9 jun 2008

Karas.



INTRODUCCION

Karas (鴉 -KARAS-, lit. The Raven'?) es una animacion de seis partes de henshin, del genero tipo superheroe japones. Tatsunoko Production lo produjo para conmemorar su 40aniversario en la produccion de anime. Cada episodio de Karas fue primero televisado en japón como un programa de pay-per-view desde el 25 de Marzo, 2005 al 03 de Agosto, 2007 antes de ser lanzado en DVD.

Karas trata de la historia de Otoha, un yakuza, viviendo en una versión ficticia de Shinjuku, Tokyo, ciudad poblada por humanos y yōkai (Espirítus Japoneses). Otoha, es uno de los karas, humanos superpoderosos que actuan como agentes de la tierra. También se puede transformar en un vehiculo, avión y en un tanke blindado; Otoha siendo un karas, es un hábil espadachín que intenta detener a su corrupto predecesor, Eko, de tomar Tokyo. Entre otros personajes se encuentran: Nue, el yōkai; y Homura, la karas de otra ciudad, ellos ayudan a Otoha en su misión. La serie tambíen contiene una historia paralela que se enfoca en como los humanos son afectados por las actuaciones de Eko.

Karas ganó el premio de el mejor Video Original en el 2006 en los Tokyo Anime Award, y muchos de los espectadores quedaron impresionados con las imagenes producidas al fusionar técnicas de arte en 2D y 3D. La historia presenta temas de conflicto entre la tradición cultural, la sociedad moderna y las relaciones entre las personas. Sin embargo muchos de los espectadores encontraron la presentación que era muy confusa de seguir.


HISTORIA

Todo comienza con la vision de una luna llena q da paso a dos gladiadores, dos aviones de combate q se acechan, al mas puro estilo Macross. Posteriormente cuando las balas resultan insufucientes y el guerrero acosado se harta de su condicion, rompe la forma de aeronave y se lanza con katana en mano para encarar a su agresor. Se trata de un ninja o algo asi dispuesto a defender su casta y su gloria con el filo de su espada; despues de muestra q los guerreros son una especie de supercombatientes con la particularidad de q pueden transformarse en naves de combate y guerreros a placer.

Es por esto q la otra nave se convierte en un samurai decidido a defenderse del ataque de su agresor con pericia desmedida; lo siguiente q se muestra son las acciones evasivas y magistrales de ambos oponentes; quienes despues de haber luchado violentamente por los aires, se disponen a luchar cuerpo a cuerpo en la ciudad denominada Shinjuku, misma q sufrira gravemente los ataques de ambos combatientes.

Lo q resulta curioso y a la ves espectacular son las veloces secuencias de accion en las q el tiempo parece detenerse por unos instantes, para despues continuar con su vertiginoso ritmo; al termino de la pelea, los simples mortales observan los estragos q han provocado estas criaturas, luego de la cruenta batalla en la q el ninja es abatido por el samurai, a continuacion se da una escena poco comun, pues el traje de samurai es solo eso un traje, debajo de este se encuentra un brutal personaje de cabello blanco, quien decreta el perdon de la vida para los hombres q habitan esa ciudad gracias a su benevolente mano.

Al termino de esta introduccion, aparece un hospital donde un hombre ha entrado a la sala de urgencias por heridas graves q amenazan con desangrarlo, y de pronto nos damos cuenta de q han pasado tres años desde aquel incidente entre el samurai y el ninja. La ciudad es la misma, pero en la siguiente escena se encuentra un desconocido q gusta dormir en la parte superior de los trenes.El hombre baja del tren en pleno movimiento y logra obtener un pase, el tipo q le dio el pase va al baño, pero en eso llega un grupo de reporteros q se encuentra grabando en las cercanias y trata de entrevistarlo debido a la investigacion de una criatura en los baños de dicha estacion, a lo q este responde q es mejor q no se acerquen ahi; la advertencia no es tomada en cuenta por los reporteros y sus entrevistadoras pasan al baño y al momento de atraer al monstruo hacia ellas, cosas estrañas comienzan a suceder, por ejemplo una de ellas es enviada a otro plano astral donde es asesinada, un chico q se encontraba en el baño escucha una extraña conversacion y despues disparos, lo q no logra explicarse, pues las chicas ya habian desaparecido y ahora escucha la voz de dos hombres discutiendo y liandose a tiros, minutos despues en plena avenida el tipo del tren juega con dos armas doradas y estrangula una esfera; le habla el monstruo q estaba dentro de ella y despues la destroza de un apreton, lanzandola a las cloacas donde absorbe a algunos seres(algo rara la escena).

Despues de eso vuelve a escena el chico del baño quien sale de su cubiculo a una zona donde el agua ya alcanza sus rodillas , lo mas extraño y aterrador es que encuentra a los reporteros completamente deshechos y por la sorpresa cae en un colapso nervioso q lo deja en coma. Es aqui donde toda la locura del anime se comienza a esclarecer, pues el chico del baño que cayo en coma se transforma en karas(como el ninja del inicio) q al despertar es nombrado Otoha y es entrenado por una chiquilla de cabello blanco de nombre Yurine. Otoha se prepara para exterminar las fuerzas demoniacas convocadas por el anterior Karas (el samurai del comienzo) quien ha iniciado una cruzada para exterminar a la humanidad consumiendo sus fluidos corporales y dejandolos literalmente secos, asi de q es tiempo de q el nuevo karas enfrente al mal y termine con este desfile de desastres.

El equipo de producción intentó que karas fuese mas que un heróe henshin. A diferencia del protagonista de Mazinger Z, el heróe de karas pertenece a los espirítus de la ciudad y actua por los intereses de la ciudad en vez de los propios. El escritor, Shin Yoshida (吉田 伸, Yoshida Shin?) crea una dualidad de ideas en la forma de dos karas; uno que cree que los eventos lo guían a una revolución y el otro ve los eventos como el simple paso de una era. Manga Entertainment promocionó al heroe de karas como una versión cyberpunk del personaje de la pelicula el Cuervo".


ENTIDADES


Karas:
Es el título de los agentes protectores de la ciudad. Son espiritus de humanos dentro de una impresionante armadura que defienden y luchan por los intereses de cada ciudad, los karas nacen del contrato efectuado entre un humano y una Yurine, cada ciudad tiene un karas; en este caso Otoha es el Karas de la ciudad de Shinjuku. La armadura de los Karas puede transformarse en vehiculos y aviones; sus armas son diferentes desde cadenas, katana, lanza, etc. Los Karas y los cuervos tienen una relacion muy estrecha en esta serie.


Yurine:
Los Yurine son los espiritus de la ciudad (uno por cada ciudad), estos tienen forma de una niña pequeña; estas son quienes dan el poder y ordenes a los karas, las Yurine son concebidas por la ciudad a travez de los espiritus de los gatos. Si una Yurine muere el karas pierde todo su poder.


Yōkai:
Espiritus locales de cada ciudad con formas diversas segun el folklore japones.


Mikuras:
Son yōkai que se uniero a Ekou (Karas renegado), que para mantener su forma humana y mantenerse como tales en el plano terrestre deben alimentarse de sangre humana. La mayoria de los Mikura son representaciones cybenerticas de criaturas mitológicas del folklore japones, como son por ejemplo el Kappa, el Wanyūdō y el Ushi-oni.




CREADOR Masaya Honda / Tatsunoko Productions
EPISODIOS 6
AÑO 2005

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