo que le llevó a concluir que el poder del uniforme original era de sugestión.


Los Defensores se enfrentaron a la alianza demoníaca conocida como la Mano de Seis Dedos. La madre de Patsy, Dorothy estaba a punto de morir de cáncer, cuando Avarrish de la Mano, le ofreció reestablecer su salud a cambio de su hija. Dorothy aceptó el trato, en parte por rencor hacia su hija, justo en el momento de su muerte. Patsy heredó su casa en Nueva Jersey, que sirvió como cuartel de los Defensores durante un tiempo. Allí, Patsy se reencontró con Dolly Donahue, que permaneció como ama de llaves. Sin embargo, la casa pronto fue atacada por la Gárgola, Isaac Christians, controlado por la Mano de Seis Dedos, que capturó a Patsy. Isaac preparó un ritual a través del cual Avarrish la poseyó transformándola en una bestia demoníaca. 

Los Defensores lograron expulsar al demonio de su cuerpo, gracias a la ayuda de Daimon Hellstrom, que acabó enamorándose de Patsy. Isaac, arrepentido, se unió al equipo, pero la experiencia, más la traición de su madre, dejó a Patsy inestable. Esto acabó provocando que Satán, padre de Daimon y poder detrás de la Mano de Seis Dedos, acabara transformándola en un demonio de nuevo. Satán llegó a afirmar que Patsy era en realidad su hija, y que esto explicaba sus habilidades. 

Cuando Satán, junto a Mefisto, Satannish y Thog, amenazó con crear un infierno en la Tierra, los Defensores se le opusieron. Satán canceló el ataque cuando Daimon aceptó unirse a él en el infierno para convertirse en su heredero. Tras restaurar la humanidad de Patsy, y sugerir que había mentido acerca de su paternidad, Satán partió. Sin embargo, Daimon no tardó en rechazar a su padre, y regresar junto a los Defensores.

Tras un conflicto con el Imperio Secreto en el que Halcón Nocturno y Valkiria aparentemente fallecieron, Patsy decidió abandonar al equipo para buscar a su verdadero padre. Satán intentó tentarla para obtener su alma de nuevo, y convertirla en demonio, pero la joven logró resistir. Para sorpresa de Patsy, Satán elogió sus poderes de percepción y coraje, y le agradeció que hubiera enseñado a Daimon a amar. Como signo de respeto y gratitud, le ofreció una tregua y ayudó a encontrar a su verdadero padre. De esta forma, Patsy se reencontró con Joshua Walker, y aceptó a su nueva esposa e hijastros sin problemas. Tras esto, regresó a los Defensores con parte de sus poderes psíquicos reestablecidos. 

Al saber que no era la hermana de Daimon, reconsideró su relación, y comenzaron a salir cuando este perdió su “alma oscura”, lo que le dio un aspecto más humano. En el equipo, Patsy se reencontró con la resucitada Valkiria y con su amigo la Bestia que unió al equipo. Durante ese tiempo, Patsy intentó escribir sus memorias, aunque abandonó el manuscrito a pasar de los intentos de la Gárgola de ayudarla con recursos místicos.

Patsy y Daimon terminaron por contraer matrimonio, tras lo cual abandonaron a los Defensores. La boda tuvo lugar en la granja de Joshua Walker, y fue interrumpida por Perro Loco, en realidad un demente Buzz Baxter, y su Fuerza Mutante, pero estos fueron derrotados, y la boda concluyó. Tras esto, Patsy y Daimon se trasladaron a San Francisco, donde combinaron su vida como súper-héroes con su nuevo trabajo como detectives privados de lo oculto. Juntos, lograron ayudar a los Vengadores contra Allatou, Master Pandemónium, el Pueblo Gato, Tiburón Tigre y Torbellino. 

Durante esas aventuras, Patsy desarrolló rivalidad con la vengadora Tigra, que terminó por convertirse en una amistad, a pesar de alguna que otra confrontación. Tras acceder a asistir a los Vengadores como reserva, Patsy les ayudó durante los Actos de Venganza organizados por el dios Loki. Al mismo tiempo, se enfrentó por si sola contra Perro Loco, el fabricante de drogas Doctor Harris Bartley, y el demonio Zreate’th. También escribió “Las Crónicas de Gata Infernal”, revelando su identidad secreta públicamente en el proceso. También vistió Centerville de nuevo, donde se reencontró con sus amigos Nan y Hedy, y se reconcilió con su tía Sophia.

Al descubrir que la perdida de su “alma oscura” estaba provocando la lenta muerte de Daimon, Patsy utilizó magia negra para reestablecerla, pero el shock de este suceso, junto al haber visto el interior diabólico de Daimon por primera vez, volvió loca a Patsy. Tuvo que ser encerrada en un cuarto de la Mansión del Lago de Fuego de Daimon, donde fue atendida por Isaac Christians, mientras Daimon continuó con su vida iniciando un romance con la terrorista de lo oculto Jaine Cutter. Eventualmente, Daimon heredó el puesto de su padre como gobernante del Infierno, retirándose gradualmente de todo contacto humano. Mientras tanto, Deathurge sintió la desesperación de Patsy, y sintiendo su deseo de morir, acabó con su vida expulsando su espíritu de su cuerpo. El alma de Patsy no encontró la paz, y permaneció conectada con la Tierra, contactando a través de la radio de Stephen Loss, y prometiendo regresar.

La muerte mística de Patsy, sumada a su inocencia perdida y conexión con Daimon, atrajo la atención de Mefisto que se hizo con su alma. Fue forzada a luchar en “La Arena de las Almas Mancilladas”, Patsy conoció y se hizo amiga del alma de la que parecía ser la fallecida Vengadora Pájaro Burlón, esposa de Ojo de Halcón. Ambas fueron resucitadas temporalmente por el Segador como miembros de su Legión de los No Vivos, para que se enfrentaran a los Vengadores. Sin embargo, la Legión terminó por volverse en contra del Segador volviendo a perder la vida. 

Antes de desaparecer, Patsy se dio cuenta de lo mucho que deseaba vivir, y Pájaro Burlón solicitó la liberación del alma de Patsy. Sin embargo, el mensaje no se escuchó con claridad, y Daimon lo manipuló para que Ojo de Halcón pensara que debía resucitar a su esposa. Ojo de Halcón y sus Thunderbolts invadieron el infierno de Mefisto para cumplir dicha misión, pero se sorprendieron al comprobar que el alma que habían liberado y resucitado era la de Patsy. Esta recuperando su vida y cordura, no tardó en divorciarse de Daimon y comenzar su vida de nuevo.

Patsy lanzó otro libro sobre sus experiencias en el Infierno, y se trasladó a Centerville, que había cambiado considerablemente. Debido a su muerte, y a la de su padre, y debido al retiro de su tía Sophia, Hedy Wolfe se había convertido en la nueva propietaria de “Patsy Walker Properties”, renombrando la compañía como “Patsy-Hedy Entertainment”. Hedy había revitalizado la economía de Centerville convirtiendo el pueblo en un parque temático sobre la vida de Patsy Walker. Sin embargo, el demoníaco Russell Daboia y sus Hijos de la Serpiente se habían infiltrado en el pueblo llegando a controlarlo, hasta que la Gata Infernal, con la ayuda de los Vengadores, de Pájaro Cantor, y Hedy logró liberar Centerville. Durante esa aventura, Patsy descubrió que su resurrección le había otorgado poderes sobrenaturales, incrementando sus sentidos, habilidades físicas y otorgándole resistencia a las energías místicas.

Sin embargo el trauma del tiempo que había permanecido en el Infierno, volvió a Patsy algo apática, hasta que una nueva amenaza sobre Centerville provocada por Nicholas Scratch reanimó su espíritu. Tras derrotarle, y enfrentarse a su amo Dormammu, Patsy ayudó a impedir el plan de este para hacerse con el dominio de los diferentes reinos infernales. También delató a Daimon como ayudante de Satannish, que servía a Dormammu. Sin embargo, Patsy desconocía que este era un montaje de Daimon para que este se alejara aún más de él, por su propio bien. 

Dicha hazaña, le otorgó a Patsy la gratitud de Mefisto, y la oportunidad de redescubrir su nueva vida sin su interferencia. Patsy se unió brevemente a los Defensores, reencontrándose con Halcón Nocturno, aunque dicho equipo pronto terminó por separarse de nuevo.


Cuando la nueva Ley de Registro Súper-Humano fue instaurada, Hulka y Dos Pistolas Kid ayudaron a Patsy a capturar a la fugitiva Rubí Jueves, y tras esto la convencieron para que se registrara. Patsy aceptó y se convirtió en una instructora de jóvenes héroes en el Campo Hammond, cuartel general de la Iniciativa y bajo el control del gobierno. Gata Infernal fue seleccionada como representante de la Iniciativa en Alaska, donde intervino en una disputa entre una familia de brujas.

Poderes y habilidades.

Bajo el entrenamiento de su tutora Dragón Lunar, Patsy recibió habilidades psiónicas aumentadas gracias a la tecnología de Titán. Debido a estas podía mover objetos de reducido tamaño mentalmente, resistir al control mental ajena, y en ocasiones raras de extremado estrés podía disparar rayos de fuerza psicokinetica. Pero estos poderes fueron solo temporales, y eventualmente fue la propia Dragón Lunar la que eliminó dichas habilidades con sus poderes telepáticos.

Físicamente posee las habilidades propias de una mujer de su edad y tamaño bajo intenso entrenamiento. Ha sido entrenada en distintas técnicas de combate por los Vengadores, y en artes marciales por Dragón Lunar.
El uniforme que adquirió había sido diseñado para aumentar exponencialmente las habilidades atléticas de cualquiera que lo utilizase. El uniforme posee garras retractables que pueden ser utilizadas como armas ofensivas, o como medio de alcance debido a sus cables de largo alcance. 

Las garras estas compuestas de una aleación de acero especialmente resistente. Los guantes también estaban provistos de pequeñas garras que le permitían trepar por distintas superficies. Durante un tiempo utilizó una capa adquirida del Agente Fortuna que le permitía adquirir distinto armamento procedente de otra dimensión. Pero dada la peligrosidad de esta capa, decidió bloquearla enviándola a la misma dimensión con la que tenía una conexión.


Creado por Ruth Atkinson.
Año 1944.

Melter / El Fundidor.


Historia.

Bruno Horgan era un empresario industrial que se especializó en el desarrolló, creación y producción de armamento para el gobierno de los Estados Unidos. Horgan se hundió en la bancarrota cuando una inspección de seguridad gubernamental probó que había estado utilizando materiales defectuosos en la creación de armamento. Todos los contratos con el departamento de defensa que Horgan poseía, fueron transferidos a su mayor competidor, Anthony Stark, que secretamente actuaba como el superhéroe conocido como el Hombre de Hierro.

Durante el desmantelamiento de una de sus fábricas el empresario arruinado observó un curioso y extraño fenómeno. Uno de sus radares experimentales, que había sido construido con materiales defectuosos, comenzó a funcionar de manera errática, disparando un haz de luz que al golpear materiales de hierro destruía la cohesión de sus componentes fundiéndolo. Horgan analizó el mecanismo con sumo cuidado, y dándose cuenta de su potencial como arma, y lo adaptó para dicha función. Tras rediseñar el arma lo amarró en un arnés a la altura de su pecho. Equipado con su nueva arma, Bruno Horgan comenzó su carrera criminal como el Fundidor. Su primer objetivo fue atacar las fábricas del que había sido su mayor rival, Anthony Stark. Si embargo fue derrotado por el propio Stark en su identidad de Hombre de Hierro, convirtiéndose este en su más frecuente Némesis.

Fue reclutado por el Barón Zemo para formar parte de los Señores del Mal originales, y junto a ellos se enfrentó a los Vengadores, siendo el Hombre de Hierro miembro del mencionado equipo, en dos ocasiones, para ser derrotados. Al morir el Barón Zemo, el Fundidor siguió su carrera en solitario. Fue reclutado, junto a un inmenso número de villanos, por el Doctor Muerte en su fracasado intento de arruinar la boda de Reed Richards y Susan Storm, miembros de los Cuatro Fantásticos.

Pasado un tiempo, encontrando su arma en el arnés incomoda e inefectiva, Horgan rediseño su arma para llevarla en una pistola. Aún así no se sintió del todo satisfecho, y consiguió secuestrar a Anthony Stark obligándole a rediseñar su arma para que fuera capaz de afectar a un sin fin de materiales, además del hierro, y crear quemaduras en los seres humanos. A pesar de dichos avances, fue derrotado de nuevo por el Hombre de Hierro y enviado a prisión.

Fue liberado por el robot asesino de humanos llamado Ultron, que reformo a los Señores del Mal bajo el apelativo de Capucha Escarlata. El equipo fracasó en el nuevo intento de ataque y fue derrotado de nuevo por los Vengadores. Después de esto, Horgan se alió con Látigo Negro, y el Hombre Toro para formar el Escuadrón de la Muerte. Juntos intentaron derrotar al Hombre de Hierro en una convención de cómics, y fracasaron. Un tiempo más tarde. Tras esto, el Fundidor readaptó su arma para llevarla en su cinturón. Intentó entonces derrotar al Hombre de Hierro para fracasar nuevamente.

Admitiendo su necesidad de aliados, Horgan se unió de nuevo a Látigo Negro, y a otro enemigo del Hombre de Hierro conocido como Ventisca. Los tres criminales recibieron financiación de millonario Justin Hammer que les permitió mejorar su armamento y equipo, a cambio de un porcentaje de lo que los villanos obtuvieran en sus robos. Pero tuvieron la poca fortuna de intentar cometer un robo en el casino del hotel de Atlantic City. Anthony Star y Bethany Cabe se encontraban allí en ese momento. Stark utilizó su mejorada armadura que estaba equipada para resistir los ataques del arma del Fundidor.

Los villanos fueron derrotados y enviados a la prisión Ryker. Al poco tiempo, operativos de Justin Hammer liberaron a los tres villanos, y los llevaron a su base en su bote de lujo. El Hombre de Hierro había estado siguiendo la pista del millonario corrupto, y atacó en ese momento. El héroe le derrotó de nuevo para enviarle a prisión.

En esta ocasión, el Fundidor tuvo la oportunidad de conocer en prisión a un físico nuclear, que había sido condenado por evasión de impuestos. Juntos trabajaron en un proyecto que permitiera al rayo del Fundidor afectar la nueva armadura del Hombre de Hierro. Al salir de prisión Horgan volvió a atacar al Hombre de Hierro, pero irónicamente este llevaba una armadura antigua, con lo que el cambió en el rayo del Fundidor, no funcionó y este fue derrotado por el héroe una vez más. Tras esto su reputación estaba tan dañadapor sus constantes derrotas a manos de su enemigo y los Vengadores, que el Fundidor intentó un plan desesperado. Llegando a sus oídos que el miembro de los Cuatro Fantásticos,

La Cosa, se encontraba hospitalizado recuperándose de serias heridas, planeó atacarle. De esta manera podría reestablecer su reputación, pero desafortunadamente no fue al único villano al que se le ocurrió el mencionado plan. El ataque masivo de villanos fue detenido por una serie de héroes que se habían propuesto proteger a la convaleciente Cosa.


A pesar de la nueva derrota, el Fundidor tomó su tiempo para planear un nuevo ataque a los Vengadores, llevado en esta ocasión por una obsesión que rozaba ya la locura. Fue durante dichos preparativos, que el sanguinario justiciero conocido como el Azote, se hizo pasar por su ayudante. Estando cerca de él, le disparó con una bala explosiva que acabó con su vida. El Azote se había embarcado en la misión de asesinar supervillanos, y tras asesinar a Bruno Horgan, destruyó su última versión del rayo fundidor.

Poderes y habilidades.

El Fundidor no poseía ningún tipo de poderes, estando sus habilidades basadas en tecnología de su propia creación. A pesar de lo que puede dar a entender su nombre clave, ninguna de sus armas generaba calor. El aparato que había creado emitía una forma de energía que lograba aflojar la fuerza de cohesión entre los átomos o las moléculas de las sustancias.

Esto provocaba que las sustancias afectadas pasaran de un estado sólido a un estado líquido, creando el efecto de derretirse. Su primer rayo fundidor afectaba exclusivamente al hierro, pero una versión más avanzada del mismo consiguió afectar a cualquier sustancia. Cuando dicho rayo alcanzaba a un ser humano, solo conseguía, sin embargo, causar quemaduras de diferente gravedad.

Usaba además una variedad de armas para utilizar el examinado rayo, lo disparaba a través de un aparato colocado en un arnés a la altura del pecho o en su cinturón; y en otras ocasiones utilizaba una simple pistola que disparaba el rayo. Sus armas tenían un alcance de hasta doscientos setenta y cinco metros, siendo su efecto disminuido con la distancia. Su batería tenía la capacidad de funcionar durante varias horas.


Creado por Stan Lee / Steve Ditko.
Año 1963.

Doctor Druid / Dr. Druida.


Historia.


En la década de 1950, Anthony Druid era un autor famoso y un médico de prestigio, fascinado por su interés en lo oculto. Anthony descubrió la existencia de un Lama que residía en el Tíbet y que, estando cada vez más enfermo había solicitado ayuda al exterior. Con la esperanza de poder adquirir o aprender todas las habilidades de dicho Lama, Anthony Druid partió en su ayuda. Cuando llegó al Monasterio del Lama descubrió que había una serie de pruebas por las que había que pasar antes de llegar al Lama. 

Estas incluían el caminar a través de un manto de carbón al rojo vivo, y evitar a la monstruosa criatura conocida como Gorlion trepando por una cuerda flotante. Habiendo superado las pruebas, Anthony llegó finalmente hasta el Lama; este le explicó que el mundo estaba repleto de fuerzas ocultas del mal contra las cual se había pasado su vida luchando. Ahora necesitaba un hombre que tomara su lugar en esa lucha. 

Sintiendo que Anthony poseía un vínculo especial con fuerzas místicas celtas, el Lama despertó todo el potencial místico de Druid, dándole acceso a sus vastos conocimientos y al control de los poderes de lo oculto. Aparentemente el Lama falleció, pero con el tiempo se reveló que se trataba del Anciano que transferiría todos sus poderes al Doctor Extraño, Anthony Druid había sido solo un experimento inicial.

Con sus nuevas habilidades, Anthony Druid se convirtió en el Docto Druida y utilizó todo su poder para combatir todo tipo de amenazas paranormales. En el año 1956 realizó una expedición a la Montaña de la Medianoche en Borneo. Allí se encontró con una pareja de mutantes Desviantes, uno de ellos era un dinosaurio, y el toro un simio gigante conocido como Gorgilla. Druida se hizo amigo de Gorgilla y le permitió permanecer en su hábitat natural. Pasado un tiempo conoció al Eterno llamado Makarri, bajo el seudónimo de Jake Curtis. Este le recluto junto a Zawadi, un guerrero de Wakanda, y al aventurero inmortal conocido como Ulysses Bloodstone. Los cuatro juntos fundaron el equipo conocido como los Cazadores de Monstruos. 

En su primera aventura tuvieron que enfrentarse a Gorgilla que habiendo perdido el control se había convertido en una amenaza. Tras detenerle, el equipo descubrió que los ataques producidos por los mutados Desviantes eran causados por el caudillo Desviante conocido como Kro, al que lograron detener. Los Cazadores de Monstruos aceptaron a la Atlante Namora en sus filas, y siguieron activos durante unos dos años más hasta 1958, cuando ayudaron a un grupo de héroes contra el invasor Skrull conocido como Zuhn y a sus aliados Scythe y Blackjack. Después de esto el equipo se disolvió, pero el Doctor Druida tuvo varias aventuras que incluyeron el evitar una invasión de Zamu, un enviado de los R’zahnias, deteniendo una serie de secuestros por parte de los Aquaticans, y desbaratando los planes de conquista de el extraterrestre Krogg.

Años más tarde reclutó al increíble Hulk para que le asistiera para derrotar al mítico corrupto conocido como Maha Yogi. También se enfrentó al Motorista Fantasma confundiendo su herencia demoníaca como un signo de maldad, descubriendo para su disgusto que era un héroe. Poco después el héroe conocido como el Caballero Negro se convirtió en un campeón de la dimensión conocida como Avalon, luchando al lado de Amergin, un ancestro del Docto Druida, en contra de Formor. El Doctor Druida decidió reclutar a los Vengadores y enviarlos a Avalon para que ayudasen al Caballero Negro y a Amergin. Estos triunfaron, y el logró hacer que el Caballero Negro regresase a su dimensión de origen. A pesar de esto hecho altruista, el Doctor Druida se sintió culpable por haber manipulado a los Vengadores, de manera que cuando estos fueron atacados por los Señores del Mal decidió ayudarles. 

Rompiendo el control que el Barón Negro tenía sobre el villano Apagón, el Doctor Druida evitó la derrota de los Vengadores. Tras la batalla la alineación del equipo se había visto seriamente disminuida con lo que el Doctor Druida fue invitado a unirse al equipo.

Aunque las habilidades del Doctor fueron útiles en batallas de los Vengadores contra los Dioses del Olimpo, los X-Men en su defensa de Magneto, o contra la Legión de los No Vivos, durante la batalla contra es Súper-Adaptoide, se comenzó a mostrar más huraño. En su mayor parte esto se debía a su deseo de liderar el equipo y a que no consideraba a la Capitana Marvel digna de ese puesto. Fue entonces cuando la viajera temporal conocida como Ravonna se hizo pasar por la enemiga de los Vengadores Nébula, y se propuso aprovecharse del exceso de orgullo del Doctor Druida para controlarle. 

De esta manera cuando la Capitana Marvel fue herida en combate, el Doctor Druida bajo ese control hizo uso de su telepatía para que los Vengadores restantes le eligieran como líder del equipo. El nuevo líder no era más que un peón de Ravonna para hacerse con un arma de inmenso poder que se encontraba en una anomalía conocida como la burbuja temporal. Los Vengadores reaccionaron a tiempo y derrotaron a Ravonna y el Doctor Druida, que quedaron atrapados en la Burbuja Temporal. Una vez lograron escapar Ravonna desarrolló habilidades temporales que utilizó para crear caos y destrucción en la Tierra. Fue entonces cuando Druida se liberó de su control y consiguió derrotarla recuperando parte de su juventud y vigor en el proceso.

Después de esto, el Doctor Druida se embarcó en la misión de compensar su caída en desgracia, y se convirtió en un aliado del Doctor Extraño al descubrir que el Anciano había sido el origen de los poderes de ambos. Cuando Thanos provocó una crisis cósmica al controlar el Guantelete del Infinito, su ayuda fue de enorme valor al asistir al Doctor Extraño en la dirección de sus reclutas en contra del villano. Después de esto el Capitán América solicitó su colaboración para ayudar a John Jameson. En esta aventura ambos lucharon contra Dredmund el Druida, que a pesar de considerarse superior a Anthony fue derrotado. 

Un tiempo después, dando conferencias en la Universidad de San Francisco, conoció a la estudiante Jillian Mary Woods. Ambos sintieron una atracción inusual para acabar descubriendo que en otra encarnación habían sido amantes. La relación se repitió, pero mientras Anthony estudiaba objetos que habían pertenecido al brujo Magnus, liberó accidentalmente a un demonio que asesinó a Jillian. Druida fusionó el alma de Jillian al ídolo de la Esposa de Slorioth, transformándola en la superheroína sobrenatural conocida como Shadowoman. Junto a ella, Blazing Skull y la Momia Viviente fundó la Tropa de Asalto que se dedicó a la investigación de fenómenos paranormales.

Durante un tiempo continuo el trabajo del Doctor Extraño convocando a distintos héroes para diferentes misiones que resolverían como Defensores Secretos. Poco tiempo después se preparó para luchar contra el Demonio conocido como Slorioth, pero fracaso acabando completamente corrompido por la influencia del Demonio. Transformado en un ser de pura maldad, el Doctor Druida intentó ayudar en el alzamiento de Slorioth para acabar enfrentándose a los Vishanti, el Tribunal Viviente que le impidió llevar a cabo dicho plan. Fingiendo haber muerto, el Doctor Druida se retiro del mundo activo para ocultarse de sus enemigos.


Pasado un tiempo Hellstrom asesinó a un amigo llamado Scurve, Anthony solicitó poderes a los Dioses Celtas, pero esos poderes le volvieron loco. De esta manera intentó recrear el mundo a la imagen de sus nuevos amos, y recibió la asistencia de la bruja conocida como Nekra. Ambos hicieron el amor, y fue entonces cuando el Doctor Druida descubrió que dicho acto con una bruja le provocaría la perdida de sus poderes. Nekra era un agente de Hellstrom, y le asesinó encontrándose indefenso, quemando su cuerpo en un cubo de la basura.

Un tiempo después el villano conocido como Segador reclutó su alma para la Legión de los No Vivos, junto a otros Vengadores que habían fallecido. Pero la Bruja Escarlata rompió el control del villano, y antes de regresar al mundo de los muertos ayudaron a derrotar al Segador.

Poderes y habilidades.

El Doctor Druida posee varios poderes de origen místico, incluyendo la telepatía, la capacidad de controlar las mentes ajenas, la teletransportación, la psicokinesis que le permite dominar la levitación, la proyección de ilusiones, y una limitada capacidad de precognición. 

También poseía un control absoluto sobre cada una de sus funciones corporales involuntarias, podía rastrear cualquier tipo de energía mística hasta su fuente de origen, y realizar determinados logros mágicos a través de rituales místicos. Además podía acceder a mayores poderes místicos si invocaba a determinadas deidades celtas.

Los poderes del Doctor Druida podían ser perturbados por el hierro; después de haber sido otorgado con poderes por los dioses celtas, adquirió la maldición de perder sus poderes en caso de que recibiera el amor de una bruja.


Creado por Stan Lee / Jack Kirby.
Año 1961.

10 feb 2013

Cosmic Cube / El Cubo Cósmico.



Origen.

Los cubos cósmicos son en realidad seres sentientes de poder absoluto, que en su momento abandonaron el estado sentiente y asumieron formas físicas, en las cuales son empleados por otros seres pero ya no disponen de voluntad propia. La mayoría asumieron formas de cubos, pero otros asumieron otras formas geométricas diferentes, por lo que a la totalidad de ellos se los conoce como unidades cósmicas contenedoras

Los cubos cósmicos son por lo general (no siempre) una matriz en forma de cubo que contiene inmensas energías y que es sensible a los deseos de los seres sensibles, al final de Infinity War se revelo que existen otros objetos similares que no poseen la forma de un cubo, estos se denominan unidades de contención, un ser sensible puede hacer uso de estos cubos para hacer realidad cualquier deseo, los cubos cósmicos son inmensamente poderosos pudiendo alterar la misma realidad, y confieren a su poseedor poder en escalas cósmicas.

Eventualmente los mismo cubos pueden evolucionar y desarrollar su propia sensibilidad, influenciado por las mentes que han hecho uso del cubo.

El Shaper of Worlds seria un cubo cósmico evolucionado Skrull, así como Kubik lo seria de la Tierra, otro cubo cósmico seria el ser conocido como el Beyonder, aunque casi omnipotente, su poder estaba mermado por ser un cubo cósmico incompleto su complemento seria el Hombre Molécula.

Los cubos cósmicos fueron creados por unos seres conocidos como los Beyonders, entidades inmensamente poderosas, que existen en una dimensión distinta a la de la tierra.

Limitaciones.

Antes de asumir su estado actual, las entidades que se volverían Cubos Cósmicos tomaron algunas decisiones sobre qué deseos concederían y qué deseos no. De esta forma, en condiciones normales un cubo cósmico es incapaz de afectar a las almas o de destruir el universo en su totalidad. Sin embargo, si millones y millones de seres unieran sus voluntades en ese sentido, podrían anular dichas restricciones y lograr esos propósitos. Además, no pueden afectar a las grandes entidades universales como Galactus, La Muerte, Eternidad, Infinito o el Tribunal Viviente.

Algunos que han portado el cubo cosmico:

Thanos
Dr. Muerte / Dr. Doom
Cráneo Rojo / Red Skull
El Magus
La Diosa



Creado por Stan Lee / Jack Kirby.
Año 1966.

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