9 ago 2026

DRÁCULA [Marvel]



DRÁCULA - Vlad Tepes
El Señor de los Vampiros

Nombre real Vlad Tepes Drácula. Es un humano vampiro y usuario de magia que está activo desde mediados del siglo XV hasta la era moderna. Es ciudadano transilvano, antes príncipe de Transilvania y voivoda de Valaquia. El público en general no cree que sea realmente un vampiro ni el histórico Vlad Drácula. 

Su ocupación es Señor de los Vampiros, antes príncipe gobernante. Su base principal a lo largo de la historia ha sido Turgoviste, la Fortaleza Poenari construida con trabajo esclavo de boyardos traidores que habían permitido que tantos príncipes de Valaquia fueran asesinados, luego el Castillo Drácula en Snagov, el Castillo Drácula en el Paso Borgo, después heredado por su descendiente Frank Drake, el Castillo Drácula de Londres antes Castle Dunwick que fue destruido por la explosión de la silla de ruedas de Quincy Harker y luego reconstruido, y en la era moderna ha tenido bases móviles como Pripyat cerca de Chernobyl, la Colonia Penal Federal No 9 en Sol-Iletsk Rusia, la Monster Metropolis debajo de Manhattan, un castillo en la luna, la nave de Captain Fate con la Corona Serpiente, el Battleworld del Stranger, el Blood Train, una mansión en Cornwall Inglaterra y varias bases en Londres París Boston New York Chicago y Washington DC. 

Su historia empieza en 1430 en Schassburg Transilvania como segundo hijo de Vlad Dracul el Viejo que luego se volvió príncipe y Voivoda de Valaquia. En 1444 el joven Vlad cabalgó a Turquía junto a su padre y su hermano menor Radu para discutir políticas de paz entre magiares y el Imperio Otomano y fueron emboscados y capturados por soldados del Sultán Murad II quien tomó a los dos hijos como rehenes para forzar a Vlad el Viejo a adoptar políticas que favorecieran a Turquía y por cinco años permanecieron prisioneros sufriendo mucha tortura y humillación tiempo durante el cual Radu murió y Vlad el Viejo y su hijo mayor Mircea fue asesinado por sus propios consejeros liderados por John Hunyadi por su apoyo a Turquía y fue en la prisión turca donde Vlad aprendió sus lecciones de crueldad. 

Al ser liberado recuperó el trono de Valaquia y lo perdió y lo recuperó varias veces y se ganó la fama de Empalador por crear bosques enteros de enemigos empalados y por ejecutar a boyardos traidores y por construir su fortaleza Poenari con trabajo esclavo de esos boyardos y murió como humano en batalla contra los turcos pero fue convertido en vampiro por Lianda una sirvienta de Lilith y luego elevado a Señor de los Vampiros por Varnae el primer vampiro que le transfirió su poder antes de irse a dormir.

Durante los siglos siguientes vagó por el mundo peleando contra turcos contra magiares del siglo XV contra la Orden del Dragón y los Caballeros Teutónicos, enfrentó a Solomon Kane, conoció a Cagliostro, fue esclavo y amo de gitanos, tuvo varias esposas humanas Zofia que murió y se convirtió en su hija Lilith vampira, María con quien tuvo a Vlad Tepulus hijo humano que murió y cuya línea lleva a Frank Drake, luego mucho después Domini con quien tuvo a Janus el Ángel Dorado y finalmente Shiklah reina de los muertos del inframundo con quien se casó en tiempos modernos y luego se separó. 

En 1890 ocurren los eventos de la novela de Bram Stoker con Jonathan Harker Mina Murray Lucy Westenra Arthur Holmwood y Abraham van Helsing que en continuidad Marvel son reales pero Drácula sobrevive aunque es destruido temporalmente.





En 1897 en adelante entra en letargo y despierta intermitentemente. A finales de 1800 es debilitado por partículas de plata en su sangre que lo hacen envejecer rápido si no bebe suficiente sangre. A principios del siglo XX se recupera. Durante la Segunda Guerra Mundial rechaza alianza con nazis y es atacado por ellos. 

Entre 1900 y 1970 acumula enemigos como Hannibal King detective convertido en vampiro por Deacon Frost, Blade hijo de mujer mordida por Drácula, Frank Drake su descendiente directo, Rachel van Helsing nieta de Abraham, Quincy Harker hijo de Jonathan y Mina, Taj Nital, Harold H Harold. En 1972 es despertado en su castillo por Frank Drake en Tomb of Dracula número 1 y empieza su era moderna donde muere y resucita docenas de veces por estaca decapitación sol y magia. En 1983 el Doctor Strange lanza la Fórmula Montesi del Darkhold que borra a todos los vampiros de la Tierra y Drácula muere pero es revivido después por los Darkholders y por Lilith Madre de Demonios.

Entre 1984 y 1998 es revivido varias veces por magia negra, pelea contra X-Men contra Spider-Man contra Thor contra Doctor Doom, intenta crear un Estado Vampiro, es controlado por la Iglesia de Satán, por Mefisto, lucha contra Varnae resucitado, contra Apocalipsis, contra el grupo Forgiven de vampiros buenos, contra Jubilee, contra Howling Commandos. Tiene un hijo Xarus que lo traiciona en Curse of the Mutants donde Xarus lo mata temporalmente para usurpar el trono y convierte a Wolverine a Jubilee y a muchos mutantes en vampiros para crear ejército y Drácula resucita gracias a su hijo Janus y decapita a Xarus recuperando el trono. Se casa con Shiklah y luego se divorcia. Forma la Legión de los No Vivos con Baroness Blood Carpathian Rat Bomber y Sarge, y la Legión de los Condenados. 



Enfrenta a MI13 de Gran Bretaña con Captain Britain Spitfire y Blade, intenta conquistar Inglaterra y falla. En la década de 2010 se establece en Chernobyl en Pripyat y en Monster Metropolis debajo de Manhattan y en un castillo en la luna. En Blood Hunt de 2024 a 2025 lidera a todos los vampiros del mundo en guerra global usando Bloodclocks y sangre de Wolverine para resistir el sol y casi cubre el mundo en oscuridad eterna hasta que es detenido por Avengers y Blade. Y por regla editorial de Marvel en todas las circunstancias de aparente destrucción Drácula ha sido revivido por algún medio incluso cuando su cabeza decapitada fue arrojada al sol, por lo que nunca permanece muerto.

Su familia incluye a su padre Vlad el Viejo fallecido, sus hermanos Mircea y Radu el Hermoso fallecidos, su abuelo Príncipe Mircea el Viejo, su ancestro Príncipe Basarab el Grande primer gobernante de Valaquia, su primo Stephen Bathory Príncipe de Transilvania, sus esposas Zofia primera fallecida María segunda fallecida Domini tercera separada y Shiklah cuarta separada, sus hijos Vlad Tepulus hijo por María fallecido, Xarus hijo, Janus Ángel Dorado hijo por Domini, Lilith hija por Zofia, y su descendiente Frank Drake por línea de Tepulus.

ALGUNAS CARACTERÍSTICAS DEL PERSONAJE
Nació en 1430 en Schassburg Transilvania que hoy es Sighisoara Rumania. Mide 1.95, pesa 99 kilos, ojos rojos, cabello negro. Fue tutelado por los mejores instructores del siglo XV y es extensamente autodidacta.






PODERES Y HABILIDADES

Sus poderes son todos los convencionales de un vampiro pero a un grado mucho mayor que cualquier otro excepto Varnae y quizá uno o dos más. Tiene fuerza sobrehumana que típicamente levanta una tonelada pero a veces mucho mayor permitiéndole pelear contra seres que levantan 50 a 70 toneladas o más, muchas veces cuando está potenciado místicamente pero quizá en algunos casos por usar mesmerismo para afectar a su enemigo, tiene velocidad resistencia agilidad y reflejos sobrehumanos. 

En algunas circunstancias se alimenta de sangre antes de los conflictos para maximizar sus habilidades. Es inmune al envejecimiento, a enfermedades convencionales y a la mayoría de formas de daño, ignora la mayoría de asaltos y regenera tejido dañado o perdido rápidamente cuando está bien alimentado y en todas las circunstancias de aparente destrucción Drácula ha sido revivido por algún medio. 





Se alimenta de la sangre de otros para sobrevivir y si drena fatalmente a una víctima esa persona resurgirá en tres días como vampiro. Consumir sangre de otro de forma no fatal típicamente hace a la víctima susceptible a su control mental incluso a distancia y algunas víctimas desarrollan rasgos vampíricos temporales como colmillos y aversión a la luz solar y artefactos religiosos y aquellos a quienes ha vampirizado son típicamente susceptibles a su control. 

Puede transformarse en murciélago de tamaño normal o humano, en lobo, y todo o partes de su cuerpo en niebla mientras retiene su inteligencia y como murciélago puede volar a velocidades cercanas a 160 kilómetros por hora y en al menos una ocasión aparentemente se transformó en un caldero entero de murciélagos. Además sus poderes han sido en ocasiones grandemente amplificados y algunas debilidades sorteadas a través de fuentes mágicas como los hechizos lanzados vía los Darkholders. 

El consumo de sangre de Wolverine puede otorgar a Drácula y otros vampiros resistencia a la luz solar y los Bloodclocks aparentemente diseñados por el Dr James Boggs extendieron la duración de esta resistencia significativamente. Puede hipnotizar temporalmente a la mayoría de humanos con su mirada y puede comandar a la mayoría de vampiros así como controlar ratones ratas murciélagos y lobos y puede fortalecer su habilidad para imponer su voluntad sobre otros especialmente masas de vampiros vía meditación. Puede invocar místicamente tormentas aunque su control es inferior al de Thor. No proyecta reflejo y no puede ser capturado vía película convencional. 

Su inteligencia está por encima de lo normal y se ha adaptado bien al conocimiento y tecnología que se ha desarrollado durante los siglos siguientes. Es buen combatiente cuerpo a cuerpo y experto espadachín capaz de superar a Black Knight Dane Whitman y está altamente entrenado en artes de guerra del siglo XV así como maestro estratega militar. En ocasiones ha blandido una espada roja de propiedades no especificadas que puede usarse contra una espada indestructible como la Ebony Blade. 

Ha utilizado objetos de poder mágico para potenciar sus habilidades como el Espil Shade que permite a un vampiro reanimar a un vampiro que había creado y que había sido destruido, el Colgante de Paracelso, los hechizos de los Darkholders y muchos otros. Puede reconocer a un van Helsing por su olor y tiene algo de experiencia manejando trenes al menos el Blood Train y motocicletas.




Sus debilidades son como todos los vampiros que debe beber sangre para sobrevivir volviéndose físicamente debilitado con privación prolongada. Es típicamente altamente vulnerable a la plata y una variante combinada de su dependencia de sangre y debilidad a plata ocurrió cuando Drácula fue impregnado con muchas partículas diminutas de plata en algún momento después de 1875 lo que lo debilitó causándole envejecer rápidamente cada vez que pasaba tiempo considerable sin ingerir suficiente sangre y consumir suficiente sangre lo restauraba a normal y para inicios del siglo XX se había recuperado de esta debilidad. 

La luz solar directa quema a los vampiros y sigue siendo una de sus vulnerabilidades aunque a veces ha encontrado medios para resistirla como vía sangre de Wolverine y los Bloodclocks y típicamente duerme durante el día y en algunos casos cae en estado semi comatoso y preferiblemente duerme sobre su suelo natal y debe pasar tanto tiempo posible en contacto con dicho suelo aunque las especificaciones exactas no están reveladas. La madera como de una estaca cuando perfora el corazón destruye a un vampiro y mientras el vampiro lentamente muere de esta forma usualmente no puede remover el objeto de madera debido a circunstancias no especificadas. 

Puede ser mantenido a raya o dañado físicamente por símbolo religioso usualmente provisto dicha religión existiera durante su vida humana como el crucifijo cristiano o la Estrella de David y la fuerza de la creencia es usualmente mucho más importante que el tamaño del símbolo y por eso Drácula se rió de una cruz hecha por el ateo Wolverine pero fue gravemente dolido por una sostenida por Nightcrawler que es un cristiano ferviente. 

Ciertos objetos mágicos como la Bloodgem y ciertos hechizos como la Fórmula Montesi pueden destruir a Drácula y como se nota en todas las circunstancias de aparente destrucción Drácula ha sido revivido por algún medio incluso cuando su cabeza decapitada fue arrojada al sol. Bajo circunstancias normales los vampiros no pueden entrar a una casa a menos que sean invitados primero aunque hay muchas instancias de Drácula sorteando tal limitación y a menudo balas normales lo atraviesan sin daño aunque un cazador una vez lo derribó del cielo mientras estaba en forma de murciélago y muchas de sus debilidades varían según circunstancias y más precisamente la interpretación del escritor.




SU HISTORIA CON BLADE
EL CAZA-VAMPIROS

Origen - Dracula crea a Blade sin querer ..

Todo empieza en 1929 en Londres. La madre de Blade, Tara Brooks, prostituta, está dando a luz y el doctor que la atiende es Deacon Frost, un vampiro. En ese mismo momento llega Dracula y ataca, muerde a Tara y la mata. Frost aprovecha y también muerde. Por esa doble mordida rara, el bebé Eric Brooks nace medio vampiro. No es mordido, nace así. Por eso es un dhampir - inmune a mordidas de vampiro, no envejece como humano, puede caminar de día pero tiene sed de sangre.

Dracula ni se acuerda de ese día. Para él fue una cena más. Para Blade es todo su origen.

70s - El cazador adolescente:

Blade crece en los burdeles de Londres con Madame Vanity, luego es criado por Jamal Afari que le enseña a cazar vampiros con cuchillos y estacas. Su primera obsesión no es Dracula, es Deacon Frost por matar a su madre y a Afari.

Conoce a Dracula de verdad en Tomb of Dracula #10 (1973). Dracula lo ve como un mosquito. Un humano con cuchillos que cree que puede matar al Señor de los Vampiros. Dracula lo derrota fácil, pero Blade sobrevive porque Dracula se aburre.

Ahí empieza la dinámica: Dracula lo ve como inferior racial, un mestizo, un error. Lo llama constantemente "el negrito", "mestizo", "abominación". Blade lo ve como el rey de todo lo que odia.

La era Quincy Harker - Enemigos por alianza:

De 1973 a 1983 Blade se une a los cazadores de Dracula: Quincy Harker (hijo de Jonathan Harker de la novela), Rachel van Helsing y Frank Drake. Dracula los masacra uno por uno. Mata a Quincy, convierte a Rachel, casi mata a Drake. Blade es el único que sobrevive de ese grupo original porque es el único que no pelea por venganza romántica, sino por exterminio.

Dracula empieza a respetarlo un poco ahí. No como igual, sino como cucaracha que no muere. Lo intenta convertir varias veces y no puede por su inmunidad.


Muerte de Dracula y su regreso - Se vuelven espejos:

En 1983 Doctor Strange lanza la Formula Montesi y borra a todos los vampiros, incluido Dracula. Blade se queda sin propósito. Se hace detective, se deprime.

Cuando Dracula resucita en los 90s, Blade ya es diferente - más brutal, usa escopeta con balas de plata, suero que le quita sed de sangre, moto. Dracula también cambia - ya no es solo conde elegante, es señor de la guerra que quiere un Estado Vampiro.

Se enfrentan en Nightstalkers, donde Blade trabaja con Hannibal King (vampiro detective que no bebe sangre) y Frank Drake con armas. Dracula los manipula para pelear contra Varnae, el primer vampiro. Es la primera vez que hacen alianza temporal. Dracula les dice "ustedes cazan monstruos, yo gobierno monstruos, Varnae es peor que yo". Blade lo acepta pero al final intenta matarlo igual.

2000s - Padre e hijo simbólico:

Marvel revela que Blade es inmune a mordida de Dracula por enzimas de su sangre, y que su sangre puede dar resistencia al sol a los vampiros. Dracula empieza a querer la sangre de Blade como droga. En Curse of the Mutants (2010), el hijo de Dracula, Xarus, resucita a Dracula y convierte a los X-Men en vampiros. Dracula necesita a Blade para recuperar su trono. Pelean juntos contra Xarus. Dracula decapita a su propio hijo y le dice a Blade "tú entiendes el deber de un hijo".

Es el momento más cercano a respeto mutuo. Dracula le ofrece a Blade un lugar en su Nuevo Orden Vampiro como su mano derecha, su cazador oficial. Blade lo manda a la chingada.




Blood Hunt - El final actual:

En Blood Hunt (2024) Dracula logra lo que siempre quiso - cubre el sol, convierte a casi todo el planeta. Blade es poseído por Adana, la primera vampira, y se vuelve contra los Avengers. Dracula es el único que puede detener a Adana porque es el único más viejo que ella. Pelea junto a Doctor Strange para liberar a Blade.

Al final, después de que el sol vuelve, Dracula vuelve a su castillo en Chernobyl y Blade vuelve a cazar. Se dejan en paz por acuerdo tácito - Dracula gobierna a los suyos mientras no toque civiles en masa, y Blade lo deja existir porque sabe que si mata a Dracula, otro peor como Varnae o Xarus tomará su lugar. Es un equilibrio.

En resumen es una relación de creador involuntario y destructor obsesionado. Dracula creó a Blade al matar a su madre, Blade dedicó 50 años de continuidad a intentar matar a Dracula, falló siempre porque Dracula siempre resucita, y al final ambos entendieron que se necesitan - Dracula necesita a Blade para mantener a raya a vampiros rebeldes, y Blade necesita a Dracula vivo para que el trono no quede vacío con algo peor.



Dracula como ve a Blade y viceversa ... 

Desde la cabeza de Drácula, Blade no es un cazador, es un defecto de fábrica. Drácula tiene 600 años gobernando, ha visto imperios caer, ha convertido a reyes, a santos, a vírgenes. Cuando ve a Blade ve tres cosas que lo ofenden personalmente.

Primero, lo ve como un mestizo fallido. En la lógica vampírica antigua, un vampiro es puro, es aristocracia. Un humano es ganado. Blade es mitad y mitad, ni ganado ni amo. Para Drácula que es clasista hasta la médula, eso es una abominación. No lo odia por ser peligroso, lo desprecia por existir. Por eso en los primeros encuentros ni siquiera lo llama por su nombre, le dice "el diurno", "el bastardo", "el medio-sangre". Es racismo vampírico.

Segundo, lo ve como un hijo bastardo que no pidió. Drácula mató a la madre de Blade en 1929 sin saber que estaba embarazada. Cuando se entera décadas después de que ese bebé sobrevivió por la mordida cruzada con Deacon Frost, lo toma casi como una deuda de sangre. No culpa, nunca culpa, sino como "tú vienes de mi". Por eso ha intentado convertirlo más de cinco veces en los cómics. No para matarlo, para completarlo. En su mente dice "si te termino de convertir, dejas de ser un error y te vuelves mi progenie". Blade siempre lo rechaza y eso lo enfurece más que cualquier estaca.

Tercero, con el tiempo le agarra un respeto enfermo. Después de 50 años de continuidad, Drácula ha visto a Blade sobrevivir a todo: a la Fórmula Montesi que borró a todos los vampiros, a Varnae el primer vampiro, a Xarus su propio hijo, a la posesión de Adana. Todos los demás cazadores de su generación murieron: Quincy Harker murió de viejo, Rachel van Helsing se suicidó, Frank Drake se retiró, Hannibal King se exilió. Solo Blade sigue. Para Drácula que valora la persistencia porque él mismo nunca muere de verdad, eso es admirable. En Blood Hunt lo dice textual: "Brooks es el único humano que entendió que esta guerra no se gana, se administra".

Desde la cabeza de Blade, Drácula es todo lo contrario a lo que la gente cree. No es su archienemigo por ser el más fuerte. Deacon Frost mató a su madre, no Drácula. Drácula es su archienemigo porque es el sistema. Blade puede matar a cien vampiros en una noche, pero mientras Drácula esté vivo, siempre nacerán cien más. Drácula es el rey, la fuente, la idea. Matar a Drácula es matar la idea de que los vampiros tienen derecho a existir.




Blade lo ve con asco y con envidia. Asco porque Drácula es todo lo que él odia de su lado vampiro: elegante, seductor, inteligente, que disfruta beber. Blade pasa sed toda su vida, se inyecta suero para no ceder, odia su propia sangre. Drácula ama ser vampiro. Esa es la diferencia que más le duele. Y envidia porque Drácula tiene algo que Blade nunca tendrá: pertenencia. Drácula pertenece a una especie, a una historia, a un castillo, a un linaje. Blade no pertenece a ningún lado, ni a humanos ni a vampiros.

Como se tratan en persona es brutalmente simple. Cuando se ven, no hay monólogos largos como con Spider-Man. Es puro insulto corto y violencia inmediata. Drácula lo saluda con desdén de patrón: "Todavía sigues con esos juguetes, diurno? Todavía crees que esos cuchillos sirven contra mí?". Blade no responde, dispara, corta. Nunca le dice Conde, nunca le dice Vlad. Le dice "chupasangre", "cabrón", "Drácula" a secas.

Cuando han tenido que hacer alianza temporal, como contra Varnae o contra Xarus o contra Adana, el trato es de dos perros que se odian pero que tienen que jalar la misma carreta. Drácula da órdenes como si Blade fuera su soldado, Blade lo manda a chingar a su madre y hace lo que quiere pero terminan matando al objetivo juntos. Y al terminar, siempre es Blade el que intenta apuñalarlo por la espalda primero. Siempre falla.

En los últimos años el trato cambió a una tregua fría. Después de Blood Hunt, Drácula volvió a Chernobyl y Blade volvió a cazar. No se buscan. Si se cruzan en una ciudad, Drácula le dice a sus vampiros "déjenlo pasar, no vale la pena" y Blade si ve que Drácula no está matando civiles en masa, lo deja ir. No es amistad, no es respeto, es cansancio mutuo de 600 años contra 50 años. Saben que el otro no va a morir de verdad, así que se guardan las balas para otro día.



Asi es el Dracula de Marvel, bajo su perspectiva ante todos ..

El Drácula de Marvel es completamente distinto al de las películas. No es un monstruo que gruñe, es un rey. Literalmente piensa que sigue siendo Vlad Tepes, Príncipe de Valaquia, y que todos los demás son campesinos.

Cómo se expresa:

Habla como si fuera de 1400, incluso en 2025. Formal, arcaico, siempre en primera persona del plural mayestático cuando está en modo Señor. Nunca dice "yo quiero", dice "Nosotros deseamos", "Así lo decreta Drácula". Habla en inglés con acento de Europa del Este muy marcado en los cómics, y cuando lo traducen al latino lo ponen con voseo antiguo y palabras como "mortal", "insolente", "criatura".

Nunca grita. Ese es el truco. Cuando está furioso baja la voz. Los escritores de Tomb of Dracula lo dejaron claro: si Drácula te grita, sigues vivo. Si te susurra, ya estás muerto. Su frase típica es "Arrodíllate" o "Has osado...". No dice groserías. Para él una grosería es rebajarse a tu nivel.

Se cree muchísimo, a un nivel ridículo. No es narcisismo, es feudalismo. Él cree que Dios lo castigó haciéndolo vampiro, pero que al mismo tiempo lo eligió para gobernar la noche. Se hace llamar "Señor de los No-Muertos", "Príncipe de la Oscuridad", "El Gran Señor". Cuando Doctor Doom lo conoce, Doom le dice "tú no eres noble, eres un parásito" y Drácula casi le declara la guerra por eso. No soporta que nadie se crea más rey que él.

Cómo ve a los humanos:

Como ganado con ropa. Literal. Para él los humanos no son personas, son comida que habla. Pero hace distinción. Los humanos comunes son vacas, ni siquiera les habla, solo los muerde y los tira. Los humanos valientes como Blade, Frank Drake, Rachel van Helsing, los respeta un poco como se respeta a un toro bravo que cornea bien, pero siguen siendo animales.

A las mujeres humanas las ve distinto por su trauma medieval. Si le gusta una mujer, no la mata, la convierte. Es su forma enferma de amor. Por eso convirtió a tantas, porque cree que darles vampirismo es darles un regalo, hacerlas inmortales como él.



Cómo ve a los mutantes:

Aquí es donde más se nota su racismo de especie. Para Drácula los mutantes son comida envenenada. Lo explicó en X-Men vs Dracula: la sangre mutante le sabe mal, le da asco, le da poderes raros que no controla. Probó sangre de Jubilee y vomitó. Probó sangre de Wolverine y le dio resistencia al sol pero le dio también la rabia berserker de Logan y lo odió porque perdió el control.

Los ve como una aberración más joven que él. Él dice "ustedes los mutantes creen que son el siguiente paso de la evolución, yo soy la evolución final desde hace 600 años". Los desprecia porque son ruidosos, viven poco y mueren rápido. Solo respeta a Apocalipsis porque es más viejo que él, y a Storm porque lo enfrentó con un crucifijo hecho de su propio rayo y lo hirió de verdad.

A los mutantes con factor curativo como Wolverine, Deadpool, Sabretooth, los odia porque su sangre no los convierte bien. No puede crear vampiros mutantes estables, se le mueren o se le vuelven locos.

Cómo ve a otros sobrenaturales:

A los demás vampiros los ve como súbditos traidores. Todos los vampiros vienen de él o de Varnae, así que cree que le deben lealtad absoluta. Cuando lo traicionan, como su hijo Xarus, no lo ve como traición política, lo ve como parricidio.

A los héroes como Thor, Doctor Strange, Hulk, los ve como dioses falsos o magos charlatanes. A Thor lo respeta porque es un dios de verdad y lo ha matado a golpes varias veces. A Strange lo odia porque Strange sí puede matarlo con la Fórmula Montesi. A los Avengers los llama "payasos disfrazados".

A Blade lo ve como lo que te dije antes, un error que no debió vivir, pero que por persistir se ganó el derecho a ser cazado personalmente por él y no por sus sirvientes.

En resumen, Drácula de Marvel habla como un rey medieval, se cree el dueño de la noche por derecho divino, ve a los humanos como comida, a los mutantes como comida echada a perder, a los demás vampiros como siervos, y a los héroes como usurpadores de su trono. Y nunca, nunca pide perdón ni pide permiso.




DRACULA Y EL DOCTOR VON DOOM

Drácula odia al Dr. Doom, pero no como Blade y Drácula que es odio visceral. Entre Drácula y Doom es odio de reyes.
Drácula respeta a muy pocos humanos en 600 años. Respeta a Doctor Doom. Lo ve como un igual, el único humano que realmente entendió lo que es ser un señor feudal en tiempos modernos. Doom gobierna Latveria con puño de hierro, no pide permiso a la ONU, pone su cara en monedas, su gente lo ama por miedo, exactamente como Drácula gobernaba Valaquia en 1450.

Pero a la vez lo desprecia por ser humano y por ser un niño con armadura. Para Drácula, Doom es un príncipe que se disfraza de hechicero. Drácula lo llama "el herrero", "el niño de latón", "el que se esconde tras el metal". Le molesta que Doom crea que la ciencia y la magia son lo mismo. Para Drácula la magia es sangre y pacto, para Doom es ecuación.

La frase que le dijo en Doctor Strange #14 es perfecta: "Tú te hiciste un reino con leyes y robots, yo me hice un reino con colmillos y eternidad. El tuyo caerá cuando te quites el casco, el mío vivirá aunque me arranquen la cabeza".

Cómo lo ve Doom:

Doom ve a Drácula como un ancestro poderoso pero obsoleto. Doom estudió a Drácula en sus libros de magia, incluso lo invocó de joven. Lo ve como un Varnae de segunda generación que tuvo suerte. Lo respeta como fuente de conocimiento vampírico, pero lo considera un animal que no evolucionó.

Doom lo llama "parásito", "sanguijuela coronada". Nunca le dice Vlad, le dice criatura. Y Doom nunca, nunca deja que Drácula lo mire a los ojos porque sabe del mesmerismo. Siempre habla con él a través de un Doombot o con el casco con protección psíquica.

Doom odia que Drácula no tenga ambición más allá de beber sangre y tener un castillo. Doom quiere conquistar el multiverso, Drácula solo quiere que lo dejen gobernar la noche. Para Doom eso es mediocridad.




¿Quién le gana a quién?

Depende dónde peleen y con cuánto tiempo de preparación.

En pelea improvisada, sin preparación, en un callejón de noche: gana Drácula. Es más rápido, más fuerte físicamente, puede hacerse niebla, puede controlar a Doom si lo mira a los ojos, y la armadura de Doom aunque es de titanio con magia, Drácula la ha roto antes. En Tomb of Dracula vs Doom, Drácula le arrancó el cableado del pecho.

En pelea con preparación, con una semana: gana Doom y por paliza. Doom es el Batman de Marvel pero con magia y con un país. Si sabe que va a pelear contra Drácula, lleva estacas de plata vibranium, ajo sintético de Reed Richards, luz solar artificial, la Fórmula Montesi impresa en su armadura, y un hechizo que invoca a Varnae para que lo desconozca como Señor. Doom ya lo derrotó así dos veces. En una lo atrapó en una caja de espejos donde no podía hacerse niebla y lo dejó colgando sobre Latveria como murciélago disecado.

La última vez que pelearon en serio fue en el evento Blood Hunt. Doom le ofreció alianza: "Tú me das a tus vampiros, yo te doy la luz del sol". Drácula le escupió en la cara y le dijo "Yo no hago tratos con humanos que se creen dioses, solo con dioses que se creen humanos". Doom se rió y se fue, porque sabía que Drácula iba a perder la guerra solo.

Así que se odian, se respetan, pero nunca serían amigos. Son dos dictadores que no pueden estar en el mismo continente sin querer cobrarse impuestos el uno al otro.

Elaborado por Eliel González.


Drácula fue creado por Bram Stoker / Gerry Conway / Gene Colan
Año 1950

EL ESCUADRON SUPREMO / SQUADRON SUPREME

 

Escuadrón Supremo Historia Completa

Escuadrón Supremo de Marvel: Historia Completa, Equivalencias con la Liga de la Justicia y Poderes

1. HISTORIA COMPLETA

El origen meta: El crossover secreto

En 1969 Roy Thomas (escribía Avengers en Marvel) y Denny O'Neil (escribía Justice League of America en DC) quisieron hacer un crossover a escondidas de sus editores. Crearon dos equipos espejo: O'Neil creó al Escuadrón Siniestro en Marvel y Thomas creó a una Liga disfrazada. Por eso nació primero el Escuadrón Siniestro en Avengers #69-70 (1969) como villanos creados por el Gran Maestro.

La versión heroica, el Escuadrón Supremo, debuta en Avengers #85-86 (1971) por Roy Thomas y John Buscema. Son confundidos con el Siniestro, pero resultan ser héroes de otro universo, la Tierra-712. Ayudan a los Vengadores contra Brain-Child.

Tierra-712 - La era clásica

Viven en Otra-Tierra, donde son los únicos superhéroes. Tienen varias peleas con los Vengadores por culpa del Cártel de la Serpiente y la Corona Serpiente.

El momento clave llega en Defenders #112-114 (1982). Quedan atrapados luchando contra Overmind y Null, y dejan su Tierra devastada, en estado post-apocalíptico.

La obra maestra: Squadron Supreme de Mark Gruenwald (1985-1986)

Es una maxiserie de 12 números que es considerada el Watchmen de Marvel antes de Watchmen. Se pregunta: ¿Qué pasa si los superhéroes toman el poder para crear una utopía?

Hyperion lidera al Escuadrón para implementar el Programa Utopía:

  • Revelan sus identidades secretas al mundo
  • Crean la Máquina de Modificación de Conducta para lobotomizar criminales y quitarles sus instintos criminales
  • Prohíben las armas en todo USA
  • Crean tecnología para resucitar/criogenizar muertos

Nighthawk se opone, dice que deben servir, no gobernar. Pierde la votación y renuncia.

La utopía se pudre:
- Golden Archer (Arquero Dorado) usa la máquina para obligar a Lady Lark a amarlo
- Amphibian destruye la máquina, asqueado, y abandona el planeta
- Nuke pierde el control de su radiación y mata a sus padres por accidente
- Tom Thumb descubre que tiene cáncer terminal y muere creando la tecnología de Utopía

Nighthawk se va a la Tierra-616, recluta villanos reformados y crea a los Redentores para detener al Escuadrón. En la batalla final mueren varios de ambos bandos, incluido el propio Nighthawk. Hyperion entiende que se convirtieron en dictadores y disuelve el Escuadrón, devolviendo el poder al gobierno.

Secuela: Death of a Universe (1989). Luchan contra Nth Man, varios mueren y los sobrevivientes (Hyperion, Doctor Spectrum, Whizzer, Power Princess, Lady Lark, Arcanna, Haywire, Shape) quedan atrapados en la Tierra-616. Viven en el Proyecto Pegaso y luego vuelven a su mundo en Avengers/Squadron Supreme '98, solo para encontrar que corporaciones usan su tecnología de Utopía para controlar el mundo.

Otras versiones importantes:

a) Tierra-31916 - Supreme Power (MAX, 2003): J. Michael Straczynski reimagina todo de forma adulta, oscura y realista. Es la versión más famosa hoy. Hyperion es un arma del gobierno, Nighthawk es un Batman afroamericano, etc. Pelean contra los Ultimate en Ultimate Power.

b) Tierra-616 - Escuadrón Supremo moderno (2015-2016): Después de Secret Wars, James Robinson forma un equipo con sobrevivientes de mundos destruidos: Hyperion de Tierra-13034, Nighthawk de Tierra-31916, Doctor Spectrum de Tierra-4290001, Blur de Tierra-148611, Power Princess de Tierra-712. Su primera acción es brutal: vengan a Namor por destruir sus mundos. Hyperion decapita a Namor y destruye Atlantis levantándola y estrellándola. Luego se disuelven al ver que se están volviendo asesinos.

2. EQUIVALENCIAS DIRECTAS CON LA LIGA DE LA JUSTICIA

Marvel nunca lo ocultó. Esta es la tabla oficial:

Escuadrón SupremoLiga de la JusticiaNota
HyperionSupermanEl arquetipo. Último de su raza, súper fuerza, capa.
NighthawkBatmanMillonario sin poderes, detective, estratega, traje negro.
Power Princess / Princesa Poder (Zarda)Wonder WomanAmazona guerrera, de origen mitológico.
Doctor SpectrumGreen LanternPoder viene de un objeto: el Prisma de Poder.
Whizzer / Zumbador (Stanley Stewart)FlashSupervelocidad.
Amphibian / Hombre AnfibioAquamanRey de una raza submarina.
Skrullian Skymaster / Amo del CieloMartian ManhunterTelepatía alienígena cambiaformas.
Golden Archer / Arquero DoradoGreen ArrowArquero experto.
Lady Lark / Alondra (Linda Lewis)Black Canary / HawkgirlGrito sónico y alas.
Tom ThumbAtomGenio inventor, tamaño pequeño.
Blue Eagle / Águila Azul (James Dore)HawkmanAlas artificiales.
Arcanna / Moonglow (Arcanna Jones)ZatannaHechicera, magia ilusoria.
NukeFirestormJoven con poderes nucleares que no controla.

3. PODERES Y HABILIDADES DE LOS MIEMBROS PRINCIPALES

SupermanHyperion (Mark Milton / Marcus Milton): Eterno. El Superman de Marvel. Fuerza, velocidad, resistencia, durabilidad a nivel hercúleo (levanta Atlantis). Vuelo supersónico e interplanetario. Visión atómica (heat vision), visión telescópica, microscópica y de rayos X. Aliento helado. Casi invulnerable, solo vulnerable a Argonita (su kryptonita).
BatmanNighthawk (Kyle Richmond): El Batman. Sin superpoderes. Pico humano en fuerza, agilidad, artes marciales. Genio estratega, detective y inventor. Millonario, financia al equipo. Traje con planeador, garras, bombas, visión nocturna.
Wonder WomanPower Princess (Zarda Shelton): Fuerza, velocidad y durabilidad amazona (casi nivel Hyperion). Inmortalidad, vive siglos. Maestra en combate cuerpo a cuerpo con armas antiguas. Usa escudo indestructible y en versiones modernas, super fuerza con golpes sónicos.
Green LanternDoctor Spectrum (Joseph Ledger / Alice Nugent): Portador del Prisma de Poder, un cristal sensible de origen Kree que crea construcciones de luz sólida. Puede crear cualquier forma que imagine, campos de fuerza, rayos de energía, vuelo.
FlashWhizzer / Zumbador (Stanley Stewart): Supervelocidad, puede correr a Mach 4+ en la versión clásica y cerca de la luz en la moderna. Reflejos sobrehumanos, curación acelerada, crea ciclones corriendo. Envejecimiento ralentizado.
AquamanAmphibian (Kingsley Rice): Fuerza sobrehumana bajo el agua y en superficie. Respira bajo el agua, nada a velocidad supersónica. Telepatía con vida marina. Piel blindada.
Green ArrowGolden Archer / Black Archer: Puntería perfecta con cualquier arco y flecha, arsenal de flechas truco (explosivas, red, gas).
Black CanaryLady Lark / Skylark: Grito sónico capaz de destrozar acero, vuelo mediante alas sintéticas (luego naturales), oído super agudo.
AtomTom Thumb (Thomas Thompson): Sin poderes, pero IQ de genio. El cerebro tecnológico del grupo. Creador de la Máquina de Modificación de Conducta, naves, trajes, criogenia.
HawkmanBlue Eagle / Capitan Halcón (James Dore Jr): Vuelo con alas artificiales, fuerza mejorada, visión de águila, armas de halcón.
ZatannaArcanna Jones (Moonglow): Hechicera. Magia basada en ilusiones que se vuelven reales temporalmente. Puede alterar percepción, crear ilusiones masivas, vuelo, proyección astral.
FirestormNuke (Albert Gaines): Genera radiación nuclear, puede liberar explosiones atómicas, vuelo por propulsión radiactiva, súper fuerza limitada. No controla bien su poder.

¿Por dónde empezar a leer?

1. Avengers #85-86 (1971) - Primer encuentro
2. Squadron Supreme #1-12 (1985) de Mark Gruenwald - LA OBRA MAESTRA que inspiró The Boys y Watchmen
3. Supreme Power #1-18 (2003) de Straczynski - Versión adulta y brutal
4. Squadron Supreme (2015) de James Robinson - La versión que mata a Namor

Elaborado por Eliel González a.k.a. Octopus Magnus - Animacionbeta

© Marvel Comics - Artículo informativo para fans

7 ago 2026

HE-MAN VS THOR

 

📺💥 Importancia en la Cultura Pop 💥📺

👑 He-Man (1982 - Mattel): Arquetipo del héroe ochentero. Creó Masters of the Universe 🌎🏰. Su grito "¡Por el poder de Grayskull!" ⚔️✨ es icónico mundial. Símbolo de fuerza bruta con corazón puro ❤️💪.

⚡ Thor (1962 - Marvel): Stan Lee y Jack Kirby. Trajo mitología nórdica 🌩️ a los cómics. Pilar de Avengers 🅰️ y MCU 🎬. Mjolnir 🔨 y "Quien sea digno..." son iconos globales.

🤜🤛 ¿Por qué enfrentarlos? Solo por comparar el Choque definitivo entre: la Magia de Eternia vs la Magia Asgardiana 🔮⚡.

⚔️ He-Man VS Thor - Análisis Completo 🔨
💎 CARACTERÍSTICA👑 HE-MAN⚡ THOR
💪 Poder Base⚔️ Fuerza Eternia, mueve montañas con facilidad ⛰️, Grayskull 🏰, vence a Skeletor 💀 con fuerza de magia planetaria.🔨 Dios clase 100+ 💥. tiene su arma el Mjolnir ⛈️ God Blast que tumbó a Galactus 👾 Thor aguanta explosiones planetarias, vive miles de años.
🗡️ Armas✨ Espada Poder, rompe hechizos 🔮 desvía energía, a veces regresa el daño..
🚀 Tope Máximo🌟 Con el poder total de Grayskull puede llegar a nivel cósmico. En los 200X y Revelation se bajó dioses y realidades alteradas 🪐.
🏆 ¿QUIÉN GANA? - Escenarios ⚔️
🎮 ESCENARIO🥇 Ganador📜 POR QUÉ
⚔️ Base vs Base⚡ THORThor se ha enfrentado a dioses cósmicos 🌌 a Hulk, los Celestiales, a Silver Surfer 🏄.
🏰 Grayskull Full vs Thor base👑 HE-MANCon Grayskull a full, He-Man ha roto magia de nivel universal. ✨ Mjolnir no tendría ventaja clara.
💥 Rune King vs He-Man cósmico⚡ THORRune King Thor destruyó Yggdrasil y vio el destino de todos los dioses, ni Surtur puede con Run King Thor pues tiene un poder multiversal ♾️. Es escala multiversal. He-Man casi nunca llega ahí
⚖️🔮 VEREDICTO FINAL - Análisis del Juez 🔮⚖️
📊 Categoría👑 He-Man Puntos (0-10)⚡ Thor Puntos (0-10)💎 Ventaja
💪 Fuerza Bruta9.5 ⭐⭐⭐⭐⭐9.8 ⭐⭐⭐⭐⭐⚡ Thor +0.3
🧠 Inteligencia / Experiencia7.0 🧠9.5 🧠🧠🧠⚡ Thor +2.5 (miles de años)
✨ Poder Mágico / Hax8.5 🔮10 🔮🔮⚡ Thor (Rune King)
🛡️ Resistencia / Durabilidad8.0 🛡️9.5 🛡️🛡️⚡ Thor
🔨 Arma Definitiva8.5 🗡️ Espada Grayskull9.7 🔨 Mjolnir + God Blast⚡ Thor
❤️ Popularidad Pop9.0 📺 Icono 80s9.8 🎬 Icono MCU⚡ Thor
🏆 TOTAL 50.5 / 60 58.3 / 60 🎯 7 de 10 gana THOR. Pero con Grayskull Full, He-Man sí puede ganarle a Thor base. ¡Por Grayskull! ⚔️
🩸📊 % de Heridas por Encuentro (Animado) 📊🩸
🤕 Daño👑 He-Man⚡ Thor📈 Análisis
👊 Físico
0%
0%
Thor más durable 🛡️
⚡ Energía / Magia
0%
0%
Parejo 🔮🔋
🧠 Mental
0%
0%
He-Man vulnerable 🧙‍♀️
💀 Letal / KO
0%
0%
God Blast letal 💥
⚡ ELABORADO POR ELIEL GONZALEZ a.k.a. OCTOPUS MAGNUS 🐙 | He-Man vs Thor © 2026 ⚔️💎

2 ago 2026

VILLANOS DE CYBORG




 GRID  
Tras recibir la tecnología que lo mantenía con vida, Cyborg se dio cuenta de que con sus telecomunicaciones podría vigilar constantemente a todos los superhumanos de la Tierra . Sin embargo, consciente de la invasión de la privacidad, se negó a buscar información conscientemente, dejando que los sistemas cibernéticos secundarios la recopilaran pasivamente. Empezó a referirse al software que gestionaba estos sistemas secundarios como "la red".

El software creció y se convirtió en una red neuronal , con peculiaridades de comportamiento copiadas de los virus y hackers con los que se topó. Atómica lo dominó hasta alcanzar la plena consciencia , usándolo para robar todos los datos de las aventuras de la Liga de la Justicia . Cuando traicionó a los héroes ante el Sindicato del Crimen , lo incorporó al equipo de villanos.

La mente de la máquina, ahora bautizada como "Grid", robó las prótesis cibernéticas de Cyborg para hacerse un cuerpo y se unió al Sindicato del Crimen a cambio de la ayuda prometida para lograr su objetivo final: las emociones, que eran lo único que Victor Stone tenía y que no podía replicar. Grid sirvió al Sindicato del Crimen en su plan para apoderarse del mundo, actuando como centro de datos. Fue fundamental en su plan: apoderarse de la infraestructura global de telecomunicaciones, ciudad por ciudad, durante un apagón mundial orquestado por el grupo.
Finalmente, fue detenido por Victor Stone, quien había recibido nuevas prótesis de su padre y atacó con la ayuda de los Hombres de Metal , una banda de robots sin conexión a la red. El grupo apeló al ego incipiente de Grid, lo que provocó que se desconectara de la red inalámbrica para luchar contra ellos, tras lo cual aparentemente lo mataron.

Sin embargo, Grid sobrevivió, oculto de nuevo en los sistemas de Cyborg. Cuando los supervivientes del Sindicato del Crimen se unieron a la Liga de la Justicia para poner fin a un conflicto entre Darkseid y el Antimonitor, Superwoman reactivó a Grid para fortalecer la alianza del Sindicato. Grid aprovechó los cambios en la naturaleza cibernética de Victor Stone y lo convirtió en él. Grid ayudó al grupo combinado, pero al final de la aventura, sus aliados estaban muertos, excepto Owlman , quien hizo que Grid se descargara a sí mismo en la Silla de Möbius. Owlman y Grid son vistos hablando con Metron cuando una poderosa fuerza lo atacó y aparentemente lo mató.

Poderes y habilidades
Al ser un sistema cibernético consciente, Grid es capaz de tener un intelecto similar al de una computadora que utiliza para actualizarse una y otra vez. Tecnopatía, Como programa informático consciente, Grid puede obtener control total de cualquier sistema al que tenga acceso sin restricciones, lo que le permite manipular datos o reorganizar privilegios de seguridad. También tiene regeneración, cambio de forma, fuerza sobrehumana (capaz de levantar aprox. 9 toneladas netas), puede disparar rayos lasers de alto poder, energía de cualquier tipo, rayos eléctricos, y tiene programas que leen mas de 100 tecnicas de peleas cuerpo a cuerpo.


  TEKNOBREAKERS - TECHNOSAPIENS  
Están compuestos por razas de todo el universo, infectados por un ciberparásito que se apodera de sus cerebros. Fueron atraídos a la Tierra por las modificaciones cibertecnológicas que Silas Stone realizó para salvar a su esposa, Elinore. Cuando los Tekbreakers llegaron a la Tierra Prima con la esperanza de encontrar tecnología para detener la plaga, los Technosapiens detectaron la tecnología de Cyborg y lo siguieron. Cyborg logró hackear su red compartida y reescribir la programación. Algunos Technosapiens escaparon, pero los que quedaron se curaron de la infección.
Fueron creados por David F. Walker para el comic de Cyborg, The TechnoRevolution Now!, donde explica con pequeños detalles, que los Tekbreakers son de otra tierra y tienen la misma tecnología alienigena que procede de Apokolips / Darkseid.



  ANOMALY  
Silas Stone creó "OTAC", la Célula Transformacional Avanzada Omnisciente, una célula sensible que puede programarse para formar tejido orgánico. Silas comenzó a irradiarla, pero explotó, provocando el cáncer de su esposa, Elinore Stone. Desesperado por salvarla, Silas traspasó los límites éticos al usar OTAC para replicarse 13 veces. Tras la muerte de Elinore, vendió las réplicas, y OTAC 13 fue adquirido por científicos del mercado negro. Experimentaron brutalmente con él, humanizándolo, pero conservando su naturaleza robótica. 

Fue torturado y sometido a experimentos durante años, hasta que finalmente entabló amistad con un científico llamado Aldous. Aldous liberó a OTAC 13, quien masacró a todos los científicos y convirtió a Aldous en su esclavo cíborg. Sediento de venganza contra Silas, decidió torturarlo secuestrándolo y haciéndose pasar por él, adoptando finalmente el nombre de Anomaly.



  PLATINUM (PLATINO)  
Aunque Metal Men es un grupo de héroes, a veces los usan para el confucio y asi, pelear contra héroes. En este caso, Platinum fue una de las primeras en enfrentarse a persoajes como Hawkman, Atom Smasher, Cyborg, Batman y Superman. Platinum es la primera de los robots Metal Men y el resultado del genio científico y tecnológico del Doctor Will Magnus . Aunque no existe un género definido entre los Metal Men, ella es la única programada para actuar como mujer. A diferencia de otros robots, los Metal Men poseen un responsómetro que les otorga cierto grado de personalidad similar a la de un ser humano.

Quizás su arco argumental más importante fue su presentación, cuando convenció al Doctor Magnus de la necesidad de crear un grupo de Hombres de Metal para evitar una posible crisis mundial. Así, Gold , Lead , Iron , Mercury y Tin fueron creados. Dado que apareció a finales de la Edad de Oro /principios de la Edad de Plata de los cómics, la mayoría de sus historias (y las de sus compañeros) se contaban en números autoconclusivos con poca continuidad entre ellos. Por ejemplo, en la primera aparición de los Hombres de Metal en su propia serie, Platinum debe lidiar con el Rey de los Hombres Misil, quien la quiere como su reina. A lo largo de este período, el nivel de la historia se mantuvo, pero si había alguna constante en el equipo era que Chemo era un enemigo frecuente. Con el final de su serie, sus aventuras ya no se representaban con tanta frecuencia, aunque aparecían ocasionalmente en la serie mensual regular como personajes invitados. El equipo participó en crossovers de DC como Crisis en Tierras Infinitas , Crisis Infinita y 52 , aunque generalmente en un papel secundario, y en realidad este ha sido su estado desde el apogeo de su popularidad. Como una de las integrantes más reconocibles de los Metal Men, se la ve con mayor frecuencia en cameos (como en uno de los reinicios de la Liga de la Justicia de América ). Más recientemente, ha recibido un rediseño y un nuevo nombre (Platina), aunque esto no se considera canónico.

Poderes y habilidades
Ella puede estirar su cuerpo y transformarse. Su cuerpo metálico le otorga mayor resistencia al daño y una fuerza superior, además de que no necesita ciertas necesidades fisiológicas humanas (como respirar aire). Cada uno de los Hombres de Metal toma su nombre del metal del que está hecho, conservando así las propiedades de dicho elemento. En el caso de Platino, esto significa que puede usar su cuerpo para ser altamente conductora de calor o electricidad. Sin embargo, esto también representa una debilidad, ya que las características del platino pueden usarse en su contra. En una ocasión, el Doctor Magnus utilizó una solución de Agua Regia para atacarla cuando estaba siendo controlada por otros, dado que esta sustancia disuelve el platino.



  BILLY NUMEROUS  
  (Billy Numeroso aka William "billy" Numerous)  
Billy Numerous era un estudiante de la Academia HIVE que finalmente se fue en solitario. Su primer encuentro con los Jóvenes Titanes fue durante un robo a un banco en Jump City , donde usó sus habilidades de replicación para derrotarlos. Cyborg , quien en ese momento estaba probando el nuevo procesador Maximum-7 en sus sistemas internos, encontró a Billy difícil de derrotar personalmente, incluso cuando sus sistemas se estaban sobrecargando lentamente por demasiada energía enfocada en alimentar el procesador. Finalmente, derrotó a Billy generando múltiples copias de sí mismo y de sus compañeros Titanes mediante el uso de hologramas. Billy se unió a los Cinco de HIVE y usó sus habilidades de replicación para que Kid Flash corriera a través de un laberinto cambiante de duplicados.

Poderes y habilidades
Billy Numerous puede generar múltiples copias de sí mismo a voluntad (Biofisión). Hay un límite superior en la cantidad de copias que puede generar, y cuando se alcanza ese límite, cualquier intento de ir más allá obligará a las múltiples copias a fusionarse nuevamente con él.




  BROTHER BLOOD  

  SEBASTIAN BLOOD VIII  
El primer Hermano Sangre que encontraron los Titanes fue el octavo en ostentar dicho título. Setecientos años antes, un sacerdote de la nación ficticia de Zandia, llamado Hermano Sebastián, mató a otro sacerdote para apoderarse de lo que creía ser el chal de oración de Jesucristo . El chal le otorgó invulnerabilidad y redujo su envejecimiento, pero el sacerdote al que mató lo maldijo para que su hijo lo matara antes de cumplir cien años. Al hacerlo, su hijo se convirtió en el segundo Hermano Sangre. Él, a su vez, fue asesinado por su hijo, y esto continuó durante siete siglos.
El octavo Hermano Sangre pretende extender la Iglesia de la Sangre más allá de Zandia y convertir la organización en una potencia mundial. La Iglesia de la Sangre comienza a operar en América, y los Titanes son llamados a investigar cuando una exnovia de Cyborg intenta escapar de la secta. Debido a la influencia de la Iglesia de la Sangre, a los Titanes les resulta difícil actuar contra él, especialmente cuando la opinión pública se vuelve en su contra por Bethany Snow, una reportera que también es miembro de la Iglesia.
El Hermano Sangre le lava el cerebro a Nightwing e intenta apoderarse del poder de Raven . Raven derrota a Blood y su mente queda aparentemente destruida. La esposa de Blood, Madre Mayhem, da a luz posteriormente a una niña, lo que sugiere que la maldición ha terminado.


  SEBASTIAN BLOOD IX  
Algún tiempo después, en Outsiders vol. 3, el Hermano Sangre regresa a la villanía. Poco después de recrear su culto, es asesinado por un joven llamado Sebastian, quien afirma ser el nuevo Hermano Sangre. Esta versión reapareció en Teen Titans vol. 3
Este adolescente Hermano Sangre aparentemente basa todas sus decisiones en los consejos de Madre Caos, una sectaria elegida al azar y asesinada si el consejo no es lo que Sangre desea. El Culto de la Sangre se basa en la adoración a Trigon , y Sangre desea que su esposa sea Raven , su hija . Los Titanes logran salvar a Raven, pero la Iglesia de la Sangre continúa. 
El Hermano Sangre aparece más tarde durante la historia de " Crisis Infinita " como miembro de la Sociedad Secreta de Supervillanos de Alexander Luthor Jr. , donde afirma que Lilith Clay, una no muerta , es su madre. También resucita a los Titanes Hawk y Dove , Danny Chase , Kole y Aquagirl, miembros fallecidos hace mucho tiempo , para que lo sirvan. Blood es detenido por Kid Eternity y enviado al octavo nivel del Infierno.
Tras la miniserie " Reign in Hell ", Blood, ahora adulto, escapa del Infierno y lucha contra los Titanes en la Torre de los Titanes . Tras absorber los poderes de Diablo Rojo , Blood se da cuenta de que se ha contaminado con la influencia de Neron y huye. Más tarde se le ve acercándose a una mujer desconocida, buscando convertirla en su nueva madre. 

Poderes y habilidades
El primer Sangre es un oponente formidable, respaldado por una gran cantidad de seguidores fanáticos. Es un experto manipulador que se nutre de la fe de sus miembros, junto con un equipo capaz de ver a través de disfraces para detectar infiltrados y ayudar en las relaciones públicas . Envejece a un ritmo mucho más lento que los humanos normales. El Hermano Sangre es inmune al alma de Raven gracias a los poderes de su chal. También es casi invulnerable y posee una fuerza física sobrenatural.
Los poderes del segundo Sangre funcionan de forma similar a los de un vampiro: obtiene fuerza de la sangre y puede adoptar las habilidades de cualquiera cuya sangre haya probado. Al igual que el primer Sangre, cuenta con el apoyo de una gran cantidad de seguidores fanáticos. En la continuidad de The New 52 , ​​Sangre posee habilidades psiónicas de control mental.


  LADY WEEDS  
Es una de las principales villanas de Swamp Thing, pero también de Cyborg, aunque ultimamente se ha colado mas en la bolsa de villanos de Swamp Thing. Lady Weeds es el avatar de lo Verde, originario de la época victoriana del siglo XIX . Posteriormente se convirtió en la Reina de las Máquinas , el avatar del Ritmo. Cuando Lady Weeds tuvo su propio rival por el poder, el Parlamento de los Árboles la enfrentó a él . Aunque era bastante poderoso, solo era un hombre en su interior y no entendía lo que significaba ser un avatar, así que lo destruyó. Para demostrar su fuerza como Avatar ante el Parlamento y evitar que más rivales se le opusieran, regresó a Irlanda , el país natal de su rival , y modificó su cultivo principal para que fuera ligeramente más susceptible a cierto tipo de hongo. El Verde entendió el mensaje y no envió otro rival. En el proceso, provocó la Gran Hambruna de la Patata , matando a casi un millón de humanos.
Con el ascenso de El Metal , la ahora tetrapléjica Lady Weeds fue propuesta por Cálculo A como su Avatar del Metal. Lady Weeds fue transformada en el Avatar del Metal por Cálculo A para la inminente Guerra contra los otros Reinos. Apodando a Cálculo como El Ritmo , reclutó a Miki de El Gris para la causa del Metal, encerrando su cuerpo de avatar de hongo en una coraza metálica. Después, le dijo a Cálculo Omega que su ejército necesitaría comandantes, por lo que buscó al recién fugitivo Anton Arcane , quien, tras insistir, le mostró el cadáver humano disecado del mismísimo Alec Holland.

Poderes y habilidades
Como Avatar de The Rithm, su nuevo cuerpo está hecho completamente de metal. (Cuerpo de robot). Como Avatar de El Ritmo, mostró la capacidad de aparecer y controlar dispositivos electrónicos y convertir los cuerpos de otros en máquinas. En un momento, la Reina Máquina robó por la fuerza el poder de otros seres conectados al Rithm para mejorar sus propias habilidades. El brazo derecho de la Reina Máquina tiene un cañón basado en energía adjunto.
Lady Weeds también tiene alas, visión de calor, regeneración, autosuficiencia, fuerza sobrehumana, vuelo y es muy buena para manipular a la gente con mentiras y confusiones.



  EQUUS (Elias Orr)  
Equus es un individuo del tamaño de un mamut que trabaja para un científico llamado Elias Orr. Orr, un bioquímico solitario y peón de Darkseid , creó a Equus en una instalación de la Fuerza Aérea fuera de servicio, Fort Halprin, en Nebraska . Cuando el superhéroe moribundo Karate Kid y su compañera Una llegaron a la base en busca de la ayuda de Orr, el científico envió a Equus tras ellos para ver de qué estaban hechos. Satisfecho con lo que había presenciado, Orr se presentó a los héroes y aceptó ayudarlos. Sin embargo, poco después de que abandonaran las instalaciones, Equus se encargó de cazarlos. Los encontró en un vagón de ferrocarril en Benkelman, Nebraska, y comenzó a luchar contra ellos. El conflicto atrajo la atención de Supergirl , quien intercambió varios golpes con Equus. Durante la pelea, Karate Kid logró cortar el brazo de Equus con un poderoso golpe de karate, pero se recuperó rápidamente de la lesión.

Poderes y habilidades
Además de sus mejoras cibernéticas, Equus posee garras afiladas similares a huesos capaces de cortar la piel tanto de Supergirl como de Superman. Estas se encuentran en sus antebrazos y se extienden sobre la estructura ósea de sus manos. Orr las describió como "alas esqueléticas de un ángel caído". Aunque a Orr le costaba creerlo, la naturaleza mágica de las garras explicaría cómo podían perforar la piel de los kriptonianos potenciados por el sol rojo. Las garras y los poderes regenerativos de Equus son similares a las garras de Adamantium que maneja Wolverine de Marvel. 
Tiene regeneración (hasta de amputaciones) en minutos. Tiene una variación de visión de rayos X que es posible gracias a sus gafas cibernéticas.



  H.I.V.E.  
H.I.V.E. (por sus siglas en inglés, Hierarchy of International Vengeance and Extermination, en español, Hermandad Internacional de Venganza y Exterminio) también conocido coloquialmente como COLMENA, es una organización criminal y terrorista, creada para la editorial DC Comics. Es uno de las organizaciones criminales por excelencia enemigas de la agrupación juvenil superheroica conocida como los Teen Titans.
El maestro de la organización H.I.V.E., conocido como el "HIVE Maestro", reunió a siete científicos criminales no identificados que pudieran ayudarles a dominar el mundo con la eliminación de Superman y los Jóvenes Titanes. En su primera aparición, fueron conocidos en una historia donde estuvieron involucrados en un secuestro de Lois Lane por parte de H.I.V.E. junto con un intento por borrar todos sus recuerdos. Posteriormente intentaron obtener más información sobre el regreso de la Isla de Superman desde el espacio, y contratarían a Deathstroke el Terminator para derrotar a los Nuevos Titanes. H.I.V.E. también sería el responsable de convertir al hijo de Deathstroke Grant Wilson en Ravager.

El "HIVE Maestro" sería asesinado más tarde y sustituido por un nuevo líder, la H.I.V.E. Mistress, quien recontrataría a Deathstroke para sus servicios. La organización H.I.V.E. apareció en la cuarta temporada del programa Arrow de The CW con Damien Darhk como líder.

La segunda encarnación de H.I.V.E. fue creada por Adeline Kane, la exmujer de Deathstroke. A su organización, fueron localizados e integrados los miembros de la organización Tártaro de Vandal Savage así como la adhesión de otros supervillanos como el Gorila Grodd, Lady Vic, Red Panzer, Sirena, y la asesina a sueldo Cheshire.

H.I.V.E. se vería integrada a la nueva Sociedad Secreta de Supervillanos de Alexander Luthor Jr., pero cuando esta asociación entre ambas organizaciones se desintegra, al ser detenidos por los demás héroes durante la Crisis Infinita, pasan a ser liderados por Queen Bee.



  MAMMOTH  
Mammoth (Baran Flinders) es un personaje ficticio y cómic supervillano de DC Comics. Junto a su hermana Shimmer, es miembro fundador de los Fearsome Five y, por lo general, enemigo de los Jóvenes Titanes. 
Mammoth es uno de los miembros fundadores de Fearsome Five, y se convirtió en enemigo de los Jóvenes Titanes, Superman y los Outsiders. Es muy devoto de su hermana Selinda (también conocida como Shimmer), también miembro fundador de Fearsome Five. Mammoth, un gigantesco hombre con una inmensa fuerza física y durabilidad, está subdesarrollado intelectual y emocionalmente (tanto que una vez fue engañado para que se rindiera a un Superman cuyos poderes se habían perdido recientemente gracias al uso de Lex Luthor de la kryptonita roja de Mister Mxyzptlk, gracias a que Superman simplemente fingió confianza en que podía derrotar a Mammoth), y carece de habilidad como combatiente cuerpo a cuerpo.
Mammoth en un momento se retiró a un monasterio tibetano junto con su hermana, aunque poco después descubrió a Psimon (él mismo un exmiembro de los Fearsome Five). Psimon usó sus habilidades mentales para someter a Mammoth y convertir a Shimmer en vidrio, que luego procedió a romper en un acto de venganza. Mammoth posteriormente trabaja con el ex aliado Gizmo, aparentemente incapaz de comprender que su hermana estaba muerta y creyendo que la estaban buscando.
Mammoth aparece más tarde en una pelea con Booster Gold, que pierde. Está sorprendido de que lo descubran, ya que su crimen fue un trato improvisado (no entendía que Gold tuviera acceso a información futura). Mammoth junto a sus temibles cinco compañeros de equipo apareció como miembros de la Sociedad Secreta de Super-Villanos de Alexander Luthor, Jr..

Poderes y habilidades
Mammoth es el más poderoso físicamente entre sus compañeros de equipo más frecuentes, sirviendo como el músculo de los Cinco Temibles. Por ello, Mammoth posee una increíble fuerza y ​​resistencia sobrehumanas, hasta el punto de ser invulnerable a ciertos tipos de ataques de energía. Sin embargo, la mayor fuerza de Mammoth se produce a costa de su capacidad mental, lo que lo vuelve analfabeto y, en gran medida, manipulado por Psimon para llevar a cabo las diversas tareas malvadas del equipo. Su inteligencia emocional subdesarrollada lo hace depender excesivamente de su hermana, y al principio es incapaz de comprender su muerte durante un largo periodo. A pesar de su inmensa fuerza, Mammoth no es un luchador especialmente hábil, probablemente debido a su incapacidad para entrenar artes marciales debido a su capacidad mental, y ha sido superado en combate por oponentes físicamente más débiles.



  ZOOKEEPER  
  a.k.a. Dr. SAMUEL REGISTER  
El Dr. Samuel Register es un antiguo colega de Mark y Marie Logan que trabajó con él en África. Desprecia a su hijo revoltoso, Garfield , quien constantemente causa daños en su laboratorio. Después de que los padres de Garfield lo curaran del virus Sakutia, Register intenta terminar su trabajo. Experimenta de forma inhumana con animales, por lo que recibe el apodo de "Guardián del Zoológico". En la historia de "Chicos y Chicas Bestia", Register roba una muestra de Sakutia para intentar mutarla como lo hicieron los padres de Garfield. Accidentalmente se infecta a sí mismo y a todos los niños de San Francisco , adquiriendo piel morada y la capacidad de cambiar de forma. Cuando Chico Bestia se infecta, el virus que contiene se cancela y se cura, perdiendo así su capacidad de cambiar de forma. 
l Guardián del Zoológico inyecta veneno de la araña australiana de tela en embudo a Garfield e intenta extraerle la cura para Sakutia. Cyborg y los demás Titanes mantienen ocupada a la Caja mientras Raven cura a Chico Bestia. Garfield se reinfecta con Sakutia para recuperar sus poderes, derrota al Guardián del Zoológico y usa su sangre para curar a los niños. 
En Crisis Infinita , Zookeeper escapa de prisión con la ayuda de Mammoth y se une a la Sociedad Secreta de Supervillanos de Alexander Luthor Jr. Algún tiempo después, Zookeeper es reclutado por Superboy-Prime como parte de una nueva versión de la Legión de la Perdición. Tras los relanzamientos de The New 52 y DC Rebirth , Zookeeper es reintroducido en Titans (2025). Durante los eventos de Absolute Power , el ejército Amazo de Amanda Waller robó las habilidades de cambio de forma de Zookeeper, que fueron transferidas accidentalmente a Beast Girl después de que los Amazos fueran destruidos. Él recrea el suero que le dio sus poderes, pero su cuerpo es incapaz de manejar el suero, causando una inestabilidad genética que eventualmente lo matará. Zookeeper envía un ejército de criaturas genéticamente alteradas tras Beast Boy y Beast Girl en un intento de reclamar sus poderes y usar su ADN para estabilizar su cuerpo. Sin embargo, Cyborg y Robotman destruyen el dispositivo que Zookeeper estaba usando para influir en el comportamiento de las criaturas, causando que una de las criaturas se vuelva loca y se lo coma. Beast Boy cree que Zookeeper sobrevivió a ser comido, pero tendrá que sobrevivir al proceso digestivo de la criatura para escapar de su cuerpo.

Poderes y habilidades
Zookeeper adquirió habilidades de cambio de forma similares a las de Beast Boy después de infectarse accidentalmente con Sakutia. Puede convertirse en una versión de color púrpura de cualquier animal y cambiar de forma sin volver primero a su forma humana.




  SHAKIRA  
Aunque no es una villana directamente de Cyborg, en una historia de Warlord la pusieron a combatir contra Cyborg, por error. Y fue una de las peleas mas extrañas y buenas que he visto en comics. Lástima que en la versió Warlord de la serie animada Justice League Unlimited, pusieron a Pat Dugan (Stripesy) también conocido como S.T.R.I.P.E., en lugar de Cyborg.
Shakira conoció a Travis Morgan, el Señor de la Guerra (WARLORD) , como esclava de Amarant, la reina de una raza de gigantes llamados Titanes. Ella y Morgan se ayudaron mutuamente a escapar tras sobrevivir en una arena y finalmente matar a sus captores. Desde entonces, Shakira ha sido una aliada y compañera frecuente de Morgan.
El pasado de Shakira y su capacidad para transformarse en gata siguen siendo un misterio. Durante sus viajes, Morgan se encontró con una mujer llamada Tamara, que se parecía mucho a Shakira. Según Tamara, su tío era un alquimista que secuestraba mujeres jóvenes e intentaba convertirlas en gatas. Los habitantes del pueblo se enteraron de los secuestros e incendiaron la casa del alquimista. Tamara y su tío escaparon, y este continuó sus experimentos con su sobrina, lo que resultó en que Tamara se convirtiera en una mujer tigresa. Su tío afirmaba que las frecuentes transformaciones eventualmente hacían que el sujeto pasara de ser un felino domesticado a una bestia asesina salvaje, en la que Tamara atacó a su tío.

Se desconoce si Shakira y Tamara estaban relacionadas de alguna manera, y si Shakira algún día se convertiría en una tigresa mortal. Morgan incluso especuló que podría no ser una mujer que se transforma en gata, sino una gata que se transforma en mujer.

Poderes y habilidades
Teriantropía : Shakira tiene la capacidad de transformarse en gato a voluntad. O bien, puede transformarse en humana a voluntad. No está del todo claro. Deimos afirmó que su poder proviene de una conexión con El Rojo. Shakira es una peleadora excepsional de combate de cuerpo a cuerpo. Posee una agilidad mas fuerte y potente que la misma Cheetah.



  KILG%RE (Kilogramo)  
Kilg%re es villano de la Liga de la Justicia, pero también ha salido en historias separadas para Wonder Woman, Batman, Superman y por supuesto, Cyborg, que es uno de los villanos principales. Kilg%re era una inteligencia electro-mecano-orgánica creada en otro planeta que poseía tecnología cibernética avanzada.
Kilg%re llegó a la Tierra para expandir el dominio de la perfección mecánica destruyendo a la humanidad. Descubrió que podía controlar los primitivos dispositivos mecánicos y eléctricos de la Tierra. Kilg%re pasó tanto tiempo en la Tierra que finalmente logró hablar todos los idiomas humanos con fluidez. Luchó contra miembros de la Liga de la Justicia en múltiples ocasiones hasta que fue derrotado y desactivado.

Poderes y habilidades
Electrokinesis: Kilg%re es capaz de controlar y manipular todas las formas de electricidad en la Tierra, sin importar de dónde provenga.
Electropatía: Kilg%re puede usar su manipulación de la electricidad para leer la mente. Lo hace detectando la electricidad que alimenta la red neuronal que activa las sinapsis en el cerebro de una persona, lo que finalmente se correlaciona con sus pensamientos.
Mecanoquinesis: Además de poder controlar un enchufe eléctrico en la Tierra, Kilg%re también puede manipular cualquier dispositivo mecánico. Pudo mover una grúa sin tocarla. 
Cuerpo robotico: Usando su mecanoquinesis, Kilg%re ha construido un poderoso cuerpo robótico. Su cuerpo está compuesto íntegramente por tecnologías y armas avanzadas. Esta robótica avanzada le otorga a Kilg%re una ventaja instantánea en cualquier batalla.
Fuerza Sobrehumana: El cuerpo robótico de Kilg%re le otorga una fuerza muy superior a la de cualquier humano común. Puede levantar un coche de una tonelada con facilidad, así como maltratar al héroe Cyborg.
Technomorfosis: Kilg%re puede manipular su cuerpo para adoptar diversas formas. Si bien suele adoptar la forma de un coloso mecánico, ha logrado manipularlo para asemejarse a una criatura mecánica gigante similar a un ciempiés.
Vuelo: El cuerpo mecánico de Kilg%re posee propulsores en la espalda. Esto le permite volar o planear sin ayuda de nadie ni de nada.




  THE THINKER 2 - I.A.  
El Pensador es una inteligencia artificial creada por Mister Terrific basándose en el Gorro Pensante (Thinking Cap), del Pensador original tras su muerte. Sin embargo, la IA se volvió rebelde y se convirtió en un villano por derecho propio, continuando el legado del Pensador como villano para Flash, aunque también fue villano del propio Mister Terrific, Star Spangled Kid y Cyborg.
Después de la muerte del Pensador original, Mister Terrific usó su Gorra Pensante para crear una inteligencia artificial basada en los patrones cerebrales de DeVoe; sin embargo, el sistema ganó sensibilidad y adoptó una forma de holograma visual.
Como segundo Pensador, se unió a la moderna Sociedad de la Injusticia de Johnny Sorrow , proporcionó al grupo información sobre los miembros de la Sociedad de la Justicia y puso el cuartel general de los héroes en su contra. Fue derrotado por Star-Spangled Kid y desapareció en el ciberespacio.
Más tarde reapareció en Ciudad Piedra Clave para luchar contra Flash (Wally West) en un intento de controlar todos los cerebros de la ciudad para aumentar su poder. El Pensador fue derrotado por Cyborg y luego se retiró al ciberespacio.


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