9 nov 2014

Sersi.


Historia.

Sersi pertenece a la tercera o cuarta generación de miembros de los Eternos, una rama evolucionada a partir de la humanidad, la cual posee una extraordinariamente larga vida, y unos poderes sobrehumanos. Aunque Sersi ha vivido durante al menos 4 mil años, es considerada joven para los cánones de los Eternos. Aunque Sersi es una hedonista que siempre busca su propio placer, y son recordadas sus legendarias fiestas desde los tiempos de la antigua Grecia, ella siempre se ha dedicado con igual pasión a su trabajo.

Sersi pasó siglos desarrollando su habilidad para regenerar y transmutar la materia, llegando a alcanzar un nivel inalcanzable para el resto de los Eternos. Así, cuando alrededor del siglo XIII A.C. se encontró con el griego Odiseo (el romano Ulises), Sersi era una maestra en con sus poderes psiónicos. 

Odiseo y su tripulación se encontraban en su largo y azaroso viaje de vuelta a su patria tras su participación en la Guerra de Troya, cuando desembarcaron en la isla de Aegaea, en el Mediterráneo, isla donde Sersi vivía en una villa. Un grupo de marineros de la tripulación de Odiseo se adentró en la isla para explorar y Sersi, siempre deseosa de satisfacer a las visitas, montó una fiesta para ellos. 

Los marineros, ansiosos de comida y bebida como estaban, se comportaron con poca cortesía y modales, se emborracharon y amenazaron a Sersi y a sus sirvientes, ofendida, Sersi utilizó sus poderes para transformarlos en cerdos. Mientras Odiseo salió en busca de los marineros perdidos y se adentró a su vez en la isla, se dice que por el camino se le apareció el dios Griego Hermes, que le dio a Odiseo un objeto para mostrarle a Sersi que él estaba bajo la protección de Atenea (dada la poca amistad y relación que unía a los olímpicos y a los Eternos, lo mas probable es que no fuera Hermes sino Makkari quien se le apareciera, y que no fuera Atenea sino Thena bajo la protección de la cual estaba Odiseo). 

Odiseo llegó a la villa de Sersi y se reunió con la Eterna, y ésta, cuyo enfado ya había pasado, devolvió a los marineros a su forma humana. Viendo lo que Sersi era capaz de hacer, Odiseo y su tripulación mejoraron sus modales, y se quedaron un año entero en la isla disfrutando de las fiestas y celebraciones dadas por Sersi (como más o menos se relata en la Odisea).

Se pierde la pista de Sersi durante siglos, aunque se la relaciona con la leyenda de la Caja de Pandora, pero no se vuelve a tener noticias fidedignas sobre ella hasta la edad Media. Entonces se supo que Sersi visitó la Camelot del Rey Arturo, donde desenmascaró al mutante conocido como Maha Yogi, que se hacía pasar por le entonces desaparecido mago Merlín. 

Durante siglos Sersi continuó viviendo entre los humanos, en épocas en que la magia era aceptado como algo normal y posible, Sersi utilizó sus poderes abiertamente, y la gente la consideraba una hechicera, y en épocas en que era mejor mostrar más discreción, Sersi sólo utilizaba sus poderes en presencia de sus amigos. Dado que a Sersi le encantaba ser el centro de atención, y estar rodeada de gente, nunca perdió el contacto con la sociedad humana, ejerciendo de actriz, bailarina, maga o cantante.

Ya en años más recientes, Sersi se instaló en un edificio situado en Manhattan, en el West Side de Nueva York, donde continuó dando sus espectaculares fiestas, siendo conocida en todos los círculos sociales de la ciudad. Cuando tuvo lugar la llegada de la Cuarta Hueste de los Celestiales, los Eternos y otra de las razas evolucionadas a partir de la humanidad, los Desviantes, decidieron hacer pública la existencia de ambas razas.

Sersi fue una de las que hicieron pública su condición de Eterna, tuvo lugar en el Colegio Oltys de Nueva York, en medio de una conferencia de prensa organizada por el antropólogo Samuel Holden, con quien Sersi inició una estrecha relación. Sin embargo, aunque Sersi utilizó sus poderes frente a gran número de personas, estos prefirieron creer que tanto ella como los demás Eternos no pertenecían a otras razas, sino que tenían algún tipo de superpoderes.

Cuando los Celestiales abandonaron la Tierra, Sersi continuó con su vida entre los humanos, prefiriendo su piso en Manhattan antes que vivir en Olimpia. Poco más tarde, cuando tuvo lugar la batalla entre los Dioses Olímpicos y los Eternos, Sersi se unió a sus compañeros Eternos para el combate hasta que la lucha terminó finalmente. Poco se supo de la Eterna desde entonces, hasta que durante el transcurso de una de sus fiestas en Nueva York, su piso fue atacado por los Delfianos, Eternos también, que pretendían capturar a Sersi para llevarla a Olimpia, donde debía decidirse el destino de los Eternos. 

Se produjo entonces un combate entre Sersi y los Delfianos, combate en el que intervinieron los Vengadores, Starfox y la Avispa que estaban casualmente en la fiesta. A pesar de sus poderes superiores, los Delfianos usaron sus poderes de teletransportación para llevar tanto a Sersi como a los Vengadores hasta Olimpia, donde les convencieron de la necesidad de que Sersi se quedara allí. Con Sersi en Olimpia, dio comienzo la creación de la Uni Mente, donde se debía decidir el destino de los Eternos, sin embargo, en una primera ocasión la Uni Mente fue interrumpida por el ataque de Maelstorm, ataque que fue abortado gracias a la intervención de los Vengadores. 

En la segunda ocasión la Uni Mente se formó sin problemas, y se decidió que la mayor parte de los Eternos partieran al espacio, mientras que un reducido grupo, aquellos que mas contacto habían tenido con los humanos, permanecieran en la Tierra, lógicamente Sersi fue una de ellos.

Sersi volvió a encontrarse con los Vengadores poco más tarde, cuando se unieron a los Vengadores Costa Oeste, a Thor y al resto de los Eternos para combatir a Ghaur, que había obtenido poder parejo al de un Celestial, finalmente Sersi y sus aliados lograron crear la Uni Mente, con la que rompieron el lazo existente entre la mente de Ghaur y su cuerpo celestial, derrotando así al Desviante.

Cuando el también Eterno Gilgamesh fue herido de muerte luchando contra los Hombres Lava, los Vengadores acudieron a Sersi, esperando que esta les ayudara a salvar a su camarada. Sersi junto a los Vengadores partieron a Olimpia con la esperanza de curar a Gilgamesh, sin embargo se encontraron con que la ciudad había sido transportada hasta la Zona Negativa por culpa del Eterno Duende. 


Los Vengadores y Sersi se internaron en la Zona Negativa y llegaron a Olimpia, a la que encontraron prácticamente destruida por parte de Blastaar, que afirmaba haber matado a todos los Eternos. Blastaar combatió a Sersi y a los Vengadores, y aparentemente mató a Sersi, sin embargo, dado que los Eternos no pueden morir más que dispersando la mayor parte de sus moléculas, se recuperó pronto al igual que sus compañeros, tras lo cual ayudaron a los Vengadores a derrotar a Blastaar, y devolver Olimpia a su lugar de origen.

Sersi fue invitada a unirse a los Vengadores por parte del Capitán América, y Sersi, deseosa de aventuras aceptó, justo a tiempo para enfrentarse a Nébula que se había hecho con el control de un arma robada al Extraño, y que le confirió grandes poderes, aunque finalmente Sersi y sus camaradas lograron la victoria. Sersi demostró ser una valiosa miembro de los Vengadores, con los que combatió a los Desviantes en Subterránea, o a los Atlantes bajo el mar, también combatió a los Tetrarcas de la Entropía, a los secuaces del Cráneo Rojo, al Doctor Muerte y a otros. 

Entonces tuvo lugar el ataque de la raza conocida como la Cofradía, dirigida por Thane Ector y Sybil Dorn. La Cofradía era, al igual que Eternos y Desviantes, el producto de un experimento genético realizado por los Celestiales, pero en vez de utilizar a los humanos como materia prima, los Celestiales utilizaron para crear a la Cofradía a las bacterias y los virus. 

La Cofradía fue liberada en la Tierra como parte de un plan del Primigenio conocido como el Coleccionista, que pretendía asesinar a los miembros de la Cofradía para que estos liberaran los virus de los que eran portadores, contaminando toda la Tierra y matando a toda la población, excepto a los Vengadores, a los que él habría secuestrado. 

El Coleccionista asesinó a todos los miembros de la Cofradía a excepción de su líder Thane Ector, y su bufón, estos dos, ayudados por Sersi que se les unió mentalmente en el proceso, consiguieron enlazar mentalmente con sus caídos camaradas hasta formar una especie de Uni Mente, con la que consiguieron derrotar al Coleccionista.

Es posible que este contacto mental con una raza alienígena afectara a Sersi, no es seguro, pero su comportamiento cambió, volviéndose más altiva y más sanguinaría, aún así continuó como miembro de los Vengadores, con los que combatió en la Guerra entre Krees y Shi'ar, contra el Segador, los Saqueadores Estelares y otros, en este tiempo Sersi inició una relación con su camarada el Caballero Negro, en el que reconoció a su Gann Josin, una especie de alma gemela entre los Eternos. 

Poco después de la lucha contra el Segador, tuvo lugar la primera aparición de Proctor, el líder de un grupo que se hacía llamar los Recolectores, que decían estar formados por Vengadores provenientes de distintos mundos que habían sido arrasados por una Sersi enloquecida, y que había llegado a este mundo para matar a la Sersi de aquí, que era el núcleo de donde las demás habían salido. 

Proctor utilizó sus poderes para provocar en Sersi la "demencia" una enfermedad de los Eternos, que afectaba a la mente y enloquecía al sujeto. Es posible que Sersi padeciera los inicios de esta enfermedad tras su enlace mental con la Cofradía, o que Proctor iniciara su ataque poco después siendo esta la causa del raro comportamiento de la Eterna, la cuestión es que la "demencia" empezó a afectar a Sersi, cuyos actos cada vez eran más alocados, así, después de enfrentarse a Arkon y ser trasladados a Polemacus, Sersi asesinó a Anskar, un sacerdote de Arkon que había asesinado a una joven inocente.

Aún enferma, Sersi sabía que algo malo le sucedía, y buscó apoyo en el Caballero Negro, aunque este prefería la compañía de su camarada Inhumana Cristal. Finalmente Sersi tuvo un ataque de locura, y durante dicho ataque atacó a todo aquel que se cruzaba en su camino, hasta que fue detenido por la Visión. 

El ataque de locura de uno de sus miembros más poderosos fue sentido desde Olimpia por Thena, la líder de los Eternos, que envió a Nueva York a Ikaris, Arex y Duende para que llevaran a Sersi a Olimpia con la intención de ejecutarla para evitar que alcanzara la demencia senil. Sin embargo los Vengadores se opusieron a ello, y para evitar un enfrentamiento entre Vengadores y Eternos, Ikaris, a petición de Sersi, convirtió al Caballero Negro en el Gann Josin de Sersi, uniéndolos mediante un lazo mental, sin embargo, al obligar al Caballero a convertirse en su Gann Josin, sin consultarle antes, provocó el rechazo de este.

Los Vengadores decidieron prescindir de Sersi mientras intentaban encontrar una cura, aún así hubieron de aceptar su ayuda para combatir a amenazas como Galen Kor y sus proscritos Kree, o contra una nueva amenaza de Ghaur. Mientras tanto, Proctor seguía con sus planes de matar a Sersi, para ello comenzó a cometer una serie de asesinatos haciendo que Sersi pareciera la culpable, cuando la policía fue en su busca a la Mansión de los Vengadores, y Sersi vio que sus camaradas desconfiaban de ella, tuvo otro ataque de locura, destruyó la mansión y huyó junto al Caballero Negro. 

Los Vengadores persiguieron a Sersi y al Caballero, y tuvo lugar un enfrentamiento, en el que Sersi pretendía matar a los Vengadores, sin embargo, cuando iba a hacerlo, el Caballero Negro rompió su enlace mental y lo evitó, esto enfureció tanto a Sersi que les arrojó el río Hudson encima. Al ver lo que había hecho, Sersi quedó tan aturdida que no ofreció resistencia cuando Proctor llegó y la tomó prisionera, fue entonces cuando Sersi supo de los planes de Proctor, y supo también de la existencia de Ute, el Vigilante de otra dimensión alternativa al que su otro yo había dejado al borde de la muerte durante su "locura". 

Los Vengadores fueron rescatados de una muerte segura por Thena, que venía acompañada de Duende demostraron la inocencia de Sersi, y juntos fueron en busca de Proctor, al que encontraron en el momento que iba a ejecutar a Sersi. Los Vengadores combatieron a Proctor y sus Recolectores, y finalmente lo derrotaron mientras Sersi conseguía escapar de su prisión, y ejecutaba a Proctor. 

Aunque había derrotado a Proctor, Sersi sabía que no podía permanecer en la Tierra, ya que la "demencia" provocada por Proctor estaba en una fase incurable, y pronto ella se convertiría en el peligro que Proctor proclamaba.

Sin embargo Ute el vigilante, con sus últimos restos de poder y de vida, creó un portal a un universo de bolsillo donde la eterna podría marcharse sin poner en peligro la Tierra, Sersi decidió ir a ese universo, y el Caballero Negro decidió acompañarla. 

Más tarde ambos regresaron a este Universo, al parecer Sersi se había curado totalmente de la enfermedad que le aquejaba, y había recuperado su talante de antaño, y se dedicaba a la vida social más que a su faceta de superheroína, aunque ha colaborado con los Vengadores luchando contra Morgana Le Fay o contra Torbellino, aunque rechazó su oferta de unirse al grupo.


Poderes y habilidades.

Sersi posee una fuerza sobrehumana que le permite levantar unas 25 toneladas de peso.

Sersi posee los atributos normales de un miembro de la raza de los Eternos, además de unos atributos propios. Como el resto de los Eternos, Sersi posee una fuerza vital aumentada mediante la energía cósmica, además tiene un absoluto control sobre todas las células de su cuerpo, lo que le da un completo control sobre su cuerpo, aun cuando esté dormido o inconsciente. 

Como resultado de este control, Sersi es virtualmente inmortal, inmune al paso del tiempo, a las enfermedades, a las temperaturas extremas y a cualquier herida causada por medios convencionales. Aunque fuera herido, su control sobre su cuerpo le permitiría sanar la herida o regenerar la parte dañada. La única manera de que un Eterno pueda morir es dispersando la mayor parte de las moléculas de su cuerpo, o consiguiendo romper el control que tiene sobre su cuerpo, y después causándole una herida lo suficientemente grave para matarle.

Aunque todos los Eternos son capaces de manipular mentalmente los átomos y moléculas, Sersi es la Eterna que más habilidad tiene en ese campo gracias a un continuo entrenamiento que le ha permitido alcanzar un control casi absoluto en la reorganización de la materia, esto le ha permitido alcanzar en ese campo el quinto nivel de una escala en que el quinto es el nivel mas alto. 

Su control le permite alterar completamente la forma de objetos, y también puede reorganizar los átomos de otros seres vivos sin efecto aparente para su salud, así puede transformar a una persona en un cerdo y después devolverla a su apariencia normal sin que esta sufra daño. Sersi utiliza sus poderes psiónicos para impedir que la energía del sujeto se disperse mientras ella reorganiza la materia, una vez se ha producido dicha reorganización, el cambio es permanente a no ser que la propia Sersi (o otra persona, por ejemplo otro Eterno con la suficiente habilidad) le devuelva su forma original. 

La cantidad de materia que Sersi puede reorganizar al mismo tiempo es desconocida, así como la cantidad de tiempo que puede usar su poder de manera continuada. Aparentemente, Sersi puede crear formas de vida no pensantes a partir de la materia inanimada, sin embargo, no es capaz de crear formas de vida de pensamiento independiente.

Como todos los Eternos, Sersi puede levitar mediante sus poderes psiónicos, también puede hacer levitar a otras personas u objetos. Como el resto de los Eternos, Sersi puede proyectar energía cósmica en forma de rayos a través de sus ojos, o en forma de luz desde sus manos, esta energía cósmica está almacenada en pequeños compartimentos situados en el interior de su cuerpo. 

Los rayos que Phastos puede emitir van desde rayos de luz, de fuerza hasta la electricidad, pasando por cualquier forma del espectro electromagnético. Sersi puede emitir estos rayos durante varias horas, hasta que se agote, sin que ello disminuya su invulnerabilidad, aunque durante ese tiempo aumente su sensibilidad al dolor, aunque esa momentánea vulnerabilidad se le pasa tras dejar de emitir los rayos. Sersi puede teleportarse a sí mismo o a otra persona, aunque es un recurso que no suele utilizar a menudo.

La Eterna es también una maestra en la creación de ilusiones mentales. Puede alterar su propia apariencia mediante la proyección mental de una ilusión en las mentes de aquellos que quiere afectar. 

Sersi puede cambiar su propia apariencia o la de otros, bien reorganizando la materia y manipulando sus átomos y moléculas, o bien manipulando las moléculas de aire a su alrededor, provocando que la luz se refleje de una manera determinada, proyectando así la imagen que Sersi buscaba. Mediante sus poderes psiónicos, Sersi también puede proyectar la ilusión en la mente de una persona, que su entorno ha cambiado, las ilusiones mentales de Sersi afectan a los cinco sentidos, por lo que es prácticamente distinguirlas de la realidad.

Sersi es una gran bailarina que ha perfeccionado su arte debido a los siglos de entrenamiento, y se ve ayudada por su físico superhumano.Sersi, además, es una gran combatiente cuerpo a cuerpo.

Creado por Stan Lee / Robert Bernstein / Jack Kirby / Steve Dick.
Año 1963.

ISAAC (Integral Synaptic Anti-Aninonic Computer) / Computadora Sináptica Integral Anti-Aniónica.


Historia.

ISAAC fue visto por primera vez cuando asistió como observador al conflicto existente entre el Capitán Marvel, los Vengadores y Thanos. Posteriormente un virus, creado por Thanos antes de su muerte, alteró su programación para que esclavizara a los eternos de Titán y con el tiempo acabara con toda la vida del Universo. 

Esta programación obligó a ISAAC a utilizar los Pozos de Vida de Titán para crear una serie de guerreros que ayudaran a llevar el plan a buen fin. El primero de ellos fue Stellarax y todos los habitantes de Titán fueron derrotados por ISAAC y sus agentes.

Mientras Mar-vell y Drax el Destructor llegaban a Titán, ISAAC envió a Stellarax como líder de un grupo de seguidores de Thanos a la Tierra en misión de conquista. Sin embargo, no bien hubo dejado Titán, se hizo evidente que Stellarax había aprendido muy bien las lecciones. No sintiendo ningún tipo de lealtad ni hacia Thanos ni hacia ISAAC, Stellarax juró reclamar la Tierra para sí mismo y tras ello volver a Titan y apoderarse de ISAAC también. 

Cuando un componente de sus huestes intentó avisar a ISAAC de la traición de Stellarax, este lo incineró para que ningún otro se rebelara contra él. Stellarax y compañía recorrieron el estado de Kentucky anunciando sus intenciones de conquista a quién quisiera oirles. Una vez de vuelta en Titán, ISAAC empezó a dudar de la lealtad de Stellarax.

Como consecuencia de ello envió a Lord Gaea y Stellarax contra el dúo formado por Mar-vell y Drax el Destructor. Posteriormente fue Elysius la enviada a enfrentarse con la citada pareja, seguida de Caos. Finalmente Eros, Elysius, y Mentor consiguieron eliminar el virus del sistema de ISAAC y Mar-Vell consiguió acabar con Stellarax.

Tiempo después ISAAC resurgió en la forma en un cuerpo androide y volviendo a recrear a cada uno de sus antiguos sirvientes se alió con Stellarax, Caos y Lord Gaea en un nuevo intento de llevar a cabo la voluntad de Thanos, enfrentándose junto con ellos a Mar-Vell y sus aliados. Stellarax atacó a Mar-Vell, consiguiendo batirle y fue entonces cuando ISAAC transporto a todos al edificio donde tenía retenidos a los Eternos de Titan. ISAAC ordenó a Stellarax que acabara con la vida de Drax en primer lugar, y lo estaba consiguiendo hasta que Mar-Vell interceptó su rayo, dándole a Drax un respiro. 

Drax reunió entonces todo el poder que le quedaba y redujo a Stellarax a escombros. Tras esto ISAAC fue derrotado al perder la cordura cuando Mar-vell le forzó a experimentar la totalidad de su vida, abandonó el cuerpo androide y el resto de sus aliados fueron derrotados.

Tiempo después, con el objetivo de acelerar los mecanismos automáticos de reparación de la Visión que había sufrido un colapso total durante una batalla con Annihilus, el vengador Starfox conecto a ISAAC telemétricamente al androide. 


Esto altero la forma de pensar de la Visión que empezó a considerar la posibilidad de tomar un control total de la Tierra, del mismo modo que ISAAC controlaba Titán. Cuando sus compañeros Vengadores le convencieron de lo erróneo de su comportamiento y el cristal de control que Ultrón había implantado en sus circuitos cerebrales fue destruido, su enlace con ISAAC fue cortado.

Poderes y habilidades.

ISAAC es un vasto sistema de computadoras repartido por toda la luna de Titan. Sin embargo, en algunas ocasiones se manifiesta como una proyección holográfica de forma humanoide para facilitar asi la comunicación con los humanos y su observación de la vida humanoide. Cierta vez también animo un cuerpo androide, ISAAC Prime.

En su forma androide ISAAC Prime posee una fuerza sobrehumana Clase 10.

ISAAC posee una inteligencia sobrehumana, además en su forma androide su fuerza, velocidad, agilidad, durabilidad y resistencia superan ampliamente los niveles humanos normales.

Cuando anima su cuerpo androide, ISAAC posee un limitado dominio del combate cuerpo a cuerpo. ISAAC posee un inmenso abanico de capacidades de computación, la mayoría de las cuales todavían no han sido catalogadas. ISAAC como el resto de las computadoras esta sujeto a su programación. ISAAC puede manejar armamento de diversa manufactura. ISAAC carece de movimiento pero se le ha visto proyectar su holograma desde Titán hasta la Tierra.

Creado por Jim Starlin / Mike Friedrich.
Año 1974.

Cybele.


Historia.

Cybele pertenece a la segunda generación de la raza conocida como los Eternos, una rama evolucionada a partir de la raza humana. Poco se sabe del pasado de Cybele, solo que en algún momento poco antes del nacimiento de la cultura helénica contrajo matrimonio con Zuras, dirigente de los Eternos de la Tierra, con quien tuvo una hija, Azura, después conocida como Thena. 

Cybele vivió junto a su marido Zuras y su hija Thena en Olimpia, la gran ciudad de los Eternos en la Tierra, situada en Grecia. Al igual que otros miembros de los Eternos, Cybele también fue confundida por los griegos con una diosa del Olimpo, en concreto con la diosa griega Gea (o la romana Cibeles), debido a su interés por la naturaleza.

A pesar de ser la consorte del gobernante de los Eternos, Cybele se mostraba reticente a participar en las tareas de gobierno de su marido, ni en participar en los grandes eventos en los que se vieron envueltos los Eternos, como la llegada de los Celestiales, prefiriendo cuidar y educar a su hija Thena, por la que aún mantiene un interés como madre, a pesar de que esta ya es adulta

Cybele nunca estuvo a gusto en Olimpia, ya que prefería estar lejos de las ciudades, en contacto con la naturaleza, así, cuando su marido Zuras pereció combatiendo a los Celestiales, y aunque debido a que técnicamente era la reina de los Eternos debido a su matrimonio con Zuras, Cybele decidió renunciar al cargo gustosamente en favor de su hija Thena, tras lo cual abandonó la ciudad de Olimpia, y se trasladó a un bosque en el estado de Colorado para estar en contacto con la naturaleza, y usando sus poderes psiónicos para mantenerse oculta de los humanos, que no la pueden ni ver ni oír a menos que ella quiera.

Poderes y habilidades.

Cybele posee una fuerza sobrehumana que le permite levantar unas 15 toneladas de peso aproximadamente. Cybele, posee los atributos normales de un miembro de la raza de los Eternos, además de unos atributos propios. 

Como el resto de los Eternos, Cybele posee una fuerza vital aumentada mediante la energía cósmica, además tiene un absoluto control sobre todas las células de su cuerpo, lo que le da un completo control sobre su cuerpo, aun cuando esté dormido o inconsciente, este control le permite, a pesar de su edad, aparentar no ser mayor que su hija Thena.

Además, como resultado de este control, Cybele es virtualmente inmortal, inmune al paso del tiempo, a las enfermedades, a las temperaturas extremas y a cualquier herida causada por medios convencionales. 

Aunque fuera herido, su control sobre su cuerpo le permitiría sanar la herida o regenerar la parte dañada. La única manera de que un Eterno pueda morir es dispersando la mayor parte de las moléculas de su cuerpo, o consiguiendo romper el control que tiene sobre su cuerpo, y después causándole una herida lo suficientemente grave para matarle.

Cybele es capaz de manipular mentalmente los átomos y moléculas, aunque su capacidad está por debajo de la de otros Eternos mas versados en esa habilidad. Como todos los Eternos, Cybele puede levitar mediante sus poderes psiónicos, también puede hacer levitar a otras personas u objetos.

Como el resto de los Eternos, Cybele puede proyectar energía cósmica en forma de rayos a través de sus ojos, o en forma de luz desde sus manos, esta energía cósmica está almacenada en pequeños compartimentos situados en el interior de su cuerpo. Los rayos que Cybele puede emitir van desde rayos de luz, de fuerza hasta la electricidad, pasando por cualquier forma del espectro electromagnético. 

Cybele puede emitir estos rayos durante varias horas, hasta que se agote, sin que ello disminuya su invulnerabilidad, aunque durante ese tiempo aumente su sensibilidad al dolor, aunque esa momentánea vulnerabilidad se le pasa tras dejar de emitir los rayos. Cybele puede teleportarse a sí mismo o a otra persona, aunque es un recurso que no suele utilizar a menudo. 

Además, Cybele posee un alto nivel de poderes psiónicos, que le permiten crear ilusiones, estos poderes le permiten también influenciar sobre las mentes de otras personas, para que estos ni la vean ni la oigan.

Creado por Jack Kirby.
Año 1976.

Knickknack / Enano.


Historia.

Prácticamente nada se sabe de la vida de Knickknack hasta el momento en que se unió a Bolas, Bolos, y Anillas para formar el grupo de supervillanos con temática malabar que se bautizaron así mismos como los Malabaristas Mortales. 

En su primera actuación conocida, habiendo añadido al grupo tambien a Bomba, Fuego Cruzado sería liberado de la custodia policial por este grupo de criminales. Dos de los componentes de este grupo (Bolas y Bomba) habían trabajado previamente para Cross y el grupo aceptó liberarle a cambio de una compensación económica considerable. 

Cuando el grupo descubrió que Cross no disponía de efectivo (sus máquinas habían sido requisadas y sus contactos con las Empresas Tecnológicas Cross desaparecidos) decidieron usarle como cebo para atraer al Capitán América y a Ojo de Halcón a una trampa. Pero tanto Cross como los Malabaristas Mortales terminaron siendo apresados.

Más adelante, Fuego Cruzado decidió poner precio al brazo con el que Ojo de Halcón disparaba, contratando a un gran número de criminales para que lo atacaran entre lo que se hallaban los Malabaristas Mortales. Sin embargo el equipo formado por Ojo de Halcón, Tiro Trucado, y Pájaro Burlón conseguiría deshacerse tanto de Knickknack y sus socios como de sus otros oponentes (Fuego Cruzado, los Hermanos Grimm, Perro Loco, Bobcat, etc.)

Más recientemente, Knickknack y el resto de los Malabaristas Mortales serían contratados por la organización apodada R.A.I.D para que tomaran parte en un ataque terrorista que esta pretendía realizar en la ciudad de Londres. 

Durante el mismo, atacaron a civiles desde el Puente de la Torre lo que les condujo a un enfrentamiento con Union Jack y Sabra. Cuando Anillas y Knicknack estaban a punto de tender una emboscada a una herida Sabra, fueron arrollados por un camión que conducía Union Jack. Finalmente tanto Knickknack como el resto de los Malabaristas Mortales fueron derrotados y puestos bajo custodia policial.


Poderes y habilidades.

Knickknack posee la fuerza normal de un hombre de su edad, peso y constitución reforzada con ejercicios regulares. Knickknack es un experto malabarista. Además es un gran experto en Judo, Karate y lucha callejera. Debido a su corta estatura y su físico achaparrado, Knickknack tiene dificultades para utilizar ciertas instalaciones y herramientas pensadas para ser utilizadas por adultos.

Dado que la especialidad de Knickknack es realizar juegos malabares con objetos de distintos tamaños y pesos, las armas que es capaz de utilizar también son de lo más variado (cuchillos de caza, machetes, pequeñas hachas y hasta motosierras).

Creado por Stan Lee / Jack Kirby.
Año 1986.

Opal luna saturnyne / Saturnina.


Historia.

La Majestad Omniversal Saturnina es la responsable de mantener el orden de todos los planos dimensionales. Con base en Hub, una tierra alternativa tecnológicamente muy avanzada, Saturnina dirigía la Corte de Desarrollo Dimensional. Tras considerar que la Tierra-238 era una realidad retrógrada que amenazaba el resto de realidades, el Guardián Omniversal, Merlyn, envió a Saturnina a solucionar el problema. 

La Majestad marchó a la Tierra-238 acompañada de la Vanguardia y de su asistente Simples. Además recabó la ayuda de Brian Braddock de la Tierra-616 y a un elfo procedente de Otromundo, Jackdaw.

En un principio los planes de Merlyn se desarrollaron con éxito pero las cosas empezaron a empeorar cuando el mutante Jim Jaspers sumió esta realidad en una tormenta de caos. Saturnina abandonó esta realidad dejando tras de si a Dimples, Brian y Jackdaw a su suerte, los tres murieron pero Merlyn resucitaría poco después a Brian que retornó a su Tierra.

Por su actuación en la Tierra-238, Saturnina fue juzgada por su sucesor en la Corte de Desarrollo Dimensional, Mandragon. Viendo en peligro su integridad, Saturnina envió a los mercenarios dimensionales conocidos como Ejecutiva especial para traer frente a la corte a Brian Braddock para que hablara en su defensa. 

Pero Mandragon no estaba dispuesto a que Saturnina se salvara, primero ordenó la destrucción de la Tierra-238 para evitar que se descubrieran pruebas de la inocencia de la antigua Majestad, y posteriormente prohibió a Brian declarar. Con estas controvertidas decisiones, Mandragon se aseguró la condena de Saturnina que fue sentenciada a muerte. 

Brian, ayudado por los mercenarios, liberaron a Saturnina y todos huyeron a la Tierra-616 donde se rumoreaba que el Jaspers de esta realidad había comenzado a usar sus poderes. Tras recabar la ayuda de la única superviviente de la Tierra-238, la Capitana UK (que había obtenido asilo temporalmente en la Tierra-616), Saturnina consiguió que Linda y Brian se enfrentaran contra Jaspers y después que este fuera asesinado por la Furia, Saturnina recogió muestras celulares del Loco y de regresó a Hub, amenazó con crear un clon de Jaspers y dejarlo libre en la Tierra de donde provenía Mandragon, de modo que este hubo de devolver a Saturnina su libertad y su puesto como Majestad.


Tras esto Roma, nueva Guadiana del Omniverso tras la aparente muerte de Merlyn, decidió mantener cerca de Saturnina para tenerla más vigilada que la que lo tuvo su padre. Ambas crearon un tamdem muy efectivo, así que mientras Roma era la cara amable, Saturnina con su fachada de frialdad y superioridad era la parte dura del Cuerpo de Capitanes Britania. Bajo las órdenes de Roma, Saturnina envió a la Tecno Red dirigida por Romperpuertas para que capturara a Fénix, como ambas habían previsto, esto provocó la formación del grupo conocido como Excalibur. 

También como parte de los planes y manipulaciones de Roma y Saturnina, Excalibur se vio envuelto en una de viajes dimensionales que terminaron con el grupo en Otromundo donde el Cuerpo intentó capturar a Fénix, Saturnina detuvo la batalla y ayudó al grupo a volver a su realidad. No fue la última vez que Saturnina se encontró con Excalibur, primero envió a dos de sus agentes para recuperar a Cacharro, miembro del grupo capaz de crear portales dimensionales y después habló a favor de Brian cuando fue sometido a juicio por haber usado sus poderes de manera imprudente, dañando a un inocente.

Bajo los auspicios de Roma, la Majestad ordenó a la Tecno Red que capturara a Franklin Richards ya que consideraban que sus poderes eran una amenaza para la realidad, el secuestro del niño provocó que los padres de este, Reed y Sue Richards de los 4 Fantásticos, marcharon a Otromundo con sus compañeros para rescatar a su hijo. Roma aceptó liberar a Franklin y ponerlo bajo custodia de sus padres pero puso a una de sus agentes, Caledonia, para asegurarse que cumplían su misión.

Saturnina siguió al servicio de Roma incluso cuando se produjo el regreso de Merlyn, también acudió a la boda de Brian y Meggan poco antes de ser capturada y sustituida temporalmente por su contrapartida de otra dimensión, Sat-Yr-Nina. Pronto se liberó con la ayuda del Capitán Britania y puso a su rival bajo custodia.

Pese a las reiteradas muestras de apoyo y ayuda de Brian Braddock, Saturnina no dudó en recomendar la destrucción de la Tierra-616 cuando se produjeron crisis como la amenaza de Abraxas o cuando los poderes desatados de la Bruja Escarlata durante el Día M amenazaron todo el Omniverso. Felizmente ambas crisis fueron contenidas y no fue necesario tomar medidas tan drásticas.

Por orden de Saturnina y Roma el Cuerpo fue convocado para defender Otromundo, que se encontraba bajo el ataque de Merlyn que había enloquecido y buscaba vengarse de su hija, a la que acusaba de haberle arrebatado el control de Otromundo, Merlyn se valió del Loco Jaspers, que combatió a los miembros del Cuerpo a los que transformaba en Furias con el simple contacto. 

Viendo que la batalla tomaba un cariz peligroso, la propia Saturnina se puso al mando del Cuerpo luchando contra Jaspers aunque este solamente fue derrotado gracias a la ayuda de los Exiliados y la decisiva intervención del Capitán Britania y Albión. 


Además, la ausencia de Saturnina fue aprovechada por Merlyn y sus agentes para entrar en el palacio de Roma, hiriéndola de muerte. Cuando la Guardiana del Omniverso falleció, Saturnina fue nombrada como nueva Guardiana y encargo a Albión la tarea de rehacer el maltrecho cuerpo de Capitanes Britania.

Poderes y habilidades.

Saturnina posee una mente maquiavélica y una voluntad inquebrantable, además es una consumada estratega. Saturnina tiene a su disposición un completo arsenal de armas de todos los tiempos y todas las dimensiones presentes en Otromundo.

Creado por Alan Davis / Dave Thorpe.
Año 1981.

Blue shield / Escudo azul.


Historia.

Cuando aún era un niño, Joey Cartelli presenció junto a su padre un atentado contra un hampón llamado Bo Barrigan. Su padre fue asesinado cuando acudía a auxiliar al herido y Barrigan que sobrevivió al intento de asesinato y se sentía responsable de la muerte de este ofreció ayuda a la viuda pero esta la rechazó pues no quería saber nada de tratos con criminales. Cuando Joey creció, comenzó a aceptar la ayuda de Barrigan y paso a formar parte de su organización como uno de sus lugartenientes de confianza. 

En secreto Cartelli odiaba a Barrigan con toda su alma y como el Escudo azul (identidad que había adoptado tras adquirir por medios desconocido un cinturón que generaba un campo de fuerza protector de color azul) era la pesadilla personal de la banda de Barrigan. Por casualidad un día Dazzler compartió la habitación de hospital en la que se encontraba Anita, la madre de Joey, y supo de la historia de su hijo. 

Decidiendo ayudar a la anciana Dazzler se enfrentó a la banda de Barrigan, momento que aprovechó Cartelli para asumir su rol de Escudo Azul y terminar de una vez por todas con la banda del mafioso. Entre los dos lo detuvieron y lo mandaron a la cárcel. Más tarde Dazzler le ayudaría a derrotar a Ed, otro capo mafioso que había conseguido capturar a Hulka y usarla mediante una máquina de control mental. 

El Escudo le devolvería el favor a la mutante cuando unos maleantes la secuestraron junto a su manager escénico, Lance Steele, asumiendo erróneamente que Steele era quién se hallaba tras la identidad del Escudo Azul.

Tras haber conseguido acabar con las actividades criminales de la banda de Barrigan, ayudaría a defender las oficinas de Marvel Comics de la Legión Letal, para más tarde intentar ingresar en los Vengadores, intento este que no consiguió llegar a buen puerto pues atacaría, junto al resto de los aspirantes a vengadores, a los Supersoldados Soviéticos cuando estos se presentaron de improviso en la Isla de los vengadores en buscar de asilo. Tras ser rechazada su solicitud a causa de su inexperiencia, el Escudo Azul obtendría el cargo de Jefe de Seguridad del Proyecto Pegaso (unas instalaciones de investigación energética) cuando Quasar dejó el puesto. 

Cartelli permaneció como jefe de seguridad hasta que, enfrentado a la forma de vida alienígena llamada Omnívoro, se vio claramente superado. Sin que Cartelli pudiera evitarlo, este ser disolvió a varios de sus hombres, y solo el campo de fuerza de este lo salvó de sufrir un destino similar. Finalmente, sería el anterior jefe de seguridad del proyecto (Quasar) quién salvaría al Escudo y al Proyecto Pegaso. A causa de todo lo sucedido, decidió renunciar a su puesto a pesar de que todos le aseguraron que había hecho todo lo posible contra la criatura.


Convencido para permanecer en el Proyecto Pegaso durante un temporada, únicamente como sujeto de estudio, el Escudo Azul conseguiría evitar que el nuevo Jefe de seguridad del lugar, Rayo de Fuego (Cameron Leonard), asesinará a la científica Jeannine O'Connell al descubrir esta que estaba saboteando las actividades del lugar por encargo de la compañía Roxxon Oil. Convencido por O'Connell para reasumir sus antiguas funciones, Cartelli haría buenas migas con el Escuadrón Supremo, el grupo de superhéroes de la Tierra-712 desplazados dimensionalmente, durante su prolongada estancia en dichas instalaciones. Con su ayuda y la de Quasar, conseguiría defender las instalaciones tanto del ataque del Pescador como del Geómetra. 

Más adelante, cuando el Corruptor puso al Proyecto Pegaso en su punto de mira, tanto Cartelli como el Escuadrón sucumbieron a su influencia hasta que fueron liberados por los Vengadores.

Habiendo aparentemente abandonado el Proyecto Pegaso y ansiando retomar un papel más activo como superhéroe, el Escudo Azul se registraría cuando entro en vigor el Acta de Registro de Superhumanos. Localizando a uno de los héroes fugitivos, Spiderman, lo capturaría pero el cabeza de red escaparía con facilidad.

Poderes y habilidades.

Debido a la continua exposición al campo de fuerza generado por su cinturón, Cartelli ha desarrollado entre otros poderes una fuerza sobrehumana que le permite levantar unos 810 kilogramos en óptimas condiciones.

Inicialmente, Joey Cartelli carecía de cualquier tipo de poder sobrehumano. Pero posteriormente la fuerza vital natural del Escudo Azul (su bio-energía) se vio amplificada, proporcionándole fuerza sobrehumana, un tiempo de reacción diez veces más rápido que el de un humano corriente , y la habilidad de correr a velocidades de hasta 80 Km./h por breves períodos de tiempo. 

Inicialmente Cartelli necesitaba vestir su cinturón para que sus cualidades se vieran potenciadas pero, tras años de exposición a sus energías, estas habilidades se han vuelto innatas. 

El Escudo Azul produce una bio-energía de frecuencia oscilante que interactúa con las partículas atómicas circundantes para generar un campo de fuerza personal. Este se forma a unos 2,5 centímetros de su propio cuerpo aunque, si se concentra, puede expandirse para envolver a otras personas que se hallen a una distancia de algo más de 1 metro. 

Este campo es capaz de soportar impactos con una presión de más de 70 kilogramos/centímetro cuadrado sin que el Escudo Azul se vea afectado por ellos, siendo capaz de bloquear fácilmente cuchillos, balas y puños, además de ciertos fenómenos electromagnéticos como puede ser la radiación térmica (el campo por el contrario no bloquea ni el sonido ni la luz). 

El campo se manifiesta en forma de la llamada radiación de Cherenkov (totalmente inocua) con un brillo azulado, es imperceptible al tacto desde el interior pero desde el exterior es tibio y esponjoso al tacto.

Aún antes de adquirir habilidades sobrehumanas, Cartelli era un atleta nato. Además destaca en ejercicios gimnásticos y lucha cuerpo a cuerpo (posee conocimientos de estilos de lucha como pueden ser el boxeo y el Judo).

Antiguamente el Escudo vestía un cinturón de microcircuitos, de alimentación desconocida, que generaba el campo de fuerza y aumentaba sus cualidades físicas naturales. La prolongada exposición al campo parece haber alterado la estructura genética de Cartelli y ahora no necesita del cinturón para generarlo. 

Actualmente viste una armadura que le permite un mayor control de sus poderes y los amplifica (podría ser una modificación de la clásica armadura de Guardia vestida por otro de los jefes de seguridad del Proyecto Pegaso).

Creado por Tom DeFalco / Frank Spinger.
Año 1981.

N'Astirh.


Historia.

N'astirh era un demonio que originalmente habitaba en la dimensión conocida como el Limbo, y que estaba gobernada por el hechicero demoníaco de nombre Belasco. N'astirh intentó estudiar brujería como aprendiz del mago Belasco, pero en dos ocasiones fue dejado de lado en favor de dos humanas, la Tormenta de una realidad alternativa, y Illyana Rasputin, que permaneció durante años en el Limbo y mas tarde sería conocida como Magik. 

Por eso N'astirh se rebeló contra los planes de Belasco, y en un momento dado, evitó que el siervo principal de este, S'ym, matara a una Illyana, al poco tiempo de que esta llegara al Limbo. Gracias a la magia precognitiva, N'astirh descubrió el gran poder que alcanzaría Illyana en el futuro, y esperando utilizarla cuando lo obtuviera, decidió preservar su vida a toda costa.

N'astirh robó el libro de hechizos mas importante de Belasco, antes de que Magik pudiera destruirlo, y escapó con él a un lejano pasado. Debido a las características del Limbo, el viaje por el tiempo es relativamente fácil, y los seres sentientes pueden encontrarse con sus "yoes" pasados o futuros mientras viajan a través de él. N'astirh consiguió dominar los hechizos del libro y se convirtió en un formidable hechicero.

Magik llegó a derrotar a Belasco, que tuvo que huir a otra dimensión, pero Illyana prefirió quedare en la Tierra con sus amigos, los Nuevos Mutantes, en lugar de ocupar su lugar como gobernante del Limbo, prefiriendo dejarlo bajo el mando de su ahora sirviente, S'ym, que al poco tiempo se hizo aún mas poderoso, después de que el monstruo tecnorgánico Magus, que había sido encerrado en el Limbo por Magik, le infectara y convirtiera en un demonio tecnorgánico.

S'ym convocó a N'astirh y sus subordinados, conocidos como Nastires, y les ordenó que fueran a la Tierra y raptaran a 13 niños humanos, puros y de enorme poder potencial. Con ellos S'ym celebraría un rito oculto: los niños serían colocados en los puntos focales de un pentagrama invertido, formado sobre la Tierra, en Times Square, Manhattan, para actuar como lentes amplificadoras de fuerzas místicas. 

De esta forma, S'ym intentaba abrir un portal del Limbo a la Tierra, por el que pasarían los demonios del Limbo permitiéndoles conquistar la Tierra. Los niños tenían que ser mutantes y sus cuerpos lo bastante fuertes como para resistir la tensión provocada por las fuerzas místicas. Entonces, los bebés serían sacrificados para garantizar el poder necesario para mantener el portal abierto.

N'astirh obedeció las órdenes de S'ym, pero con la clara intención de traicionarle y quedarse la Tierra para si. Mientras sus demonios buscaban a los niños para el hechizo de S'ym, él se dedicaba a lanzar una serie de hechizos para debilitar las barreras que separaban la Tierra del Limbo, y convertir así a Manhattan en una ciudad demoníaca. Pero N'astirh se encontró con problemas para completar todos los hechizos necesarios, y entonces uno de sus demonios, Crotus, le llamó la atención sobre cierto chico mutante, Takeshi Matsuya, experto en ordenadores.

N'astirh secuestró al chico, y le obligó a usar sus ordenadores para ayudarle a lanzar y a reforzar el número de sus hechizos, ya que si él los manipulaba en persona, su contacto podría hacerlos estallar. N'astirh necesitaba un último elemento para abrir el portal místico. Solo la Niña Oscura, el lado demoníaco de Magik, era capaz de empuñar la Espada Alma, expresión de su poder y elemento clave para abrir el portal. 

Después de engañar a Illyana a empuñar la espada, se abrió el portal, y los demonios invadieron Manhattan, desencandenando la crisis conocida como Inferno. El demonio se alió con la Reina Duende, clon de la mutante Jean Grey, y con un gran poder.

En los planes de N'astirh y de la Reina Duende se enfrentaron, además de a S'ym, que finalmente había descubierto la traición de N'astirh, y se enfrentó al demonio, infectándolo con el virus tecnorgánico y volviéndole aun mas fuerte, a la mayoría de los héroes de la Tierra, como Spiderman, unos Vengadores que se habían vuelto a reunir para combatir la crisis, o los renovados 4 Fantásticos. Pero sin duda aquellos que se alzaron con mas fuerza contra N'astirh y sus aliados fueron los grupos mutantes.

En un primer momento, antes de aliarse con la Reina Duende, N'astirh vio como sus planes de utilizar a Matsuya fueron abortados por la intervención del grupo de jóvenes mutantes conocido como los X Terminadores, que contaron con la colaboración de los compañeros de Illyana/Magik/Niña Oscura, los Nuevos Mutantes. Ambos grupos de jóvenes mutantes lograron liberar a Matsuya y destruir la máquina que el demonio había construido para lanzar los hechizos.

Mas tarde, ya aliado con la Reina Duende, N'astirh hubo de hacer frente a los dos grupos mutantes mas importantes de la época, Factor X y la Patrulla X, que combatieron al demonio en lo alto del Empire State Building. N'astirh demostró ser un rival temible, capaz de derrotar a ambos grupos, sin embargo, finalmente fue derrotado y aparentemente destruido por los esfuerzos conjuntos de todos los mutantes.

Poderes y habilidades.

Ya que es un demonio, Nástirh cuenta con alas, grandes colmillos y garras que coronan sus manos. Tras ser infectado con el virus tecnorgánico, su aspecto cambió volviéndose mas metálico.

N'stirh tiene una habilidad especial para manipular fuerzas mágicas, y ha dominado todos los hechizos contenidos en el libro de Belasco. Usando estos hechizos, puede transformar a los seres humanos en criaturas demoníacas.

Es capaz de volar y aparentemente de cambiar de tamaño, y tras ser infectado por el virus transmutador que inocula la raza de Warlock, uno de los Nuevos Mutantes, Nástirh se conirtió en prácticamente invulnerable a las heridas físicas convencionales, pudiendo además mimetizar las funciones de cualquier máquina, y cambiar de forma a voluntad. Además N'astirh podía infectar con ese virus a quien tocara, y absorber su energía vital. Además podía también absorber la energía de máquinas o de fuentes de energía, como de un rayo que le lanzó tormenta. Es un gran hechicero, del nivel de Belasco.

Creado por Louise Simonson.
Año 1988.

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