30 ago 2016

Crystal M'Kraan / Cristal M'Kraan.


Historia.

El loco emperador de los Shi'ar, el Emperador D'Ken, planeaba utilizar el Cristal en su momento de mayor poder, esto sucedería cuando las nueve estrellas, conocidas como las "Estrellas de la Muerte" se alinearan, suceso que sucedía solamente una vez cada miles de años. 

Como emperador de los Shi'ar, D'Ken contaba con el reticente apoyo de la Guardia Imperial, frente a él se alzó su hermana Lilandra, que marchó a la Tierra para obtener la ayuda de Charles Xavier, el cual envió a sus X-Men para detener las locas maquinaciones de D'Ken lo que les llevó a un enfrentamiento contra la Guardia Imperial, a la que lograron derrotar gracias a la ayuda de los Saqueadores Espaciales, y después combatieron a los guardianes del Cristal.


En un momento dado, durante la batalla, el Emperador, los X-Men, los Saqueadores y la Guardia Imperial fueron trasladados al interior del Cristal, donde fueron bombardeados con imágenes mentales de sus mayores temores. 

El Cristal fue dañado desde el interior por un rayo perdido, y la galaxia de neutrones del Cristal amenazaba con invadir el Universo, destruyéndolo. Fue entonces cuando la mujer-X conocida como Fénix, se fundió con la Galaxia, obligándola a retroceder, y gracias a la ayuda de sus compañeros, logró reparar el daño causado al Cristal.

Años más tarde, el pasado fue alterado por los actos de Legión, el cual mató accidentalmente a Charles Xavier en el pasado. El Cristal M'Kraan lanzó una gigantesca ola cristalizadora que afectó a todo el Universo, con la intención de reformarlo adaptándolo al nuevo presente, daba comienzo la llamada Era de Apocalipsis. 

Veinte años después de que los actos de Legión afectaran a todo el Universo, Bishop, el único que había sobrevivido de la anterior realidad debido a que era una anomalía temporal, logró la ayuda de los héroes de esta nueva realidad, la Patrulla-X dirigida por Magneto, para intentar rehacer la realidad.


Magneto dividió a sus X-Men en varios grupos, cada uno de ellos con una misión, uno de estos grupos viajó al espacio para obtener una astilla del Cristal M'Kraan, con el cual esperaban abrir un portal hacia el pasado. 

Sin embargo el cristal fue interceptado por Apocalipsis, que logró duplicarlo creando una réplica enorme del Cristal M'Kraan, en la batalla final, Nate Grey golpeó a Holocausto con la astilla del Cristal, y ambos fueron trasladados a otra realidad, otros como el Hombre de Azúcar y la Bestia Oscura también entraron en el cristal con el mismo resultado.

Finalmente, los héroes lograron introducir a Bishop en el cristal junto a Illyana Rasputin, donde la joven mutante logró abrir un portal hacia el pasado, por el cual Bishop logró cruzar momentos antes que Legión matara a Xavier. 

El mutante temporal logró detener a Legión mostrándole la consecuencia de sus actos, y Legión fue finalmente absorbido por las energías temporales, por tanto el pasado no fue alterado, y el Cristal devolvió la realidad a la normalidad.

Descripción del cristal y su contenido -poder-.

El Cristal M'Kraan es un enorme trozo de cristal en forma de prisma, de color rojizo, que contiene en un su interior una galaxia de neutrones. Conocido también como "El Fin de todo lo que es", el Cristal mantiene en equilibrio la realidad, y es el nexo de unión entre diferentes realidades, de modo que su ruptura podría quebrar la realidad tal como la conocemos, dando lugar a otra diferente.


El Cristal cuenta con sus propios guardianes, que impiden que nadie pueda utilizar el Cristal para sus fines, el primero de los guardianes es Jahf, de tamaño pequeño, pero de un poder increíble, el segundo de los guardianes es Modt, un gigantesco robot mil veces más poderoso que el anterior, no se tiene constancia de mas guardianes, pero es lógico pensar que después de Modt habrá otro guardián mil veces más poderoso que él, y tras este otro... y así hasta que un guardián logre impedir que se use el Cristal.


Creado por Chris Claremont/Dave Cockrum.
Año 1977.

19 ago 2016

Super-Skrull / Súper skrull.


Historia.

Nacido hace casi mil millones de años en el seno del Imperio Skrull, el Súper-Skrull guió a su raza a través del universo, conquistando miles de mundos con sus súper-píldoras, que ofrecían "amablemente" a las razas a conquistar, curando virtualmente las enfermedades y proporcionando superpoderes, pero también dando la oportunidad de aniquilar planetas enteras activando sus pico-bots.

Kl'rt—más comúnmente conocido como el Súper-Skrull—es oriundo de la capital del mundo Skrull de Tarnax IV (en el Sistema Tarnax en la Galaxia de Andrómeda) que posteriormente fue destruido por Galactus. El Emperador Skrull Dorrek VII quería venganza contra los Cuatro Fantásticos, que frustraron el intento del Imperio de invadir la Tierra. 

Dorrek escogió al poderoso guerrero Kl'rt, que fue mejorado artificialmente y dotado de las habilidades combinadas de los Cuatro Fantásticos. Los niveles de energía de Kl'rt, sin embargo, superaron los originales—más fuerte que la Cosa; vuelo superior y mayor habilidad piroquinética que la Antorcha Humana; un mejor control de la invisibilidad y la telequinesis que la Mujer Invisible; y una habilidad de estirarse más allá que la de Mr. Fantástico. 

El recién nombrado "Súper-Skrull" también conservó sus habilidades innatas Skrull, como cambiar de forma y fuertes habilidades hipnóticas. 

Él luego fue enviado a la Tierra para derrotar a los Cuatro Fantásticos y allanar el camino para una invasión renovada por el Imperio Skrull.


Durante su primer encuentro, el Súper-Skrull mantiene a los Cuatro Fantásticos a raya con sus poderes superiores después de aterrizar en Nueva York y reclamar el mundo en nombre del Imperio Skrull, finalmente, obligándolos a huir. Sin embargo, Mr. Fantástico conjetura correctamente que los poderes de Kl'rt son aumentados por un rayo de energía dirigido desde el mundo natal Skrull después de que lo detecta. 

Él entonces desafía al Súper-Skrull a una pelea en la deshabitada Isla Cráter. Bloqueando el rayo con un dispositivo que la Chica Invisible ubica en él, mientras que el resto de los miembros le distraen y son hipnotizados por él, le quita a Kl'rt sus nuevos poderes y es derrotado rápidamente. 

Es encarcelado en un cráter por la Antorcha Humana mientras persigue a la Chica Invisible, tras ser disparado por ella. Regresa bajo la apariencia del Hombre Invencible, después de que los Skrulls restauraron su poder, para combatir a los Cuatro Fantásticos. 

Él escapó de su prisión, viajó a Nueva York, y secuestró al padre encarcelado de Johnny Storm y Sue Storm, Franklin Storm, que fue teletransportado al mundo de los Skrull, fingiendo que era Storm para que los Cuatro Fantásticos estuvieran menos dispuestos a pelear con él. 

Sin embargo, los Cuatro Fantásticos finalmente logran darse cuenta de su engaño. Finalmente, es regresado a su planeta natal a cambio de Storm, quien muere por una bomba colocada en él por un Skrull en un último intento de matar a los Cuatro Fantásticos, aunque Storm se pone hacia abajo, por lo que su cuerpo absorbe la explosión y salva a los 4F.

El Súper-Skrull fue también uno de los villanos convocados por el Doctor Muerte para atacar a Reed y Sue en su boda, aunque Mister Fantástico utilizó una máquina para eliminar todas las memorias de los villanos. 

Él es enviado de vuelta al tiempo terrestre y otra vez, y se enfrenta a otros héroes como Thor y el Capitán Marvel. El Súper-Skrull también actúa como agente del Imperio en la Tierra durante la Guerra Kree-Skrull, y logra disolver temporalmente al equipo de súper-héroes los Vengadores y secuestrar a Mar-Vell y a los hermanos Vengadores Bruja Escarlata y Quicksilver.

Con la guerra terminando en una tregua, el desafortunado Súper Skrull más tarde se alía con el Titán Thanos y junto a Skragg ayuda a Thanos en su búsqueda del Cubo Cósmico. El Súper-Skrull intenta capturar a Rick Jones para Thanos, pero termina luchando con Mar-Vell y la Cosa. 

El héroe Mar-Vell, sin embargo, derrota tanto al Súper-Skrull y, finalmente, a Thanos. Después de una escaramuza con Spider-Man, la Antorcha Humana, y Ms. Marvel, Kl'rt queda atrapado en los cinturones de Van Allen.


En marvel ultimate, cuando los 4 Fantásticos de la Tierra-1610 viajaron en el tiempo para evitar el accidente de teletransportación que les concedió sus poderes, dieron lugar a una realidad alternativa (Tierra-20604) en donde con un teletransporte adecuado lograron entrar en contacto con los skrulls. El Súper-Skrull inició entonces el plan habitual.

Sin embargo, cuando dos años después activaron los picobots (aniquilando a la raza humana), un único individuo, Ben Grimm, que había rehusado a tomar las píldoras, aprovechó la indefensión del Súper-Skrull (cuya única fuerza residía en la emulada de los superhumanos, ahora fallecidos, de su alrededor) para robarle su armadura y viajar en el tiempo para provocar el accidente de teletransportación (permitiendo a la realidad original, la 1610, seguir existiendo).

En la Tierra-20604, es presumible que (de no haber podido ser auxiliado por su raza) el Súper-Skrull moriría por el contacto nocivo con nuestra atmósfera. Sin embargo, es importante destacar como en la Tierra-1610 aún existe un Súper-Skrull que, sin haber entrado en contacto con los humanos, continúa conquistando mundos.

Poderes y habilidades.

Al igual que todos los Skrulls, Kl'rt puede cambiar de forma, pero gracias a la reingeniería a la que se sometió a manos de los científicos Skrull, él también tiene una versión de todos los súper-poderes de los Cuatro Fantásticos. 

Estos incluyen una mayor maleabilidad física más allá de la que los Skrulls poseen naturalmente, una fuerza, resistencia y durabilidad sobrehumanas; vuelo, manipulación de calor y proyección de energía en forma de plasma, fuerza de conmoción y explosiones anti-materia, invisibilidad, que puede extender a su medio ambiente, y la creación de campos de fuerza invisibles. Estos poderes son superiores en el control y poder a los de los Cuatro Fantásticos.


Además, el Súper-Skrull tiene un poder único propio, la capacidad de controlar las mentes de otros o paralizarlos al emitir una fuerza hipnótica de sus ojos.

El Súper-Skrull es un excelente combatiente mano a mano como él es un experto en todas las formas de combate armado y desarmado conocido por los Skrulls y está altamente capacitado en las aplicaciones marciales de sus poderes. 

Él es un excelente táctico y tiene un conocimiento detallado y acceso a la tecnología de los siglos por delante de la ciencia convencional. También es un piloto de nave espacial competente y un imitador soberbio.

Presumiblemente (a no ser que su edad le impidiese hacerlo) puede cambiar de forma. Posee un traje anti-magnicidio que le aísla de las atmósferas ajenas a su especie, al tiempo que le proporciona los superpoderes de todo de superser en 1500 kilómetros a la redonda.

Creado por Stan Lee/Jack Kirby.
Año 1963.

Squirrel girl / Chica ardilla.


Historia.

Al alcanzar la pubertad, los compañeros de su escuela se burlaban de ella por sus atributos físicos. La chica huyó a un bosque cercano donde descubrió que tenía afinidad con las ardillas. 

Entusiasmada con sus recién descubiertos poderes decidió que quería emprender una carrera como heroína y decidió impresionar a Iron Man para que la tomara como su ayudante, pero el veterano héroe no se dejó impresionar por sus dotes de ardilla. Por sorpresa fueron atacados por el Doctor Muerte que capturó a Iron Man llevándoselo en una nave. La Chica Ardilla reunió a decenas de ardillas de los bosques y atacó con ellas al Doctor Muerte logrando liberar a Iron Man. Terminada la aventura decidieron seguir caminos separados.

Dispuesta a seguir con su carrera se trasladó hasta Nueva York, la cuna de la comunidad superheroica en los Estados Unidos. Allí fue reclutada por el Hombre Plano y el Hombre Puerta. Pero al poco de haberse trasladado a la base de los Vengadores de los Grandes Lagos, Monkey Joe fue asesinado por el Chico de Cuero, un antiguo miembro del grupo. 

La Chica Ardilla colaboró activamente en la derrota de Maelstrom. Durante la lucha reunió a un ejército de ardillas, pero la única superviviente fue Tippy Toe que se convirtió en su nueva compañera. Como los abogados de la Fundación Maria Stark iban tras el grupo por apropiarse del nombre de Vengadores, al darse cuenta que todos ellos eran mutantes decidieron adoptar el de la Patrulla-X de los Grandes Lagos.

Consolidada como heroína derrotó con la ayuda de Tippy Toe a villanos de la talla de MODOK, Terrax e incluso al verdadero Thanos, cosa que el Vigilante en persona confirmó asegurando que no se trataba de ningún clon o duplicado suyo. Los éxitos llamaron la atención de SHIELD, por lo que Dum Dum le propuso unirse a la organización antiterrorista, pero ella rechazó el ofrecimiento ya que se encontraba a gusto con su grupo.


También ayudó a la Cosa a derrotar a la Bibestia. Aprovechando la circunstancia que el monstruo tiene dos narices, llamó a las ardillas para que trajeran montones de basura. La peste era tan intensa que la Bi-Bestia tuvo que taparse las dos narices con ambas manos dejándolo indefenso ante la Cosa.

Durante el campeonato de póquer entre varios héroes, Emma Frost usó sus poderes para que el grupo cambiara de nombre al de Campeones de los Grandes Lagos.

Aproximadamente en este periodo los Nuevos Guerreros se habían convertido en estrellas de televisión protagonizando su propio reality show. La Chica Ardilla era una gran fan del grupo, en particular de Bola Veloz, de quien estaba enamorada. Durante una de las apariciones promocionales de Bola Veloz, la Chica Ardilla derrotó a la Voz de Ojos Saltones, un viejo enemigo del chico. Al enterarse de lo que había hecho por él, Robbie la recompensó con un beso.


Tras la aprobación del Acta de Registro Superhumano, con la intención de seducir al gobierno para que lo contratara como mercenario, Masacre fue tras los Campeones de los Grandes Lagos asumiendo que no se habían registrado. Masacre redujo con facilidad a los Campeones de los Grandes Lagos, pero cuando la Chica Ardilla regresó a la base logró derrotarlo. Unos meses más tarde, Masacre decidió unirse al grupo y juntos rescataron a Dionisios del secuestro de IMA.

Al enterarse que Robbie había sobrevivido a los acontecimientos de Stamford y se había convertido en Penitencia, decidió ir a su encuentro para ayudarlo. Aunque se internó en la Montaña de los Thunderbolts y llegó a su lado, el chico estaba demasiado sumido en su dolor para escucharla, por este motivo decidió viajar hasta Latveria. 

Allí convenció al Doctor Muerte para que le dejara usar su Máquina del Tiempo, pero terminó desplazada a la Tierra-2992. Allí conoció a una contrapartida de Bola Veloz. Considerando quedarse a vivir allí para siempre cambió de opinión cuando descubrió a Míster Inmortal, que había sobrevivido todo este tiempo para pedirle que regresara para salvar a la Iniciativa de los Grandes Lagos de Masacre. La chica decidió regresar al pasado y expulsó a Masacre del grupo.

Poderes y habilidades.

Chica Ardilla es una mutante con una fisionomía similar a la de una ardilla, tiene fuerza ligeramente sobrehumana y gran agilidad, velocidad y reflejos. Su metabolismo es más rápido que el de un ser humano normal, por lo que necesita alimentarse con frecuencia. 


Tiene pequeñas garras en sus dedos que le permiten trepar con facilidad y una cola semi prensil con la que puede taparse la cara o enrollarse para protegerse del frío. Sus dientes son fuertes y resistentes y es capaz de roer la madera. 

Además posee empatía con las ardillas, a las que es capaz de reunir y dotar de valor para ayudarla a combatir el mal. Al parecer es capaz de establecer un lazo emotivo, tal vez incluso psíquico, con una ardilla tal como ha hecho con Monkey Joe y Tippy-Toe.

Lleva un cinturón con varios bolsillos en los que guarda nueces para sus asistentes y amigas las ardillas. Sus transportes son Ardillóptero y el vehículo volador regalado por Gran Berta.

Creado por Michael Higgins/M.C. Wyman
Año 1992.

18 ago 2016

Las entidades cósmicas en Guardianes de la Galaxia 1.


A manera de introducción.
Lo que vemos en la imagen de arriba es un mural que se presenta en el filme Guardians of the galaxy, justo en el minuto 7:46, StarLord entra a la cámara sagrada de las entidades cósmicas que se encuentra en el planeta Morag. Dicho mural es el piso de la cámara o complejo que resguarda la gema del Poder (que en los comics es la Gema del Alma). 

En tal muro, presenciamos las figuras de las entidades cósmicas Muerte, Entropía, Infinito y Eternidad. Que los rodea la famosa Serpiente de Midgard (Jungurmand), la que los Asguardianos temen, tanto o igual que a Surtur. También llegamos a ver una representación de Thanos en la parte de arriba. A continuación les daré una definición simplificada de las entidades:


INFINITO Y ETERNIDAD.
Infinito es una entidad abstracta, personificación de la suma total de todo lo que existe en el eje espacial del Universo. Junto a otra entidad cósmica, Eternidad, personificación de la suma total de todo lo que existe en el eje temporal del Universo, la conexión Eternidad/Infinito conforman la totalidad del tiempo y la materia. Como entidad abstracta, Infinito carece de cuerpo físico, pero ha sido descrito por aquellos que la han visto, como una figura femenina con líneas contorneando su musculatura.

ENTROPÍA.
Hace millones de años, con la creación de Eternidad, también fue creado Entropía. Mientras el propósito de Eternidad era crear, el de Entropía era destruir.

MUERTE.
La Muerte es un ente abstracto cuyo origen y naturaleza es desconocida, sólo se sabe que la Muerte y otra entidad cósmica, Eternidad, simbolizan la esencia mística del Universo, mientras que Eternidad simboliza el principio de la vida, la Muerte personaliza el principio de la mortalidad. Así, al igual que Eternidad posee una contrapartida, Infinito, la Muerte también tiene una contrapartida, Olvido, que representa a todo aquello que deja de existir, siendo ambas distintas facetas de un todo. Por cierto, en los comics, Thanos está enamorado de Muerte y hará todo para conquistarla.


JURMUNGAND (LA SERPIENTE DE MIDGARD)
Era, según la mitología nórdica, el hijo del Dios Asgardiano Loki, y de la maga Angerboda. Ambos, Loki y la hechicera, eran descendientes de los Gigantes de Hielo de Jotunheim, a pesar de su apariencia humanoide. Sin embargo, aunque la hija que Angerboda le dio a Loki, Hela, tenía forma humanoide, los hijos que dio a luz, Jormungand y Fenris, tenían forma de serpiente y lobo respectivamente. 

Según la mitología, los dos hijos de Loki y la hechicera adquirieron dicha apariencia debido a la mágica habilidad de sus padres para cambiar su aspecto, así, tanto Fenris como Jormungand adoptaron la apariencia de los animales que sus padres consideraron conveniente en su momento. Presumiblemente, Jormungand tenía la estatura de un niño humano cuando nació. Odín, prediciendo que Jormungand sería un peligro potencial para los dioses asgardianos, desterró a la Serpiente a las profundidades de los Océanos de Midgard.

Todo esto puede que aparezca en Avengers 3 o en alguna secuela de Guardianes de la galaxia. También puede que todo acabe para Thanos cuando surja El ser del infinito:


THE INFINITY BEING (EL SER INFINITO)
Se dice que cuando se reúnan las 7 gemas, es decir, las 6 que conocemos (mente, alma, realidad, espacio, tiempo y poder) y una última llamada Ego. Cuando estás se unan, infinito se recreara en su forma original llamado Némesis o el ser del infinito. Un ente cósmico con poder omnipotente, omnisciente y omnipresente, quizás se acerque al poder del Tribunal Viviente (Living tribunal).

Quién sabe? muchas cosas pueden ocurrir. Yo sólo espero que Marvel/Disney sepa aprovechar estás entidades y nos traigan buenas historias con ello.

Texto creado y elaborado por
Eliel González.

6 ago 2016

Rick Flag.


RICK FLAG

El primer Rick Flang (Richard Montgomery Flag) dirigió un pequeño escuadrón de hombres en la 2 ª Guerra Mundial llamado el Escuadrón Suicida. Fue un desastre, ya que sólo Flag sobrevivio a la primera misión ya que el resto de los miembros murieron. Poco después de la Segunda Guerra Mundial Flag se casó con Sharon Race y unos años más tarde, cuando la Sociedad de la Justicia de América desapareció, Flag propuso al presidente la creación del Grupo X. 

El Grupo de Trabajo X tiene dos divisiones: Argent (que trataba con la materia civil) y villanos enmascarados, la segunda división manejaba crisis nacionales. Al final, Flag se sacrificó para detener un viejo némesis de los Blackhawk llamado Rueda de Guerra. Su hijo, Rick Flag Jr., encabezó la segunda encarnación del Escuadrón Suicida. 


RICK FLAG JR.

Tras la muerte del primer Rick Flag, este fue reemplazado por su hijo ya crecido, Rick Flag Jr. (Richard Rogers Flag). En una de sus primeras misiones como líder de un equipo de agentes en una misión en Camboya su equipo fue perseguido por un Yeti. Dos miembros del equipo junto con el yeti cayeron en una grieta. Uno sobrevivió amarga y furiosa por haber sido abandonado por sus compañeros de equipo. El otro hombre que sobrevivió a su vida fue salvado por chinos y fue curado por ellos y poco después se transformó en el cyborg Koshchei. Flag Jr. trabajo en secreto hasta que fue colocado en un nuevo equipo, formado por Amanda Waller. 

El detestaba el trabajo junto con los antiguos criminales y asesinos como Deadshot y negó ser igual con ellos de ninguna manera. Se reveló que un miembro del Escuadrón, Nocturna sentía algo por él, pero nunca se lo reveló a Flag. Flag también se hizo de amigos como Némesis y Tigre de Bronce. En una misión terrible, varios miembros del Escuadron fueron asesinados a causa del senador Clay quien amenazo con revelar la existencia del Escuadron Suicida lo que provoco que Flag Jr fuera en una misión propia para matar al senador aunque al final fue Deadshot quien le disparó y mató al senador. Aun así, la existencia del Escuadrón se hizo pública. Durante una misión, Rick Flag Jr hizo detonar una bomba nuclear en la sede de Jihad, dando como resultado de la explosión su muerte. 

Un año después se revela que Rick Flag esta vivo y es rescatado por Tigre de Bronce de una prisión secreta de Quarci por orden de Amanda Waller. Más adelante después de matar a Rustam y regresar a casa se puso de manifiesto que el hombre que pensaba que era Rick Flag Jr. es en realidad un soldado llamado Anthony Miller, a quien se le aplico lavado cerebral por Wade Eiling para que creyera que era Rick Flag Jr. 

Después de deshacerse de los implantes del lavado cerebral, Miller se queda con el Escuadrón como Rick Flag comentando que "Siempre sera necesario un Rick Flag". Rick Flag aparece por primera vez en The Brave and the Bold #25 (1959) y es creado por Robert Kanigher y Ross Andru.


Habilidades de ambos.

Experto en servicios militares, fuerzas especiales, tácticas de guerrilla, estrategia y demoliciones Altamente entrenado en combate armado y desarmado Experto en sigilo, vigilancia e infiltración y condición física humana perfecta.


Creado por Robert Kanigher/Ross Andru.
Año 1959.

2 jul 2016

Baron Mordo (Karl Amadeus Mordo).


Historia.

La familia de Karl Mordo siempre ha estado relacionada con la magia: su padre, el barón Nikolai era un poderoso hechicero de magia negra, sin embargo fue asesinado por Sarah Crowler (la madre de Karl) y el Vizconde Crowler (su abuelo). Ellos le llevaron al Castillo Crowler y el Vizconde le enseñó toda la magia que sabía. 

Después de finalizar esta instrucción Mordo fue al Tíbet para encontrar al Anciano, un viejo y sabio conocedor de la magia. El Anciano dudó de la capacidad hacia el bien de Mordo pero prefirió tenerle como aprendiz para mantenerle vigilado e intentar atraerle hacia el bien.

Sin embargo Mordo nunca cambió hacia el bien. Cuando el Anciano acogió al enfermo Stephen Extraño en su templo, éste descubrió que Mordo tenía un plan para eliminar al Anciano en el que entraba el más encarnizado enemigo de su maestro: Dormammu, de la Dimensión Oscura. 

Al ver que Extraño le espiaba Mordo le puso una mordaza mística que le impidió decirle su plan al Anciano. Para intentar vencer a Mordo Stephen Extraño se convirtió en discípulo del Anciano. El Anciano le enseñó bien a Extraño y, una vez preparado retó a un duelo a Mordo y le derrotó. Mordo, humillado tuvo que dejar el Tíbet y volvió a su castillo en Transylvania.

Allí como venganza por el asesinato de su padre ejecutó a su madre y a su abuelo. A partir de entonces todo lo que Mordo ha deseado ha sido eliminar al Doctor Extraño. Mordo siempre ha buscado maneras de combatir al Doctor extraño. Una de las más sonadas ocasiones fue cuando, en la época en la que el Doctor abandonó las artes místicas Mordo le suplantó y se introdujo en su Sancta Sanctorum. Más tarde fue derrotado por el Doctor.


La actitud de Mordo ha ido cambiando a lo largo de los años. Más adelante el Doctor Extraño consideró que era capaz de confiar en Mordo lo suficiente como para dejarle como regente, junto a Umar de la Dimensión Oscura.

El cambio de actitud de Mordo, se hizo patente, cuando, aquejado de un cáncer terminal debido al uso de la magia negra viajó hasta América para buscar el perdón del Doctor Extraño. Una vez allí Astrid, la hija de Mordo, para buscar la salvación de su padre extrajo el cáncer del cuerpo de Mordo y lo introdujo en el de Stephen Extraño. 

Sin embargo Mordo, ya redimido y consciente de lo que había hecho durante toda su vida, decidió que era él quien merecía morir y se reimplantó el cáncer. Esto causó graves daños a Mordo, que murió en los brazos del Doctor Extraño sabiendo que su antiguo enemigo le había perdonado.

Sin embargo, cuando el Doctor Extraño se vio obligado a interferir con la corriente del tiempo para salvar a Spiderman, de alguna forma este acto hizo que Mordo resucitara, al parecer con las mismas ambiciones que lo habían apremiado en el pasado.

Poderes y habilidades.

El Barón Mordo, al igual que los demás hechiceros y magos humanos no posee poderes sobrehumanos, solo tienen un gran dominio de las Artes Místicas y la habilidad para manipular la energía mística proveniente de varias fuentes. 


La magia de Mordo, como la de la mayoría de los hechiceros, deriva de tres fuentes principales: los poderes derivados del alma/mente/cuerpo (mesmerismo, proyección astral, telepatía, etc...), poderes obtenidos al entrar en contacto con la energía mágica ambiental de este universo (Teleportación, creación de ilusiones, proyección de energía), y poderes obtenidos al contactar con energía extradimensional obtenida al invocar entidades u objetos de gran poder que moran en dimensiones místicas tangenciales a la nuestra. Esta última forma de poder se obtiene recitando encantamientos que invocan la ayuda de estos seres extradimensionales.

Mordo poseía el libro de conjuros de Cagliostro hasta que lo perdió pero todavía conserva los escritos de su abuelo, el Vizconde Crowler, y los artefactos mágicos que ha reunido a lo largo de su vida.

Creado por Stan Lee / Steve Ditko / H.E. Huntley.
Año 1963.

Stick.


Historia.

Poco se sabe del pasado del hombre conocido como Stick. Se sabe que es ciego, pero que desarrolló al máximo sus otros sentidos hasta límites sobrehumanos. Estos sentidos aumentados, junto a su "radar" le permitían suplir la falta de visión. Stick se convirtió en maestro de una orden de guerreros, llamada la Casta, que tenía su base en la cima de una montaña en un lugar no localizado. Stick se convirtió en un experto en artes marciales, y tomó su nombre del bastón (stick) que solía utilizar en el combate. 

Los miembros de la Casta también desarrollaron habilidades mentales de naturaleza psiónica o mística, además de desarrollar la capacidad para comunicarse telepáticamente. Los miembros de la Casta también decidieron anular cualquier tipo de emoción, como el odio o el amor. Durante años los miembros de la Casta lucharon contra la Mano, una organización criminal con base en el Japón, formada por ninjas mercenarios y asesinos y que servían a la entidad demoníaca conocida como la Bestia.

Años después, en la ciudad de Nueva York, un joven llamado Matthew Murdock fue bombardeado por accidente con radiación proveniente de cierto tipo de basura radiactiva a la que Murdock fue sometido. 

Esta radiación provocó en Murdock una ceguera total, pero también mutó sus otros sentidos hasta límites sobrehumanos. Murdock fue enviado al hospital para ser tratados de su ceguera, y fue allí donde lo encontró Stick. Stick se dedicó entonces a enseñar a Murdock como manejar sus sentidos aumentados, y le enseñó a desarrollar su "radar", similar al que él mismo tenía. Además Stick también le enseñó a Murdock las artes marciales que él conocía, convirtiéndole en un gran luchador.

Años después, mientras estudiaba en la Universidad de Columbia, Murdock conoció y se enamoró de otra estudiante, Elektra Natchios. Murdock le reveló que poseía sentidos sobrehumanos que compensaban su ceguera, aunque se desconoce cuanto le contó Murdock a Elektra sobre Stick. 

Poco después, el padre de Elektra, que era además el embajador de Grecia en los Estados Unidos, fue secuestrado y posteriormente asesinado por unos terroristas, una afectada Elektra abandonó su relación con Murdock y posteriormente abandonó la Universidad. 

En realidad, Elektra había sido entrenada en las artes marciales antes de ir a la Universidad de Columbia, y después del asesinato de su padre ella volvió a Japón a convertirse en maestra en esas artes marciales.


En Japón Elektra fue entrenada por un sensei que había pertenecido anteriormente a la misma orden que Stick. Bajo el entrenamiento de este desconocido Sensei Elektra se convirtió en una excelente luchadora, aunque en su interior albergaba un gran odio hacia la humanidad tras la muerte de su padre. 

El sensei le habló de la Casta, con la esperanza de que Stick pudiera enseñarle la paz de espíritu y mente que todos los miembros de la orden tenían. Stick aceptó a Elektra como pupila, y la entrenó durante un año, durante este tiempo Elektra mejoró sus habilidades de combate, e incluso comenzó a entrenarse en las habilidades mentales que Stick poseía. 

Sin embargo, viendo que el odio de Elektra era demasiado grande, y que pese a sus enseñanzas no había podido erradicar dicho odio de la mente y el espíritu de Elektra, Stick decidió "invitarla" a abandonar la orden.

Tras abandonar la Casta, Elektra pasó a ingresar en la Mano, aunque poco después abandonó la organización para actuar como asesina y mercenaria independiente. Por esa época, el antiguo pupilo de Stick, Murdock, comenzaba su carrera como justiciero enmascarado bajo la identidad de Daredevil. Y al poco tiempo se encontró de nuevo con Elektra, ahora bajo su nueva identidad de Elektra, y su nuevo empleo de asesina.

Cuando Daredevil perdió de forma temporal su "radar" debido a una poderosa explosión que afectó a los sentidos de Murdock, este encontró a Stick, que estaba en Nueva York, y bajo la dirección de este, volvió a desarrollar el "radar" como antes de la explosión. 

Poco después, los miembros de la Mano decidieron eliminar decidieron acabar con sus enemigos, los miembros de la orden de Stick, de una vez por todas. Por aquella época, la orden contaba con siete miembros, entre los que se incluía Stick.

Después de hacer frente a un intento de asesinato contra él por parte de cuatro asesinos de la Mano, Stick convocó a los restantes miembros de su orden para que se reunieran con él en Nueva York. Sin embargo, solo tres de los miembros se reunieron con Stick, eran Piedra, Garra y Flecha, es posible que los tres restantes miembros fueran asesinados por la Mano antes de llegar a Nueva York. 

Stick y sus tres compañeros se enfrentaron y derrotaron a Kirigi, que era el mas mortífero de los asesinos con los que contaba la Mano. Poco después, alrededor de cuarenta ninjas enviados por la Mano se enfrentaron a Stick y sus tres compañeros, que combatieron junto a Daredevil y la Viuda Negra. Como consecuencia de la batalla Garra murió. En medio de la batalla, Stick decidió entonces que él y sus aliados no podrían sobrevivir a esta desigual batalla utilizando únicamente medios convencionales. 

Por ello, y para salvar la vida de Daredevil y la Viuda Negra Stick urdió una estratagema que el permitiera derrotar a la Mano, aunque esto significara sacrificar su propia vida. Stick y Flecha unieron sus manos, y usando métodos místicos o psiónicos, comenzaron a drenar la fuerza vital de sus enemigos absorbiéndola en sus propios cuerpos. 

Desprovistos de su fuerza vital, los guerreros de la Mano se disolvieron muriendo. Piedra quiso unirse a sus compañeros en el ritual, pero Stick no lo permitió, prefiriendo que Piedra llevara a Daredevil y a la Viuda Negra a un lugar seguro. Finalmente, al contener más energía vital de la que podían contener, los cuerpos de Stick y Flecha explotaron muriendo ambos en la explosión.


Sin embargo, el espíritu de Stick sobrevivió a su muerte, permaneciendo fisicamente en el mundo de los vivos. Cuando Daredevil sufrió un colapso nervioso tras un cambio de identidad, Stick se le apareció y le hizo afrontar sus miedos. 

Stick también aconsejó a Elektra, ayudándole a abandonar su vida violenta por un tiempo y dirigió al mutante Lobezno para controlar su naturaleza salvaje. Stick acabó apareciendose a éste, y diciéndole que al final tendría que recobrar su humanidad él solo. Stick también ayudó a la difunta amada de Lobezno a descansar en paz, impidiendo que el samurai demoníaco Ogun la resucitara.

Cuando Elektra permitió accidentalmente que un espía de la Mano encontrara el refugio de la Casta, la Mano invadió la orden, y estos fueron masacrados. Con la derrota de la Casta, el espiritu de Stick perdió sustancia y con el tiempo acabó desvaneciéndose. Actualmente, se cree que el espíritu de Stick se ha reencarnado en un bebé llamado Karen, cuya vida afectó a Daredevil debido a las manipulaciones del criminal Misterio.

Poderes y habilidades.

Stick posee un "radar de proximidad", que le permite percibir la forma y localización de objetos en las proximidades, permitiéndole superar su ceguera. Los límites de este radar son desconocidos, aunque podría ser incluso más agudo que el radar del que dispone Daredevil. 

Según Stick, cualquier humano podría desarrollar este radar con entrenamiento, aunque este radar parece tener naturaleza psiónica. Es posible que este radar de proximidad desarrollado por Stick sea similar al radar del que disponen animales como los delfines o los murciélagos. 

Siguiendo esta teoría, Stick sería capaz de percibir la presencia de otros objetos o personas, percibiendo el eco producido por las ondas emitidas por su propio cuerpo en un estado de absoluto silencio, al rebotar contra dichos objetos, el como Stick logra distinguir los objetos contra los que las ondas chocan produciendo el eco, es desconocido.


Los sentidos del gusto, oído, olfato y tacto también están más desarrollados que los de un humano normal, aunque se desconoce si son más agudos, menos o igual que los de Daredevil. Stick afirma que ha desarrollado estos sentidos gracias a un constante entrenamiento y una práctica continuada. Stick posee varios poderes mentales de naturaleza mística o psiónica, se puede comunicar con otras personas mediante la telepatía. 

Stick también era capaz de drenar la energía vital de una persona absorbiéndola en su interior, y provocando la muerte del sujeto disolviendo el cuerpo de su víctima. Se desconoce si Stick poseía más poderes mentales, aunque uno de sus pupilos, Stone, era capaz de devolver la vida a una persona muerta en determinadas circunstancias.

Como espiritu podia materializarse donde y cuando quisiera, y era inmune al daño, y proyectar imagenes realistas. Stick era un maestro de varias artes marciales orientales, y a pesar de su ceguera era un extraordinario combatiente cuerpo a cuerpo.

Debilidad, Stick era ciego, aunque su radar así como sus otros sentidos aumentados le permitían suplir la falta de vista.

Creado por Frank Miller.
Año 1981.

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